
Разработка Города Парового Солнца
38 постов
38 постов
29 постов
20 постов
"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» ("Savage Worlds"), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в VK и Имажинарию. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах парового солнца.
Группа VK:
Имажинария:
В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.
Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ "ГОРОДА ПАРОВОГО СОЛНЦА":
- 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»
- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)
- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями
- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно
- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)
- паровые доспехи
- автоматоны (программируемые роботы)
- новые уникальные мистические дары (магические силы)
- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой
- тайные общества и организации, интриги и расследования
- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами
Еще контакты:
Telegram: https://t.me/steamsun
Студия на "Тесере": https://tesera.ru/company/Steam_Sun_Games
и другие в информации профиля.
Приветствуем. Мы уже рассказали вам о Франции, и теперь настал черёд другого участника большой игры европейских разведок - Великобритании.
Вся страна находится под параноидальным контролем после страшного взрыва, организованного анархистами и унесшего множество жизней, в том числе Чарльза Бэббиджа, и уничтожившего его новейшее изобретение. Правительство развернуло масштабную кампанию по усилению общественной безопасности, был введен тотальный контроль и надзор за гражданами и приезжими, а также запрет на порох и огнестрельное оружие. Кроме того, королева Виктория создала тайную службу, подчинённую лично ей, а Скотланд-Ярд начал использовать техномагию в расследованиях. И тем не менее, именно в Лондоне на закрытых приёмах, куда не могут попасть посторонние люди, можно встретить членов Ордена Тота, которые изредка демонстрируют свое искусство, преследуя таинственные цели.
Подробнее обо всех этих событиях читайте в новой главе, которую мы выложили в VK Donut и на Boosty. А также там есть скетч портрета этого нового персонажа, и занятно то, как сильно он изменился, пока добирался до финальной версии)
Мы уже рассказывали ранее о том, какие уникальные возможности открывает магия объединенная с инженерией в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. И сегодня мы хотим представить вам еще одного члена Гильдии магомехаников, не только выдающегося изобретателя, но и страстного коллекционера.
Альберт Берштайн - талантливый инженер и изобретатель, окончил парижскую Политехническую школу, переехал в Паутину в 1878 году, заинтересовавшись возможностями, которые открывает инфернит. После зарождения магомеханики живо принялся изучать новое направление и достиг в нём определённых высот. Когда от оккультного факультета Университета отделилась Гильдия магомехаников, он стал одним из её основателей и вошёл в совет Гильдии. Ежегодно он выставляет на ассамблее новые изобретения.
Свободное от работы время один из основателей Гильдии магомеханников посвящает своей страсти — пополнению коллекции человекоподобных автоматонов. В ней собраны практически все образцы, когда-либо выпущенные человеком: от старинных механических машин до самых современных изделий магомехаников. Нередко Берштейн сам собирает автоматоны для своей коллекции, также он изобрел механизм, позволяющий управлять автоматоном с помощью голоса.
Альберт Берштайн весьма экстравагантный и необычный персонаж со своими странностями и тайнами. В последующих постах мы расскажем о связанном с ним приключении в жанре ужасов для группы криптоинженеров. Не пропустите)
Всем привет. Сегодня немного о будущей книге про игру разведок. Как вы знаете, у нас в VK Donut и на Boosty уже есть полная глава про тайное бюро Франции. Продолжая тему, мы выложили новый текст - о ее полной контрастов столице, Париже.
Впечатление внешнего блеска и благополучия, активно поддерживаемое Эженом Франсуа Видоком младшим, главой тайного бюро, на самом деле обманчиво. Кроме ярких афиш, часто скрывающих нечто большее, понятное только тому, кто знает что искать, и отзывчивых жителей и полиции, готовых оказать помощь, есть и теневая сторона жизни города. Все эти аспекты отражены в специальных механиках и могут быть использованы агентами в своих целях в Большой Игре разведок.
Также Париж уже успел обзавестись иллюстрацией. А для подписчиков в виде бонуса опубликована также ее первоначальная версия, которая не пойдет в книгу, но тоже получилась достаточно интересной) Сначала в столичном кафе появилась дама, одетая скорее для гонок на паромобилях в Паутине, и мы решили заменить ее наряд на более классическую версию, соответствующую эпохе. Подписывайтесь, скоро опубликуем следующую главу. И спасибо всем, кто нас поддерживает!
Всем привет! Мы продолжаем описывать альтернативную историю Европы в мире "Города Парового Солнца". Эти события предваряют Затмение и Большую игру европейских разведок. Ранее опубликованная статья была посвящена в основном России. Сегодня же мы подробнее расскажем о том, что в это непростое и нестабильное время происходило во Франции. Приятного чтения!
В 1789 г. Франция погрузилась в хаос революции, террора и восстаний. 9 термидора (27 июля) 1794 года один из наиболее радикальных предводителей якобинцев Робеспьер вместе со своими сподвижниками был арестован и казнен. Эти меры принесли хрупкое равновесие. Впрочем, возможно, не такое уж хрупкое. Несмотря на то, что Александр Суворов сумел изгнать французов из Италии, а Горацио Нельсон обеспечил превосходство Британцев на море, Первая республика выстояла. Более того, в 1803 Франция даже решилась оккупировать курфюршество Брауншвейг-Люнебург (Ганновер), находившееся в личной унии с Британией. Однако это привело к возобновлению антифранцузской коалиции.
Впрочем, это привело к новому витку противостояния: Британские сухопутные войска освободили Ганновер, а в это время русский корпус под командованием поступившего еще в 1788 году на русскую службу Бонапарта развил наступление на Париж. В 1805 году Париж был взят. Однако говорить о реставрации Бурбонов было преждевременно: республиканская армия отступила на Юг. Кроме того, из-за вновь начавшейся войны с Турцией Бонапарт был спешно отозван в Россию. Мягкий и слабохарактерный Людовик XVIII явно не мог удержать власть, и в Париже вновь вспыхнуло восстание. Только спешное возвращение Наполеона позволило вновь водворить порядок, но реставрация монархии явно привела бы к новому витку восстаний.
В итоге антифранцузская коалиция пошла на соглашение с Первой республикой, но навязала ей свои условия. Был установлен довольно высокий имущественный ценз для избирателей при выборах в законодательный орган, дворянству возвращена реквизированная собственность. Главой правительства стал чрезвычайно популярный во Франции, но довольно умеренный республиканец Лафайет, в правительство также вошли Талейран, фактически представлявший интересы Британии, и Арман-Эммануэль дю Плесси, герцог де Ришелье, прапраправнучатый племянник знаменитого кардинала Ришелье, после Революции много лет проживший в России и фактически представлявший интересы России.
Для гарантий мира русский корпус во главе с Наполеоном был оставлен во Франции. Позже, когда русские войска все же отправились на родину, Наполеон вошел в правительство, заняв пост министра внутренних дел. Амбициозному корсиканцу удалось создать сильную полицию и разветвлённую тайную службу, что позволило ему фактически сосредоточить в своих руках колоссальный объем власти. Поэтому следующим после Лафайета главой правительства стал именно Наполеон, а в 1815 году он был выбран пожизненным консулом.
Сложившийся порядок оказался довольно устойчив. Во Франции стремительно формировалась крупная буржуазия. Эта страна так и не смогла стать лидером в области промышленности или сильной военной державой, но она добилась безусловного экономического процветания, а Политехническая школа в Париже стала одним из ведущих мировых центров инженерных наук. Именно в этот период сотрудником парижской полиции стал бывший преступник Эжен Видок. Он сделал ставку на создание мощной агентурной сети, что позволило если не победить преступность, то взять ее под контроль. Фактически полиция закрывала глаза на определенное количество преступлений при условии, что сам преступный мир помогал полиции не допустить роста преступности и раскрывать особо резонансные преступления.
Активная внешняя политика Франции привела к установлению контроля над Алжиром и усилила влияние французов на Ближнем Востоке при разделе Османской империи. Кроме того, под влиянием идей Николя Гронэ, Франция вместе с Россией, Британией и Священной Римской империей выступила инициатором создания Священного Союза, объединявшего ведущие европейские державы и имевшего цель гарантировать мир и процветание Европы. Этот Союз сделал возможным совместное строительство Города Солнца. Договор о строительстве города подписал от имени Франции уже сильно постаревший Наполеон. Впрочем, в эти годы он почти отошел от дел, сохраняя за собой титул консула. Его смерть почти ничего не изменила во внутриполитическом раскладе Франции. К тому же, вскоре его племянник был выбран консулом и уже в 1852 году добился пожизненного консульства.
Стремление увеличить свою личную власть за счет сокращения власти всех сословий спровоцировало рост бюрократического аппарата и увеличение коррупции. Имея огромные амбиции, Наполеон Бонапарт младший решил создать единую итало-французскую империю, но для этого нужно было добиться объединения разрозненных итальянских государств. Поэтому он стал активно поддерживать сторонников объединения Италии. Этот план почти удался, незадолго до Затмения Италия стала единым государством, но внезапное изменение сил в Европе разрушило эти планы. К началу 1870-х гг. Город Солнца был важным экономическим партнером многих европейских держав, поэтому катастрофа спровоцировала ряд попыток передела сфер влияния. Вскоре после Затмения Пруссия напала на Францию и заняла Париж, вынудив Францию уступить богатые углем и рудой Эльзас и Лотарингию. Лишь радикальное обновление правительства, отказ от идеи пожизненного консулата в пользу избираемого президента Республики и снижение имущественного ценза позволило Франции выйти из этого кризиса.
Отсутствие развитой промышленности компенсировалось сильными спецслужбами и весьма неплохим уровнем развития науки и инженерного дела, что не позволяло сбрасывать Францию со счетов в Большой игре. Кроме того, Париж – бесспорный законодатель мод во всем, от одежды и бытовых механических безделушек до кулинарии и театра.
Добрый вечер. Сегодня продолжаем раскрывать тему магии в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. Мы уже писали, что в Университете Паутины есть оккультный факультет, выпускающий техномагов. Впрочем, для таких специалистов открыто не одно направление деятельности.
