
Разработка Города Парового Солнца
38 постов
38 постов
29 постов
20 постов
"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» ("Savage Worlds"), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в VK и Имажинарию. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах парового солнца.
Группа VK:
Имажинария:
В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.
Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ "ГОРОДА ПАРОВОГО СОЛНЦА":
- 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»
- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)
- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями
- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно
- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)
- паровые доспехи
- автоматоны (программируемые роботы)
- новые уникальные мистические дары (магические силы)
- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой
- тайные общества и организации, интриги и расследования
- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами
Еще контакты:
Telegram: https://t.me/steamsun
Студия на "Тесере": https://tesera.ru/company/Steam_Sun_Games
и другие в информации профиля.
Добрый день. Вернемся к разведкам. Мы уже рассказывали о столицах и спецслужбах Франции и Великобритании. Осталась Россия. Она прошла стадию некоторой переработки и теперь готова предстать перед читателями)
Российская Империя пошла по пути резкой индустриализации, о чем подробно рассказывалось в статье "Сад расходящихся тропок, или кривые развилки Истории".
Это сильно сказалось на жизни и облике страны и столицы, Санкт-Петербурга. С одной стороны, технический прогресс позволяет разрабатывать и производить удивительные изобретения, а необходимость поддерживать эффективную работу фабрик делает жизнь Петербурга похожей на работу отлаженного механизма. Одной из его составляющих является, например, прекрасно отлаженная система городского транспорта. С другой стороны, петербургский смог ужасен, непривычные люди, сходя с поезда, нередко заходятся в долгом приступе удушливого кашля. Но и здоровье местных, внешне привычных к смогу и дождям из золы, страдает от воздуха Петербурга, что нередко приводит к болезням и истощению организма. Кроме того, в городе иногда происходят рабочие бунты, бессмысленные и беспощадные, которые длятся по нескольку дней, и во время которых опасно выходить на улицу.
Все эти нюансы будут отражены в книге в виде особых правил и черт. А пока что можно прочесть полный текст главы про Перербург в статье на Boosty и VK Donut.
А еще этот город уже обзавелся собственной иллюстрацией, которую вы могли видеть в поздравительном новогоднем посте в виде маленького спойлера)
В предыдущих постах мы познакомили вас в качестве примера игровых персонажей с детективным агентством Ройса, чьи готовые прегены из Книги Творца можно использовать для игры. А сегодня хотим рассказать о приключении, которое может послужить отличным примером того, с чем приходится иметь дело сотрудникам агентства.
«Леди в красном» – короткое остросюжетное приключение в жанре детектива. В один из ничем непримечательных дней к персонажам игроков приходит неожиданная гостья, облаченная в изысканное красное платье, и просит их о помощи. Ее дядя, лорд Найи, украл ее наследство, оставив на грани нищеты.
Лорд Найи изображает из себя человека науки и высокого полета мысли – но это все лишь для того, чтобы поддерживать авторитет в аристократических кругах Паутины: ему больше интересно закатывать балы и пиры, на которых можно щеголять своей редкой коллекцией техномагических работ, чем реально заниматься ими. Следующим мероприятием у лорда станет бал-маскарад с тщательно отобранным списком гостей: приглашены лишь отдельные аристократы, высокопоставленные чиновники и известные техномаги. Леди собирается проникнуть на бал и восстановить справедливость, и в этом ей нужна помощь наших героев.
Несмотря на классическую завязку, приключение готовит для игроков несколько неожиданных поворотов, рассказав о которых можно испортить все удовольствие от прохождения, и делать этого мы, конечно же, не будем) Книга с приключением предназначена для Ведущего и содержит подробное описание сценария со всеми неожиданностями и руководство для проведения игры.
Приключение "Леди в красном" мы планируем выпустить после выхода новой редакции "Города Парового Солнца". Следите за новостями ;)
Последний член “Агентства Ройса” - Реджинальд Стоктон Томпсон, обедневший аристократ, только что приехавший в Паутину.
