Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Gagol
Gagol
8 дней назад
Лига Ролевиков

Каким был бы Михаил Шуфутинский в игре D&D⁠⁠

Михаил Шуфутинский — личность гораздо более многогранная, чем может показаться на первый взгляд. За образом "короля шансона" скрывается профессиональный музыкант с классическим образованием, интересной судьбой и неожиданными увлечениями.

А ставшая интернет-мемом песня "Третье сентября" на самом деле не связана с какими-либо личными переживаниями артиста. Музыку написал Игорь Крутой, а слова — Игорь Николаев. По словам авторов и самого исполнителя, дата 3 сентября была выбрана случайно и не несет в себе никакого скрытого смысла или отсылки к реальным событиям в их жизни.

Каким был бы Михаил Шуфутинский в игре D&D Биография, Dungeons & Dragons, DnD 5, Your DnD stories, Длиннопост, Михаил Шуфутинский

Мало кто знает, что Михаил Шуфутинский имеет серьезное музыкальное образование: он окончил Музыкальное училище имени Ипполитова-Иванова сразу по трем специальностям: "дирижер", "хормейстер" и "преподаватель музыки и пения". Примечательно, что в то же время и в том же училище, только в параллельной группе, училась Алла Пугачева.

До того как стать знаменитым, Шуфутинский несколько лет (с 1971 по 1974 год) работал в ресторане "Северный" в Магадане. Именно там он оттачивал свое мастерство, исполняя песни из репертуара Александра Вертинского и Петра Лещенко, что во многом сформировало его будущий стиль.

В одном из интервью артист признался, что раньше коллекционировал красивые бутылки и пивные кружки. Однако со временем это увлечение угасло, и теперь его главное хобби — "собирать хороших друзей за столом".


Вот и мир Dungeons & Dragons пополнился новым колоритным персонажем — маэстро шансона, чей голос способен перевернуть душу и заставить даже самого закоренелого циника смахнуть скупую слезу. Представляем вам героя первого уровня, готового отправиться в самые рискованные приключения.

Класс: Бард

Раса: Человек (variant)

Характеристики

  • Сила: 10 (0)

  • Ловкость: 12 (+1)

  • Телосложение: 14 (+2)

  • Интеллект: 13 (+1)

  • Мудрость: 10 (0)

  • Харизма: 16 (+3)

Шуфутинский в мире D&D — это не просто музыкант, а рассказчик, чьи песни могут исцелять раны, вдохновлять на подвиги и напоминать о том, что даже в самой темной ночи всегда есть место для надежды и любви.

Любимый навык Выступление (но еще получил владение Проницательностью и Убеждением)

Годы, проведенные на сценах больших и малых городов, отточили его мастерство до совершенства. Когда Михаил поет, время замирает, а сердца слушателей открываются навстречу его историям.

Своими речами и песнями наш герой способен воодушевить союзников, вселяя в них надежду и решимость перед лицом опасности.

Стартовое снаряжение

  • Искусно сделанный аккордеон.

  • Дорожный костюм и шляпа.

  • Кинжал, спрятанный в голенище сапога.

  • Набор путешественника.

  • Кошель с 15 золотыми монетами.

  • Записная книжка в кожаном переплете, полная набросков новых песен и стихов.


"Прошлое всегда с нами, и в нем можно найти утешение... и отличный сюжет для баллады"

Аспекты личности

  • Идеалы: "Каждый имеет право на свой путь, даже если он ведет через тернии к звездам... или в ближайшую таверну".

  • Привязанности: музыкальный инструмент и коллекция красивых бутылок.

  • Слабости: склонен к меланхолии (особенно осенью, когда "костры рябин" напоминают о быстротечности времени).

  • Черты характера: во взгляде читается мудрость человека, повидавшего многое на своем веку (сколько 3х сентябрей он повидал).

  • Мировоззрение определить не смогли, придется нам углубиться в эту тему и добавить к мировоззрению немного четкой науки.

Показать полностью 1
[моё] Биография Dungeons & Dragons DnD 5 Your DnD stories Длиннопост Михаил Шуфутинский
8
9
Yodungeon
Yodungeon
13 дней назад
Лига Ролевиков

Чем меня «цепляет» Проклятье Страда⁠⁠

Я долго думал, почему попался на “крючок Страда” 😅

Чем меня «цепляет» Проклятье Страда Dungeons & Dragons, Your DnD stories, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

📔Да, понятно — легендарное приключение, с кучей НИП, смыслами, историей, уникальным стилем и вайбом… но….

Все дело в цитатах 🐺

Да-да, именно в словах этого многовекового, бесчеловечного вампира, графа Страда фон Заровича!

🙌🏻 В общем есть такая в «Проклятье Страда» фича:

Том Страда 📕

Что-то вроде его дневников. В них Страд описывает свои мысли обо всем — жители, события, места.

