Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Грибные блоки - красочная головоломка, в которой вам предстоит передвигать блоки и заполнять ряды, чтобы собирать грибочки в корзину! Попробуйте продержаться как можно дольше!

Грибные блоки

Головоломки, Расслабляющая, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tower Defense

С этим тегом используют

Игры Gamedev Инди Инди игра Стратегия Компьютерные игры Unity Все
159 постов сначала свежее
24
SpeIISinger
SpeIISinger
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021⁠⁠

В ноябре прошлого года мы с другом-художником решили принять участие в Сибирском Гейм Джеме. Game Jam - это конкурс для разработчиков игр, где за ограниченное время нужно сделать игру на случайно выбранную тему.

Тема этого джема - Закон Мёрфи.

Если что-нибудь может пойти не так, оно пойдёт не так

Не хотелось бы обсуждать, насколько хорошо тема подходит для джема, но холиваров она вызвала предостаточно. Так как допускается любое трактование темы, многие пошли простым путём, и переформулировав закон в "Бутерброд всегда падает маслом вниз" пошли делать игры про бутерброды с маслом, или просто про масло :-)

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021 Программирование, Unity, Видеоигра, IT, Разработка, Инди игра, Конкурс, Tower Defense, RTS, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Ещё было несколько игр, где главный герой теряет ключи от машины, у него ломается кофе-машина, протекает раковина, и т.д. Мы захотели пойти другим путём. У нас давно было желание сделать игру жанра Tower Defence. И мы интерпретировали тему вот так

Если в данный момент может выйти монстр, от которого ты меньше всего защищен, то именно он и выйдет, и пойдёт по самому безопасному для себя пути.

Мы нарисовали монстров 4 разных цветов, и решили, что их могут бить только башни своего цвета.

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021 Программирование, Unity, Видеоигра, IT, Разработка, Инди игра, Конкурс, Tower Defense, RTS, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

И нарисовали карту с 4 возможными путями. Сразу покажу получившийся геймплей с последних минут игры, на нём видно, что как только меняешь цвет башен, ИИ сразу же начинает выпускать других монстров. Получается, игрок постоянно находится в напряжении, ведь ему нужно всё время реагировать на меняющуюся обстановку. И более того, нельзя заранее выучить волны, и подготовиться под них, каждая новая попытка уникальна, и зависит от твоих действий.

В джеме было много номинаций, несколько шуточных, несколько серьёзных. Многие не поняли наше трактование темы, либо не увидели его в геймплее, поэтому в номинации Попадание в тему мы заняли только 41-ое место. Зато в номинации Приз зрительских симпатий мы заняли 10 место, что было для нас огромным достижением, так как это наше первое участие в джемах, да и в принципе мы только начинаем свой путь в геймдеве.

10 место из 186 в SibGameJam Nov 2021 Программирование, Unity, Видеоигра, IT, Разработка, Инди игра, Конкурс, Tower Defense, RTS, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В добавок к оценке, мы собрали несколько десятков положительных отзывов о этой игре, и пожелания развить её в полноценную игру. Чем мы естественно и решили заняться. В полноценной игре появятся

1. Несколько десятков уровней

2. Разнообразные монстры со своими особенностями

3. Апгрейд и усиление башен

4. Герой, находящийся на поле боя, со своими умениями и прокачкой

5. Умения, которые активирует сам игрок


Прототип, сделанный на джеме, выявил и некоторые минусы. Например, темп игры был слишком высок, монстры слишком огромные и двигаются слишком быстро. Поэтому, в процессе разработки, пока не нарисованы новые монстры, игра состоит из квадратиков и прямоугольников.

Вот так выглядит игра на данный момент, буквально позавчера добавили эффект молнии (тоже черновой вариант).

Спасибо, что прочитали!