Реджинальд происходит из обедневшей аристократической семьи. Он отправился в Паутину вслед за своим братом Барнабасом, переехавшим несколько лет назад. Однако по прибытии Реджинальд обнаружил, что скобяная лавка его брата разорилась и закрылась, а сам брат не пережил неудачи, и его уже полгода как похоронили.
Не имея ни желания возвращаться в родную Шотландию, ни денег на это, Реджинальд принял предложение работы от Ларри Ройса — его агентство заняло помещение, где раньше была лавка Барнабаса. Это было в высшей степени выгодное решение для обоих: Реджинальду требовались друзья, способные объяснить, что к чему в Паутине, а агентству Ройса крайне недоставало человека, чьи манеры не отпугнули бы клиентов из более высоких слоёв общества.
Кстати, именно от его лица ведется повествование в рассказах “Прибытие поезда”, “Дело о потерянном завещании” и “Дело о таинственном механизме”, иллюстрирующих отдельные эпизоды из работы “Агентства Ройса” и помогающих окунуться в атмосферу Города Парового Солнца. Они предваряют каждый раздел Книги Смертных, и мы планируем опубликовать их в VK Donut и на Boosty.
В Книге Творца есть готовые листы персонажей из Агентства Ройса (сейчас можно забрать в Донате или Бусти) и три готовых приключения “Дело о крылатой статуэтке”, “Дом забытых” и “Путь пилигрима” в разных жанрах, о которых мы рассказывали ранее. Таким образом, выбрав персонажа на свой вкус, если нет желания создавать нового, можно будет сразу же начать играть.
Франц прослужил в страже больше десяти лет — до того самого чёрного дня, который до сих пор снится ему в кошмарах. В тот день ему доверили операцию по спасению похищенной девочки, но он действовал слишком неаккуратно: спугнул похитителей, а они запаниковали и убили маленькую Элис. Родители девочки принадлежали к достаточно влиятельной семье и принудили командора стражи уволить Франца. Да он и сам был не в силах работать дальше и предпочёл заливать свой стыд дешёвым алкоголем.
Таким — пьяным вдрызг и бесконечно жалеющим себя за неудачу — его и нашёл Ларри в дешёвом баре, где встречался с информатором. Однако Ройс смог разглядеть во Франце остатки того стража, которому важнее всего было защищать людей, и предложил второй шанс.
Вряд ли сирота и карманник Айзек в детстве думал, что однажды бросит воровство и станет работать в детективном агентстве. Точно так же Франц, по поручению Ларри разыскивая вора, укравшего бумаги у мистера Бэзила Хартингера, не ожидал, что найдёт нового сотрудника и близкого друга.
Франц поймал Айзека с украденными бумагами, среди которых нашлось завещание умершего брата Хартингера. Согласно завещанию, наследство должно было достаться не Бэзилу, а дочери покойного, которая и наняла Айзека, чтобы добиться справедливости.
Узнав эту историю, Ларри и Франц решили выждать некоторое время и вернуть Бэзилу аванс, сказав, что вора найти не удалось. Айзек не ожидал такого от стража, пусть даже и бывшего, проникся к нему расположением и согласился помогать агентству в делах, находящихся на грани закона или немножко за ней. Постепенно разовые задания превратились в постоянную работу, хотя на глаза страже Айзеку по-прежнему не стоит попадаться.
В VK Donut и на Boosty можно забрать готовые чарлисты этих персонажей вместе с биографиями и всеми характеристиками на уже свёрстанных страницах из раздела “Детективное агентство Ройса”.
Родители Сары переехали в Город Солнца по приглашению Университета в 1876 году, когда малышке исполнился год. Через два года семью Стоунов постигла трагедия — мать Сары погибла от рук грабителя. После потери жены отец Сары, профессор медицины Габриэль Стоун, с головой ушёл в работу.
Маленькая Сара росла в стенах Университета, где за ней вполглаза присматривали коллеги отца. Единственным человеком, который по-настоящему уделял ей внимание, был Якоб Брадшо, двоюродный брат отца. Путешественник и археолог, он участвовал в экспедициях как в Лимбе, так и во внешнем мире. Практически всё, что Сара знает о Земле, она почерпнула из рассказов «дяди Якоба».
Окончив школу, Сара пошла по стопам отца и поступила на медицинский факультет. В Университете она познакомилась с Ларри, а через несколько лет он пригласил её работать помощницей в своё детективное агентство. Многие считают, что Сара просто секретарша, но периодически ей приходится перевязывать и зашивать раны своих друзей, а также пробираться туда, где мужчинам совсем не рады.
Кшиштоф — подающий большие надежды студент оккультного факультета. Он весьма талантлив и считается одним из лучших техномагов своего возраста, но его мечта — стать магомехаником и известным изобретателем — пока не сбылась. Семья Кшиштофа не очень богата, и ему приходится самому зарабатывать на свою учёбу, так что он был рад, когда Ларри по совету Сары пригласил его в своё агентство.
Кшиштоф влюблён в Сару и пытается неловко за ней ухаживать, чему мешают его застенчивость и косноязычие. Из-за всего этого над ним регулярно подшучивают старшие коллеги, от которых его защищает всё та же Сара, гораздо более бойкая на язык.
Свёрстанные страницы игровых персонажей с биографиями, характеристиками и заполненными чарлистами уже доступны в VK Donut и на Boosty.
Приветствуем! Вам наверняка знакомо детективное агентство Ройса из рассказов, предваряющих каждую из частей книги правил: скромный офис в неприметном здании, плюющийся паром кухонный автоматон, студент-техномаг, вечно пытающийся его починить, миловидная девушка, встречающая клиентов, двое друзей - бывший страж и бывший вор, и конечно же основатель агентства - Ларри Ройс со своей неизменной фляжкой, давший пристанище и работу только что приехавшему в Паутину и попавшему в затруднительное положение молодому человеку из знатной, но бедной семьи, от имени которого и ведется наше повествование.
Так вот, в новой редакции этими яркими и живыми персонажами со своей историей и особенностями можно играть! Их прегены с биографиями, характеристиками, портретами и заполненными бланками чарлистов читатели найдут в Книге Творца, как раз перед готовыми приключениями. Мы планируем ознакомить вас с биографиями всех членов агентства, и первым будет Ларри.
Ларри родился в Городе Солнца в 1869 году. Его отец Артур Ройс был владельцем небольшой лавки, мать Сабрина также происходила из семьи буржуа. После Затмения отец вступил в ополчение, участвовал в защите города и нескольких небольших вылазках за его пределы. К сожалению, из последней своей экспедиции он не вернулся.
Потерявшая кормильца семья выжила благодаря пенсии, которую город платил вдовам и сиротам погибших стражей. Мальчик смог окончить школу и даже поступить на факультет права. Правда, неугомонный и безрассудный Ларри не проучился в Университете долго: его отчислили с третьего курса, после того как он вскрыл сейф в кабинете ректора и запер в нём кота. Пару месяцев Ларри валял дурака, но из этого блаженного состояния его вывела очередная семейная трагедия: бесследно исчезла его мать.
Ларри потратил на безуспешные поиски несколько недель, а потом заключил, что у него неплохо получается договариваться с людьми и находить информаторов — в общем, вести сыскную деятельность. Оплакав пропавшую мать, он решил зарабатывать на жизнь частным сыском.
А в VK Donut и на Boosty можно будет забрать уже заполненные бланки чарлистов вместе со свежесвёрстанными страницами из раздела “Детективное агентство Ройса”.
Добрый день.
Недавно у нас возникли идеи по улучшению листа персонажа для игр по Паровому Солнцу, и мы решили его немного доработать. Таким образом, в новом чарнике теперь больше места для заполнения параметров доступных сил, а также улучшен внешний вид блока черт и повышений.
Финальный вариант в pdf и jpg можно скачать по ссылкам ниже.
Приятной игры!)