Техномаги — отнюдь не базарные шарлатаны с грошовыми фокусами: их чудеса, требующие тщательной подготовки, навыков и сложной техники, действительно впечатляют.
Некоторые техномаги предпочитают использовать свои навыки не в бою, а для тонкой обработки материалов и придания им новых свойств, в таком случае их обычно называют магомеханиками. Именно они создают самые изящные произведения искусства. А наиболее талантливые из них изготавливают невероятно сложные машины вроде мыслящих автоматонов, паровых компьютеров и приживляют магомеханические протезы людям, потерявшим конечности.
Выдающиеся магомеханики, занимающиеся разработками на стыке классической науки и техномагии, могут считать своим вторым домом не только Университет, но и Гильдию магомехаников. Эта организация помогает им найти клиентов, предоставляет юридическую помощь, ведет учет магомеханников и их бесконечных изобретений. Впрочем, зачастую магомеханики (особенно те, которые уже создали себе имя) предпочитают не платить гильдейские взносы и выходят из ее состава.
Еще немного об инструментах Ведущего в новой редакции. Мы писали ранее, что добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи в подземельях.
После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Причём в итоге у нас получилось два типа ловушек - локальные, активируемые на соответствующих клетках и комнаты-испытания. Так что теперь, исследуя подземелье, игроки могут попасть под обстрел дротиками или струями огня, угодить под падающие блоки, оказаться запертыми в клетке, или провалиться на другой этаж подземелья, если не сумеют вовремя обнаружить и обезвредить угрозу. Но что еще интересней, в древних руинах можно попасть в целую комнату, представляющую собой ловушку-испытание, например, узкий мост над пропастью, затапливаемую водой комнату, коридор с катящимся камнем или зал с агрессивно настроенными механическими стражами, а также комнату с загадкой, на решение которой у героев будет несколько попыток, но при провале будет срабатывать одна из ловушек.
В книге правил приведены таблицы, с помощью которых можно как подготовить подземелье заранее, так и легко сгенерировать интересные находки или ловушки со всеми характеристиками «на лету», вытянув пару карт или сделав несколько бросков. Все эти материалы будут в новой редакции Книги Творца и уже сейчас выложены в готовом виде у нас в VK Donut и на Boosty. Кроме того, мы недавно опубликовали там новые черновики из Большой игры разведок.
Добрый день. Сегодня речь пойдет о готовящемся апдейте для нашего стимпанкового сеттинга.
Ранее мы писали, что готова глава об Ордене Тота для дополнения о разведках и тайных обществах Европы. Кроме проработки секретных организаций, мы также занялись деталями образа европейских столиц и разведок. Отдельные главы про Париж, Петербург и французское тайное бюро, где приведены не только их описания и общие принципы, но также и особенности игровой механики, уже готовы к публикации. У каждой организации свои методы работы, а в каждом городе действуют определенные бонусы и штрафы или открываются особые возможности. Интересна судьба известных исторических личностей: в мире нашего сеттинга они также сыграли значительную роль, хоть жизнь их сложилась несколько иначе.
В VK Donut и на Boosty уже можно прочесть полный текст про тайное бюро Франции и Эжена Видока. Остальные главы тоже вскоре выложим. А еще там есть уникальная иллюстрация в виде бонуса для подписчиков) Спасибо всем, кто поддерживает наш проект.
Добрый вечер. Хотим поделиться некоторыми новостями нашего стимпанкового сеттинга для Savage Worlds.
С выходом новой редакции мы собираемся переиздать старые и выпустить новые приключения, которые раньше не публиковались. Поэтому мы занялись доработкой старого, но так пока и не вышедшего приключения "Курсовой проект". Решили, что обложка для него должна быть в духе обложек старого криминального палпа. Подробнее о нем мы еще поговорим в одном из следующих постов.
Также напоминаем, что по просьбе подписчиков в нашем сообществе создана тема для поиска игроков и ведущих для игр в Городе Парового Солнца, чтобы всем любителям стимпанк-приключений было проще найти компанию для игр по нашему сеттингу. Удачи и интересных приключений! И не стесняйтесь делиться впечатлениями, мы всегда с удовольствием и интересом читаем ваши отзывы) https://vk.com/topic-97633438_49239993
Работа над новой редакцией идет полным ходом. Мы закончили все новые иллюстрации для Книги Творца (книга для Ведущего), а их получилось совсем немало. Так что Книга Творца на русском вместе с входящими в нее обновленными приключениями разных жанров полностью готова и сейчас верстается. А Книгу Смертных (книга для игроков) мы уже сверстали и вычитали.
Английская версия Книги Смертных вернулась из редактуры, теперь на очереди Книга Творца, мы сейчас переводим входящие в нее 3 приключения, перевод остальной части уже полностью готов.
А еще мы получили от бразильского издательства ролевых игр предложение перевести Город Парового Солнца на португальский, и мы, конечно же, с радостью заключили договор о сотрудничестве с единомышленниками. Так что теперь у еще большего числа людей во всем мире будет возможность читать книги нашего сеттинга на родном языке, и это прекрасно)