Сыграть в игру, разработанную на джеме: https://sinedsem.itch.io/sneaky-forest

Следить за разработкой в группе ВК: https://vk.com/sneaky_monsters

И заходить на стримы, где я разрабатываю игру: https://www.twitch.tv/spellsingergames

Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Unity Видеоигра IT Разработка Инди игра Конкурс Tower Defense RTS Видео YouTube Без звука Длиннопост
2
38
YegorBroFun
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Abyss Protection или наше видение Tower Defence!⁠⁠

Abyss Protection или наше видение Tower Defence! Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Tower Defense, Стратегия, Инди, Видеоигра, Длиннопост

Привет! Я являюсь членом gamedev студии Exbyte и сегодня хотел бы поведать вам о нашей еще не вышедшей игре Abyss Protection, в частности что это такое и с чем едят tower defence, приправленный глубоким лором, ярким мультяшным стилем и почти бесконечным количеством разнообразных уровней, но прежде о нас!


Exbyte Studios зародилась в самой пучине пандемии, а именно осенью 2020 года, когда коронавирус решил, что отправится на учёбу вместо студентов университетов и институтов после закончившихся летних каникул. Историю появления студии можно поистине соотнести с библейской, у нас также было первое слово, но слово это было: “Пень”. Да да, короткий неказистый, возможно немного трухлявый пень, который в один из пасмурных вечеров моделировал один из наших будущих 3д дизайнеров. Что-то в этом пне было настолько глубокое, настолько проницательное и завораживающее, что заставило оставшуюся команду, на тот моменту еще являющуюся горсткой однокурсников, покумекать и единогласно решить – “Студии быть!”.

Abyss Protection или наше видение Tower Defence! Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Tower Defense, Стратегия, Инди, Видеоигра, Длиннопост

Начавшаяся с пня череда удачных случайностей, продолжилась, возможно даже многократно усилившись. Ведь какой шанс, что в этой самой горстке однокурсников найдётся и талантливый управитель, который готов взять бремя game дизайнера, а затем повести всех за собой, и начинающие кодеры, которые схватывали всё налету, к тому же, что еще более удивительно выбравшие один и тот же язык программирования в качестве хобби, и много-много кто еще. Все эти люди словно шестерни встали на свои места в огромном механизме и в его жерле пошла работа над созданием множества прототипов.


Но хорошо всё бывает только в сказках… Тогда еще только новорожденная студия пошла по пути многих подобных и чуть не утонула под толщей собственных амбиций. Первый проект было решено не учить ползать, а сразу отправить в полёт. Он представлял из себя огромного размера сетевую игру жанра ММО, данжи, разнообразные по виду и сложности механики, сюжет, который показал бы всем sci fi проектам, где зимуют жнецы и ситхи, карта с кучей биомов и городов – всё это должны были сделать 8 человек, которые несколько дней назад примерили на себя роль сотрудников небольшой инди студии. Тогда вопреки количеству работ общий уровень воодушевления возобладал над общим уровнем здравомыслия, и процесс начался. Начался бодро, каждый прогрессировал на глазах, но от этого общее поле задач также становилось ясным и четким, уходил туман новичков, который скрывал холмы, нет, горы требующего внимания, а между тем бюджет нашей студии (как и сейчас) составлял чистый энтузиазм в количестве одна штука, бутерброд с колбасой в количестве одна штука. Дабы сотрудники не умерли от голода/обезумели/разбежались было принято решение сосредоточиться на небольших проектах, что позволило ещё больше отточить навыки на совершенно разных стилях, механиках и в последующим довести одно из таких поделий до сносного состояния. Да, как вы уже догадались этим проектом стал Abyss Protection.

