
Разработка Города Парового Солнца
38 постов
38 постов
29 постов
20 постов
"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» ("Savage Worlds"), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в VK и Имажинарию. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах парового солнца.
Группа VK:
Имажинария:
В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.
Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ "ГОРОДА ПАРОВОГО СОЛНЦА":
- 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»
- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)
- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями
- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно
- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)
- паровые доспехи
- автоматоны (программируемые роботы)
- новые уникальные мистические дары (магические силы)
- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой
- тайные общества и организации, интриги и расследования
- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами
Еще контакты:
Telegram: https://t.me/steamsun
Студия на "Тесере": https://tesera.ru/company/Steam_Sun_Games
и другие в информации профиля.
Продолжая тему о целях Величайшей Игры, мы расскажем подробнее о ее основных участниках и их интересах. События дополнения про Большую Игру разведок происходят в неспокойное время, когда шестеренки истории замерли в ожидании и готовы раскрутиться с новой силой, навсегда изменив будущий облик Европы, и нет недостатка в желающих использовать этот шанс в своих целях.
Портал в Лимб находится на территории Священной Римской Империи, поэтому императорский трон дает возможность контролировать торговлю с Паутиной и задавать новый курс. Впрочем, самых очевидных претендентов на престол интересуют именно деньги. Члены рода Габсбургов готовы практически на любые условия, ради того, чтобы сохранить за собой императорский трон и постоянный приток денег.
Российская Империя заинтересована в том, чтобы наращивать свою промышленную мощь, её заводам нужно большое количество инфернита и красной стали, но также ей нужны и деньги.
Пруссии также нужны поставки красной стали и инфернита, но они видят возможность вырваться в число великих держав, получив эксклюзивный доступ к товарам из Лимба.
Великобритания, живущая в постоянном страхе перед анархистами, видит Паутину, как оплот опасного свободомыслия и место, откуда в Европу приходят новые технологии, грозящие большими разрушениями. Её цель - максимальная изоляция Лимба и жесткий контроль за всеми поставками оттуда. Эти цели в чём-то схожи с целями Святого Престола, Ватикан опасается влияния демонов и предпочёл бы, чтобы Лимб стал заповедником, куда будут допускаться только экспедиции надежных и проверенных ученых, которые будут исследовать древние руины, но не будут смущать умы людей историями про торговлю с демонами.
В правительстве Франции на данный момент достаточно много идеалистов, поэтому они хотели бы снижения пошлин на торговлю с Паутиной, что способствовало бы развитию науки и технологий по всей Европе, однако в сложившейся ситуации, наиболее привлекательным для них выглядит вариант сохранения статус-кво со следующим Габсбургом на престоле.
Кроме того, есть и скрытые, но не менее могущественные игроки - тайные общества, преследующие свои цели, иногда весьма неожиданные. На первый взгляд, даже не все они заинтересованы в том, кто станет императором. Но когда начнется Большая игра, никто не сможет остаться в стороне.
Всем привет. Сегодня расскажем про политическую обстановку в Европе перед событиями дополнения про Большую Игру разведок и глобальных целях ее участников.
С точки зрения неискушенного наблюдателя, Величайшая Игра ведётся вокруг трона императора Священной Римской Империи, но цели игроков глубже, чем просто получение титула. Империя не является значимой фигурой на политической доске Европы уже почти два столетия, многие земли, которые ещё не обрели независимость в ходе предыдущих войн, признают лишь церемониальную власть Франца Иосифа I, но не платят налогов и тем более не готовы давать свои войска. Если бы в 19 веке случилась крупная война в Европе, скорее всего это бы зафиксировало конец империи, и лишь длительное затишье позволило ей просуществовать ещё сколько-то времени. Безусловно, титул императора давал определённые финансовые возможности, но это далеко не тот масштаб, ради которого стоило бы затевать всю возню. Однако, постройка Города Солнца и Затмение изменили многое. Остров Крк, на котором изначально строился город, относится к коронным землям императора Священной Римской Империи Германской Нации, а значит тот, кто сидит на троне, контролирует торговлю с Паутиной. Франц Иосиф I сразу же вложился в портовую инфраструктуру и железную дорогу до города Кральевиц, через который было удобно торговать с Городом Солнца, но в тот момент он не представлял, какой куш сорвёт в будущем.
