SteamSun.Games

SteamSun.Games

Город Парового Солнца, cеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для НРИ по системе Savage Worlds ВКонтакте vk.com/steamsun книги rpgbook.ru/settings/steamsuncity и drivethrurpg.com/browse/pub/12078/Steam-Sun-Games Boosty boosty.to/steam_sun_games Discord (сервер 20d20) https://discord.gg/QDsTK5g5Rj Telegram https://t.me/steamsun Имажинария imaginaria.ru/profile/Steam Sun Games/created/topics Тесера tesera.ru/company/Steam_Sun_Games RPGGeek rpggeek.com/blog/11679/city-steam-sun
На Пикабу
Дата рождения: 11 ноября
851 рейтинг 15 подписчиков 3 подписки 119 постов 17 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!
21

Город Парового Солнца

"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» ("Savage Worlds"), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в VK и Имажинарию. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах парового солнца.


Группа VK:

https://vk.com/steamsun

Имажинария:

https://imaginaria.ru/profile/Steam Sun Games/wall/

В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.

Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.


КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ "ГОРОДА ПАРОВОГО СОЛНЦА":

- 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»

- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)

- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями

- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно

- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)

- паровые доспехи

- автоматоны (программируемые роботы)

- новые уникальные мистические дары (магические силы)

- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой

- тайные общества и организации, интриги и расследования

- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами

Город Парового Солнца Savage Worlds, Авантюризм, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

UPD:

Еще контакты:

Telegram: https://t.me/steamsun

Студия на "Тесере": https://tesera.ru/company/Steam_Sun_Games

и другие в информации профиля.

Показать полностью 1
3

Братство Вольных Ветров – еще один участник “Величайшей игры” разведок в мире Города Парового Солнца

Надеемся, вы все хорошо отдохнули, провожая старый год. А новый год мы хотим начать с новой главы «Разведок» 🙂 Она посвящена еще одному участнику “Величайшей игры” - Братству Вольных Ветров, так сильно повлиявшему на политический курс Великобритании.

Братство Вольных Ветров – еще один участник “Величайшей игры” разведок в мире Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история

Братство Вольных Ветров представляет собой самую большую сеть ячеек анархистов в Европе. Они заявляют своей целью свержение старого мира, чтобы на его пепелище мог быть построен новый - идеальный и справедливый. Однако, учитывая, что анархисты по своей природе не слишком организованы, разные ячейки для достижения задуманного действуют совершенно по-разному: от распространения листовок до подрывов и покушений. Во главе братства по слухам стоит таинственный и зловещий Совет Ветров. В нём состоит восемь человек, использующие в качестве псевдонимов четыре главных и четыре производных от них румба розы ветров.

Текст главы и более полное описание особенностей игры агентом Братства, а также закрытый раздел, содержащий секретную информацию для Ведущего, вы можете прочесть у нас в VK Donut и на Boosty.

Показать полностью 1
6

Новое приключение для Города Парового Солнца "Современный Прометей"

Поздравляем всех с зимними праздниками! Желаем главного, что нужно ролевику - незабываемых впечатлений от замечательных игр!) В этом году мы многого добились: состоялся крупный релиз новой редакции, были написаны новые главы “Величайшей игры” разведок, на Города Парового Солнца появилось много обзоров и даже видео с игр, сеттинг обзавелся новыми поклонниками в Бразилии, к нам присоединилось множество интересных и ярких подписчиков ;) И конечно появились новые иллюстрации! В частности, новое готовящееся к изданию приключение "Современный Прометей", которое получило приз на Кашеваре 2024, обзавелось собственной обложкой (усилиями Михаила Емельянова). И мы завершаем этот год более подробным рассказом об этом приключении.

