SteamSun.Games

SteamSun.Games

Город Парового Солнца, cеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для НРИ по системе Savage Worlds ВКонтакте vk.com/steamsun книги rpgbook.ru/settings/steamsuncity и drivethrurpg.com/browse/pub/12078/Steam-Sun-Games Boosty boosty.to/steam_sun_games Discord (сервер 20d20) https://discord.gg/QDsTK5g5Rj Telegram https://t.me/steamsun Имажинария imaginaria.ru/profile/Steam Sun Games/created/topics Тесера tesera.ru/company/Steam_Sun_Games RPGGeek rpggeek.com/blog/11679/city-steam-sun
На Пикабу
Дата рождения: 11 ноября
851 рейтинг 15 подписчиков 3 подписки 119 постов 17 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!
21

Город Парового Солнца

"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» ("Savage Worlds"), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в VK и Имажинарию. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах парового солнца.


Группа VK:

https://vk.com/steamsun

Имажинария:

https://imaginaria.ru/profile/Steam Sun Games/wall/

В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.

Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.


КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ "ГОРОДА ПАРОВОГО СОЛНЦА":

- 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»

- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)

- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями

- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно

- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)

- паровые доспехи

- автоматоны (программируемые роботы)

- новые уникальные мистические дары (магические силы)

- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой

- тайные общества и организации, интриги и расследования

- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами

Город Парового Солнца Savage Worlds, Авантюризм, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

UPD:

Еще контакты:

Telegram: https://t.me/steamsun

Студия на "Тесере": https://tesera.ru/company/Steam_Sun_Games

и другие в информации профиля.

Показать полностью 1
1

Изменение цены на книги "Города Парового Солнца" с 1 июня

Изменение цены на книги "Города Парового Солнца" с 1 июня Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, ВКонтакте (ссылка)

Добрый день, друзья. Хотим предупредить вас, что с 1-го июня поднимется цена на базовые книги правил (“Книга Смертных” и “Книга Творца”).

Напоминаем, что их можно найти на платформе “Станция Ролевая”: https://rpgbook.ru/steam_sun_games

а также на DriveThruRPG (на русском и английском языках): https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Ga...

А еще там есть “Быстрый старт” по свободной цене.

Подробнее о содержимом книг вы можете прочитать в посте: https://boosty.to/steam_sun_games/posts/3afe5fad-de1d-42ca-86f8-9ac6157e38b2

Надо сказать, что цена повышается не просто так - средства идут на подготовку новых приключений и дополнений. В частности, прямо сейчас верстаются целых три (!) приключения. Это переработанные для новой редакции “Клэпперы против железяк” и “Игры с огнём”, а также приключение, которое еще не выходило на русском языке - “Загадочный доктор Кэмпбелл”. (Мы еще расскажем об этих приключениях подробнее.) И еще заканчивается работа над заполняемым листом персонажа.

Так что очень скоро магазины пополнятся новинками!

Не говоря уже о дополнениях и брошюрах, для которых мы пока что готовим тексты и много новых иллюстраций. Благодарим всех, кто поддерживает нас в VK Donut и Boosty, с вашей помощью мир Парового Солнца растет и улучшается!

Показать полностью 1
1

Сахель Чатурведи, командир Четвёртой экспедиции Города Парового Солнца

Сахель Чатурведи, командир Четвёртой экспедиции Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Иллюстрация Марии Ивановой

Показать полностью 1
5

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца

Техномагии уделено много внимания в нашем стимпанковом сеттинге для “Дневника авантюриста”. Это одна из интереснейших фишек Города Парового Солнца, и одна из обширнейших глав в книге правил) Мы не раз публиковали посты с интересными подробностями и кусочками лора, но сегодня для вашего удобства мы собрали всю ключевую информацию о техномагии и ее аспектах в одной статье. В ней вы найдете расширенные по сравнению с постами описания и, конечно, много иллюстраций от наших художников. Тем не менее, у нас есть и будет еще достаточно историй, не попавших в статью, так что подписывайтесь, если вы еще не с нами ;) Ну а здесь можно найти наши книги правил с тремя готовыми приключениями и “Быстрый старт” по свободной цене:

https://rpgbook.ru/steam_sun_games

https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Ga...