В начале каждой главы официального приключения есть небольшая цитатка от нашего гига-вампира.

✨Поэтому, вот несколько атмосферных и завораживающих из них!

Цитаты Страда фон Заровича 💀

• I am ancient. I am the land. 🏚️

[ Я вечен. Я — сама земля.]

• I still lust for life and youth, and I curse the living. 🤬

[Я всё ещё жажду жизни и молодости и проклинаю живых]

• You are but worms writhing in my earth. 🪱

[Вы лишь черви, копошащиеся в моей земле.]

• Same voice, same face, same graceful body… The gleam in her eyes was like warm sunlight… That light is gone forever. 💃

[Тот же голос, то же лицо, то же грациозное тело… Искра в её глазах была, как тёплое солнце… Теперь её нет навеки.]

• Dreams are for the living. 😴

[Мечты — для живых.]

• There is no light in the eyes of the men that feed off this land. They are as dead as the dead. 😵

[В глазах тех, кто питается этой землёй, нет света. Они мертвы, как сама смерть.]

А какие у вас любимые цитаты из игр, фильмов, строки из песни или с партий по настолкам? ✌🏻

мой ТГ — *тык*

⬆️ там вы найдете много всего, включая посты, важные анонсы и многое другое!

Всем хороших партий 💫

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Your DnD stories Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Длиннопост
1
3
user10248233
1 месяц назад
Серия «Клинок и перо»

Клинок и перо⁠⁠

3 золотые монеты, 3 серебряные и одна медная — всего 7 монет. Счастливое число… или проклятое? Выходит, мне «повезло», что меня продали в родной деревне. Хотя везением это назвать сложно.

«Семь… опять это число», — думал я, глядя на монеты в руках главы церкви. В голове крутились мрачные мысли, пока нас, набитых как сельдь в бочку, везли в неизвестность. Повозка скрипела и раскачивалась, а дождь барабанил по крыше, создавая монотонный ритм, который только усиливал моё беспокойство.

— Эй, ты там живой? — раздался хриплый голос соседа по повозке.

— Живой, — буркнул я, отворачиваясь к стене. Холодная металлическая стенка дарила странное ощущение безопасности в этом кошмаре.

Из-за врождённой мутации, из-за которой я родился без шерсти, родители отказались от меня ещё в детстве. Храм Сивар стал моим домом, но и там я не нашёл тепла. Дети в храме жили в холодных каменных кельях, где единственным источником света служило узкое окно под потолком. Детям не давали имён — только номера. Мой номер был 7. Кажется, эта «счастливая» цифра преследует меня всю жизнь, словно насмехаясь.

— Приехали, отродья!

Глухой бас извозчика вырвал меня из полудрёмы. Когда я в последний раз спал по-настоящему? В этом враждебном мире сон — непозволительная роскошь.

Место, куда нас привезли, напоминало крепость, готовую к осаде. Серые стены возвышались над землёй, словно клыки древнего зверя. Рвы, заполненные тёмной водой, в которой отражались тусклые факелы, окружали территорию. Часовые на башнях, одетые в чёрную броню с серебряной отделкой, следили за каждым движением. Их глаза светились в темноте, выдавая природу — такие же табакси, как и мы, но прошедшие другую школу.

«Здесь даже птица не пролетит незамеченной», — подумал я, оглядывая неприступные стены. В воздухе витал запах металла, крови и магии.

Позже я узнал, что это лагерь клана Кош — место, где готовили наёмников, убийц, воров и специалистов широкого профиля. От карманных краж до дворцовых переворотов — здесь учили всему. Магические барьеры, скрытые под землёй туннели и секретные лаборатории создавали лабиринт, из которого невозможно было выбраться.

Нас подвергали испытаниям, которые казались бесконечными. Били до потери сознания, резали, травили ядами, изучая пределы выносливости. Нас подключали к древним машинам, которые пропускали через нас магические токи, искажая ауру.

В одном из таких опытов мне заменили глаз, ожидая пробуждения магической силы. Новый глаз, созданный магами и учёными, светился в темноте холодным голубым светом.

— Ты особенный, — шептал главный экспериментатор, высокий табакси с шрамом через всё лицо. — Твоя мутация может открыть новые горизонты. Ты можешь стать первым в своём роде.

Я не разбираюсь в магии, но одно знаю точно: хороший маг — мёртвый маг. Сила так и не пробудилась, но, возможно, это ещё впереди. Каждый день я чувствовал, как что-то меняется внутри меня, но не мог понять, что именно.

Те, кто выжил и не сошёл с ума, были приняты в клан. Церемония посвящения проходила в главном зале, где старейшины в чёрных мантиях наблюдали за нами. Нам даровали имена. Моё стало Кош’Ак. Меня распределили в команду номер 7.