Новое приключение для Города Парового Солнца "Современный Прометей" Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Oneshot, Ваншот

(иллюстрация Михаила Емельянова)

Современный Прометей" – детективное приключение в "Городе Парового Солнца", в котором игрокам предстоит разобраться в необычных событиях, происходящих по ночам на улицах Паутины. К игрокам за помощью обращается знакомый офицер стражи, на которого свалился ворох проблем, и ему просто не хватает своих людей для расследования нескольких странных смертей простых обывателей. Но скоро расследование игроков вскроет неожиданные леденящие кровь детали дела, связанные с ожившими мертвецами. Героям предстоит посетить различные уголки Паутины в поисках ответов, иметь дело с представителями разных слоев населения, раскрыть схему преступных махинаций и опасных экспериментов, а также пережить непростой бой, пытаясь задержать виновных.

Этот сценарий рассчитан на одну игровую встречу в 3–4 часа и на героев, у которых уже есть хотя бы пара подъёмов в ранге закалённый. В качестве основы для группы героев мы рекомендуем использовать детективное агентство или агентство криптоинженеров, но сценарий несложно адаптировать для агентов тайной службы Кустодес Умбра или даже бандитов. Книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит предысторию событий, более подробное описание сценария и руководство для проведения игры.

Показать полностью 1
5

Мистические дары в Городе Парового Солнца

В Городе Парового Солнца есть место и фантастическому элементу. Представители другой расы, похожие на демонов, привнесли в Паутину магию. Но не только демоны владеют магией. Для персонажей-людей авторы придумали 3 уникальных мистических дара, каждый со своей особой механикой. Эти мистические дары - тёмная магия, чудеса и техномагия.

Мистические дары в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

(автор иллюстрации - Илья Шальков)

Иногда среди людей встречаются чернокнижники, тайно изучающие древние гримуары, полные опасных знаний, в поисках силы. Но за возможность применять древние тайны тёмных книг на практике приходится платить кровью. Чаще чужой. Нередко для того, чтобы напитать колдовство силой, им нужно провести ритуал с человеческим жертвоприношением. Неудивительно, что такие персонажи находятся в очень серьёзных противоречиях с законом и предпочитают скрываться, несмотря на всё своё могущество.

Изредка среди искренне верующих людей встречаются те, кто способны творить чудеса. К сожалению, эта способность не даётся чудотворцу даром: чудеса сжигают силы верующего, а иногда могут даже лишить его жизни. Чудотворец искренне уверен, что сила дарована ему божеством, и для того, чтобы быть в ладу с самим собой и творить чудеса, он должен быть абсолютно уверенным в правильности своего пути. Чаще всего чудотворцы способны лишь облегчать чужие страдания своим даром, но есть те, в ком горит праведный гнев, — они способны атаковать врагов мощью своей магии.

Людям так и не удалось освоить колдовство, которым владеют демоны, однако открытия профессора Чарльза Стрейнджлава дали толчок к развитию техномагии — дисциплины, сочетающей природный талант человека, мощь специального обмундирования и навыки вычисления сигнатур заклинаний. Персонажу с этим мистическим даром кроме необходимых навыков потребуются специальные гаджеты.

О техномагах и их оборудовании, а также об особых связанных с ними чертах Магомеханик и Инженер плоти мы подробно рассказывали в отдельных постах.

Показать полностью 1
10

Город Парового Солнца в Бразилии, видео приключения “Дом забытых” и обновление наших книг

Город Парового Солнца в Бразилии, видео приключения “Дом забытых” и обновление наших книг Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Ужасы, Видео, Видео ВК, ВКонтакте (ссылка)

Город Парового Солнца на португальском

Всем привет. рады сообщить, что “Город Парового Солнца” выйдет еще и на португальском языке. Наши друзья из издательства “Odyssey Publicações” взялись переводить и издавать наш сеттинг в Бразилии. Все поставленные цели краудфандинга выполнены и даже перевыполнены! Желаем им удачи. Мы очень рады, что находится так много фанатов Парового Солнца и наших единомышленников в разных странах.

