
Лига Геймеров
Пекабояринг)
Я не то чтобы любитель поразжигать, но тут прям повод)
К сути: заходили сегодня приятели с дочкой, а мы с женой и сыном.
Приятель - обладатель коробокса. Я ему и говорю, дескать, захвати свои геймпады, зарубимся в «Месть Шредера». А я свои из закромов подаставал - дуалсенс, пара «даблшоков» (реплика) и один супер китайский проводной.
Ну и скажите, какая консоль смогла бы подружить столь разношерстные устройства, чтоб прям вшестером зарубиться в черепах?))
Помощь в выборе монитора для подростка
Близится день рождения сына, хочу купить ему новый монитор для пк. Сейчас стоит небольшое убожество, из списанных с работы. Лагает дико. А прошлый монитор пал смертью храбрых, при скачке электричества.
Читаю технические форумы, отзывы и не могу определиться. Помогите, пожалуйста, с выбором. Подскажите модели, или на что обратить внимание. Выбираю в бюджете до 17 тысяч, на компе сын играет в скайрим, фоллаут, и без роблокса не обходится. + задание по школе. Комп не особо мощный, о игровом мониторе при таком бюджете речи не идет. Я понимаю, что за эти деньги не купить что-то классное, но может получится найти качественную и неплохую модель? И с какой диагональю комфортно для повседневного использования. (На маркетах все завалено мониторами от сяоми. У кого есть такой? Поделитесь отзывами)
Мнение о Mafia: The Old Country после прохождения. Без спойлеров
Вообще каждая часть Мафии всегда принималась игроками и журналистами сдержанно, однако спустя некоторое время каждая часть становилась культовой для игроков. За исключением третьей части, которая получила отрицательные отзывы от всех, а за 10 лет (третья часть вышла в 2015 году, анон) культовым статусом так и не обзавелась. И действительно, третья часть - не про Мафию с их омертой, а про какие-то разборки бандитов.
Поэтому в обзоре я буду часто отсылаться на первую и вторую части, поскольку третью часть я и за Мафию не считаю. Это крайне неудачный эксперимент.
С Mafia: The Old Country мы видим ту же самую ситуацию: сдержанные оценки критиков и игроков, но сможет ли она впоследствии стать культовой? Время покажет. Но уже можно делать какие-то выводы о самой игре.
Сюжет и история (без спойлеров)
Правильнее всего нужно начать именно с сюжета и истории, ведь эта серия славится своими историями. Олды до сих пор помнят эти фразы: "Мистер Сальери передаёт вам привет" и "Джо в сделку не входил". Это говорит о том, что игроки следили за историей и сюжетом, а значит - они цепляли.
Цепляет ли история и сюжет в новой Мафии? Однозначно - да. Скажу больше, что это, пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Как и в прошлых частях (напомню - третью часть я вычёркиваю напрочь), мы видим становление героя из грязи на протяжении нескольких лет.
Здесь у нас под управлением будет Энцо - шахтёр, который был продан в рабство в детстве своим же собственным отцом. Однако у истории есть два существенных минуса.
Во-первых, история здесь развивается чересчур медленно первые два-три часа. А это 1/4 игры. Такое ощущение, что некоторые моменты можно было порезать. Да, в начале есть таскание ящиков, но занимает это всё не более пяти минут. Я о другом. Сама история очень сильно растянута первые часы, из-за чего иногда начинаешь скучать. А первый выстрел в игре ты и вовсе по сюжету сделаешь спустя 2.5 или 3 часа игры. Благо потом история разгоняется, а в один момент вы и вовсе часто будете в команде с персонажем из второй части Мафии, что круто.
Во-вторых, финал. Опять же, спойлеров не будет. Финал в игре красивый с визуальной и эмоциональной точки зрения, как и все предыдущие части, но он в один момент чересчур глупый. И те, кто прошли, думаю, понимают, о каком моменте именно я говорю.
Но в совокупности история мне понравилась. Многие те, кто не играли в игру, говорят, что игра на 6 часов. Ну да, если вы на YouTube будете смотреть full gameplay, где автор прохождения обрезает свои факапы и смерти, то вы сформируете ошибочное мнение. По факту история и игра занимают где-то 12 часов.
И мораль у истории тоже есть. И мораль эта хорошая.
Графика и оптимизация
Вообще студия Hangar 13 постоянно пользовалась своим внутренним движком, однако для Mafia The Old Country они использовали Unreal Engine 5. С чем это связано - можем догадываться. Либо потому, что у них разбежались все спецы, которые знали их внутренних движок, а на рынке только спецы по Unity и Unreal Engine, либо потому, что у них до сих пор больно в заднице за техническое состояние своих прошлых игр.
Поэтому сказать можно одно - игра очень красивая. В ней красивые пейзажи, прекрасная лицевая анимация, освещение, детали - всё на высшем уровне.
Особенно порадовали анимации и различные мелкие вещи. Например, у персонажа красиво от ветра двигается рубашка. Каждое оружие анимировано с любовью. Можно прям видеть, как каждая деталька работает при перезарядке оружия. Жаль, что в игре нет фоторежима, ибо в совокупности с графикой и анимациями можно было бы делать красивые кадры.
По оптимизации у меня не было никаких проблем. Игра ни разу не вылетела, однако и случались какие-то проблемы. Например, когда игра переходила в катсцену или выходила из неё, то FPS очень сильно падал. Но вот в самой игре никаких проблем у меня не было. И это на моей 3060.
