Серия «Легенды Предков. Настольная игра»

6

Редкие герои и духи «Легенд Предков»

– те, кого пришлось искать по крупицам

Славянская мифология дошла до нас обрывками. Большая часть существ жила только в устной традиции, а христианизация стёрла многие образы или превратила их в «пугал». Поэтому некоторые персонажи встречаются всего в паре строк этнографических записей и не представлены в крупных или популярных бестиариях.

В «Легендах Предков» есть карты, для которых мне пришлось собирать материалы по крупицам.

🃏 Несколько таких фигур:

• Ховала – тёмное чудовище, почти не сохранившееся в источниках. В легендах враг всего живого.

• Ёвник – дух снопов, сидит на жердочке и «кашляет сажу», может направлять ветер при веянии зерна.

• Жижель – подземный огонь, олицетворение пожара. Встречается точечно в белорусских записях.

• Жабалака – лягушачий оборотень, связанный с мотивом царевны-лягушки. Упоминания единичные.

• Вазила – домовой, покровитель лошадей. Локальный дух скотного двора.

• Вечорка – образ вечерней зари. В одних источниках сестра, в других – прекрасный брат Заря-Заряницы и Полуденицы.

🃏 Почему это важно?

Эти персонажи – доказательство того, что у славянской мифологии нет единой «Эдды». Она сохранилась через приметы, песни и случайные заметки. В игре такие карты оживляют самые зыбкие тени преданий, давая им форму и голос.

Редкие герои и духи «Легенд Предков» Мифы, Настольные игры, Разработка, Карточная игра, Игры, Славянская мифология, Фэнтези, Славянское фэнтези, Разработчики игр, Мифология

Ховала

Предыдущие посты здесь.

Бестиарий здесь.

Больше информации здесь.

Показать полностью 1
3

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции

Готовы погрузиться в мир восточнославянских мифов и легенд? В настольной карточной игре «Легенды Предков» вас ждут четыре могущественные фракции, каждая со своей душой, тактикой и неповторимой силой. Откройте для себя их тайны и решите, чьим знаменем вы пойдете в бой!

Водный Мир – Глубины, которые тянут за собой

Царство русалок, водяных духов и болотной нечисти. Здесь не сражаются в лоб – врага затягивают в пучину.

Уникальное: Поражение в раунде? Верните из сброса карту с Жертвой, Целителем или Обольщением! Поражение – лишь ступень к будущей победе.

Стиль: Выносливость, терпение, перехват инициативы. Бьют тогда, когда враг расслабился.

Итог: Даже в поражении находят выгоду, чтобы подняться из глубин и утащить врага на дно.

Небесный Пантеон – Буря, Что Видит Наперед

Воинство богов света, ветра и вещих птиц. Видят поле боя с высоты и действуют первыми.

Уникальное: Перед матчем загляните в 3 верхние карты колоды и положите их обратно в любом порядке! Контролируйте будущее с первого хода.

Стиль: Контроль, темп, точечные удары. Опережают, а не реагируют.

Итог: Стратеги и тактики, использующие информацию и точные удары, чтобы сокрушить врага, как небесная буря.

Лесные Духи – Несокрушимая Сила Древнего Леса

Духи чащ, болотных огоньков и лесных стражей. Их сила – в неразрывных узах, сплетающих отряды в единое целое.

Уникальное: В конце раунда оставьте одну карту с "Узами крови" на поле (сила сбрасывается, но связь жива!). Лес не отпускает своих.

Стиль: Синергия, выживание, наращивание силы. Создают нерушимые связи и постепенно подавляют врага.

Итог: Фракция невидимой прочности. Кажется, что они отступили? Их корни уже дают новые побеги. Сломить их – как срубить вековой дуб одним ударом.

Подземные Силы – Вечная Тьма, Пожирающая Свет

Воплощение тьмы, смерти и древних проклятий. Бьют из теней страхом и внезапностью.

Уникальное: В решающем третьем раунде случайная карта восстает из вашего сброса прямо на поле! Смерть служит им.

Ключевое: Жертва (уничтожь слабейшего союзника ради новых карт), Узы крови (сила чудовищных связей), Невозмутимость**, ослабление и похищение врагов.

Стиль: Хаос, контроль, безжалостная агрессия. Ослабляют, похищают, жертвуют своими и обрушивают всю мощь в решающий момент.