— Замуррчательно, — вырвалось у меня. Опять эта цифра…

Моей напарницей стала табаксианка Кош’Ара — ярко-рыжая, с проплешиной на правом плече, которая, как я позже узнал, была следом от древнего ритуала. Она была непоседой и не умолкала ни на секунду.

— Знаешь, — говорила она, листая свою тетрадь, украшенную серебряными заклёпками, — я всегда мечтала написать книгу, которая наполняла бы счастьем каждого, кто её прочитал. Обещай, что допишешь её, если со мной что-то случится.

Я лишь фыркнул себе под нос:

— Сама допишешь. Я мало что знаю о счастье.

Вместе с именами нам вручили оружие. Мне достался вакидзаси с чёрной рукоятью, украшенной рунами силы. Кош’Ара получила танто с белой рукоятью, инкрустированной мелкими кристаллами. Наши клинки словно были созданы как пара — одно олицетворяло тьму, другое свет, и вместе они составляли идеальный баланс инь и ян. Убийственная сила и элегантная смерть сплелись воедино.

В те редкие моменты, когда тренировки позволяли нам быть вместе, Кош’Ара никогда не упускала возможности поделиться своими мечтами. Мы часто сидели в укромном уголке тренировочного зала, где она рассказывала о своей книге.

— Знаешь какая у меня мечта?, — спросила она, перелистывая страницы своей тетради, — я хочу, чтобы каждый, кто прочтёт мою книгу, почувствовал то же тепло, что я испытываю, когда пишу.

Я лишь усмехался, но в глубине души завидовал её способности видеть свет даже в самых тёмных уголках нашего мира.

— Почему ты так уверена, что счастье существует? — спрашивал я, глядя, как она улыбается своим мыслям.

— Потому что я его создаю, — отвечала она просто. — Даже здесь, в этом месте, полном боли и страданий, я нахожу моменты радости.

По ночам, когда все спали, мы иногда встречались в библиотеке клана. Кош’Ара учила меня читать древние тексты, объясняла значение символов на наших клинках.

— Видишь эти руны? — шептала она, указывая на рукоять моего вакидзаси. — Они не просто украшение. Каждая из них усиливает твою связь с клинком.

Я слушал её, поражаясь тому, как много она знала о вещах, которые казались мне просто инструментами убийства.

Идиллия длилась недолго. 7 числа 7 месяца 7 судей собрались в главном зале, их глаза светились неземным светом, а воздух вокруг них искрился от магии. Слишком много семёрок — ничего хорошего ждать не стоило.

Финальным испытанием стала битва насмерть между напарниками. Мы стояли в центре арены, окружённые тысячами глаз. Магические барьеры защищали зрителей от случайных ударов.

— Я не хочу этого, — прошептала Кош’Ара, поднимая танто. Её глаза были полны слёз, но она не отступала. — Может быть, есть другой путь?

— Нет пути назад, — раздался холодный голос главного судьи Кош’Тана. — Только через кровь можно доказать свою преданность клану.

Наша схватка больше напоминала танец смерти, где победителем становился тот, кто быстрее убьёт себя о клинок противника. Сталь звенела о сталь, искры разлетались в стороны, а напряжение искрилось вокруг нас.

Кош’Ара оказалась удачливее. Может, дело было в длине моего вакидзаси, которая превышала длину её танто, а может, в её невероятной ловкости. Я был объявлен победителем, но победителем себя не чувствовал. Её последним желанием было, чтобы я стал звездой клана Кош.

Спустя пару лет я действительно стал первоклассным мастером. Моё имя стало легендой в узких кругах, но счастье так и не пришло. В первые я пришёл на могилу Кош’Ары, чтобы сказать, что исполнил её просьбу.

Дождь лил как из ведра, когда я добрался до кладбища. Старые надгробия казались призраками в тумане.

— Прости, что не навещал тебя, — прошептал я, глядя на размытую дождями могилу. Капли дождя стекали по моим щекам, а может быть это был вовсе не дождь...

Поскользнувшись на скользкой глине, я упал, разрушив саркофаг. Где должно было лежать тело… Должно!!! Но тела там не оказалось. Только её книга, страницы которой так и остались не дописаны, и танто с белой рукоятью, всё ещё тёплое, словно его только что держали в руках.

На следующий день я вернулся к кладбищу, но уже как шпион. Наблюдал за входом, фиксировал перемещения, искал то что смогло бы дать ответы на мои вопросы.

Вскоре решился действовать более дерзко. Пробрался в архив под видом уборщика. Старые свитки хранили тайны, но о Кош’Аре не было ни слова.

Тогда я обратился к информаторам клана. Они знали многое, но молчали. Их страх был осязаем — он витал в воздухе, как туман.

Наконец, решился на прямой разговор с лидером клана Кош’Маром.

Кош’Мар восседал в своём кабинете, словно древний бог. Его шкура была серебристо-серой, с редкими чёрными полосами. Глаза — два изумруда, светящиеся внутренним огнём. На шее — ожерелье из клыков древних существ.

-Кого там принесло? Протянул Кош’Мар.

— Я знаю, что ты всё видишь, — ответил я, не отводя взгляда. — Скажи мне правду о Кош’Аре.

Он улыбнулся, показав острые клыки:
— Правду? Её нет. Есть только то, что мы позволяем знать.

— Её тело исчезло из могилы. Почему?

Кош’Мар поднялся. Его рост оказался впечатляющим — почти два метра. Мускулы перекатывались под шкурой, а аура его силы давила на сознание.

— Ты хочешь слишком много знать, Кош’Ак. Это опасно.

— Для кого?

Он не ответил. Вместо этого активировал древний артефакт на своём столе. Комната наполнилась магическим светом, а воздух стал тяжёлым.

— Попробуй убить меня или сбежать, пока можешь. Но помни: клан не прощает предательства.

Но эти слова только разжигали во мне любопытство. Я чувствовал, что за всем этим стоит нечто большее, чем просто испытание. Что Кош’Ара значит что-то важное, что клан пытался скрыть, а возможно её использовали для чего более страшного чем я могу себе представить.

Пока артефакт не закончил свою активацию, я скрылся из кабинета и на это ушло у меня лишь мгновение.

Тени в крепости становились длиннее, когда я начал свой план. Крепость клана Кош казалась неприступной — высокие стены, магические барьеры, часовые на башнях. Но я знал каждый её уголок, каждую трещину в камне, каждый шорох в коридорах.

Ночь была идеальной — луна скрылась за тучами, ветер утих, и даже стражники, казалось, стали сонливее. Я начал действовать.

Первым делом обездвижил двух часовых на ближайшей башне. Их тела беззвучно сползли по стене. Они были ослаблены после дневной смены, и мой яд подействовал мгновенно. Они даже не успели мявкнуть.

Магические барьеры представляли собой сложную сеть энергетических потоков. Я чувствовал их пульсацию, знал, где они тоньше. Проскользнул между двумя потоками энергии, словно между прутьями решётки, используя технику, которой меня научили в клане.

Система подземных туннелей была запутанной, словно кишечник древнего дракона. Каменные стены, покрытые вековой пылью и странными надписями, казались бесконечными. Редкие факелы отбрасывали тусклый свет, создавая причудливые тени, которые, казалось, жили своей жизнью.

Я двигался бесшумно, как тень, скользя вдоль стен и прислушиваясь к каждому шороху. Мой опыт в этих катакомбах был бесценным — я знал каждый поворот, каждый скрытый проход, каждую трещину в камне. Память хранила карту всех тайных путей, как карту звёздного неба.

В одном из заброшенных ответвлений туннеля я остановился, чтобы перевести дух. Здесь, в темноте, царила особая атмосфера — запах сырости смешивался с металлическим привкусом древних механизмов. Каменные своды давили сверху, но я чувствовал себя здесь как дома.

Я полагался на свои навыки. Пригибаясь к земле, я использовал естественные укрытия — выступающие камни, ниши в стенах, обвалившиеся части потолка. Каждый шаг был рассчитан, каждое движение выверено годами тренировок.

Когда впереди показались отблески света от магических барьеров, я замер. Прислушался к дыханию туннеля, к далёким звукам шагов патрулей. Затем, используя знание слабых точек в системе охраны, проскользнул мимо постов, словно призрак.

Здесь, в темноте подземелья, я был как рыба в воде. Мои ноги помнили каждый поворот, каждая мышца знала, какое движение будет следующим. Не нужно было никакого магического камуфляжа — только опыт, только знание, только мастерство.

Я продвигался вперёд, используя тени как союзников, а тишину как плащ. Каждый шаг приближал меня к свободе, каждый вздох был победой над системой, которая считала меня своим.

И когда впереди забрезжил свет выхода, я улыбнулся. Не магия и заклинания сделали меня невидимым — невидимым меня сделала тьма, в которой я научился жить.

Последний барьер — массивные ворота. Их механизм я изучил до последнего винтика. Активировал древний аварийный код, который нашёл в архивах, и ворота медленно, почти бесшумно открылись.

Но это было только начало. Главный выход охраняли ещё четыре стражника. Я дождался, пока они сменят позицию, и использовал технику отвлечения внимания, которую так старательно отрабатывал на тренировках. Один стражник отвлёкся на шум справа, второй — на движение слева, а третий заметил движение сверху. Четвёртый просто не успел ничего понять, когда мой вакидзаси коснулся его шеи.

Свобода. Свежий воздух ударил в ноздри, а звёзды подмигнули мне с небес. Но радость была недолгой — впереди ждала новая битва, битва за правду. Я знал, что клан не оставит это просто так. Они будут искать меня, и найдут, если я не буду осторожен.

Я растворился в темноте, унося с собой не только свободу, но и решимость узнать правду о Кош’Аре. Её недописанная книга и танто с белой рукоятью были моими единственными дорогими мне вещами в этом мире.

Впереди ждал долгий путь, полный опасностей и испытаний. Но теперь я был свободен, и это давало мне силы двигаться дальше. Клан Кош думал, что создал идеального убийцу. Но они не учли одного — я научился не только убивать, но и выживать. И теперь я буду использовать эти навыки, чтобы найти ответы на свои вопросы.

Последний взгляд на исчезающие в темноте стены крепости. Я знал — это не последняя наша встреча. Но сейчас главное было уйти, и уйти далеко. Клан Кош больше не властен надо мной. Теперь я сам хозяин своей судьбы.

Следуя за призрачными следами Кош’Ары, описанными в её книге, я оказался в придорожном трактире. Записи не говорили об этом прямо — лишь между строк читались послания, словно оставленные специально для меня.

Заведение оказалось уютным, хоть и немного обшарпанным — именно таким местом, где можно укрыться от чужих глаз. Тусклый свет факелов играл на деревянных стенах, а в воздухе витал аромат трав и свежеиспечённого хлеба.

За одним из столиков я встретил дварфа с густой бородой и проницательным взглядом — Гендрел. Когда я упомянул имя Кош’Ары, его глаза заметно оживились, а в уголках губ появилась едва заметная улыбка.

— А, Кош’Ара! — протянул он, попивая из кружки. — Бывала здесь частенько. А ты, видимо, Кош’Ак?

— Мы знакомы? — я был несколько удивлён такому быстрому развитию знакомства.

— А как же? Лысого табакси не узнать! Кош’Ара много говорила о тебе, — ответил Гендрел, жестом приглашая меня присесть.

Мы устроились у камина, и Гендрел начал свой рассказ, потягивая травяной отвар. Его голос становился тише и задумчивее, словно он боялся нарушить тайну, которую хранил столько времени.

— Она приходила ко мне тайно, когда выполняла миссии клана, — вспоминал дварф, его глаза затуманились от воспоминаний. — Приносила еду нуждающимся, лекарства больным, а иногда даже обучала детей читать.

Я замер, не в силах поверить своим ушам. Всё это время Кош’Ара вела двойную жизнь, скрывая от всех свои добрые дела. В моей голове крутились мысли о том, сколько ещё тайн она хранила.

— Очень странные обстоятельства, — пробормотал Гендрел, выслушав мой рассказ о поисках истины. В его глазах мелькнуло что-то похожее на сочувствие.

Он внезапно наклонился ко мне через стол:

— Тогда я должен передать это тебе.

Дварф вытащил из-за пазухи пожелтевший свиток, и мои руки задрожали. Буквы расплывались перед глазами, но я заставил себя сосредоточиться.

То, что я прочитал, заставило кровь застыть в жилах. Свиток рассказывал о семи отверженных с различными формами мутаций, чьи души могли пробудить древнюю силу. Кош’Ара была первой в этом списке, а её проплешина на правом плече оказалась не просто следом ритуала — это был знак избранности и первая из мутаций.

По мере чтения моё сердце билось всё чаще. В свитке содержалось пророчество, связанное с Кош’Арой:

«Седьмая луна осветит путь, но первый свет станет маяком для всех отверженных»

Каждая строка этого текста словно обжигала мои пальцы. Я чувствовал, как что-то пульсирует в пергаменте.

Теперь многое становилось понятным. Клан Кош намеренно собирал отверженных, проводил над ними эксперименты, пытаясь найти того, кто станет ключом к пробуждению силы. Но в случае с Кош’Арой что-то пошло не так.

— Так вот почему её тело исчезло из могилы… — прошептал я, поднимая взгляд на Гендрела.

Дварф кивнул, его лицо стало серьёзным:

— Она была опаснее, чем все думали. Гораздо опаснее.

Я свернул свиток, чувствуя, как тяжесть тайны давит на плечи. Теперь я понимал, почему Кош’Мар так боялся моих вопросов, почему клан так тщательно скрывал правду. Но главный вопрос оставался без ответа — что же случилось с Кош’Арой на самом деле?

Вернувшись в своё временное убежище, я долго изучал полученные сведения, перечитывая свиток снова и снова. Каждая буква, каждый символ словно рассказывали свою историю. По слухам, вторым отверженным был молодой табакси с редкой мутацией — он родился с двумя сердцами.

Я понимал, что это только начало пути. Перед тем как отправиться на поиски второго отверженного, я дал себе обещание: когда я вновь встречу Гендрела, я обязательно отблагодарю его за помощь. Но в глубине души я знал, что этого будет недостаточно. Он спас не просто информацию — он спас мою миссию, моё предназначение.

И теперь, держа в руках свиток, я чувствовал, как древняя сила пробуждается во мне, как будто сама Кош’Ара направляет меня вперёд, к новым открытиям и истинам.

Показать полностью
[моё] Фантастика Магия Попаданцы Отрывок из книги Литрпг Your DnD stories Табакси Книги Фэнтези Писательство Приключения Путешествия Текст Длиннопост
0
2
ApT15at
ApT15at
2 месяца назад
Серия Бурославный DnD кампейн

Meme Animation Лаури и Эрин | Will you remember? / Бурославный DnD кампейн⁠⁠

На одной из партий группа авантюристов оказалась на шабаше ведьм, где тёмная эльфийка жрец Эрин отдала 10% своей продолжительности жизни ведьме секретов Наоли, что бы узнать о способе победы над некромантом заточивший себя в табакси по имени Туча. (Если Туча умрёт, то лич возьмёт его тело под контроль и начнёт сеять хаос.)
Она получила ответ на свой вопрос, но её действия очень не понравились друиду Лаури, который был не доволен что Эрин лишает себя продолжительности своей жизни, когда он специально ради неё отправлялся к кругу друидов, что бы те увеличили его продолжительность жизни, дабы пробыть больше времени с ней. Юный и горячий разум Лаури воспринял действия Эрин неприемлемыми и оскорбительными в свою сторону, обесценивающие его поступки направленные на их более продолжительные межличностные отношения. На этой почве разгорелся конфликт. По этому тот попросил ведьму секретов Наоли лишить её воспоминаний об Эрин, что бы он забыл об этой ситуации и смогли начать знакомство сначала. Но Эрин была против и всячески мешала проведению ритуала желая отойти и поговорить, что бы он выслушал её. По итогу Лаури призвал Огромного лося и тот унёс Эрин в лес на 200 футов пока Эрин пыталась расщепить лося из Лаури ведьма уже стала выкачивать воспоминания. Эрин всё же смогла избавиться от лося и рывками добежать на дистанцию атаки заклинанием и тут же атаковала Ведьму магией, что прервало ритуал и Лаури лишился других воспоминаний, которых не должен был лишаться. Ведьма попыталась взять контроль над разумом Эрин, но Лаури лично магией приковал Эрин к земле что бы та не мешала и ведьма успешно закончила ритуал. Эрин в надежде переубедить Лаури будучи связанной лозами растений выкрикнула то о чём хотела поговорить всё это время - "Я люблю тебя!". Но ритуалу было суждено окончиться и Лаури потерял все свои воспоминания о Эрин и даже те где она призналась ему в своих чувствах.
Эрин оказалась бессильна в этой ситуации, но поклялась отомстить ведьме за то что она сделала с Лаури, на что ведьма ответила что она просто исполнила просьбу её друга, но она будет ждать их следующей встречи.

Показать полностью
[моё] Анимация Original Character Dungeons & Dragons Your DnD stories DnD 5 Видео Короткие видео
0
11
GoblinCave
GoblinCave
3 месяца назад
Лига Ролевиков

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков⁠⁠

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, DnD 5, RPG, Baldur’s Gate 3, Pathfinder, Наше НРИ, Fate, Фэнтези, Темное фэнтези, Your DnD stories

Немного контекста - я вожу игры по собственной настольно-ролевой системе "Эспатор". В данный момент у меня играют четыре группы и в трех из них - все идеально. Система игрокам нравится, им интересно изучать мир и историю в которую они попали, да и между собой они хорошо сыгрались. Но вот четвертая группа...

Изначально в их отряде было три игрока, но один откололся после первой же сессии. Ему не понравился детективный формат сценария и хотелось больше экшена на манер стандартных приключений в D&D. Я не особо расстроился, ведь это было только начало компании и интегрировать в нее нового персонажа не составляло труда.

На его место пришел друг одного из оставшихся парней и вроде все наладилось. После каждой игры я запрашиваю обратную связь и новый игрок говорил, что ему все нравится. Так было до тех пор, пока он не ливнул из конфы посреди сессии без объяснения причин. А причины были... Оказывается, ему не нравилось что его персонаж постоянно огребает, хотя практически во всех ситуациях к этому приводили его же действия. Последней каплей стало то, что его обманули демоны. Злые существа повели себя как злые существа - сюрприз, да?)

Я гейм-мастер и мне досталась ПРОКЛЯТАЯ группа игроков Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, DnD 5, RPG, Baldur’s Gate 3, Pathfinder, Наше НРИ, Fate, Фэнтези, Темное фэнтези, Your DnD stories

Но это ладно, я как мастер мог бы сделать игру и ход повествования более комфортным для него, если бы он изначально упомянул эту проблему. Забавно, что двум оставшимся товарищам все в кайф - они спокойно допрошли первый сценарий и на вторую часть я вновь добавил к ним персонажа. Данный игрок был максимально адекватен и хорошо отыгрывал, как минимум потому что сам являлся действующим мастером. Команда нашла общий язык и стремительно шла к развязке второго сценария, но грянули майские выходные и мы две недели не могли собраться на игру. Из-за временных несостыковок новый игрок решил покинуть группу.

И вот игроков снова два... а у меня создается ощущение, что добавлять к ним кого-то снова - просто бессмысленно. Серьезно, уже три человека слились по совершенно разным причинам. А ребята тем временем уже почти половину компании прошли. Может и дальше вести их двоих?

Что думаете об этом? Напишите в комментарии, будет интересно почитать. А если хотите больше внутрянки из бытия гейм-мастера - подписывайтесь!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ктулху DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3 Pathfinder Наше НРИ Fate Фэнтези Темное фэнтези Your DnD stories
13
6
Erlych
4 месяца назад

Ещё свежих ДнД-шных приколюх вам в ленту⁠⁠

Продолжаем играть, действующие лица всё те же: плут-полурослик Ридус, тифлинг-волшебница Эльда, друид-человек Ирис и монах-человек Тай Линг (ниже пара приколов с прошлой сессии, где с нами не было Ридуса, а сегодня у нас отсутствовала Тай Линг).

И, без лишних слов...


- Если наш друид превратится в улитку, то путешествие растянется на неопределенное время...


Друид впервые пробует обратиться в форму питона (и это получается), но я как ДМ подсказываю, как ему можно было бы действовать чуть эффективнее.

Ирис (друид): - Ребят, вы меня простите, если что... Просто я первый раз... Питон.

Эльда: - Да, мы должны понять и простить питона.


Немного юмора перед стартом игры:

Ридус: - Я прочитал, что вор - это не совсем атакующий класс, а скорее специалист по связям с общественностью.

ДМ: - Странно. Ведь обычно общественность связывает вора.

...

Ридус: - Кстати, а что требуется от вора, чтобы перейти в класс Депутат?

Эльда: - Ага, Вор 7/ Депутат 1


Эльда: - Очень похож. Со спины - ну просто одно лицо!


Ирис: - Да я не парюсь за природу. Я просто тащусь...

Эльда: - Ага, когда Ирис научился принимать форму питона, тащиться стало много проще.


Партия обсуждает возможность отдохнуть в колдовском лесу.

- А ещё можно девочек позвать. В смысле, дриад. Правда они бревно-бревном...


Один из неписей регулярно "шутит" над партией. Как следствие этого, у Ридуса начинает внезапно громко чавкать рюкзак.

Эльда: - Ридус, тебя что-то гложет?


В лесу партия встретила существо, которое используя приманку, (в данном случае, похожую на голову маленькой лисички), завлекает путников и убивает их - что-то отдаленно похожее на природного мимика (переделанный из ДнД14 в ДнД24 "Волк-в-овечьей-шкуре"). Собственно, после боя он получил пару "лорных" названия:

- Жжем пень или жжопень!

- Пеньлис!


Друид пару боев не принимает форму животного, что не очень типично для него.

Эльда: - Сегодня друид не теряет человеческий облик.

- Прямо ведет себя, как человек!

Показать полностью
Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Приключения Your DnD stories Ролевые игры
3
Cbudo
4 месяца назад

Не украл идею, а вдохновился!⁠⁠

Привел группу в подземный храм с алтарем. Группа изучив подсказки вставила в алтарь факел. Горжусь собой уже четвертый час.

DnD 5 Darkest Dungeon Your DnD stories Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Текст
1
8
Erlych
5 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Гоблинские войны

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5⁠⁠

В финале третьего эпизода "Гоблинских войн" (ссылка к модулю на бусти), как и в очень многих модулях (приключениях), персонажам игроков положена награда. Но в этом модуле, награда зависит от того, как проявила себя партия и того, сколько ресурсов они собрали (подготовили) при обороне города. В тексте модуля я предложил мастерам дать игрокам базовые магические предметы (как правило, необычные или редкие), перечислив примеры того, что можно было бы выдать из DMG. Но без "зачитывания" списка, зачитывание, я считаю, плохая идея.

Но по итогам игры и пожеланий некоторых игроков (хе-хе, "хочу плащ невидимости"), я подумал, а чего ограничиваться? Может быть, выдать игроку (персонажу) некую интересную и специфическую магшмотку персонально под него? Да, началось всё с одного игрока, потом подумал про второго и, короче, придумал шмотки для всех четверых.

Итак, четыре магических предмета для персонажей, только что получивших 6 уровень:


Предмет первый. Специально для друида круга Луны, который хотел бы оставаться в невидимости и при том же большую часть сражений проводил в образе зверя.

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Шкура Хищника (необычный, требует настройки)

Описание: Этот магический плащ, сделанный из шкуры могучего хищника, сливается с телом друида, когда он принимает звериную форму. Его внешний вид меняется в зависимости от последней формы среднего или большего размера, в которую превращался владелец (чаще всего это медведь, волк или пантера). Плащ усиливает природные инстинкты друида, делая его быстрее, незаметнее и смертоноснее.

Эффекты:

  • Ускорение хищника: Пока вы находитесь в звериной форме, ваша скорость увеличивается на 10 футов.

  • Скрытность зверя: Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом в звериной форме.

  • Смертельный бросок: Если размер вашей звериной формы как минимум средний, то когда вы атакуете существо, которое вас не видит, и попадаете, вы наносите дополнительно 1к8 + модификатор Мудрости урона того же типа, что и ваша атака. Этот эффект срабатывает только один раз за ход.


Второй предмет. Специально для волшебницы, которая изначально "заказала" износостойкую книгу заклинаний, бэг оф холдинг (её выдал "прицепом") и свиток с тремя заклами. Но я посчитал, что заклы... Ну не то, что стоит просить и предложил, что дам что-то... немного иное). Плюс учитывая, что я буду использовать адаптированное под себя плавило "жестокого реализма" из ДМГ 2014 г. (спасибо комраду Unkk, который "навел"), вещь для волшебника прямо "то, что мастер прописал" ;).

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Износостойкая книга заклинаний "Кодекс Бесконечных Тайн" (необычный, если используются её свойства - требует настойки)

Описание: Эта износостойкая книга заклинаний, покрытая узорами из серебряных рун, кажется одновременно древней и вечно новой. Её страницы никогда не рвутся и не пачкаются (но позволяют волшебнику делать записи и пометки чернилами), не мокнут, не горят. Кодекс излучает слабое свечение, которое усиливается, когда волшебник концентрируется на его содержимом и позволяет читать книгу даже в темноте.

Свойства:

  • Восстановление магии: Во время короткого отдыха вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 1-го уровня. Это свойство можно использовать только если между отдыхами потрачена хотя бы одна ячейка 1-го уровня.

  • Ускоренное изучение: Когда вы изучаете новое заклинание из списка заклинаний волшебника, вы можете записать его в книгу за половину обычного времени и за половину стоимости. Это свойство работает только для заклинаний 1-го и 2-го уровня.


Третья шмотка - для монаха (точнее, монашки ;) ), которая является главным партийным дамагером (если не считать АоЕ магию). Монахиня активно использует Ки (они же "очки духа") и я решил на этом и "сыграть". Встречайте:

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Пояс мастера-монаха (необычный, требует настройки)

Описание: тонкий пояс из шёлка, сплетённый с золотыми нитями. На нём вышиты символы, напоминающие о балансе между телом и духом. Пояс слегка светится, когда вы используете Ки.

Эффекты:

  • дополнительную реакцию за 1 Ки (раз в ход)

  • дополнительный урон "отражением атак" на 1 кость боевых искусств за ещё 1 Ки (не больше одной)

  • дополнительный "Необычный метаболизм" за 2 Ки (один раз)


Ну и финалити, номер четыре. Специально для плута-халфлинга, которого я решил отправить в ближний бой (прочти шутка, но мы же помним, что в каждой шутке - только доля шутки). В общем, игрок неплох издалека, но слаб [был] в ближнем бою, так что я подумал, а чего бы его не "поправить"?

Новые волшебные предметы для персонажей ДнД5.5 Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Приключения, Your DnD stories, Длиннопост

Рапира Тени (оружие +1, необычное, требует настройки)

Описание: Эта изящная рапира с тонким, почти невесомым клинком кажется сделанной из тёмного стекла. Её лезвие словно поглощает свет, а рукоять обёрнута чёрной кожей, которая приятно лежит в руке.

Эффекты:

  • +1 к атаке и урону: Эта рапира является магическим оружием и даёт +1 к броскам атаки и урона.

  • Теневое Парирование: Вы можете использовать реакцию, чтобы получить +2 к КД против одной атаки, направленной на вас.

  • Если ваша атака не попадает, вы можете немедленно совершить проверку Скрытности против пассивной Внимательности ближайших противников. В случае успеха вы становитесь скрытым от них.

Игроки оценили (на сколько я могу судить по их реакции), надеюсь, эти шмотки вдохновят кого-то из вас на свои "домашние" предметики, созданные прицельно под ваших игроков.

Показать полностью 4
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Приключения Your DnD stories Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии