SteamSun.Games

SteamSun.Games

Город Парового Солнца, cеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для НРИ по системе Savage Worlds ВКонтакте vk.com/steamsun книги rpgbook.ru/settings/steamsuncity и drivethrurpg.com/browse/pub/12078/Steam-Sun-Games Boosty boosty.to/steam_sun_games Discord (сервер 20d20) https://discord.gg/QDsTK5g5Rj Telegram https://t.me/steamsun Имажинария imaginaria.ru/profile/Steam Sun Games/created/topics Тесера tesera.ru/company/Steam_Sun_Games RPGGeek rpggeek.com/blog/11679/city-steam-sun
На Пикабу
Дата рождения: 11 ноября
851 рейтинг 15 подписчиков 3 подписки 119 постов 17 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!
21

Город Парового Солнца

"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» ("Savage Worlds"), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в VK и Имажинарию. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах парового солнца.


Группа VK:

https://vk.com/steamsun

Имажинария:

https://imaginaria.ru/profile/Steam Sun Games/wall/

В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.

Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.


КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ "ГОРОДА ПАРОВОГО СОЛНЦА":

- 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»

- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)

- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями

- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно

- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)

- паровые доспехи

- автоматоны (программируемые роботы)

- новые уникальные мистические дары (магические силы)

- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой

- тайные общества и организации, интриги и расследования

- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами

Город Парового Солнца Savage Worlds, Авантюризм, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Видео, YouTube, Длиннопост

UPD:

Еще контакты:

Telegram: https://t.me/steamsun

Студия на "Тесере": https://tesera.ru/company/Steam_Sun_Games

и другие в информации профиля.

Показать полностью 1
14

Инструменты Ведущего и сокровища в руинах в Городе Парового Солнца

Инструменты Ведущего и сокровища в руинах в Городе Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

В новой редакции мы расширили раздел инструментов Ведущего: добавили механизм расчета времени и стоимости перемещения по городу, генератор случайных событий, которые могут произойти с героями на улицах, переработали таблицы возможной добычи.

Теперь в древних руинах и прочих подземельях могут найтись самые разнообразные вещи: от безделушек вроде предметов быта и украшений до оружия и артефактов с магическими свойствами. Кроме того, вы можете раздобыть и занятные археологические находки, которыми могут заинтересоваться в Университете или Экспедиционном корпусе, например произведения искусства, ритуальные предметы, древние свитки и таинственные останки. И самое интересное - древние механизмы, работающие от альтернативных источников энергии. Некоторые из них стоят целое состояние и могут быть весьма полезны, если вам удасться их использовать. С помощью нескольких таблиц и бросков кубика Ведущий может сгенерировать тип найденного предмета, его качество, декоративную отделку, ценность и внешний вид.

После этого мы решили, что неплохо бы добавить ещё и генератор ловушек. Но о нем расскажем уже в следующий раз)

В книге правил приведены таблицы, с помощью которых можно как подготовить подземелье заранее, так и легко сгенерировать интересные находки или ловушки со всеми характеристиками «на лету», вытянув пару карт или сделав несколько бросков. Все эти материалы будут в новой редакции Книги Творца и уже сейчас выложены в готовом виде у нас в VK Donut и на Boosty:

https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_633

https://boosty.to/steam_sun_games/posts/7b9f16b1-191a-4497-ba03-56e47717e7e6

Показать полностью
13

Город Парового Солнца: новости разработки и Орден Тота

Город Парового Солнца: новости разработки и Орден Тота Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Всем привет. Есть новости по разработке Большой игры европейских разведок. Ранее в нашей группе уже была опубликована статья, описывающая альтернативную историю Франции. Теперь же готов костяк ещё одного кампейна, на этот раз о противостоянии французской разведки и некой таинственной организации.

Также мы написали тексты по двум тайным обществам - Ордену Тота и Братству Вольных Ветров. Они содержат открытое для игроков описание организаций и их структуры, механику игры членами этих обществ - их возможности, новые специфические черты и изъяны, и секретную часть для Ведущего, проливающую свет на тайны и истинные цели этих обществ. Один из этих текстов теперь доступен в pdf для донов в VK и на Boosty.

Это глава об одной из самых загадочных организаций, об Ордене Тота. Какие цели у этого общества с Туманного Альбиона? Они герои, желающие принести магию в мир, или злодеи, желающие его уничтожить? В приложенном документе вы найдёте информацию об ордене, новый мистический дар, пару новых черт и новый изъян. Также там есть закрытая информация для Ведущего, которую стоит читать, только если вы не боитесь серьёзных спойлеров.

На иллюстрации изображен ритуал Ордена Тота.

Показать полностью 1
8

Дело о пропавшем студенте - бесплатное приключение и Jumpstart для Города Парового Солнца

Дело о пропавшем студенте - бесплатное приключение и Jumpstart для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Открытие техномагии в университете Паутины дало миру множество полезных изобретений, но любые знания в беспринципных руках могут быть использованы не на благо человечества, а ради еще больших знаний и власти. В погоне за славой ученым не следует забывать о гуманности, иначе это может привести к поистине ужасным бесчеловечным экспериментам. Приключение "Дело о пропавшем студенте" из Jumpstart'а для Города Парового Солнца как раз об этом.

Также книга содержит все необходимое для того, чтобы начать играть в Городе Парового Солнца: основную информацию о мире, примеры игровых персонажей и пробное приключение с подробным описанием сюжета и руководством по его проведению.

На данный момент Jumpstart вместе с приключением "Дело о пропавшем студенте" можно бесплатно получить на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".

https://www.drivethrurpg.com/product/224367/The-City-of-the-...

Показать полностью 1
14

Город Парового Солнца: университет и оккультный факультет

Город Парового Солнца: университет и оккультный факультет Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

Университет Паутины – одно из лучших учебных заведений Европы, и чтобы стать его студентом, нужно иметь либо светлый ум, либо внушительную сумму для оплаты учебы. До Затмения именно университет был сердцем Города Солнца. И после катастрофы учёные оказались едва ли не самыми востребованными людьми: жителям Паутины требовалось в короткий срок получить максимально полные знания о мире, в котором они очутились. Поэтому университет восстановил свой статус и вес в городе, а после возобновления связи с внешним миром сюда стали регулярно приезжать специалисты, желающие исследовать Лимб.

Изначально в университете было четыре факультета: естественнонаучный, медицинский, юридический и философский. Но когда демоны согласились обучать людей магии, под новую специальность была создана кафедра изучения оккультного на естественнонаучном факультете, а после открытия профессором Стрейнджлавом основ техномагии на базе этой кафедры возник оккультный факультет.

Обучение в университете Паутины платное, однако предприимчивые и талантливые абитуриенты могут без труда получить один из многочисленных грантов: крупные фабрики, Экспедиционный корпус, а с недавних пор и стража оплачивают подготовку своих будущих специалистов. Поэтому Университет финансово независим от городского бюджета и в Совете проводит собственную политику.

Под покровительством университета работает достаточно много любительских научных клубов, самый известный и влиятельный из которых — археологическое общество, членов которого нередко привлекают для исследования не слишком важных руин, найденных в пустошах Лимба Экспедиционным корпусом.

Показать полностью 1
6

Иллюстрация к ролевому приключению по Городу Парового Солнца

Серия «Приключения Города Парового Солнца»

Иллюстрация к ролевому приключению по Городу Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика
Показать полностью 1
8

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца

Приключение "The Curious Dr. Campbell" для Города Парового Солнца Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

В предыдущих постах мы рассказали вам об Экспедиционном Корпусе и познакомили с некоторыми его яркими представителями. Сегодня же предлагаем вашему вниманию приключение "The Curious Dr. Campbell", рассчитанное на 6-8 часов игры. Оно ориентировано на группу из 4-6 опытных персонажей, являющихся либо членами Экспедиционного Корпуса, либо специалистами, нанятыми для этой миссии.

Игроки будут действовать в роли членов отряда, получившего важное задание. Им предстоит отправиться в опасные пустоши за пределами Города, чтобы найти и спасти блестящего ученого и техномага доктора Хьюго Кэмпбелла, создателя паровых автоматонов, которые были приняты в эксплуатацию на некоторых заводах в Паутине, заменив сотни рабочих. Городской Совет хочет вернуть его в целости и сохранности, чтобы он мог продолжить свою работу под защитой городских стен. Но эксцентричный доктор Кэмпбелл, будучи не в ладах ни с простыми рабочими, ни с Городским Советом, пять лет назад отправился в добровольное изгнание в пустоши и, возможно, не захочет возвращаться назад. Ваше задание - убедить его и вернуть домой, хочет он того или нет. Героям предстоит столкнуться с ордами полулюдей-полунасекомых, злобными монстрами Лимба и слугами доктора, чтобы выполнить задание и вернуться живыми.

Больше подробностей сейчас мы раскрывать не будем.  Книга с приключением содержит подробное описание сюжета и руководство для Ведущего. Игроки получат всю необходимую им информацию от него в процессе игры.

На данный момент приключение можно найти на платформе «DriveThruRPG» на английском языке, но мы планируем перевыпуск на русском с новой редакцией "Города Парового Солнца".

https://www.drivethrurpg.com/product/375076/The-City-of-the-...

Показать полностью 1
7

Гусеничный бронепоезд

Гусеничный бронепоезд Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Альтернативная история, Механизм, Изобретения, Игровая механика

В мире Города Парового Солнца такие поезда выполняют роль передвижной базы для рейдов в песчаные пустоши и несут на себе механических пауков для разведки в сильно пересечённой местности.

16

Транспорт экспедиционного корпуса Города Парового Солнца для рейдов в пустоши

Один из небольших допов, над которыми мы сейчас работаем, это каталог транспортных средств и тяжёлого вооружения. Когда мы начали накидывать образцы, которые хотим в нём видеть, встал вопрос, на чём перемещается экспедиционный корпус, когда исследует пустоши? Колёсные паромобили вязнут в сыпучей почве, а строить дороги имеет смысл лишь к уже найденным точкам интереса.

Транспорт экспедиционного корпуса Города Парового Солнца для рейдов в пустоши Savage Worlds, Стимпанк, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Наше НРИ, RPG, Механизм, Альтернативная история, Изобретения

Изобретатели, занявшиеся решением этой проблемы, пошли двумя путями. Некоторые из них обратились к гусеничному шасси, другие - к более экзотическим конструкциям, например паукообразным машинам. Гусеничные паромобили оказались хороши для экспедиций средней дальности, механические пауки оказались незаменимыми для разведки в сильно пересечённой местности, но проблема исследования дальних пустошей оставалась нерешённой.

Тогда командир экспедиционного корпуса Герхард Ольсен пролоббировал постройку гигантских гусеничных бронепоездов. Были построены две такие машины, названные Йормунганд и Тифон, а сейчас идет работа над третьей, под названием Джаганнатха.

Поезда пустошей хорошо вооружены и тяжело бронированы, несколько силовых установок обеспечивают ход машины даже в случае неполадок на одной из них, а благодаря эфирным уловителям от ветров Лимба заряжаются батареи для техномагического оборудования. Такой поезд выполняет роль передвижной базы, может нести на себе несколько десятков человек, некоторое количество механических пауков для разведывательных вылазок и припасы на несколько месяцев пути.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!