После Затмения, прямое морское сообщение с Паутиной стало невозможным, поэтому Кральевиц стал главными вратами в Лимб, через которые идёт весь поток инфернита, красной стали и инженерных новинок, разработанных в Паутине. Но даже деньги от торговых пошлин не главное, ведь от того, кто будет контролировать портал, зависит будущий облик Европы. И у каждого участника Величайшей Игры свое видение этого будущего и свои цели. Подробнее о них мы расскажем в следующем посте.
Предыдущий наш пост был об Александре Ивановиче Ремизове, но его биография была бы неполной без рассказа о его жене Софье. Впрочем, ее история не менее интересна.
Софья Николаевна родилась в Российской империи в семье обедневших дворян. Родители достаточно рано выдали её за Александра Ивановича Ремизова, богатого вдовца, который был старше своей юной супруги на 20 лет. Александр Иванович, будучи человеком весьма прогрессивных взглядов, оплатил обучение Софьи в Университете, а после спонсировал её путешествия, да и сам заразился интересом к науке.
Больше всего Софью Николаевну привлекают геология и палеонтология, и она достигла в этих науках известных успехов: несколько статей за её авторством вызвали немалый интерес в научном сообществе. В 1886 году Герхард Ольсен предложил ей возглавить Третью экспедицию, снаряжённую для поиска полезных природных ресурсов и изучения фауны Лимба. Софья без колебаний приняла это предложение, вслед за ней в Лимб отправился и Александр Иванович.
Сейчас Софье Николаевне 43 года, и выглядит она на свой возраст. Несмотря на то что люди в Лимбе стареют медленно, постоянное нахождение в дикой природе наложило на неё свой отпечаток.
В прошлый раз мы обещали познакомить вас с новым персонажем, прототипом для портрета которого послужил один из создателей “Города Парового Солнца”. Встречайте, Александр Иванович Ремизов, командир Шестой экспедиции Экспедиционного корпуса.
За свою жизнь Александр Иванович успел многое повидать. Будучи богатым уроженцем Российской империи с прогрессивными взглядами, он поощрял научные изыскания своей жены Софьи в области палеонтологии и геологии и принимал участие в ее научных экспедициях. Но, когда они перебрались в Паутину, понял, что годы берут своё. На тот момент ему было уже почти шестьдесят лет, разъезды и ночёвки под открытым небом подточили его здоровье. Чтобы не становиться обузой для экспедиции, он принял решение осесть в городе и не выбираться в Пустоши.
Он по-прежнему обладал острым умом и навыками выживания в дикой природе, поэтому в один прекрасный день Герхард Ольсен, командир Экспедиционного корпуса, предложил Александру Ивановичу возглавить Шестую экспедицию, основной задачей которой является подготовка кадетов Экспедиционного корпуса. Эта работа подошла ему идеально. Кадеты уважают своего наставника за богатый опыт бывалого путешественника, обаяние и красноречие, правда, порой позволяют себе безобидные розыгрыши над любимым учителем.
А вот и обещанный пост с фотографиями и иллюстрациями! Как вы знаете, в новой редакции будет еще больше именных персонажей с прописанной биографией, занимающих важное место в городе. И у каждого из них уже имеется собственный портрет. Более того, прототипами для некоторых из этих портретов являются реальные люди, а именно - трое создателей “Города Парового Солнца” и победитель нашего конкурса изобретений из числа подписчиков. И сегодня мы хотим показать портреты этих персонажей и прототипов. По фото видно, что это не менее интересные люди)
Первого персонажа большинство уже видели и знают: чуточку безумный ученый Чарльз Стрейнджлав, изобретатель техномагии, писанный с Глеба Игумнова, с оглядкой на характер персонажа, конечно.
На второй иллюстрации Федерико Гальего, которому был посвящен предыдущий пост: представитель гильдии магомехаников в совете Паутины и изобретатель чрезвычайно полезной и функциональной перчатки для конкурса Максим Касьяненко.