Итог: Фракция страха и неотвратимой гибели. Они обращают ваши победы в прах и воскрешают павших, чтобы добить. Борьба с ними – битва с самой вечной тьмой.

Чью Сторону Примете Вы?

Водный Мир: Мастер долгой игры и неожиданного реванша из глубин.

Небесный Пантеон: Стратег, видящий наперед и сокрушающий врага точным ударом с небес.

Лесные Духи: Несокрушимый защитник, чья сила растет из единства и древних связей.

Подземные Силы: Безжалостный агрессор, использующий тьму, страх и саму смерть как оружие.

Легенды предков. Журнал разработки. Фракции Настольные игры, Игры, Разработка, Славянская мифология, Карточная игра, Фэнтези, Славянское фэнтези, Мифы, Славянские боги, Карты, Стратегия, Длиннопост

Предыдущие посты по разработке здесь

Бестиарий здесь

Более подробное описание каждой отдельной фракции вот тут

Показать полностью 1
11

Легенды предков. Журнал разработки. Новые карты

Спасибо тем, кто написал комментарии предыдущем посте.

Было сложно отойти от минимализма, к которому я стремился при разработке, но, приняв во внимание комментарии, были полностью переработаны карты.

Что переделано?

В нижнюю часть каждой карты добавлена плашка с "именем" карты, ее специализацией и описанием действия, если оно необходимо. Иконки отрисованы с нуля, также они стали больше, окантовка шире, что визуального выделяет их даже на фоне тёмных карт. Шрифт переработан и теперь легко читаем. Увеличен размер карт до стандарта Таро - 120х70мм, в первую очередь для облегчения поиска протекторов для тех, кто ими пользуется.

Что обозначает каждая иконка?

Вса иконки распологаются сверху вниз и строго закреплены на определённых местах, в соответствии со своими значениями:

  1. Сила отряда. Силу имеют все карты кроме специальных.

  2. Ряд. Иконка ряда есть только у Героев и базовых Отрядов, так как по правилам игры Лидер и Спецкарты могут быть выложены в любые ряды.

  3. Умение. Умения есть не у всех, но гарантированно будет у спецкарт.

  4. Фракция. Все карты, за исключением специальных, принадлежат к той или иной фракции. Иконка фракции расположена отдельно и легко определяется визуально.

У всех типов карт теперь собственное, узнаваемое оформление.

Для тех, кому интересно:

Бестиарий с короткими статьями о персонажах здесь.

Еще больше информации о разработке здесь.

Еще раз всем спасибо за обратную связь. Надеюсь, ее будет больше.

Показать полностью 4

Почему в «Легендах Предков» три ряда?

На старте «Легенды Предков» были вдохновлены Гвинтом – не буду скрывать. Хотелось взять за основу знакомую механику, но наполнить её славянской атмосферой, мифами и персонажами.

Но по мере разработки становилось ясно: простого клона не получится – и не хочется. Игра начала менять лицо: появлялись новые типы карт, способности, взаимодействия.

Я пробовал несколько вариантов разметки поля:

Два ряда – казалось, отличное решение: упростить, ускорить. Но на деле же стало тесно.

Карты мешали друг другу, спецэффекты теряли фокус, всё сливалось в одну кучу. Контроль исчезал.

Четыре ряда – интересная попытка расширить тактику и снизить общую силу в каждом ряду.

Но возникли новые проблемы:

• нужны более толстые колоды,

• добор карт начинает захлёбываться,

• сложнее воспринимать игру, особенно новичку.

А минимализм – одна из целей проекта.

Так родилось три ряда – не потому, что так было «в Гвинте», а потому что, объективно, это наилучшая форма для моей игры:

● Авангард – лобовой бой, агрессия.

● Центр – поддержка, контроль, дух.

● Арьергард – резервы, дальний урон, мистика.

Каждый ряд имеет смысл.

Каждая способность – точна.

Каждой карте есть своё место.

Это не просто поле – это структура с тактическим весом:

  • некоторые карты усиливают только один ряд

  • погодные эффекты бьют строго по направлению

  • способности лидеров и героев раскрываются в зависимости от размещения

В итоге:

  • Три ряда дают глубину,

  • Не перегружают игрока,

  • Позволяют каждому элементу работать чисто и чётко.

    Такой подход помогает игре стать самостоятельной, хоть и в чем-то копирует оригинал.

P.s.: Так же, сегодня создал тг канал, в котором, начну рассказывать о фракциях: как они появились и какими уникальными механиками они обладают.

P.p.s.: Всё в том же телеграм канале будет набираться команда для финального тестирования баланса. Участники теста бесплатно получат физическую копию игры.

Почему в «Легендах Предков» три ряда? Настольные игры, Славянская мифология, Настольные ролевые игры, Мифы, Карточная игра, Игры, Разработка, Фэнтези, Славянское фэнтези

Прототип деревянного поля для коллекционного издания. Обычное издание будет с неопреновым полем

Показать полностью 1
20

От полного нуля до 153 уникальных персонажей: как мой домашний проект по славянскому Гвинту выжил и преобразился

Первый пост, где я поделился идеей настольного Гвинта по славянским легендам, набрал всего 9 плюсов и гробовую тишину в комментариях. Казалось бы – точка. Но нет! Мое "схожу с ума по темам" оказалось сильнее равнодушия.

Вместо того чтобы сдаться, я ушел в глубочайший рефакторинг. Проект приобрёл собственное имя «Легенды Предков», дабы не конфликтовать с CD Project и остался не просто жив – он стал другой игрой! Что было сделано:

1.Полный ребрендинг. Прощай, "дополнение к Гвинту". Здравствуй, самостоятельная коллекционная карточная игра с уникальной механикой!

2.Глубокая проработка. 4 тематические фракции: Небесный Пантеон, Водный Мир, Лесные Духи, Подземные Силы. Каждая с уникальными способностями. 153 уникальных персонажа, реально описаных в мифах и легендах восточных славян, бояагодаря чему проект может быть использован и в образовательных целях. Нейтральные карты и специальные карты продуманы до мелочей.

3.Правила переписаны и выверены. Внедрены новые механики, механики оригинала частично сохранены, но претерпели изменения.

4.Серьезный визуал: Понимая, что без картинок проект мертв, я нашел художника, который уже работал в подобном сеттинге и, за не большую плату, он согласился помочь. Как итог – уже есть первые отрисованные карты!

Иконки пока тестовые, украденные в интернете

И теперь главные вопросы, с которыми я снова к вам:

1.Интересен ли проект? Видите ли вы в нем потенциал как игроки/коллекционеры/ценители славянского фольклора?

2.Кому реально интересно было бы получить такую игру?

3.Хотели бы принять участие в бета-тесте для отточки баланса?

Показать полностью 3
10

Гвинт с колодами по восточнославянской мифологии

Доброго времени суток.

Так получилось, что время от времени я схожу с ума и просто, по-приколу, без цели углубляюсь в какую-нибудь тему и становлюсь ей одержим.

Так произошло и в этот раз, просто так, ради шутки, хотел сделать дополнение к оригинальному гвинту, настольному, как в том самом ведьмак 3, начал углубляться в тему, рыть в поисках персонажей и нарыл 102 уникальных персонажа, распределил на 4 тематические колоды, выбрал лидеров, героев, рядовых персонажей и нейтранов, раздал силы и способности, да как мог отбалансировал.

Как вы видите, проделана огромная работа ради фана, единственное, я не умею рисовать и изображения персонажей для карт искал в интернете.

Мне стало жаль, что такой интересный, казалось бы, проект так и останется лишь моей личной домашней игрой и умрёт вместе со мной. Отсюда родился и главный вопрос поста, который меня привёл сюда.

Как вы думаете, стоит ли развивать проект, кому это было бы интересно и кто хотел бы его поддержать? Стоит ли открывать краудфандинг (ибо даже отрисовка карт выйдет в довольно круглую сумму) прямо на пикабу или всё херня и не стоит свеч?

Гвинт с колодами по восточнославянской мифологии Гвинт, Славянская мифология, Славянское фэнтези, Ведьмак, Настольные игры, Карточная игра, Настольные ролевые игры, Арты нейросетей, Ролевые игры, Разработчики игр, Без рейтинга

Попросил сгенерировать чатгпт славянскую русалку с картой для гвинта, он долго отказывался и ругался, что у славянских русалок сиськи. Пришлось закрыть их волосами

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!