Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

54 046 постов 91 487 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

126

Пекабояринг)

Я не то чтобы любитель поразжигать, но тут прям повод)
К сути: заходили сегодня приятели с дочкой, а мы с женой и сыном.
Приятель - обладатель коробокса. Я ему и говорю, дескать, захвати свои геймпады, зарубимся в «Месть Шредера». А я свои из закромов подаставал - дуалсенс, пара «даблшоков» (реплика) и один супер китайский проводной.
Ну и скажите, какая консоль смогла бы подружить столь разношерстные устройства, чтоб прям вшестером зарубиться в черепах?))

Пекабояринг) Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Геймпад, Компьютер, Консоли, Консольщики
Пекабояринг) Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Геймпад, Компьютер, Консоли, Консольщики
Показать полностью 2
13

Помощь в выборе монитора для подростка

Близится день рождения сына, хочу купить ему новый монитор для пк. Сейчас стоит небольшое убожество, из списанных с работы. Лагает дико. А прошлый монитор пал смертью храбрых, при скачке электричества.
Читаю технические форумы, отзывы и не могу определиться. Помогите, пожалуйста, с выбором. Подскажите модели, или на что обратить внимание. Выбираю в бюджете до 17 тысяч, на компе сын играет в скайрим, фоллаут, и без роблокса не обходится. + задание по школе. Комп не особо мощный, о игровом мониторе при таком бюджете речи не идет. Я понимаю, что за эти деньги не купить что-то классное, но может получится найти качественную и неплохую модель? И с какой диагональю комфортно для повседневного использования. (На маркетах все завалено мониторами от сяоми. У кого есть такой? Поделитесь отзывами)

18

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Вообще каждая часть Мафии всегда принималась игроками и журналистами сдержанно, однако спустя некоторое время каждая часть становилась культовой для игроков. За исключением третьей части, которая получила отрицательные отзывы от всех, а за 10 лет (третья часть вышла в 2015 году, анон) культовым статусом так и не обзавелась. И действительно, третья часть - не про Мафию с их омертой, а про какие-то разборки бандитов.

Поэтому в обзоре я буду часто отсылаться на первую и вторую части, поскольку третью часть я и за Мафию не считаю. Это крайне неудачный эксперимент.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

С Mafia: The Old Country мы видим ту же самую ситуацию: сдержанные оценки критиков и игроков, но сможет ли она впоследствии стать культовой? Время покажет. Но уже можно делать какие-то выводы о самой игре.

Сюжет и история (без спойлеров)

Правильнее всего нужно начать именно с сюжета и истории, ведь эта серия славится своими историями. Олды до сих пор помнят эти фразы: "Мистер Сальери передаёт вам привет" и "Джо в сделку не входил". Это говорит о том, что игроки следили за историей и сюжетом, а значит - они цепляли.

Цепляет ли история и сюжет в новой Мафии? Однозначно - да. Скажу больше, что это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Как и в прошлых частях (напомню - третью часть я вычёркиваю напрочь), мы видим становление героя из грязи на протяжении нескольких лет.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Здесь у нас под управлением будет Энцо - шахтёр, который был продан в рабство в детстве своим же собственным отцом. Однако у истории есть два существенных минуса.

Во-первых, история здесь развивается чересчур медленно первые два-три часа. А это 1/4 игры. Такое ощущение, что некоторые моменты можно было порезать. Да, в начале есть таскание ящиков, но занимает это всё не более пяти минут. Я о другом. Сама история очень сильно растянута первые часы, из-за чего иногда начинаешь скучать. А первый выстрел в игре ты и вовсе по сюжету сделаешь спустя 2.5 или 3 часа игры. Благо потом история разгоняется, а в один момент вы и вовсе часто будете в команде с персонажем из второй части Мафии, что круто.