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Техномаг (автор иллюстрации Александр Плеханов)

Людям так и не удалось освоить классическое колдовство, которым владеют прибывшие в город демоны. Однако исследования профессора Чарльза Стрейнджлава дали толчок к развитию техномагии — дисциплины, сочетающей природный талант человека, мощь специального обмундирования и навыки вычисления сигнатур заклинаний. Персонажу с этим мистическим даром кроме необходимых навыков потребуются специальные гаджеты.

Техномагия

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор значений, базой для которого является сигнатура силы. В принципе, сигнатуры известны, и добыть их чаще всего несложно. Но для того, чтобы сила сработала, необходимо точно подстроить сигнатуру, учитывая огромное количество факторов. Именно способность чувствовать необходимые параметры на уровне интуиции и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Базовый комплект техномага состоит из трёх предметов: батареи, энергия которой расходуется на применение сил, программатора, управляющего блока для подстройки и хранения параметров и сигнатур, и излучателя с комплексом фокусирующих линз, от которого зависит эффективность применяемых сил. Для сил, связанных со зрением, необходимы ещё специально изготовленные гогглы, также используемые для определения потоков силы и изучения магического фона, без них техномаг будет несколько ограничен в возможностях. А для того, чтобы применять силы, дающие длительный эффект, нужен специальный резонаторный контур, вшиваемый в одежду или броню техномага и его союзников.

Как и все изобретения в Городе Парового Солнца, оборудование техномагов может быть собрано и улучшено с помощью различных деталей и компонентов и, как и все прочее оборудование, подвержено риску неполадок и может ремонтироваться.

Магомеханика

Первое время после открытия принципов техномагии её воспринимали как новое оружие и поле работы для теоретиков, но не более того, однако вскоре стало понятно, что техномагия способна на большее. В 1883 году в Университете открылся первый краткий курс для желающих научиться новой дисциплине, и десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы, такие как камень и металлы.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Иллюстрация Ильи Шалькова

Первыми эту сигнатуру начали использовать ювелиры и скульпторы, и изящные украшения, статуэтки и другие произведения искусства, созданные с помощью техномагии, стали невероятно модными в высшем свете как в Паутине, так и в большом мире.

Но что важнее, появилась возможность придавать принципиально новые свойства материалам и создавать устройства, невозможные в рамках классической механики, а иногда и нарушающие законы физики. Магомеханики смогли создать человекоподобные автоматоны, техномагические двигатели, мощные перезаряжаемые батареи.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Художник - Михаил Емельянов

В игре персонажам с соответствующей чертой открываются поистине фантастические возможности. Они могут создавать и настраивать собственное техномагическое оборудование (например, навеску техномага, пистоли со встроенными заклинаниями, системы безопасности), программировать автоматонов, чинить то, что по идее не подлежит ремонту, и создавать прорывные изобретения, выходящие за пределы возможностей текущей науки.

Кстати, с магомеханикой связан забавный факт: собрать простейшие программатор и излучатель способен практически кто угодно, нужно лишь знать основные принципы и иметь прямые руки. А вот для создания более качественного оборудования уже требуется техномагическая обработка материалов, и зачастую получается так, что недостаточно талантливый магомеханик не способен создать себе более качественные инструменты с помощью имеющихся, что вынуждает его обращаться к более успешным коллегам.

Выдающиеся магомеханики, занимающиеся передовыми разработками на стыке классической науки и техномагии, могут считать своим вторым домом не только Университет, но и Гильдию магомехаников. Эта организация помогает им найти клиентов, предоставляет юридическую помощь, ведет учет магомеханников и их бесконечных изобретений. Впрочем, зачастую магомеханики (особенно те, которые уже создали себе имя) предпочитают не платить гильдейские взносы и выходят из ее состава.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Автор иллюстрации - Илья Шальков

Инженеры плоти

Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они занимаются развитием медицины, в частности созданием и приращиванием магомеханических протезов, чтобы они полноценно заменяли утраченную часть тела.

Идея механических протезов, полноценно заменяющих части тела, будоражила умы изобретателей задолго до начала Века Разума, но только учёные Паутины всерьёз продвинулись в этом направлении. Вначале появились более простые протезы с часовыми механизмами, но настоящий прорыв случился в 1887 году, когда на ассамблее Гильдии магомехаников был представлен психоэфирный проводник — устройство, позволяющее управлять техномагическим протезом с такой точностью, будто это родная конечность человека. А в дальнейшем с помощью этой технологии удалось даже восстановить утерянное зрение и заменить органы.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Захария Деларю (иллюстрация Марии Ивановой)

Сейчас в Паутине такие протезы — достаточно обычное дело для тех, кто может себе это позволить. Они работают от техномагических батарей и могут иметь различные модификации, такие как встроенные усилители, инструменты и даже оружие. Например, профессор Чарльз Стрейнджлав, первооткрыватель техномагии, когда магомеханика развилась до нужного уровня, сделал себе протез левой руки, в который встроил весь техномагический комплект оборудования, а также ещё ряд полезных приспособлений. Канцлер Корнаро оплатил своему помощнику Захарии Деларю лучший доступный протез для глаза со специальной системой светоулавливающих линз, и протез руки — тоже со скрытыми сюрпризами) Возможностей для кастомизации довольно много, по правилам Города Парового Солнца вы можете создавать протезы по своему вкусу, например, в механические ноги могут быть встроены пневмоподошвы, дающие возможность усиленного прыжка.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

А после бунта рабочих, поднятого Мастером Клэппом, потерявшим руку и не получившим в то время достойного возмещения, крупные фирмы стали финансировать операции по магомеханическому протезированию для ценных рабочих, которые пострадали на производстве. Поэтому теперь и в рабочих кварталах можно увидеть немало людей с искусственными руками или ногами, но их качество и функционал, конечно, попроще.

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Повтор, Длиннопост

Фабричный рабочий (иллюстрация Александра Плеханова)

Показать полностью 7
8

Новости о печатной версии Города Парового Солнца

Новости о печатной версии Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения

(Иллюстрация Михаила Емельянова)

Всем привет, это Глеб, автор Парового Солнца и сегодня я, увы, с грустными новостями. Рыжий Библиотекарь по своим внутренним причинам отказался от наших договорённостей об издании печатной версии. А у меня самого просто нет денег, необходимых для того, чтоб покрыть разницу между тем, что можно собрать на крауде и стоимостью тиража, даже при самых оптимистичных сборах. Что ещё хуже — на данный момент у меня очень мало сил, чтобы взяться за такое большое дело. Так вышло, что придумываем Город Парового Солнца мы вместе с моими соавторами, но проект я развиваю практически в одиночку, за свои время и деньги, и увы, я очень устал.

Местами это мои косяки, я не могу выстроить процессы так, чтобы новые приключения и допы выходили с какой-то регулярностью (да хоть бы и просто выходили). Местами неудачное стечение обстоятельств, как с производственным адом, в котором оказалась SWADE на русском. Местами — неудачное сочетание внешних и внутренних факторов, как с внезапным изменением перевода терминов в дневнике авантюриста, с которым я не смог себе сказать: «да и фиг с ним, потом поправим». Так или иначе, у меня очень сильно ощущение, что за семь, кажется, лет с момента выхода первой редакции я плюхаюсь на одном и том же месте, бесконечно переделывая корник, и это конечно сказывается не лучшим образом ни на моей морали, ни на вашем интересе.

Значит ли это, что я бросаю проект? Нет, всё-таки я его очень люблю, просто пришло время жестче расставлять приоритеты и не начинать вообще ничего нового, пока не разберу старые долги.
Вначале мы доделаем приключения, которые на данный момент готовы или почти готовы в плане текста и иллюстраций (Игры с огнём, Удивительный доктор Кэмпбелл, Клэпперы и железяки, Нарушение контракта, Под откос) и несколько сборников прегенов. Следующими на очереди будут те приключения, которые в целом готовы, но требуют переписывания и крупной редактуры (Курсовой проект, Отцы и дети, Коллекционер автоматонов) и доп про технику. После этого — большая игра разведок, а дальше я не загадываю ничего, это бы сделать. О печатной версии я тоже не готов думать на данный момент, двух обломов за эти годы мне пока достаточно.

И на самом деле мне нужна ваша поддержка. В первую очередь — мне очень важно знать, что то, что я делаю вообще кому-то надо. Отчеты с игр, обзоры, отзывы на станции ролевой или здесь в комментариях, всё это очень важно и придаст моральных сил. Во-вторых, вы можете подписаться на вк донат и бусти. Не только вбухивать в проект деньги, но и получать их с него было бы очень приятно. Ну и конечно покупайте наши книги, если ещё не:
www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Games
rpgbook.ru/steam_sun_games

Показать полностью
11

Магомеханические питомцы Братства Шести Ключей в Городе Парового Солнца

Поздравляем всех с Днем Мастера Подземелий и надеемся, что наш сегодняшний пост станет источником вдохновения и идей для ваших игровых сюжетов и данжей!

Магомеханические питомцы Братства Шести Ключей в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Итак, если ваш персонаж показал себя выдающимся изобретателем или учёным и получил приглашение в Братство Шести Ключей, то это дает ему привилегию получить одного из особых магомеханических питомцев. Вот примеры стандартных автоматонов Братства:

1.Модель EB-18.28.Q «Ананси», универсальный помощник.

Автоматон для помощи в лаборатории или вне её. Представляет собой паука с дополнительными конечностями-манипуляторами, оснащенными инструментами... и отмычками)

2.Модель HD-19.03.M «Слейпнир», механический скакун.

Модный транспорт для тех, кто хочет выделяться на улицах города. Но помните, что он притягивает и завистливые взгляды, что не всегда полезно для владельца. Также не стоит недооценивать и силу копыт)

3.Модель CM-18.99.B «Хануман», телохранитель.

Боевой автоматон в виде примата. Оснащён двумя лезвиями из красной стали (по одному на каждой руке). Его алгоритмы позволяют автоматически распознать угрозу, а также узнавать и защищать людей, имеющих при себе специально настроенные техномагические маячки.

4.Модель EE-19.31.S «Хугин», птица-шпион.

Небольшая летающая механическая птица, используемая для разведки. Обычно изготавливается в виде ворона или совы, но по запросу может быть выполнена и в виде другой птицы. Хугин оснащён миниатюрной кинокамерой, записывающей на катушку плёнки до 30 минут изображения без звука, а также проектором, позволяющим проиграть запись.

Полное описание этих механических питомцев с игровыми характеристиками есть в ВК Донат и на Бусти.

А в скором времени мы расскажем о другом необычном автоматоне и его не менее интересном хозяине)

Показать полностью 1
4

Братство Шести Ключей в Городе Парового Солнца

Продолжая рассказ об объединениях, фракциях и обществах, тайных и не очень, хотим рассказать о Братстве Шести Ключей как о самом подходящем месте для стимпанкового изобретателя. Это общество принимает в свои ряды только наиболее выдающихся учёных, изобретателей и магомехаников Паутины. Основная цель Братства — развитие науки и расширение границ подвластного человеческому разуму.

Братство Шести Ключей в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Попасть в Братство Шести Ключей можно только по приглашению. Члены Братства внимательно следят за новостями и отслеживают людей, проявивших себя в науке или сделавших важное изобретение. Решение по каждому кандидату принимается общим голосованием на ближайшем собрании Братства, после чего изобретателю отправляют приглашение. Чаще всего его получают уже состоявшиеся профессионалы, однако бывают и исключения, когда в Братство приглашают даже выдающегося студента. А в качестве знака признания новый член Братства может получить одного из особых магомеханических питомцев.

В отличие от многих других организаций, Братство Шести Ключей не обладает чёткой иерархической структурой. В нём есть только должность председателя, занимающегося повесткой для регулярных собраний, причём председатель меняется каждый месяц. Ходят слухи, что за Братством стоит группа влиятельных и богатых людей, финансирующих крупный проект, который является magnum opus для всей организации. Впрочем, версии о том, кем являются эти люди и над какой задачей могут биться входящие в Братство специалисты, настолько противоречивы, что установить истину не удаётся.

В дальнейшем мы расскажем подробнее о магомеханических питомцах, которых используют члены Братства. А в Донате и на Бусти можно уже сейчас увидеть их с полными характеристиками и статами.

Показать полностью 1
4

Тайные общества Города Парового Солнца

Рассказывая о дополнении про разведки, мы описывали различные тайные общества, действующие на территории Европы. Но и в Лимбе существуют подобные организации, преследующие разные цели. Многие общества Паутины законспирированы гораздо лучше, чем преступные банды. Естественно полностью скрывать свою деятельность им не удаётся, и по городу ходит множество слухов о тайных обществах, влияющих на городскую жизнь.

Тайные общества Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

(Автор иллюстрации - Илья Шальков)

Общественности известно о существовании Братства Шести Ключей, объединяющего наиболее выдающихся учёных, изобретателей и магомехаников ради развития науки. В противовес им выступает движение Клэпперов - рабочих, радикально противостоящих использованию новых технологий. Опоры рельса парового солнца регулярно оказываются объектом саботажа со стороны фанатиков из Культа Затмения - деструктивного общества, члены которого считают, что Затмение было величайшим событием за время существования человечества. Общество Северо-Запада, скорее клуб по интересам, чем тайное общество в полном смысле этого слова, верит, что здания и улицы города понемногу меняют свой облик под действием таинственных сил, и расследует этот феномен. Орден Альбатроса ищет в песках Лимба знания, оставшиеся от древней цивилизации, чтобы использовать их на благо человечества. Противники демонов из Ордена Святого Германа устраивают общественные беспорядки и покушения на членов диаспоры и Посольства. В свою очередь разведывательная служба Железного Посольства Эрин Куг-Муш раскинула по всему городу обширную агентурную сеть, конкурировать с которой может разве что Кустодес Умбра - тайная полиция канцлера. И наконец не стоит забывать, что в Паутине также действуют разведки всех мало-мальски значимых европейских держав.

Но общественности известно далеко не всё! Играя в мире Города Парового Солнца, вам предстоит углубиться во многие тайны Паутины и узнать больше об истинных целях некоторых организаций, а возможно и раскрыть их настоящих лидеров. Кроме того, создавая персонажа, можно сразу сделать его членом какого-либо общества или его приверженцем, что позволит обладать соответствующей чертой и пользоваться помощью своей организации.

В будущем мы обязательно расскажем подробнее о различных тайных обществах Паутины, но только то, что известно рядовому горожанину) Не пропустите.

Показать полностью 1
5

Обновленные постеры городов в мире Парового Солнца

Всем привет. Мы послушали отзывы подписчиков об опубликованных ранее  иллюстрациях для путеводителей по Паутине, Лондону, Парижу и Петербургу и решили еще над ними поработать, и заодно подготовить их для печати на постерах в большом формате. Наш художник, Михаил Емельянов, улучшил текстуры, более реалистично прорисовал детали одежды персонажей, элементы зданий, добавил новые детали в ландшафте. Еще мы решили сделать лицо девушки из Паутины менее анимешным и более ретро-плакатным. И вот что получилось (до и после).

Иллюстрации в более крупном разрешении и без логотипа мы, как обычно, опубликовали в VK Donut и на Boosty.

Обновленные постеры городов в мире Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Длиннопост

Паутина

Обновленные постеры городов в мире Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Длиннопост

Лондон

Обновленные постеры городов в мире Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Длиннопост

Париж

Обновленные постеры городов в мире Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Длиннопост

Санкт-Петербург

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!