Killing Floor 3 — отличный шутер, в который пока не стоит играть?
Killing Floor 3 наконец-то добралась до релиза, а интернет — до обзоров. Картина, скажем так, неоднозначная: средний балл на Metacritic застыл на отметке 69/100 (даже хуже, чем у другой сегодняшней новинки — WUCHANG: Fallen Feathers). Почти в каждой рецензии сквозит один и тот же вопрос: «Это точно финальная версия, а не ранний доступ?»
Кромсать полчища мутантов-зедов по-прежнему весело, но эйфория от кровавой бани слишком быстро сменяется недоумением. Давайте посмотрим, за что игру хвалят, за что — закапывают, и стоит ли она вашего времени прямо сейчас.
Знакомая формула, новые правила
Геймплейная основа осталась верна серии, но ее заметно подогнали под современные сервисные стандарты. Персонажи стали куда проворнее: теперь они умеют делать рывки, карабкаться и входить в подкаты прямо из спринта. В остальном все по классике: отбиваем волны врагов, копим деньги, а в перерывах закупаемся пушками, броней и патронами.
Геймплейный трейлер смотрим ниже:
Линейной кампании в игре нет, а вот со стартовым набором контента откровенная беда: шесть классов, 30 видов оружия, 13 типов врагов и всего восемь карт. Новичкам, которых отпугивала перегруженность Killing Floor 2, такой минимализм может даже понравиться, а вот ветеранам серии, привыкшим к десяткам стволов и тактической глубине, продать его будет куда сложнее.
К счастью, тащит на себе все единственный доступный режим — «Выживание». Пережить пять волн зедов и одолеть босса — задача простая на словах, но не на деле. Арсенал огромен, и даже стартовое оружие каждого класса способно задать жару. Фирменное замедление времени Zed-Time, особые способности и синергия классов (снайпер замораживает врага, а ниндзя разносит его в ледяную крошку) добавляют и без того дикой бойне тактической глубины.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Мясо и арены для убийств
Единодушный восторг вызывают враги. 13 типов монстров выглядят жутко правдоподобно и умирают с голливудским размахом, заливая все вокруг кровью и развешивая собственные ошметки по стенам. Физика и расчлененка — наше почтение. Как метко подметили в одном из обзоров, «в любом кадре крови зедов больше, чем воды в катсценах Final Fantasy X».
Враги гибнут быстро, давая почувствовать себя терминатором, но тут же давят числом, заставляя судорожно считать патроны. Классические «тяжеловесы» вроде Скрейков и Сирен теперь появляются на поле боя гораздо чаще, не давая расслабиться ни на секунду.



Зеды в Killing Floor 3
Восемь доступных карт уникальны по дизайну, но чего-то особенного, впрочем, ждать не стоит. Где-то есть стационарные турели, где-то — зиплайны для тактического отступления. Критики отмечают «Радарную станцию» за ее гнетущую атмосферу в духе «Секретных материалов», но в остальном локации — лишь функциональные арены, а не запоминающиеся места. Для хардкорщиков есть высокие уровни сложности и еженедельные испытания со случайными правилами, так что с вызовом для самых упорных игроков здесь полный порядок.
Прокачка навыворот
Шесть классов ощущаются по-разному. У каждого свои спецспособности, гранаты и гибкая система перков. Tripwire также упростила прокачку, теперь новые навыки открываются каждые два уровня, а не пять, как в KF2, что создает приятное чувство постоянного роста.
Как же я люблю классы в Killing Floor 3! Вот они слева-направо: Снайпер, Ниндзя, Поджигатель, Коммандос, Медик и Инженер
А теперь о главном абсурде, который ломает всю экономику, — системе прокачки оружия.
В игре есть два типа улучшений: постоянные в хабе и временные внутри забега. И вот в чем соль: стартовое, «серое» оружие можно перманентно прокачать в меню до такой степени, что оно становится мощнее дорогих «фиолетовых» стволов. Тех самых, на которые нужно долго и упорно копить во время матча. Это убивает всю мотивацию и экономику. Зачем копить на дорогущую винтовку, если твой апгрейднутый стартовый пистолет-пулемет и так рвет всех в клочья? В результате игроки просто бегают с одним и тем же стволом, а погоня за «топовым» оружием оборачивается фактическим даунгрейдом.
При этом, по иронии, ощущается и звучит каждый ствол просто великолепно.
В хабе игроков ждет привычный сервисный набор: стрельбище, косметика, боевой пропуск и, конечно же, магазин с микротранзакциями. Пока что он не слишком навязчив, но, как пишут рецензенты, его наличие «немного бесит».
Что в итоге?
Killing Floor 3 — это отполированный до блеска, но удручающе пустой сиквел. У игры великолепный геймплейный фундамент, но стоять на нем пока что нечему. Это больше похоже на очень качественный билд для Раннего доступа, чем на полноценный релиз за полную цену.
Если Tripwire будет поддерживать игру так же усердно, как в свое время Killing Floor 2, через год-другой она может превратиться в настоящий хит, но пока что ее хватит лишь на пару очень веселых, и все же очень коротких вечеров.
Killing Floor 3 уже вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S и доступна для покупки на Keysforgamers от 1020 ₽.
Уже успели поиграть в новый Killing Floor или не планируете покупать? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686