Во-вторых, финал. Опять же, спойлеров не будет. Финал в игре красивый с визуальной и эмоциональной точки зрения, как и все предыдущие части, но он в один момент чересчур глупый. И те, кто прошли, думаю, понимают, о каком моменте именно я говорю.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Но в совокупности история мне понравилась. Многие те, кто не играли в игру, говорят, что игра на 6 часов. Ну да, если вы на YouTube будете смотреть full gameplay, где автор прохождения обрезает свои факапы и смерти, то вы сформируете ошибочное мнение. По факту история и игра занимают где-то 12 часов.

И мораль у истории тоже есть. И мораль эта хорошая.

Графика и оптимизация

Вообще студия Hangar 13 постоянно пользовалась своим внутренним движком, однако для Mafia The Old Country они использовали Unreal Engine 5. С чем это связано - можем догадываться. Либо потому, что у них разбежались все спецы, которые знали их внутренних движок, а на рынке только спецы по Unity и Unreal Engine, либо потому, что у них до сих пор больно в заднице за техническое состояние своих прошлых игр.

Поэтому сказать можно одно - игра очень красивая. В ней красивые пейзажи, прекрасная лицевая анимация, освещение, детали - всё на высшем уровне.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Особенно порадовали анимации и различные мелкие вещи. Например, у персонажа красиво от ветра двигается рубашка. Каждое оружие анимировано с любовью. Можно прям видеть, как каждая деталька работает при перезарядке оружия. Жаль, что в игре нет фоторежима, ибо в совокупности с графикой и анимациями можно было бы делать красивые кадры.

По оптимизации у меня не было никаких проблем. Игра ни разу не вылетела, однако и случались какие-то проблемы. Например, когда игра переходила в катсцену или выходила из неё, то FPS очень сильно падал. Но вот в самой игре никаких проблем у меня не было. И это на моей 3060.

Геймплей и ганплей

А вот это, пожалуй, самое спорное, что есть в игре. Тут лучше разделить этот раздел на маленькие подпункты.

Стелс. Да, стелс относительно прошлых частей прокачался, но стелс совсем уж простой и глупый. По сути стелс не кидает никаких вызовов помимо двух миссий. А остальное же всё предельно глупо - если ты стелсишь и перед тобой два врага, то они перекинутся парой фраз и разойдутся в разные стороны и тебе ничего не мешает либо пройти мимо, либо удушить их по одному. И когда вы будете душить врага, то у вас будет QTE. А если у вас будет заточенный нож, то сможете и вовсе быстро его убить.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Также появилась возможность побыть Тобиасом Риппером из серии Hitman. Наш главный герой может сканировать местность и прятать тела врагов в ящики. Если первым пользоваться нужно всегда, то вот вторая механика - абсолютный мусор. В игре будет ровно одна миссия, когда от избавления от тел будет толк. В остальном же - враги не ходят по маршруту друг друга, поэтому и прятать тела не имеет смысла. Удушил - залутал патроны и аптечки - побежал стелсить дальше. В общем, стелс сегменты скучные.

Босс-файты на ножах. Тоже новая механика. Чем-то напоминает Hellblade 2. Камера тоже аккуратненько съезжает вниз и вбок и вы сражаетесь с боссом. У вас есть возможность уклоняться, парировать и прочее.

Однако в чём проблема этих босс-файтов. Что их очень много. Особенно первые часы игры. Тебе суют эту механику постоянно, из-за чего ты уже знаешь все паттерны поведения боссов и эти файты добавляют не столько фана, сколько уныния. Хотя нужно отдать должное, что порезы на одежде и коже остаются классные.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Стрельба. Тоже как будто бы не дотянули. В игре хватает оружия, но оно как будто бы всё похоже друг на друга. Но и не в этом проблема. Проблема в другом. Ну вот смотрите. В игре классные анимации, сочные звуки стрельбы, есть импакт и клёвый рэгдолл. Но этой игре очень сильно не хватает какой-то минимальной расчлененки. На фоне такой серьёзной истории, когда ты стреляешь впритык врагу в голову с помпового дробовика, то он просто красиво отлетит, но не разлетится. Звучит садистски, но да - здесь не хватает именно какой-то серьёзности в стрельбе, что ли.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Управление транспортом. Игра даёт частенько выбор: поехать на миссию на лошади или на транспорте. И управление что лошадью, что транспортом в игре сделаны просто отлично. Машину кайфово заносит, у неё классные звуки. Особенно когда выходишь из машины и слышишь, как у неё остывает двигатель. В общем, с транспортом поработали отлично.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Но есть и минус. Иногда вы будете участвовать в погонях со стрельбой. И игра будет иметь автонаведение на врагов, что очень странно, учитывая, что я играл на ПК на клавиатуре и мышке. Я бы ещё понял автонаводку для консолей, но не для ПК.

Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров Unreal Engine, Игры, Мафия, Обзор, Геймеры, Длиннопост

Выводы

В совокупности же я хочу сказать, что это просто хорошая игра. Она точно не плохая, но и до отличной или шедевра как по мне не дотягивает. У неё на каждое достоинство найдётся такой же весомый минус.

Если говорить сугубо моё мнение, то я бы всё-таки посоветовал в игру поиграть всем, кто устал от вышек, открытых миров и прочей дрочи на 30+ часов. Вы получите линейную интересную историю с хорошими персонажами, которая покрыта красивой графикой, но с довольно банальным геймплеем.

Однако вот покупать её по фулл-прайсу... Если ваш бюджет на игры слишком ограничен, то я бы всё-таки дождался скидок. Сейчас она стоит 3 000 рублей, но если вы возьмёте эту игру за 1 500 - 2 000 рублей, то в принципе вы кайфанёте на все эти деньги. Плюс у игры отличная локализация. Голос Тино - просто вышка.

Ну а моя оценка игре - 6.5 из 10 баллов. Это не плохая оценка, но и не отличная. Просто хорошая игра.

В качестве бонуса - маты на итальянском языке, которые в игре звучат часто:
Маты по итальянски

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 9

Что нового? Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition

Cпасибо за просмотр.

00:00 – вступление
03:53 – игровые режимы
08:13 – геймплей
14:05 – европейские войска
23:53 - арабские войска
29:36 - новые юниты бедуинов
37:08 – новые компьютерные лорды
40:14 – интересные факты и изменения в новой версии
42:01 – новые облики лордов
42:30 – будущий контент
42:56 - Итог

Показать полностью
11

Легенды предков. Журнал разработки. Новые карты

Спасибо тем, кто написал комментарии предыдущем посте.

Было сложно отойти от минимализма, к которому я стремился при разработке, но, приняв во внимание комментарии, были полностью переработаны карты.

Что переделано?

В нижнюю часть каждой карты добавлена плашка с "именем" карты, ее специализацией и описанием действия, если оно необходимо. Иконки отрисованы с нуля, также они стали больше, окантовка шире, что визуального выделяет их даже на фоне тёмных карт. Шрифт переработан и теперь легко читаем. Увеличен размер карт до стандарта Таро - 120х70мм, в первую очередь для облегчения поиска протекторов для тех, кто ими пользуется.

Что обозначает каждая иконка?

Вса иконки распологаются сверху вниз и строго закреплены на определённых местах, в соответствии со своими значениями:

  1. Сила отряда. Силу имеют все карты кроме специальных.

  2. Ряд. Иконка ряда есть только у Героев и базовых Отрядов, так как по правилам игры Лидер и Спецкарты могут быть выложены в любые ряды.

  3. Умение. Умения есть не у всех, но гарантированно будет у спецкарт.

  4. Фракция. Все карты, за исключением специальных, принадлежат к той или иной фракции. Иконка фракции расположена отдельно и легко определяется визуально.

У всех типов карт теперь собственное, узнаваемое оформление.

Для тех, кому интересно:

Бестиарий с короткими статьями о персонажах здесь.

Еще больше информации о разработке здесь.

Еще раз всем спасибо за обратную связь. Надеюсь, ее будет больше.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!