Abyss Protection или наше видение Tower Defence! Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Tower Defense, Стратегия, Инди, Видеоигра, Длиннопост

Первоначально никто и не мог представить, что из всей кипы прототипов (А их и правда не мало) появится на свет именно этот. Ведь будем честны towerdefence далеко не самый популярный жанр с, в целом, уже устоявшейся формулой. На рынке по сей день можно встретить крайне мало проектов, которые бы решили бросить вызов золотому стандарту жанра и потеснить трёх его монументальных слонов своими жирафами. Но, прежде чем говорить о жирафах стоит немного да задеть тех самых слонов. И первый это тактика. В течение 100% времени игрового процесса вы должны быть максимально сосредоточены: на карте, пребывающих и пребывающих силах противника, ваших ресурсах и юнитах. Все эти данные нужно держать в голове и вместе с этим умело жонглировать ими как первоклассный фокусник. Какие типы врагов стоит уничтожить как можно быстрее, какие волны пока стоит “не замечать” чтобы расправиться с наиболее опасными, какие юниты наиболее эффективны в данной ситуации – все эти постоянные вопросы создают напряжение, а вместе с ним соответствующий интерес. Ведь, согласитесь, когда последняя дружеская стрела поставила точку в этой истории, когда упал последний негодяй чувство эйфории и своего гения тактики мгновенно повышает уровень эндорфина. Жить становится лучше, жить становится веселее.


Второй слон — это причина необходимости тактики и каких-либо действий в мире tower defence в целом – ваш дом, ваша крепость. Зачем предпринимать какие-либо действия для защиты от супостатов, когда за вашей спиной нет…Ничего, ни крепости, в которой ваш герой совсем недавно пил хмельное бок о бок со своими солдатами, ни города, в котором ждёт та самая. Поэтому, думаю, этого слона можно даже назвать игрообразующим, ведь без мотивации любое действо будет казаться бессмысленным. И, наконец, третий слон – прогрессия. На протяжении всей своей истории человечество развивается, преодолевая всё новые и новые трудности. Суровые климатические условия, огромные расстояния на Земле, в космосе, а в будущем возможно и во времени. Развитие одна из главных целей каждого человека и в играх всё работает абсолютно также. Улучшение юнитов, крепости позволяет уничтожать и выдерживать атаки всё более и более исполинских противников, которые на первых уровнях одним своим видом говорили…Нет, кричали о вашем полном поражении. Это определенно добавляет гормонов радости в их общую копилку.

Abyss Protection или наше видение Tower Defence! Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Steam, Tower Defense, Стратегия, Инди, Видеоигра, Длиннопост

Итак, все слоны измерены и описаны, теперь очередь жирафов. В самом начале я сказал, что мы собираемся именно что потеснить, а не низвергнуть трёх фундаментальных животных, потому что они работают, но работают неидеально. Сюжет и лор – одно из того, на что мы решили обратить внимание. В Abyss Protection роль “крепостей” и “городов” заняли феоды – части великого королевства, расколовшегося из-за ужасного катаклизма. Отныне феоды раскиданы по разным измерениям, и вы как единственный наследник престола должны отыскать каждый из них и выхватить из лап ужасных врагов. Каждый феод будет обладать уникальной историей, собственным путем развития и неповторимыми героями, что окажут помощь в вашем нелегком деле. Также своими действиями вы сами определите кем являются злостные захватчики и какие цели они скрывают. Индивидуальность игровому процессу будет придавать не только история, но и генерация. Каждое измерение, появление врагов и феод будут процедурно создаваться на новом уровне, в купе с количеством эффектов, разнообразием ассетов, врагов и апгрейдов, которое со временем будет только расти – повторяющиеся ситуации становятся абсолютным исключением.


Все эти нововведения благополучно повлияют на итоговый игровой процесс, сделав его насыщеннее и живее, а убедиться в этом вы сможете совсем скоро, а именно – 2 мая, в день выхода игры. Подписывайтесь, чтобы следить за новыми новостями и событиями. Спасибо!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Steam Tower Defense Стратегия Инди Видеоигра Длиннопост
29
0
DiCay
3 года назад
Поиск по описанию

Помогите найти игру на телефон⁠⁠

Раньше (примерно в 2013-2015 году) играл в tower defense игру. Там нужно ставить и улучшать башни, защищаясь от волн зомби.
если кто-то знает, то пожалуйста напишите что это за игра, хочу снова в нее поиграть.
p.s. на главном экране мрачный фон разрухи и по середине большими буквами название игры.
иконка приложения была в виде шестерёнки с буквой "Z".
вид игры сверху.

Игры на Android Tower Defense Текст Ищу игру
16
4
Niko19
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Нашёл IRON BRIGADE!⁠⁠

Игра в жанре: Постапокалипсис; фантастика;tower defensе но со свободным управлением и открым окружением.

в начале игры мы пробуждаемся на мехе с двумя пулеметами похожими на льюис на берегу и наша цель защитить бункер(или подлодку не помню он был погребен почти полностью в песок) от монстров состоявших из телевизоров. Помню были мелкие телевизоры камикадзе и один огромный мини босс из сотен телевизоров на четырёх лапах, чем то похожий на собаку, после победы над ним с неба падали союзные турели и миссия заканчивалась.

Середину почти не помню

Ближе к концу мы должны защитить недоделаный корабль чтобы его после собрали(пересобрали) в космический корабль и мы полетели на марс где после пары миссий будет финальный босс в виде мимика очень похожий на мини кремль.

Помню за уничтожение монстров из них выпадали телевизоры как валюта для прокачки и покупки вооружения. Сама игра в 3D.

Tower Defense Фантастика Постапокалипсис Игры Текст Ищу игру
5
projectnek
3 года назад

Plants vs. Zombies: Expert edition⁠⁠

Всем привет!


Я состою в коллективе NE Games и являюсь разработчкиком игры "Plants vs. Zombies: Expert edition" на движке Godot Engine (GDScript). В этой игре Вы должны сражаться против безумных зомби с помощью мощных растений, сажать их на землю и следить за тем, чтобы никто не съел Ваши мозги!


Дата выхода игры - 15 января 2022 года.

Plants vs. Zombies: Expert edition Видеоигра, Компьютерные игры, Новинки, Td, Plants vs Zombies, Игры, Tower Defense, Видео, Длиннопост

Игра является не модом, не пародией, а отдельной написанной с нуля игрой с очень тяжёлым игровым процессом для настоящих экспертов, идея которой была заимствована у оригинальной игры "Plants vs. Zombies", выпущенной компанией PopCap Games в 2009 году.


В версии 1.0 будут добавлены все самые необходимые механики, локация "Пролог" с 10 уровнями, 14 видов растений, 6 видов зомби, профиль и магазин с 11 товарами.

Сообщество в VK - https://vk.com/pvz_ee.official

Ссылка на сервер в Discord - https://discord.gg/avdj5dETgr


Хочу отметить, что после релиза игра не будет заброшена и будет обновляться!


План релизов:

v1.0 - 15 января 2022 года

v1.1 - март 2022 года

v1.2 - июнь 2022 года

v1.3 - июль 2022 года

v1.4 - август 2022 года


(c) 2022, PROJECT NEK

(c) 2022, NE Games Collective

Показать полностью 1 1
[моё] Видеоигра Компьютерные игры Новинки Td Plants vs Zombies Игры Tower Defense Видео Длиннопост
2
206
zveidx
3 года назад
Лига Геймеров

The Riftbreaker – ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft⁠⁠

В связи с застоем игровой ААА индустрии, все чаще приходится обращать внимание на инди-игры.
И вот в этом сегменте, все чаще появляются недооценённые шедевры. Одним из таких шедевров, на мой взгляд является The Riftbreaker. Но у нее не было полноценной рекламной кампании, и многие вероятно пропускают хорошую игрушку.
Игра представляет из себя смесь из жанров Tower Defense, Action, и приправлена начальными технологическими цепочками из Factorio. По факту все механики не имеют глубокой проработки, но при общем сочетании очень освежают застоявшиеся жанры.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Завязка очень проста. Земляне активно колонизируют вселенную с помощью первопроходцев, называемых рифтбрекерами. Их забрасывают на подходящие планеты для строительства полноценных порталов связанных с Землей для дальнейшей колонизации.

За одного из таких рифтрейкеров мы и играем. Капитана Эшли Новак вместе с полуразумным мехом-костюмом отправляют на Галатею-37 для строительства портала. Планета эта очень напоминает Пирр (из книг Гарри Гаррисона) – огромное число монстров, которые будут пытаться сожрать вас и уничтожить ваши постройки, в комплекте также идет разрушительная погода, метеоритные дожди, жара, радиация, лавовые и кислотные реки, землетрясения.

Нормальное выживание только в костюме невозможно, поэтому мы начинаем со строительства базы. Здесь и включаются элементы Факторио. Для начала нам необходимо организовать добычу ресурсов (в начале это карбоний и ироний), а также обеспечить все наши постройки энергией

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

В плане строительства, не стоит ожидать глубины Факторио - в игре сознательно упростили логистику, ресурсы сразу поступают на склады (не считая жидкостей). Но вот с энергией придется повозиться – если на начальном этапе вам будет достаточно солнечных батарей и ветряков, то потом придется изобретать новые способы ее получения.

Большая часть технологических цепочек завязана как раз на электроэнергию.

Впоследствии, вы столкнетесь еще и с разными биомами – где-то строительству будут мешать зыбучие пески, где-то жара и узкие проходы.

Главный момент, который стоит учитывать при строительстве баз и связывания их в единый организм – это постоянные нападения тварей и неустойчивая погода.

Однако стоит учитывать, что все строительство, добыча ресурсов и энергии подчинено главной цели – истреблению тварей.

Все постройки стоит обязательно защищать стенами, ремонтниками и огромным количеством турелей. Если вы оставите хоть одну лазейку в обороне – твари обязательно ей воспользуются.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Сами твари довольно разнообразны и явно списаны с зергов из Starcraft. Дизайн угадывается очень явно. Бестиарий довольно разнообразен и привязан к конкретным биомам.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Некоторые твари, работают в качестве «мяса», другие танкуют, третьи вообще работают в качестве дальнобойной артиллерии и стараются держаться подальше от ваших пушек (поэтому не стоит забывать о своей дальнобойной артиллерии).

Не хватает только авиации, надеюсь что разрабы введут аналог муталисков.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Некоторые скины костюма явно были вдохновлены Warhammer 40000


Истреблять тварей можно и нужно в том числе самостоятельно. Мех в нашем распоряжении сам по себе является отличным средством истребления. Здесь включается элементы Alien Shooter.

В нашем распоряжении есть огромный арсенал, который необходимо постоянно улучшать – мечи, копья, мины, бластеры, есть даже ядерное оружие.

Для того, чтобы делать это более эффективно – необходимо изучать тварей, растения и окружаемый мир. Элементы эксплоринга реализованы довольно неплохо.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Все это приправлено сочной графикой и различными миссиями в кампании.


Где-то нужно прятаться от жары у охлаждающих растений, где-то территорию будет захватывать разрушающий все на своем пути грибок, где-то вся карта будет напичкана кислотными минами – которые будут невероятно бесить.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Дерево технологий довольно обширное - откровенно бесполезные технологии есть, но их мало.


Игра не даст заскучать. При этом начиная с высокой сложности уже стоит начинать искать баланс между строительством, эксплорингом и истреблением тварей.


Однако есть и досадные минусы и баги, которые немного портят впечатление. Самые напрягающие связаны с управлением – то в самый неподходящий момент заглючит стрельба, то во время строительства залипнет клавиша движения в сторону и ваш мех сам побежит в сторону лавы.

Есть и проблемы в балансе – для первого прохождения нормальный уровень сложности временами может напрягать, но при повторном (когда вы поймете механики) – даже брутальная сложность в кампании станет легкой прогулкой. Есть очень много дыр и эксплойтов по добыче ресурсов в кампании.

Однако режим выживания уже на нормальной сложности покажет что все не так просто.


Очень странная ситуация с оптимизацией - сначала я был доволен как слон, тем как игра работала на моей старушке 1060. Но при переходе на сложный и брутальный уровни сложности - настройки пришлось снижать. При массовых нападениях тварей (когда орда занимает треть экрана) - FPS начал катастрофтчески падать. Такая же проблема появилась при застройке 80 процентов карты-аванпоста для "майнинга" карбония и железия.

The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense
The Riftbreaker –  ураганная смесь из Factorio и Alien Shooter в стилистике Starcraft Инди, Factorio, Starcraft, Компьютерные игры, Длиннопост, Обзор, Стратегия, Гифка, Tower Defense

Вот здесь уже начались фризы.


Несмотря на баги и косяки - игрушка не воспринимается как типичный продукт из раннего доступа, и что самое главное - в ней полно контента. В стиме разрабы пишут про внедрение инструментов моддинга, а значит у игрушки есть потенциал по доработке.


Лично мне игрушка очень зашла и стала персональным открытием. Возможно, зайдет и вам, нужно только дать ей шанс. В условиях импотенции всех крупных студий, надо давать дорогу маленьким но амбициозным студиям.

Показать полностью 9
[моё] Инди Factorio Starcraft Компьютерные игры Длиннопост Обзор Стратегия Гифка Tower Defense
57
19
alexundr
alexundr
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[Оцените игру] 3D tower defence с мультиплеером - Турели роботы⁠⁠

3D tower defence с мультиплеером. Прототип в открытом тестировании.


Цель поста - узнать мнение об игре, чтобы понять - продолжать ли добавлять и улучшать контент или переключиться на другой проект.


Но по правилам пикабу - расскажу о создании игры)


Есть у меня с другом настольная карточная игра (реальная, с "бумажными картами") и для нее мы хотели сделать AR дополнение со свистелками и прочими атрибутами).

Один из ключевых моментов - в этой AR должен быть мультиплеер.

Поэтому мои силы были направлены на изучение мультиплеера в Unity.

Есть разные ассеты для этого, и после нескольких проб, мой выбор пал на Photon.

Почему он? Другие не запустились как нужно, а у ассета фотона есть демо игра со всеми ключевыми возможностями, которые требовались для изучения.

Чуть покопавшись в скриптах и поняв, как передавать данные между игроками - была собрана простенькая игра на 2-4 человек.

У каждого игрока есть турель (вид от 3 лица) с управлением только по горизонтали (лево-право).

Задача для победы - набрать как можно больше очков за отведенное время.

Игра была сделана и даже работала как надо) Тесты прошли успешно.


Пришло время браться за реализацию идеи AR приложения.

Концепция была такая - игрок сканирует стол - появляется поле.

Дальше сканируются выпадающие карты и на поле появляются предметы, с которыми можно взаимодействовать.

Так как наша карточная игра асинхронная, то и предметы были "на две стороны" - например стена для защиты у одного игрока, а у его противника бомба.

Также у защиты были разного рода турели (которыми можно было бы управлять - для этого тестировалась первая игра), а у нападения - модели персов (которые должны пройти к цели).

Итак суммируем - нужно было сделать прототип игры в которой есть турели, персонажи и это все с мультиплеером.


Мой мозг покумекал некоторое время и решил собрать это в виде tower defenca.

Почему именно товер дефенс? Мой друг-товарищ любитель этого жанра, а для большого колва тестовых игр, его любовь к тематике хорошо подходила)


Цель поставлена, разработка пошла.

В роли мобов взял заранее скачанные бесплатные ассеты моделей роботов (для другого моего проекта - фпс шутер).

Такая же участь постигла и турели, но из многих скачанных - подошла одна моделька(по "весу файлов" и внешнему виду). А в игре должны быть как минимум две турели - что же делать?

Покрасить их в разные цвета! - для тестов большего и не надо.)


Прошел месяц - была готова основа для первого теста "на поле" - во время карточной игры.

Мы хотели понять - как много движухи должно быть в приложении, чтобы она гармонично вписывалась в процесс игры.