Геймплей и ганплей
А вот это, пожалуй, самое спорное, что есть в игре. Тут лучше разделить этот раздел на маленькие подпункты.
Стелс. Да, стелс относительно прошлых частей прокачался, но стелс совсем уж простой и глупый. По сути стелс не кидает никаких вызовов помимо двух миссий. А остальное же всё предельно глупо - если ты стелсишь и перед тобой два врага, то они перекинутся парой фраз и разойдутся в разные стороны и тебе ничего не мешает либо пройти мимо, либо удушить их по одному. И когда вы будете душить врага, то у вас будет QTE. А если у вас будет заточенный нож, то сможете и вовсе быстро его убить.
Также появилась возможность побыть Тобиасом Риппером из серии Hitman. Наш главный герой может сканировать местность и прятать тела врагов в ящики. Если первым пользоваться нужно всегда, то вот вторая механика - абсолютный мусор. В игре будет ровно одна миссия, когда от избавления от тел будет толк. В остальном же - враги не ходят по маршруту друг друга, поэтому и прятать тела не имеет смысла. Удушил - залутал патроны и аптечки - побежал стелсить дальше. В общем, стелс сегменты скучные.
Босс-файты на ножах. Тоже новая механика. Чем-то напоминает Hellblade 2. Камера тоже аккуратненько съезжает вниз и вбок и вы сражаетесь с боссом. У вас есть возможность уклоняться, парировать и прочее.
Однако в чём проблема этих босс-файтов. Что их очень много. Особенно первые часы игры. Тебе суют эту механику постоянно, из-за чего ты уже знаешь все паттерны поведения боссов и эти файты добавляют не столько фана, сколько уныния. Хотя нужно отдать должное, что порезы на одежде и коже остаются классные.
Стрельба. Тоже как будто бы не дотянули. В игре хватает оружия, но оно как будто бы всё похоже друг на друга. Но и не в этом проблема. Проблема в другом. Ну вот смотрите. В игре классные анимации, сочные звуки стрельбы, есть импакт и клёвый рэгдолл. Но этой игре очень сильно не хватает какой-то минимальной расчлененки. На фоне такой серьёзной истории, когда ты стреляешь впритык врагу в голову с помпового дробовика, то он просто красиво отлетит, но не разлетится. Звучит садистски, но да - здесь не хватает именно какой-то серьёзности в стрельбе, что ли.
Управление транспортом. Игра даёт частенько выбор: поехать на миссию на лошади или на транспорте. И управление что лошадью, что транспортом в игре сделаны просто отлично. Машину кайфово заносит, у неё классные звуки. Особенно когда выходишь из машины и слышишь, как у неё остывает двигатель. В общем, с транспортом поработали отлично.
Но есть и минус. Иногда вы будете участвовать в погонях со стрельбой. И игра будет иметь автонаведение на врагов, что очень странно, учитывая, что я играл на ПК на клавиатуре и мышке. Я бы ещё понял автонаводку для консолей, но не для ПК.
Выводы
В совокупности же я хочу сказать, что это просто хорошая игра. Она точно не плохая, но и до отличной или шедевра как по мне не дотягивает. У неё на каждое достоинство найдётся такой же весомый минус.
Если говорить сугубо моё мнение, то я бы всё-таки посоветовал в игру поиграть всем, кто устал от вышек, открытых миров и прочей дрочи на 30+ часов. Вы получите линейную интересную историю с хорошими персонажами, которая покрыта красивой графикой, но с довольно банальным геймплеем.
Однако вот покупать её по фулл-прайсу... Если ваш бюджет на игры слишком ограничен, то я бы всё-таки дождался скидок. Сейчас она стоит 3 000 рублей, но если вы возьмёте эту игру за 1 500 - 2 000 рублей, то в принципе вы кайфанёте на все эти деньги. Плюс у игры отличная локализация. Голос Тино - просто вышка.
Ну а моя оценка игре - 6.5 из 10 баллов. Это не плохая оценка, но и не отличная. Просто хорошая игра.
В качестве бонуса - маты на итальянском языке, которые в игре звучат часто:
Маты по итальянски
Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Что нового? Обзор Stronghold Crusader Definitive Edition
Легенды предков. Журнал разработки. Новые карты
Спасибо тем, кто написал комментарии предыдущем посте.
Было сложно отойти от минимализма, к которому я стремился при разработке, но, приняв во внимание комментарии, были полностью переработаны карты.
Что переделано?
В нижнюю часть каждой карты добавлена плашка с "именем" карты, ее специализацией и описанием действия, если оно необходимо. Иконки отрисованы с нуля, также они стали больше, окантовка шире, что визуального выделяет их даже на фоне тёмных карт. Шрифт переработан и теперь легко читаем. Увеличен размер карт до стандарта Таро - 120х70мм, в первую очередь для облегчения поиска протекторов для тех, кто ими пользуется.
Что обозначает каждая иконка?
Вса иконки распологаются сверху вниз и строго закреплены на определённых местах, в соответствии со своими значениями:
Сила отряда. Силу имеют все карты кроме специальных.
Ряд. Иконка ряда есть только у Героев и базовых Отрядов, так как по правилам игры Лидер и Спецкарты могут быть выложены в любые ряды.
Умение. Умения есть не у всех, но гарантированно будет у спецкарт.
Фракция. Все карты, за исключением специальных, принадлежат к той или иной фракции. Иконка фракции расположена отдельно и легко определяется визуально.