Также наши друзья с канала “Те самые ролевые” начали серию игр по Городу Парового Солнца и  выложили видео.

В роли частных сыщиков игроки взялись за приключение “Дом забытых” - одно из трёх, входящих  в Книгу Творца.

"Детективное агентство Ройса" берётся за новое расследование. Необычный в своей простоте заказ кажется заманчивым. Но ведь когда заказ выглядит слишком просто, значит где-то есть подвох…

С нетерпением ждём продолжения их приключений!

Мы тем временем подготовили обновление наших книг и перезалили их на Станцию Ролевую и DrivethruRPG. Теперь в них есть не только оглавление с гиперссылками в начале документа, но и удобное дерево закладок слева, чтобы можно было перейти на любую главу, не возвращаясь к оглавлению. Кроме того, в Книгу Смертных в главу о технологиях добавлен текст про пищевую промышленность в Паутине и одна из больших иллюстраций заменена новой, а также изменены цены на некоторое паровое оружие. В Книге Творца внесли изменения в характеристики механических стражей. А также исправили несколько мелких ошибок.

И просим тех, кто уже знаком с нашими книгами, оставлять оценки и комментарии - это поможет нам улучшить “Паровое Солнце” еще больше.


Сейчас мы делаем заполняемый лист персонажа, который будет добавлен в раздаточные материалы на платформах. Как он выглядит вы уже знаете, но в нем будут заполняемые графы и кнопки, чтобы удобно было вносить изменения в процессе игры. Еще наша художница нарисовала три новых портрета для приключения, а также мы занялись улучшением постеров с городами. Так что скоро мы поделимся с вами новыми иллюстрациями.

Показать полностью 1
9

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца

Добрый день, мы продолжаем тему об особенностях техномагии и магомеханики, и в этот раз поговорим об инженерах плоти.

Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они имеют возможность создавать и приращивать магомеханические протезы.

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

Идея механических протезов как полноценной замены будоражила умы изобретателей всегда, но только учёные Паутины всерьёз продвинулись в этом направлении. Вначале появились простые механические, но настоящий прорыв случился, когда был изобретен психоэфирный проводник, позволяющий управлять протезом, будто это родная конечность. С помощью этой технологии удалось даже восстанавливать утерянное зрение и заменять органы.

Сейчас в Паутине такие протезы - достаточно обычное. Они работают от техномагических батарей и могут иметь различные модификации, такие как встроенные усилители, инструменты и даже оружие. Например, профессор Чарльз Стрейнджлав, сделал себе протез левой руки, в который встроил весь техномагический комплект оборудования, а также ещё ряд полезных приспособлений. Канцлер Корнаро оплатил своему помощнику Захарии Деларю лучший доступный протез для глаза со специальной системой светоулавливающих линз, и протез руки - тоже со скрытыми сюрпризами) Возможностей для кастомизации довольно много, по правилам Города Парового Солнца вы можете создавать протезы по своему вкусу.

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

Захария Деларю (автор иллюстрации - Мария Иванова)

А после бунта рабочих, поднятого Мастером Клэппом, крупные фирмы стали финансировать операции по магомеханическому протезированию для сотрудников, пострадавших на производстве. Поэтому теперь и в рабочих кварталах можно увидеть немало людей с искусственными руками или ногами, но их качество и функционал, конечно, попроще.

Инженеры плоти и магомеханические протезы в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения, Длиннопост

Фабричный рабочий (автор иллюстрации - Александр Плеханов)

Показать полностью 3
1

Магомеханика в Городе Парового Солнца

Добрый вечер. Мы уже знакомили вас с особенным для Города Парового Солнца мистическим даром - техномагией. Сегодня остановимся подробнее на одном из ее направлений - магомеханике.

Магомеханика в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

(Автор иллюстрации - Илья Шальков)

Сразу после открытия техномагии десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы, такие как камень и металлы.

Первыми эту сигнатуру начали использовать ювелиры и скульпторы, и изящные украшения, статуэтки и другие произведения искусства, созданные с помощью техномагии, стали невероятно модными в высшем свете как в Паутине, так и в большом мире.

Но что важнее, появилась возможность придавать принципиально новые свойства материалам и создавать устройства, невозможные в рамках классической механики, а иногда и нарушающие законы физики. Магомеханики смогли создать человекоподобные автоматоны, техномагические двигатели, мощные перезаряжаемые батареи.

В игре персонажам с соответствующей чертой открываются поистине фантастические возможности. Они могут создавать и настраивать собственное техномагическое оборудование (например, навеску техномага, пистоли со встроенными заклинаниями, системы безопасности), программировать автоматонов, чинить то, что по идее не подлежит ремонту, и создавать прорывные изобретения, выходящие за пределы возможностей текущей науки.

И даже это еще не всё) В следующий раз мы расскажем про инженеров плоти - магомехаников, специализирующихся на обработке живой материи. Не пропустите ;)

Показать полностью 1
9

Мистический дар техномагии в Городе Парового Солнца

Здравствуйте, друзья) Одна из самых интересных фишек нашего сеттинга - техномагия, дающая людям возможность использовать заклинания с помощью специального оборудования.

Мистический дар техномагии в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения

(автор иллюстрации Александр Плеханов)

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор значений, базой для которого является сигнатура силы. В принципе, сигнатуры известны, и добыть их чаще всего несложно. Но для того, чтобы сила сработала, необходимо точно подстроить сигнатуру, учитывая огромное количество факторов. Именно способность чувствовать необходимые параметры на уровне интуиции и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Базовый комплект техномага состоит из трёх предметов: батареи, энергия которой расходуется на применение сил, программатора, управляющего блока для подстройки и хранения параметров и сигнатур, и излучателя с комплексом фокусирующих линз, от которого зависит эффективность применяемых сил. Для сил, связанных со зрением, необходимы ещё специально изготовленные гогглы, также используемые для определения потоков силы и изучения магического фона, без них техномаг будет несколько ограничен в возможностях. А для того, чтобы применять силы, дающие длительный эффект, нужен специальный резонаторный контур, вшиваемый в одежду или броню техномага и его союзников.

Как и все изобретения в Городе Парового Солнца, оборудование техномагов может быть собрано и улучшено с помощью различных деталей и компонентов и, как и все прочее оборудование, подвержено риску неполадок и может ремонтироваться.

Показать полностью 1
4

Орден Иллюминатов в дополнении к Городу Парового Солнца об игре разведок

Всем привет. Недавно мы выложили две новые главы из “Величайшей игры”, посвященные Ордену Иллюминатов - тайному обществу, действующему на территории всей Европы и за ее пределами.

Орден Иллюминатов в дополнении к Городу Парового Солнца об игре разведок Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика, Приключения

Простые люди шепчутся, что орден иллюминатов - это могущественная тайная организация, члены которой вершат судьбы мира. Образованные люди над такими сказками посмеиваются, но отмечают участившиеся случаи странных исчезновений ученых по всему миру. Впрочем так ли это и связаны ли эти события - могут рассказать лишь немногие, имеющие дело с современными технологиями, те, что обладают настоящими знаниями о том, что происходит за кулисами Величайшей Игры. Но в прямом столкновении агенты иллюминатов едва ли окажутся беспомощными, ведь они порой обладают такой экипировкой, о которой другим участникам Величайшей Игры остаётся лишь мечтать.

Достоверной информации об иллюминатах известно довольно мало, так как они ревностно хранят свои секреты и не склонны к громким и насильственным действиям. Возможно, они являются наследниками баварских иллюминатов и их целью является построение Нового Иерусалима - справедливого нового общества, где таланты людей важнее их происхождения.

Полный текст глав (включая и секретный раздел для Ведущего) можно прочесть по подписке в VK Donut и на Boosty.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!