Вывод после первой тестовой игры - минимум!)


Как оказалось все залипли именно в приложении, пока не доиграли до конца)

И только после этого продолжили карточный "бой".

AR мы решили значительно упростить, а у меня на руках осталась готовая механика товер дефенса с мультиплеером.


Что же теперь с ней делать?! - подумал я.

И тут же появился ответ - доделать до удобоваримого состояния!

Следующие 5 месяцев (с переменным успехом) сидел и доделывал игру до состояния - "можно показать людям в интернете для оценки".


Что есть в игре?

Мультиплеер - один игрок "управляет" турелями (защищает базу), второй игрок "управляет" роботами (нападает).

Контент-

2 турели (защита)

3 робота (нападение)

+Улучшения для турелей и роботов ("действуют" по разному).

Так же у одной турели есть особый режим "вид из глаз".

5 карт (локации)


А что с процессом разработки?

Отдельной задачей для меня стояла оптимизация.

Изначально игра была на мобилках - и было решено оставить этот вариант платформы (удобно для тестирования).

Примерно два месяца назад, когда уже думал - вот еще недельку и можно в интернете всем показывать - мои друзья внезапно сказали - “Иногда лагает и мобила греется”- так вопрос об оптимизации встал крайне остро.

И начались долгие попытки понять, что пожирает фпс до 15 кадров в секунду.


(До этого долго думал, чем можно заполнить окружающую пустоту на картах - качать лоу поли модели камней и прочего или использовать террейн?

После просмотра доступного (бесплатных ассетов в юнити сторе), решение все же склонилось к террейну - с ним удобно работать по причине его быстрого изменения - убрать гору, поставить гору, порисовать текстурами - достаточно быстро (но не всегда удобно))

Поэтому первые подозрения в просадке фпс пали на террейн.


Пробовал и так и сяк - отключал террейн, делал его маленьким по размеру, нашел ассет который делает меш из террейна (в итоге от этого варианта отказался) и понял - да террейн влияет на фпс, но не сам объект, а текстуры!

Когда полез смотреть, что там по текстурам (стандартные текстуры для террейна) то выяснил - они очень много весят, а это забивка памяти и отрисовки.

Повысил сжатие текстур, а в материалах отключил “все лишнее” и вуаля - одна проблема исчезла)


Дальше решил посмотреть, что пишут в интернете про нагревание мобилок - всякое нашел, и один из методов - уменьшить разрешение отрисовки экрана игры - тогда и нагрузка на проц будет меньше.

Написал одну строку кода и забыл о ней. Так я подумал, что и вторую проблему решил)


Следующей проблемой просадки фпс была очень странной - в режиме камеры сверху все ок, а в режиме камеры из турели (от 3 лица) - фпс проседает в 2 раза.

В итоге различных ухищрений удалось понять -

Первый момент - на сцене должна быть одна активная камера (остальные отключать).

Второй момент - поворот скайбокса это слишком жирно.

Обычно скайбоксы хорошенько весят (размер файла), так как используют изображения большого разрешения.

В своих проектах стараюсь делать очень маленький размер готового билда (на сколько это возможно), тем более для мобилок. Поэтому скайбокс решил сделать сам - взял "кусок космоса" и через скрипт заставил его вращаться.

Как оказалось это вращение съедает значительную часть фпс, пришлось отказаться:(

Однако, вращение скайбокса осталось в финальной сцене боя и в лобби)


И вот после всех этих манипуляций фпс должно быть максимально высоким - подумал я, но нет.

По прежнему что то съедало десятки кадров.

Пришлось включить наитопорниший метод - отключать объекты/скрипты - билдить и смотреть, изменилось ли что-нибудь?

После 8 часов изысканий данного метода, в самый последний момент, когда отключать больше нечего, на глаза попалась строка кода, которая отвечает за разрешение игры.

Именно эта строчка и была той самой последней занозой (которую сам и внедрил :).