Третий джентльмен настолько таинственен, что, во избежание спойлеров, его личность должна быть известна только ведущему, в отличие от личности прототипа Андрея Воробьева)
Последняя пара - Виталий Симонов и Александр Ремизов. Ремизов - новый персонаж, который появится в новой редакции. У него интересная биография, и в следующий раз мы расскажем о нем подробнее. А пока что можно писать и обсуждать предположения в комментариях)
Должны вам сказать, что это был непростой эксперимент и настоящий вызов для наших иллюстраторов. Ведь мы хотели, чтобы все были довольны результатом и испытывали только позитивные эмоции, глядя на свое изображение на страницах книги. Также мы проводили эксперименты на знакомых и проверяли, узнаваем ли человек на портрете) И кроме того, сюда еще нужно было наложить отпечаток характера самого персонажа, кому-то добавить загадочности, кому-то толику безумия. Спасибо художницам за то, что вникли во все эти нюансы и терпеливо перерисовывали детали, выполняя наши пожелания по улучшению. Получилось круто.
Добрый день. Сегодня хотим познакомить вас с персонажем, прототипом для портрета которого послужил победитель нашего конкурса изобретений Максим Касьяненко.
Федерико Гальего родился в богатой семье в Испании. Обучению он предпочитал пирушки и драки, поэтому университет так и не окончил. Он интересуется часовым делом, но на уровне хобби: зарабатывать на этом деньги он не смог. В 1883 году после конфликта с родителями переехал в Паутину. Техномагией Гальего занялся только для того, чтобы увеличить свои шансы на победу в уличных потасовках, но позже увлёкся ею всерьёз.
Ни одним по-настоящему прорывным изобретением он так и не отметился, но приложил массу усилий к тому, чтобы Гильдия магомехаников имела серьёзный вес в городе, занимался организацией гильдейских ассамблей и поисками меценатов. Сейчас Гальего представляет Гильдию в городском совете.
Но это - не единственный персонаж, чей портрет наши художники создавали, опираясь на внешность реальных людей. Но это достойно отдельного поста с фотографиями и иллюстрациями)
«Дело о крылатой статуэтке» - это приключение, представляющее жанр детектива среди трёх готовых приключений из Книги Творца. Поэтому игроки встретят тех же знакомых персонажей и в “Доме забытых”, и в “Пути Пилигрима”. В частности, им предстоит иметь дело с Уильямом Доджсоном, известным в Паутине посредником.
На этот раз он поручает героям найти заказчиков ограбления особняка, принадлежащего офицеру экспедиционного корпуса. Но ограбление еще не состоялось, поэтому у игроков есть немного времени, чтобы осмотреть особняк, собрать информацию и составить план операции. По условиям контракта они не должны препятствовать ограблению, но им необходимо проследить за бандитами и установить заказчика и, желательно, его мотивы. Но это будет не так просто сделать) Персонажей игроков ожидают погони, стычки и перестрелки, скрытное наблюдение, опрос свидетелей и поиск улик, им предстоит побывать в разных частях города и проявить все свои таланты, чтобы не отстать от стремительного развития событий, выполнить задание, собрав максимум информации, и претендовать на достойную награду. В противном случае им придётся идти по остывающему следу из уже мёртвых тел и строить догадки. Впрочем, если игроки склонны к более спокойному и аналитическому стилю игры, то потратив время на изучение улик, они смогут сами по картине произошедшего сделать верные выводы.
Приключение подходит для неопытных персонажей, и изначально предполагается, что они представляют частное детективное агентство в Паутине, но это с легкостью может быть изменено Ведущим под персонажей с другой биографией. Помимо предыстории и описания ключевых сцен, в приключении вы найдете и краткую подборку новостей, о которых игроки могут узнать из газет. Если герои являются частными детективами, то, скорее всего, они ежедневно покупают газеты, чтобы быть в курсе происходящего в городе. Если же они далеки от новостной повестки, то с заголовками их могут ознакомить мальчишки – продавцы газет, на всю улицу нахваливающие свой товар. Кроме того, некоторые новости могут оказаться полезными в ходе дальнейших приключений.
Как уже было сказано, приключения в Городе Парового Солнца рассчитаны на три основных жанра – детектив, ужасы и приключения. Безусловно, в приключении не обязательно придерживаться «чистого жанра»: черты всех трёх успешно можно сочетать в одном сюжете в той или иной пропорции. И хотя “Дело о крылатой статуэтке” является представителем жанра детектива, в нём присутствуют элементы мистики и древних тайн, которые могут при желании быть использованы Ведущим для того, чтобы добавить больше элементов хоррора или намеков на загадки Лимба.