После ее удаления фпс стал практически максимальным - в районе 60 фпс на мобилках (которые могут такое выдавать).

Однако в веб версии встречаются лаги, хотя фпс высокий - это для меня пока еще загадка.


Что смог усвоить по оптимизации на мобиле (основное) -

1. включать статические объекты везде где возможно

2. только одна активная камера

3. сжимать текстуры и звуки до посинения

4. минимум апдейтов в скриптах

5. минимум ригидбоди на объектах


Дальше оставалось за малым - добить критические баги.

Спустя месяц основное залатал, но когда кажется что багов уже нет, они там обязательно есть)

Вообще тестирование и исправление багов это практически бесконечный процесс - главное вовремя остановиться)


Если вдруг ты возьмешься разрабатывать игру (даже самую простенькую) выделяй значительное время (хорошо если половину от всего остального) на тестирование и латание багов. Многие разработчики почему то об этом забывают)


За время разработки этой игры получил много опыта - работа с мультиплеером, оптимизация, настройка террейна и много всякого по мелочи.


И теперь мне хочется узнать - мнение об этой игре “стороннего игрока”.

Чтобы понять - продолжать ли добавлять и улучшать контент или переключиться на другой проект (вернуться наконец к фпс шутеру например :).


Касательно игры -

Так как игра изначально готовилась с мультиплеером то и механики заточены под него же.

В игре есть сингл с ботами - но он скорее для понимания игровых механик.

Здесь нет волн мобов и остальных приколов "обычных" товер дефенсов.

Боты - имитация действий простого игрока.


Вероятнее всего тебе не удастся попасть на живого игрока (о игре знают 1,5 землекопа, а у меня, к сожалению, нет возможности постоянно быть онлайн), то заходи поиграться с ботами. Для этого создай комнату, выбери за кого, а внутри нажми кнопку “Начать с ботами”.


На данный момент поиграть можно на ПК в браузере  (примерно 60 мб)

https://alexunder.fun

(билд на андроид будет, когда появится уверенность, что через день не придется делать обнову с баг фиксом)


Конструктивная критика всегда приветствуется - расскажи о багах и балансе.

Также пиши свои предложения - что убрать, что добавить)


П.С.

Если ты хочешь окунуться в мир создания игр, потому что тебе нравятся игры - ныряй! это увлекательный, но тернистый мир)

Если ты хочешь делать игры только ради коммерции - ныряй еще глубже, но возможно будет сложнее)

В любом случае - Начни двигаться в этом направлении и у тебя обязательно получится!


Благодарю за внимание!


Геймплейное видео -

[Оцените игру] 3D tower defence с мультиплеером - Турели роботы 3D, Игры, Оценка, Мультиплеер, Tower Defense, Видео, Длиннопост
[Оцените игру] 3D tower defence с мультиплеером - Турели роботы 3D, Игры, Оценка, Мультиплеер, Tower Defense, Видео, Длиннопост
[Оцените игру] 3D tower defence с мультиплеером - Турели роботы 3D, Игры, Оценка, Мультиплеер, Tower Defense, Видео, Длиннопост
[Оцените игру] 3D tower defence с мультиплеером - Турели роботы 3D, Игры, Оценка, Мультиплеер, Tower Defense, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] 3D Игры Оценка Мультиплеер Tower Defense Видео Длиннопост
1
1
ShalopaiRazgilda
3 года назад
Лига Потерянных Игр

Что-то из прохождений...⁠⁠

В общем, вспомнилась накануне игра, по которой я лишь смотрел видео формата прохождения, в жанре шутера с элементы тавер дефенса.
Сюжет помню очень размыто, знаю лишь что у главного героя есть брат - глав гад игры.
Помню основная механика игры заключалась в возможности вызова построек прямо из космоса или что-то в этом роде. Ты сделал заказ, а через какой-то промежуток тебе с неба шикарно приземляется необходимая постройка. Можно было так заказать транспорт, оборону и так далее.

[моё] Шутер Tower Defense Текст
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии