Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Kot.Oreshek
Kot.Oreshek
2 месяца назад
Серия Компьютерные посиделки

Torchlight III тайные локации Джина⁠⁠

Всем привет! В прохладный, дождливый вечер июня вспомнилась мне замечательная игрушка Torchlight. А именно третья часть. В первые с этой RPG я познакомился в далеком 2010 году. А именно с первой ее частью. И она меня затянула. Замечательный геймплей. Отличные сюжеты. Возможность скрафтить вещи. И... И рыбалка. Да, да. В этой игре в определенных места можно было порыбачить и достать полезные вещи. Сегодня поиграем в третью часть. В данной части появился форт. Отдельна крепость в которой можно собрать интересные вещи. Также скрафтить из ресурсов (дерево, камень) разные элементы интерьера. И да! Их можно расставлять по своему. И самое главное! По прохождению всех миссий в игре в форте появляется Джин, который открывает дополнительные локации. В общем наслаждайтесь просмотром. Заваривайте чаек и готовьте вкусняшки. Погнали!

Компьютерные игры RPG Torchlight Видеоигра Видео RUTUBE
1
5
PathOfExile2
PathOfExile2
5 месяцев назад
Path of Exile 2 - PoE News
Серия Path of Exile 2

Мне нравится играть в компьютерные игры⁠⁠

Мне нравится играть в компьютерные игры Path of Exile 2, Path of Exile, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Геймеры, Arpg, Игровой юмор, Юмор, Ожидание и реальность, Странный юмор, IT юмор, Diablo IV, Diablo, Torchlight

Новости по Path of Exile 2

Показать полностью 1
[моё] Path of Exile 2 Path of Exile Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Геймеры Arpg Игровой юмор Юмор Ожидание и реальность Странный юмор IT юмор Diablo IV Diablo Torchlight
7
89
Dryska
Dryska
4 года назад
Лига Геймеров

Torchlight: ретроспективный обзор⁠⁠

Есть что-то невероятно притягательное в зачистке подземелий. Чем дальше вниз, тем жирнее монстры и легендарнее лут. Что ещё нужно для счастья? Неудивительно, что у серии Diablo, которая возвела процесс уничтожения всякой нечисти в абсолют, появилась целая плеяда подражателей. Многие из этих игр называли Diablo-клонами, а другие претендовали на гордое звание «убийцы Diablo».

Один из таких проектов вышел в 2009 году и получил название Torchlight. От прочих его отличало то, что авторами его были бывшие сотрудники Blizzard North, которые, в общем-то, Diablo и создали. И, чтоб вы понимали — речь не о каких-то рядовых разработчиках. Эти самые бывшие сотрудники — это и Билл Ропер: бывший вице-президент Blizzard North, и братья Макс и Эрих Шеферы — короче, люди все сплошь опытные и именитые.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Эта статья — ретроспективный взгляд на игру Torchlight от студии Runic Games. Посмотрим, прошла ли игра проверку временем, и узнаем, какие сложности ждут игрока, который решил с Torchlight познакомиться в 2020 году, или вернуться в неё, чтобы предаться ностальгии.

Видеоверсия

Игру я купил в Steam во время очередной распродажи за какие-то смешные деньги — что-то в районе пятидесяти рублей. Ну, и как это часто происходит с играми десятилетней давности — без танцев с бубном не обошлось.

На самом деле Torchlight вполне себе работает без каких-то дополнительных действий со стороны игрока: установил и играешь. Но только на английском языке. Конечно, можно и на английском — что там кроме Damage и Fire Resist переводить-то? Но я привык играть в игры локализованные, к тому же я помнил, что лет 10 назад я в Torchlight заходил, и там всё было по-русски. В России локализацией игры занималась компания Новый Диск, которая примерно в это время находилась на пике, являясь одной из крупнейших российских игровых компаний.

Соответственно, я пошёл искать русификатор. Русификатор от «Нового Диска» я нашёл не сразу, потому что первой ссылкой на соответствующий поисковый запрос гугл выдаёт одно из самых болезненных и странных порождений человеческой фантазии, которое мне доводилось видеть — русификатор от ZoG.

Эта странная поделка русифицирует только текст, если вообще можно применить к ней такое слово. Часть текста не переведена в принципе, некоторые слова не существуют в природе, а всё остальное — это просто русская транскрипция английских слов.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Вместо "Damage per second" вы увидите на экране "Дэмэдж пер секонд", мысленно транскрибируете это на английский, а потом переведёте на русский. Кажется, русификация должна работать как-то по другому. Зачем, вообще, кто-то потратил время на создание этого?

С русификатором «Нового Диска» всё значительно лучше, но всё равно не идеально. Некоторые слова не переведены, потому что зашиты в исполняемый файл игры. Его можно подменить, и тогда перевод станет абсолютно полным и корректным, но тогда перестанут работать ачивки в Steam. Я решил, что ачивки мне нужнее, и с небольшими и редкими кракозябрами вместо текста я смогу примириться.

На этапе создания персонажа игра предлагает нам выбрать одного из трёх персонажей: Разрушителя, Завоевательницу или Алхимика. Но пусть вас не смущают громкие титулы — это всё те же воин, лучница и маг, что и в первой Diablo. После этого вы выбираете питомца — это, кстати, тоже самоцитирование — только уже не из Diablo, а из Fate 2005 года, которую, как вы уже догадываетесь, эти же ребята и сделали.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Что ж, вот он, Torchlight. Так называется небольшой шахтёрский городок, в центре которого вы оказываетесь со стартом новой игры. В русской версии этот город назвали «Сумеречный» — однозначно лучшее название для населённого пункта, чем «Факел».

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Сумеречный изолирован от внешнего мира телегой, от которой отвалилось колесо: у вас только один путь — вниз, в шахты, где добывают эмбер.

Конечно, здесь есть сюжет. Он подаётся небольшими вставками текста каждые пять уровней подземелья, и не имеет вообще никакого значения. И так понятно, что на самом нижнем уровне шахты находится самое злобное зло, которое нужно убить. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты: убить особо сильного врага, зачистить подземелье, принести артефакт. Квесты эти выдают одни и те же NPC — буквально подряд. Выполнил квест? Лови следующий, ровно такой же, но враг посильнее и награда побольше.

Кроме квестодателей в Сумеречном есть несколько торговцев: торговец обычный, торговец эмбером, торговец неопознанными предметами. Если с первым всё ясно, то оставшиеся два заслуживают несколько отдельных слов. Торговец эмбером продаёт камни, которые можно вставлять в вещи со слотами, а ещё — порталы на отдельные карты, на которых, судя по всему, повышен шанс дропа магических предметов. Торговец неопознанными предметами — это старый добрый Gamble: вы покупаете предмет, а он может оказаться как полным шлаком, так и мощной легендаркой (мой любимый способ тратить деньги в диаблоидах).

Ещё один тип обитателей Сумеречного — это различные ремесленники. Есть отдельный NPC, умеющий вытаскивать камни из предметов, уничтожая при этом камень — и отдельный, делающий то же, но уничтожающий не камень, а предмет. Есть человек, который, очевидно, сдаёт в аренду хорадрический куб — вы можете улучшать камни и зелья путём слияния одинаковых. И самый полезный парень, к которому игрок будет бегать чаще всего — зачарователь, способный придать любому предмету новое магическое свойство. С возрастающим при каждой итерации шансом обнулить все уже имеющиеся эффекты, чтобы жизнь мёдом не казалась.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

А возле выхода из города стоит лошадь, молчаливая и таинственная.

В шахтах, где вы проходит большая часть игры, игрока ждут враги, преимущественно. Иногда появляются сюжетные персонажи и говорят пафосное, иногда в глубину подземелий забредает странствующий торговец — чёрт его знает, зачем. А в середине первого уровня шахт бегает рудокоп и насаживает врагов на кирку — вполне себе успешно, между прочим, можно засмотреться. Больше в шахтах никого нет — только ходячая экспа.

Всё это сделано на движке O.G.R.E. в мультяшном графическом стиле, чем-то напоминающим стиль World of Warcraft. Стилизация графики пошла игре на пользу — она и сейчас вполне симпатично смотрится, а для 2009 года такой визуал был вполне себе достижением. Интересно, что при этом игра занимает всего 500 мегабайт места на диске, а в настройках можно включить ”режим нетбука” — системные требования игры были крайне невысоки даже на момент её выхода.

При этом разработчики явно гордились созданным визуалом, и даже прикрутили возможность поставить игру на паузу: тогда интерфейс практически полностью исчезнет, а камера сделает облёт вокруг персонажа игрока. Такой вот рудиментарный аналог фоторежима получился.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Стилистически игра явно тяготеет к стимпанку, но это такой стимпанк для детей старше трёх лет. Однако надо отдать дизайнерам должное: атмосфера в игре очень приятная, визуальные эффекты красивые, а во время боя все необходимые действия читаются интуитивно: несмотря на обилие спецэффектов, вы не теряете контроль над происходящим.

Локации в игре генерируются процедурно, а система их генерации была отдельным поводом для гордости разработчиков: если в прошлых проектов рандомная генерация подземелий обеспечивалась с помощью тайлов, то в случае с Torchlight разработчики приготовили отдельные участки подземелья, которые соединялись между собой в отдельных точках привязки. Потенциально это должно было сделать архитектуру уровней более разнообразной.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Каждые несколько уровней меняется стиль окружения — начав путешествие по обычным шахтам, игрок в конце концов доходит до величественных подземных храмов. С каждой сменой окружения меняются и враги. Хотя некоторые типы противников живут на всех уровнях подземелья — так, гигантских пауков можно встретить практически где угодно.

Ядро игрового процесса вряд ли заслуживает подробного описания. Это, как и всегда, закликивание врагов. При повышении уровня игрок получает пять очков характеристик и одно очко навыков. У каждого из трёх классов есть три ветки развития, которые можно сочетать между собой как душе угодно. При этом в отличии от Diablo 2, игрок не должен был качать ненужные навыки, чтобы добраться до нужного: доступ к необходимым умениям ограничивался только уровнем персонажа.

В списке умений можно было обнаружить пассивные навыки, общие для всех классов: такие, как владение бронёй, магией или определённым типом оружия. Это давало возможность собрать уникальный билд: маг с огнестрелом? Да пожалуйста. Алхимик с топором? Сколько угодно. Другой вопрос, что вряд ли такие гибриды были целесообразны.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Не древо умений, а таблица умений, что ли.

Кроме повышения уровня, персонаж имел ещё одну возможность получить очко навыков. При убийстве особо сильных противников у персонажа возрастала «Слава», которая так же, как и опыт, давала один скиллпоинт при повышении уровня. К сожалению, встроенного способа сбросить навыки в игре нет, но можно воспользоваться пользовательскими модами, которые эту возможность добавляют.

Другой возможностью приобрести активные навыки были свитки, которые время от времени попадались на пути героя. Игрок мог использовать до четырёх свитков, размещая их в соответствующих слотах. У свитков был свой уровень, а их эффективность можно было повысить прокачкой соответствующего навыка персонажа.

Вместе с игроком по подземельям путешествовал его питомец. У питомца был свой, отдельный инвентарь, на него было нацепить пару колец и амулет, а ещё его можно было отправить в лагерь, чтобы продать лишние вещи.

Но основной фишкой стала возможность питомца трансформировать, пришедшая всё из той же Fate. По мере прохождения подземелий, игрок мог встретить места, подходящие для рыбалки, и после простенькой мини-игры получить рыбу. Эту рыбу можно было скормить питомцу, после чего он превращался в то или иное существо на небольшой срок, а если очень повезло, и рыба попалась особо жирная — навсегда. Впрочем, эту механику без особых потерь можно было игнорировать.

Torchlight: ретроспективный обзор Torchlight, Обзор, Ретроспектива, RPG, Diablo, Arpg, Игры, Компьютерные игры, Action RPG, Ролевые игры, Видео, Длиннопост

Torchlight была небольшой игрой, и полностью пробежать сюжетное подземелье можно было часов за десять-пятнадцать. К сожалению, приедается игра примерно на середине этого пути. Где-то уровню к двадцатому подземелья вы уже имеете несколько легендарок, может быть даже подходящих для вашего героя — и понимаете, что интересных шмоток в игре нет. Просто бонусы покрупнее, да цифры побольше.

Тут следует заметить, что инвентарь в игре отличался от инвентаря в Diablo. Если в последней укладка предметов в инвентаре представляла собой отдельный элемент игрового процесса, то в Torchlight всё упростилось до формулы “один предмет — одна ячейка”. Хорошо это или плохо — вопрос дискуссионный: с одной стороны многих, в том числе и меня, раздражала необходимость постоянно компоновать предметы в инвентаре. С другой стороны иконки одинакового размера замыливают глаз, и я не один раз на автомате продавал легендарки, лежащие в инвентаре.

Игра быстро вызывает симпатию — и не менее быстро надоедает. После прохождения игроку откроют новое подземелье: по слухам, бесконечное — и вряд ли вам захочется туда спускаться.

Torchlight была одним из самых казуальных дьяблоидов, как графически, так и геймплейно. Разработчики не трогали ядро геймплея, но постарались сделать так, чтобы порог вхождения в игру был минимальным, а игроку было приятно и комфортно заниматься однообразными действиями: например, они обращали особое внимание на мелочи, вроде звуков при перемещении предметов в инвентаре, которые игрок не замечает, но всё равно воспринимает подсознательно.

Отчасти это связано с позиционированием игры. Torchlight создавалась как точка входа в будущий MMO-проект этих же разработчиков: репетативные механики сначала решили обкатать в формате одиночной игры. В любом случае забавно, что с MMO-проектом ничего не вышло, а вот серия Torchlight живёт и поныне.

Если вы когда-то пропустили первый Torchlight, вы ничего особо не пропустили. Но если вы решите в него поиграть, он вам скорее всего понравится — главное помнить, что эта симпатия — мимолётное чувство, и вашей любимой игрой первый Torchlight вряд ли сможет стать.

Показать полностью 9 1
[моё] Torchlight Обзор Ретроспектива RPG Diablo Arpg Игры Компьютерные игры Action RPG Ролевые игры Видео Длиннопост
26
550
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #625⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Небольшая ремарка: если вы вдруг заметили, что посты в последнюю неделю стали выходить реже, то так и есть. Срубило с 38+, так что прошу отнестись с пониманием и простить задержки. Если же вы этого не заметили, то все хорошо) Спасибо, что продолжаете читать и ставить плюсы, ваша поддержка как всегда бесценна.


Сегодня в выпуске: еще немного халявы от SEGA + бесплатная After Midnight, разработчики Star Citizen опять отложили релиз Squadron 42, CD Projekt RED и переработки, RockStar и ремастеры, анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


"Star Citizen и Squadron 42 выйдут когда будут готовы"

Студия Cloud Imperium Games за последние дни выложила в сеть довольно много различных роликов (видео два, видео три, записи стримов не прикладываю, они есть на канале, там много бла-бла-бла), от коротких тизер-трейлеров до часовых записей стримов, где разработчики обсуждают процесс создания игры Star Citizen. Из основного - все идет своим чередом, однако тест сюжетной части Squadron 42 пока откладывается на неопределенный срок. По словам Криса Робертса, игра выйдет только тогда, когда будет готова. С момента анонса проекта прошло более 8 лет.



CD Projekt RED привирает? Игра выйдет сырой? Работников ущемляют сильнее, чем нам говорят? (слухи)

Little Bit News #625 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Star Citizen, Cyberpunk 2077, Rockstar, Riot Games, Xcom 2, Watch Dogs, Spellbreak, Xbox Game Pass, Sega, Call of Duty, PUBG, Two Point Hospital, Torchlight, Видео, Длиннопост

Известный журналист Джейсон Шраер опубликовал в твиттере выжимку из комментариев на Reddit, в которой анонимный пользователь говорит, что он разработчик CD Projekt RED и компания ведет политику переработок еще с мая 2019 года. Причем по его словам "никто из начальства не спрашивал простых разработчиков, перенести ли релиз игры или уйти на переработки, сотрудников просто поставили перед фактом".


То, что переработки перед релизом таких крупных проектов, как Cyberpunk 2077 - это уже "норма", ни для кого не секрет. Однако относиться к этой информации стоит с долей скепсиса, так как:


Во-первых, аккаунт анонима на Reddit был удален по причине того, что модераторы не смогли проверить принадлежность человека к студии.


Во-вторых, ранее портал GameInformer выпустил подкаст с интервью с разработчиками студии, где говорилось, что разработчики добровольно согласились на 6-дневную рабочую неделю вместо переноса, а за это команда получит 10% от прибыли с продаж игры.


Причиной скепсиса может быть и тот факт, что решение о переработках принимается обычно не всей командой, а ее основным костяком, который видит всю ситуацию в целом. К тому же в разных отделах компании может быть совершенно разная ситуация, так как и временных контрактных сотрудников в студии хватает. Сам "инсайдер" утверждает, что "многие просто хотят работать, получать зарплату и, если получится, не спать в офисе". И в целом его мысль верна, только есть мнение, что если "просто работать и получать за это деньги без четкого плана и сроков", разработка может затянуться и превратиться в очередной Star Citizen.


Так что ждем релиза игры, который уже не за горами.



RockStar намерена заняться ремастерами? (слухи)

Little Bit News #625 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Star Citizen, Cyberpunk 2077, Rockstar, Riot Games, Xcom 2, Watch Dogs, Spellbreak, Xbox Game Pass, Sega, Call of Duty, PUBG, Two Point Hospital, Torchlight, Видео, Длиннопост

Различные СМИ сообщают, что компания Rockstar Games купила студию Ruffian Games, авторов Crackdown 2. Также именно эти разработчики помогали 343 Industries с Halo: The Master Chief Collection. Исходя из этого журналисты предполагают, что Ruffian Games займется осовремениванием старых игр Rockstar, особенно, если учесть скорый релиз консолей нового поколения.



Level-5 закрывает североамериканские офисы

По данным портала gamesindustry, компания Level-5, авторы игр Ni No Kuni и Yo-Kai Watch закрывают офисы в Северной Америке. Значит ли это, что следующие проекты студии будут выходить только для стран Азии не совсем понятно. СМИ ожидают официальных заявлений от разработчиков.



Игры Riot Games

Студия Riot Games объявила, что в играх ее общей вселенной в скором времени стартуют ивенты, посвященные виртуальной группе K/DA. В самой MOBA появится новый чемпион - Серафина, а в целом игроков ждут скины, карты и режимы. Сроки начала событий в играх:

- Legends of Runeterra - 28 октября;

- League of Legends - 29 октября;

- Teamfight Tactics - 12 ноября.


Меж тем разработчики  ККИ Legends of Runeterra из Riot Games выпустили в релиз дополнение “Легендарные монументы”, которое привнесло новые карты и героев. В честь этого события студия показала три ролика, посвященных Сораке, Тааму Кенчу и Шиване. А также полноценный трейлер-синематик.



Анонс XCOM 2 Collection для iOS-смартфонов

Студия Feral Interactive анонсировала сборник XCOM 2 Collection для устройств под управлением iOS. В состав издания войдут оригинальная игра, четыре дополнения и расширение War of the Chosen. Релиз намечен на 5 ноября этого года.



Новый трейлер Watch Dogs: Legion

Компания Ubisoft показала новый трейлер экшена Watch Dogs: Legion. Выход игры на различных платформах намечен на:

- 29 октября для PC, PS4 и Xbox One;

- 10 ноября для Xbox Series X;

- 12 ноября для PS5.



Авторы Spellbreak готовят первое крупное обновление

Разработчики из студии Proletariat представили трейлер с отзывами СМИ на условно-бесплатный магический БатлРояль Spellbreak, а также сообщили, что в скором времени проект обзаведется первым крупным обновлением Prologue: The Gathering Storm, которое добавит в игру режим командных сражений 9 на 9, а также другие нововведения, о которых обещают рассказать совсем скоро. Релиз намечен на 22 октября.



Анонс дополнения Star Kings для Age of Wonders: Planetfall

Компания Paradox Interactive представила трейлер нового дополнения Star Kings для стратегии Age of Wonders: Planetfall. Игрокам обещают новую фракцию, три группы существ, сюжетную кампанию и механику "Конфигурации Грааля". Релиз намечен на 10 ноября.



Анонс King Arthur: Knight's Tale

Студия Neocore Games анонсировала тактическую игру с элементами RPG King Arthur: Knight's Tale. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на первый квартал 2021 года. Тем временем разработчики вышли на Kickstarter, чтобы собрать $149,997. На момент написания новости в копилке уже более 55 тыс.



Новые игры для Xbox Game Pass

Little Bit News #625 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Star Citizen, Cyberpunk 2077, Rockstar, Riot Games, Xcom 2, Watch Dogs, Spellbreak, Xbox Game Pass, Sega, Call of Duty, PUBG, Two Point Hospital, Torchlight, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft названа игры, которые пополнят библиотеку Xbox Game Pass в октябре, помимо обозначенных ранее DOOM Eternal, Drake Hollow, Brutal Legend, Forza Motorsport 7 и Ikenfell:

- Age of Empires III: Definitive Edition (для PC с 15 октября);

- Heave Ho (для PC с 15 октября);

- Katana Zero (для Android через Project xCloud, для PC и консолей с 15 октября);

- Tales of Vesperia: Definitive Edition (для PC и консолей с 15 октября);

- ScourgeBringer (для консолей с 21 октября);

- Cricket 19 (для консолей с 21 октября);

- Supraland (для консолей с 22 октября).



Анонс Fata Deum

Компания 42 Bits Entertainment представила свой новый проект - менеджмент-симулятор "бога" Fata Deum. Проект разрабатывается для PC, а выход в ранний доступ намечен на 2021 год.



Анонс Far Away

Студия HongCha Games представила свой новый проект - визуальную новеллу Far Away. Проект разрабатывается для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз намечен на 2021 год.



SEGA продолжает праздновать 60-летие

Компания SEGA сообщила, что в рамках празднования 60-летия устроит сразу несколько раздач небольших игр в Steam:

- Armor of Heroes (с 15 по 19 октября);

- Endless Zone (с 16 по 19 октября);

- Streets of Kamurocho (с 17 по 19 октября);

- Golden Axed (с 18 по 19 октября).


Все вышеперечисленные проекты можно будет забрать бесплатно и оставить их себе навсегда, однако сделать это надо будет только в указанные сроки, до 19 октября.



Новый трейлер Aquanox Deep Descent

Студия Digital Arrow и издательство THQ Nordic показали новый трейлер экшена Aquanox Deep Descent, посвященный сюжету и миру игры. Релиз проекта для PC намечен на 16 октября.



Пиратское расширение для Sid Meier’s Civilization VI

Разработчики Sid Meier’s Civilization VI сообщили, что в скором времени в игре появится режим Pirates!, вдохновленный Sid Meier’s Pirates!. Релиз обновления намечен на 22 октября этого года.



Трейлер режима Fireteam: Dirty Bomb для Call of Duty: Black Ops Cold War

Компания Activision, а также студии Treyarch и Raven Software показали новый трейлер Call of Duty: Black Ops Cold War, посвященный режиму Fireteam: Dirty Bomb, сражения которого рассчитаны на 10 команд по 4 человека. Релиз игры намечен на 13 ноября, разработка ведется для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.



Полноценный трейлер карты Парамо для PUBG

Разработчики БатлРояля PlayerUnknown's Battlegrounds представили полноценный обзорный трейлер новой карты Парамо. В игре она появится 21 октября для PC и 29 октября для консолей. Однако уже сейчас ее можно опробовать на тестовом сервере.



Анонс дополнения Culture Shock для Two Point Hospital

Компания SEGA и разработчики из Two Point Studios сообщили, что менеджмент-симулятор Two Point Hospital получит в скором времени новое дополнение Culture Shock. Игрокам обещают новые палаты, больных, аппараты для их лечения и новые саундтреки. Релиз намечен на 20 октября этого года.



Релиз и бесплатная раздача After Midnight

Студия Afterburn выпустила на PC бесплатную тактическую игру After Midnight. Скачать ее можно на ItchIo, однако со временем модель распространения может измениться, так что разработчики советуют поспешить.



Релиз Partisans 1941

Студия Alter Games выпустила в релиз на PC стратегическую игру Partisans 1941. В Steam у проекта очень положительные отзывы (87% из 131 обзора положительные), а цена составляет 895 рублей с учетом скидки 10%.



Second Extinction вышла в ранний доступ

Студия Systemic Reaction выпустила в ранний доступ Steam кооперативный PvE-шутер Second Extinction. У проекта в основном положительные отзывы (76% из 631 обзора положительные), а цена составляет 465 рублей. К моменту полноценного релиза игра также появится и на Xbox One с Xbox Series X.



Релиз Remothered: Broken Porcelain

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз хоррора Remothered: Broken Porcelain от студии Stormind Games и издательства Modus Games. В Steam у проекта в основном отрицательные отзывы (32% из 137 обзоров положительные), а цена составляет 899 рублей с учетом скидки 10%.



Релиз Torchlight III

Издательство Perfect World Entertainment и студия Echtra Games выпустили в релиз для PC, PS4 и Xbox One экшен-RPG Torchlight III. В Steam у игры смешанные отзывы (48% из 5295 обзоров положительные), а цена составляет 1297 рублей.


______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 3 21
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Star Citizen Cyberpunk 2077 Rockstar Riot Games Xcom 2 Watch Dogs Spellbreak Xbox Game Pass Sega Call of Duty PUBG Two Point Hospital Torchlight Видео Длиннопост
134
406
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #621⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: игры октября для PS Plus, Xbox Game Pass и Xbox Live Gold, даты проведения распродаж в Steam, PlayWay получает чистой прибыли больше, чем CD Projekt RED, новые анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Сюжетный трейлер Assassin's Creed Valhalla

Компания Ubisoft представила новый сюжетный трейлер экшен-RPG Assassin's Creed Valhalla. Релиз игры намечен на 10 ноября этого года для PC, PS4, Xbox One и Xbox Series X. А до PS5 проект доберется спустя пару дней - 12 ноября.



Даты распродаж в Steam

Little Bit News #621 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Assassins Creed: Valhalla, Steam, Paladins, Xbox, Sony, PUBG, Hearthstone, Elite Dangerous, Cyberpunk 2077, Apex Legends, Skyforge, Torchlight, Call of Duty, World of Tanks, Видео, Длиннопост

На портале SteamDB появилась информация о датах проведения следующих крупных тематических распродаж:

- Хеллоуин (с 29 октября по 2 ноября);

- Осенняя (с 25 ноября по 1 декабря);

- Зимняя (с 22 декабря по 5 января).



Новый персонаж для Paladins

Студия Evil Mojo Games представила новый трейлер мультиплеерного экшена Paladins, посвященный новой героине - Воре. В ближайшее время разработчики обещают рассказать о ее способностях и дате ввода в игру.



Русское отделение Xbox Wire, политика компании + игры октября для XGP и Xbox Live Gold

Little Bit News #621 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Assassins Creed: Valhalla, Steam, Paladins, Xbox, Sony, PUBG, Hearthstone, Elite Dangerous, Cyberpunk 2077, Apex Legends, Skyforge, Torchlight, Call of Duty, World of Tanks, Видео, Длиннопост

Компания Microsoft анонсировала открытие русского подразделения новостного портала Xbox Wire, который является официальным источником информации по играм и проектам, связанным с Xbox. Таким образом Microsoft хочет стать ближе к русским пользователям.


Также разработчики опубликовали изображение, характеризующее политику компании: играй когда хочешь, где хочешь и с кем угодно. При этом нам напомнили, что уже 10 ноября в состав Xbox Game Pass Ultimate войдет подписка EA Play.


В это же время Microsoft обозначила игры, которые получат подписчики Xbox Live Gold в октябре:

- Slayaway Camp: Butcher’s Cut (на Xbox One с 1-го по 31 октября);

- Maid of Sker (на Xbox One с 16 октября по 15 ноября);

- Sphinx and the Cursed Mummy (на Xbox 360 и Xbox One с 1-го по 15 октября);

- Costume Quest (на Xbox 360 и Xbox One с 16-го по 31 октября).


В библиотеку подписки Xbox Game Pass в октябре войдут такие игры как:

- DOOM Eternal (для Android через Project xCloud и консолей Xbox с 1 октября);

- Drake Hollow (для ПК с 1 октября);

- Brutal Legend (для консолей Xbox с 8 октября);

- Forza Motorsport 7 (для Android через Project xCloud, консолей Xbox и ПК с 8 октября);

- Ikenfell (для консолей Xbox и ПК с 8 октября).



Sony и предзаказы игр для PS5, синематик по Godfall и PS Plus октября

Компания Sony начала потихоньку открывать на своем официальном сайте страницы предзаказов игр для PS5 и цены не очень радуют. Если тот же Watch Dogs: Legion стоит для PS5 4999, как и для PS4. То некоторые игры, например Destruction AllStars или Godfall для PS5 стоят от 5499 до 5719 рублей. Судя по тенденции, игры, которые выходят на консолях Sony двух поколений стоят дешевле, чем игры, которые появятся только на консолях нового поколения. Ждем полноценных анонсов и презентаций других игр, чтобы разобраться в ценовой политике издательств и Sony.


Меж тем студии Counterplay Games и Gearbox показали синематографичный трейлер лут-слэшера Godfall. Проект разрабатывается для PC и PS5, а релиз намечен на 12 ноября.


Ну а пока писались новости были озвучены игры, которые получат подписчики PS Plus в октябре: Need for Speed: Payback и Vampyr. Забрать проекты можно будет с 6 октября по 2 ноября.



Сюжетный трейлер Pecaminosa

Студия Cereal Games и издательство Badland Publishing представили пиксельный синематографичный трейлер приключенческого top-down экшена Pecaminosa. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз намечен на первый квартал 2021 года.



Подробности о Destruction AllStars

Студия Lucid Games в рамках блога PlayStation рассказала о своем экшене Destruction AllStars, где игроки будут сражаться друг с другом на разнообразных автомобилях, а если вашу машину уничтожат, то вы сможете попробовать не только уворачиваться от атак противников на своих двоих, но и угнать их тачку при должном умении. На данный момент известно, что проект разрабатывается для PS5.



Коллаборация PUBG Mobile и Metro: Exodus

Разработчики PUBG Mobile сообщили о коллаборации с игрой Metro: Exodus. Подробностей пока мало, известно, что ивент состоится до конца этого года.



Тыквовин в Hearthstone

Студия Blizzard представила трейлер ивента Тыквовин для ККИ Hearthstone в честь... ну вы поняли. Внутриигровое событие уже началось, игроков ожидают различные активности, которые будут обновляться каждую неделю. Подробнее о нововведениях и наградах можно узнать на официальном сайте проекта.



Horizons войдет в состав основной игры Elite Dangerous

Разработчики космического симулятора Elite Dangerous из Frontier Developments сообщили, что с 27 октября все нововведения дополнения Horizons будут включены в основную версию игры. Те, кто уже успел купить DLC ранее получат скин Azure для всех кораблей.



CD Projekt RED перешли на режим переработок, а PlayWay тем временем "гребет деньги"

Глава CD Projekt RED сообщил, что студия исчерпала все возможные варианты и теперь разработчикам придется перейти на работу в режиме 6 дней в неделю, чтобы игра Cyberpunk 2077 вышла в срок в готовом виде. Однако Адам Бадовски (Adam Badowski) пообещал выплатить команде разработчиков 10% ежегодной прибыли в 2020 году. Напомню, что релиз намечен на 19 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Позже проект доберется и до PS5 с Xbox Series X, причем с программой по обратной совместимости.


Меж тем, знаменитое своими всевозможными симуляторами издательство PlayWay, состоящее из 80 компаний и студий, отчиталось о своих доходах. Чистая прибыль за первую половину 2020 года составила $38,75 млн., а за второй квартал прибыль достигла отметки в $35,15 млн. Для сравнения, компания CD Projekt во втором квартале этого года получила чистой прибыли на $14,63 млн.


PlayWay делает упор на разработку сотни небольших игр различными студиями, в то время как CD Projekt делает ставку на крупные проекты. Так что сравнить чей подход лучше можно будет только спустя какое-то время после релиза Cyberpunk 2077.



Oddworld: New ‘n’ Tasty выйдет на Switch
Little Bit News #621 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Assassins Creed: Valhalla, Steam, Paladins, Xbox, Sony, PUBG, Hearthstone, Elite Dangerous, Cyberpunk 2077, Apex Legends, Skyforge, Torchlight, Call of Duty, World of Tanks, Видео, Длиннопост

Издательство Microids и студия Oddworld Inhabitants сообщили (трейлер), что приключенческий экшен-платформер с головоломками Oddworld: New ‘n’ Tasty заглянет на Nintendo Switch 27 октября. Причем для покупки будет доступно лимитированное физическое издание. Ранее игра уже вышла на PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Wii U, а также устройствах под управлением iOS и Android.



Новая космическая стратегическая игра успешно вышла на Kickstarter

Студия Pavonis Interactive вышла на Kickstarter с космической стратегической игрой Terra Invicta. Причем за первый же день кампании была собрана необходимая сумма, а впереди еще 28 дней. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.



Анонс Prehistoric Kingdom

Издательство Crytivo и студия Blue Meridian представили свой новый проект - менеджмент симулятор парка с динозаврами Prehistoric Kingdom. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.



Новый трейлер Aquanox Deep Descent

Студия Digital Arrow и издательство THQ Nordic показали новый трейлер экшена Aquanox Deep Descent. Релиз проекта для PC намечен на 16 октября.



Новые персонажи Apex Legends (слухи)

Little Bit News #621 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Assassins Creed: Valhalla, Steam, Paladins, Xbox, Sony, PUBG, Hearthstone, Elite Dangerous, Cyberpunk 2077, Apex Legends, Skyforge, Torchlight, Call of Duty, World of Tanks, Видео, Длиннопост

Датамайнеры обнаружили в Apex Legends упоминание семи новых героев, которые должны будут выходить по одному раз в сезон. Если данные верны, то нас ждут: Valk, Blisk, Ash, Horizon, Fuse, Firebug и Husaria. Помимо этого начали появляться новые слухи о разработке третьей части Titanfall.



Destroyer: The U-Boat Hunter

Студия Iron Wolf показала видео с игровым процессом симулятора Destroyer: The U-Boat Hunter. Релиз проекта для PC намечен на третий квартал 2021 года.



MMORPG Skyforge выходит на Switch

Студия Allods Team сообщила, что условно-бесплатная MMORPG Skyforge до конца года доберется до консоли Nintendo Switch. Причем, чтобы играть в нее вам не понадобится подписка Switch Online.



Анонс Far Fetched

Ну а пока издательство PlayWay считает свои деньги, студии GamePlanet и KiwiPasta представили трейлер приключенческой игры Far Fetched. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.



Дата выхода Torchlight III

Little Bit News #621 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Assassins Creed: Valhalla, Steam, Paladins, Xbox, Sony, PUBG, Hearthstone, Elite Dangerous, Cyberpunk 2077, Apex Legends, Skyforge, Torchlight, Call of Duty, World of Tanks, Видео, Длиннопост

Студия Echtra Games и издательство Perfect World Entertainment обозначили дату релиза игры Torchlight III для PC, PS4 и Xbox One - 13 октября этого года. В данный момент проект находится в раннем доступе Steam, где у него смешанные отзывы (46% из 4773 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.



Ryte: The Eye of Atlantis

Студии Orichalcum Pictures и VR Connection показали тизер-трейлер приключенческой VR-игры Ryte: The Eye of Atlantis. Релиз проекта намечен на зиму этого года для гарнитур HTC Vive, Oculus Rift и Valve Index.



Старт 6 сезона в Call of Duty: Modern Warfare и Warzone

Little Bit News #621 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Assassins Creed: Valhalla, Steam, Paladins, Xbox, Sony, PUBG, Hearthstone, Elite Dangerous, Cyberpunk 2077, Apex Legends, Skyforge, Torchlight, Call of Duty, World of Tanks, Видео, Длиннопост

Компания Activision и студия Infinity Ward сообщили о старте шестого сезона в Call of Duty: Modern Warfare и условно-бесплатной Warzone. В честь этого события разработчики выпустили новый трейлер и показали "карту" нововведений.



Старт ивента “Последний Ваффентрагер” в World of Tanks

Компания Wargaming сообщила о запуске ивента “Последний Ваффентрагер” в мультиплеерном экшене World of Tanks. В честь этого события разработчики представили новый трейлер.



ДРУГИЕ РЕЛИЗЫ


Новые скины в Mortal Kombat 11: Aftermath (трейлер)

Студия NetherRealm представила набор из трех скинов All Hallows' Eve для файтинга Mortal Kombat 11: Aftermath. Причем сам набор игроки могут получить совершенно бесплатно уже сейчас.


Релиз Port Royale 4 (трейлер)

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз игры Port Royale 4 от студии Gaming Minds и издательства Kalypso Media. В Steam у проекта смешанные отзывы (50% из 215 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей.


Релиз Spelunky 2 (трейлер)

На PC состоялся релиз приключенческого экшен-платформера с элементами рогалика Spelunky 2. Ранее игра уже стала доступна на PS4. В Steam у игры очень положительные отзывы (90% из 851 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%.


Релиз Interstellar Rift (трейлер)

На PC состоялся релиз космического симулятора в открытом мире с акцентом на кораблестроении и многопользовательском режиме Interstellar Rift от студии Split Polygon и издательства Iceberg Interactive. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (71% из 895 обзоров положительные), а цена составляет 359,20 рублей с учетом скидки 20%.


Релиз Going Under (трейлер)

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз экшена Going Under от студии Aggro Crab и издательства Team17 Digital. В Steam у проекта очень положительные отзывы (94% из 141 обзоров положительные), а цена составляет 739 рублей. Также для скачивания доступна демоверсия игры.


Релиз UNDER the SAND (трейлер)

На PC состоялся релиз минималистичного дорожного путешествия в постапокалиптическом мире UNDER the SAND от студии IndieMax. Проект получил в Steam в основном положительные отзывы (73% из 467 обзоров положительные), а цена составляет 106 рублей с учетом скидки 20%.


Релиз Root (трейлер)

Студия Dire Wolf выпустила в полноценный релиз на PC стратегическую игру Root. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (95% из 609 обзоров положительные), а цена составляет 360 рублей.


Релиз Against The Moon (трейлер)

На PC состоялся релиз стратегической игры Against The Moon от студии Code Heretic и издательства Black Tower. В Steam у проекта в основном положительные отзывы (73% из 83% положительные), а цена составляет 369 рублей с учетом скидки 15%.



____________

СТРИМ

В ближайшие пару дней доигрываю в Resident Evil 7, а потом наконец возьмусь за Mafia: Definitive Edition! Ну может еще Gears 5... блин, под рукой дофига отличных игр, а играть во все времени нет -_- Пора брать отпуск и устраивать марафоны, чтобы успеть все допройти по-человечески) В общем, вы знаете где меня найти, буду рад поболтать!


______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 6 18
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Assassins Creed: Valhalla Steam Paladins Xbox Sony PUBG Hearthstone Elite Dangerous Cyberpunk 2077 Apex Legends Skyforge Torchlight Call of Duty World of Tanks Видео Длиннопост
168
57
OrbisVae
OrbisVae
7 лет назад
Лига Геймеров

5 главных проблем Hack'n'Slash⁠⁠

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-версия (для тех, кто любит слушать, а не читать)


Доброго времени суток, Пикабу. Идея сесть и разобрать по полочкам основные проблемы любимого жанра зрела давно, а поводом к написанию этой статьи стала игра Inquisitor Martyr по вселенной Warhammer 40 000 (cаму игру, к слову, разработчик сейчас убрал из Стима для покупателей из России, за что надо сказать отдельное спасибо Роскомнадзору). И пускай формально это даже не классический hack'n'slash, но при этом игра умудрилась стать настоящим атласом всех косяков этого жанра, которые стоит обсудить.


Сразу хочу отметить, что говоря о «главных» проблемах, я имею в виду те аспекты жанра, которые вызывают наибольший дискомфорт лично у меня. Однако не будем забывать, что восприятие у всех субъективное, а потому кому-то из вас мои претензии могут показаться не столь существенными. Сегодня мы обозначим проблемы, а в следующий раз (быть может, даже коллективно) попытаемся найти способы их решения.


Проблема I: Стагнация жанра

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Пожалуй, самая объективная и глобальная из всех моих претензий заключается в тотальном нежелании разработчиков развивать устоявшуюся игровую модель. Кто-то возразит, мол, если менять ее слишком радикально, то игра попросту сменит жанр. Справедливое замечание, но спорное: на мой взгляд, мастерство геймдизайна как раз и состоит в том, чтобы нащупать ту тонкую черту, на которой игра начинает сверкать новыми гранями, оставаясь в рамках привычного геймплея. Концепция h'n's игр всегда была проста как табуретка: разработчики первой части Diablo не раз признавались в интервью, что их целью было создание настолько интуитивно понятной игры, чтобы ее могли освоить не только дети, но и их родители. Вот герой, вот орда монстров, вот локация-лабиринт — вперед, убей их всех, спаси мир!


В результате появились три основные механики:


- закликивание врагов до карпального синдрома

-  тотальное мародерство

- мини-игра «Одень Машу» (когда игрок наряжает куклу своего альтер-эго в красивые и мощные артефакты)


Но, как показало время, именно в этой простоте и кроется краеугольный камень всех проблем. Она позволяет почти без ограничений развивать игру количественно, при этом ограничивая ее качественный рост. Яркий пример — то, что сейчас происходит с Path of Exile: дав игрокам свободу кастомизации (что само по себе является огромным плюсом), разработчики принялись обвешивать изначальную игровую модель огромным количеством кастомных дополнений: мутаторами, лигами, процедурной генерацией локаций и прочими элементами, позаимостванными из других жанров. Это значительно обогатило игру, но сделало ее интерфейс тяжеловесным, геймплей — растянутым до неприличия, а порог вхождения для новичков и вовсе улетел в небеса, поскольку новым игрокам все труднее разбираться в многообразии местных механик. Ситуацию не спасет даже то, что все это великолепие опционально: попав в собственную же ловушку, геймдизайнерам теперь ничего не остается, кроме как от патча к патчу править баланс в сторону нововведений, практически вынуждая игроков тратить время на "необязательные" активности. А из этого вытекает вторая проблема:


Проблема 2: Ориентированность на поздние стадии игры

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Удовольствие от игры складывается из множества факторов. Но если мы на секунду отбросим все, кроме геймплея, то окажется, что игрок испытывает радость попросту от преодоления трудностей, которые перед ним ставит игра. Он ограничен ее правилами и, при умелом дизайне игровых механик, обладает разнообразным набором инструментов для решения поставленных задач. Задача выполнена - равно игрок радуется. Чтобы подольше удержать его у монитора, умелый геймдизайнер строит игровой процесс из преград всевозрастающей сложности, так что преодоление каждого следующего этапа требует вложения все большего количества сил и, что очень важно, времени. Соответственно, и моральное удовлетворение с каждым разом все сильнее, что играет на руку и создателю, и потребителю данного продукта.


При этом не стоит забывать, что игроки по натуре своей максималисты. Подсознательно каждый хочет заполучить самый могучий меч, самый прочный доспех и самое мощное заклинание. Особенно это касается игр в жанре h'n's, где сюжет играет второстепенную роль (почему - поговорим позднее) и на первый план выходит обогащение за счет убийства врагов. Разработчики знают об этом, и потому намеренно включают в игру предметы с ничтожно малым шансом выпадения, чтобы заставить игроков попотеть и, в отдельных случаях, выбить из них дополнительную прибыль (как это было в ранних версиях Diablo 3). Плохо это или нет — вопрос неоднозначный: одних фрустрирует то, что для добычи редкого амулета нужно убить убербосса не меньше пяти сотен раз, а для других в этом и заключается главное развлечение. Но в чем же тогда проблема?


Проблема в балансе. Не балансе какого-то отдельного класса или комплекта элитной экипировки, а балансе всей игры, который невольно смещается в сторону ее самых поздних стадий. Большинство билдов, чрезвычайно эффективных в начале, теряют свою силу уже к финалу нормальной сложности; и наоборот, высокоуровневые сборки часто вертятся вокруг одной-единственной вещи, которую еще надо предварительно где-то добыть. Игрок вынужден с черепашьей скоростью тащиться к максимальному уровню, чтобы в конце обрести краткий миг торжества. Стоит ли говорить о том, что из-за этого для большинства интерес к игре угасает уже после первой пары часов?


В связи с этим, кстати, базовая сложность игры сложностью, как правило, не является. Зная о том, что примерно 60% аудитории будут довольствоваться простым прохождением сюжетной компании, разработчики зачастую лишают ее какого бы то ни было челленджа и превращают в легкую прогулку по локациям. Поначалу ты упиваешься своей мощью, однако в отсутствие преград теряется и то самое удовольствие от игры, о котором мы говорили в начале. Более того, все это порождает третью глобальную проблему.


Проблема 3: Обесценивание игрового прогресса

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Допустим, что вы — опытный игрок в h'n's игры. Можете вспомнить те ощущения, когда впервые выбили в любимой игре подходящую цветную вещь? Новая, красивая игрушка, это ли не повод для гордости! Возможно, вы даже храните ее в сундуке как память о тех днях, когда мобы казались жирнее, а текстуры — зеленее.


А что стало с вами теперь? Признайтесь себе честно: когда вы стали воспринимать игру как рутину? Ведь теперь, когда вы со старта до мельчайших деталей планируете финальный билд, 90% игрового процесса попросту перестает иметь смысл. Из всех сложностей важна только последняя, поскольку именно там выпадают топовые шмотки. Все, что вы находите в процессе прогресса, годится разве что на материалы для крафта. Квесты? Набили оскомину, и проходятся с завязанными глазами. Боссы? Это просто смешно. Настоящие проблемы могут создать разве что те монстры, что ждут вас в специальных лейтгеймовых локациях и требуют совсем уж неприличного задроства.


И дело вовсе не в вас, в данном случае корни проблемы скрыты глубоко в геймплейной модели игры. Зная о том, что игрок всегда будет драться за самое-самое, она попросту сливает в унитаз предварительные испытания, создавая лишь видимость угрозы. В результате, когда к концу игры вы таки собираете все артефакты и прокачиваете все умения, она попросту… заканчивается. Да, в ней всегда есть пара элитных данжей и пара чрезмерно сильных боссов, но стоит ли кратковременная радость от победы над ними десятков игровых часов, проведенных в монотонном гринде?


Проблема 4: Однообразность

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Пожалуй, из всех поджанров ролевых игр hack"n'slash обладает самым скудным инструментарием. Из всех стратегий плоды приносит лишь убийство, и кроме кровавого геноцида в игре делать, вообщем-то, и нечего. С одной стороны, это не так уж и плохо: чистота геймплея означает, что вы гарантированно получите то, за чем пришли. Это позволяет разработчикам сосредоточить все силы на детальной проработке боевых механик, уделяя лишь малое внимание сюжету, лору и социальным взаимодействиям с миром.


С другой стороны, на практике детальной проработкой тут и не пахнет. Из игры в игру сотни монстров-болваничков радостно несутся на игрока хаотичной толпой, чтобы умереть от его клинка или огненного шара в лицо. Некоторые умеют телепортироваться, некоторые воскресают после первой смерти, кто-то держит щит, но… Увы, по какой-то неизвестной мне причине фантазия девелоперов ездит по одним и тем же рельсам вот уже третий десяток(!) лет. Даже богатство способов убийства врагов в данном случае лишь мнимое: сколько спецэффектов для разных типов урона не нарисуй, все равно они сведутся к святой троице:

- атаке вблизи

- атаке на дистанции

- атаке по площади


При этом, игроку, по сути, важно обладать лишь двумя навыками: теми, которые наносят большой урон в одиночную цель и теми, что бьют слабее, зато по всем.


Сюжет, кстати, тоже становится заложником игровой механики. Чтобы хоть как-то оправдать насилие, разработчики населяют весь мир уродцами, к которым можно испытывать лишь ненависть или отвращение. Их единственная задача — быть убитыми во имя лута и экспы, из-за чего даже проработанный мир выглядит скудно. Боевые механики, представленные в h'n's играх на сегодняшний день — это лишь первые буквы огромного алфавита игрового дизайна, которым еще предстоит овладеть. Пока что они лишь являют собой перспективный задел на будущее, что подводит нас к последней по списку (но не по значимости) проблеме:


Проблема 5: Уровни сложности

5 главных проблем Hack'n'Slash Hack and slash, Diablo, Path of Exile, Grim Dawn, Torchlight, Titan Quest, Компьютерные игры, Длиннопост

Сразу хочу оговориться, что само явление разделения игры на разные сложности — это большое преимущество, открывающее перед геймдизайнером ряд удобных способов дать игроку именно тот уровень челленджа, который он сам выберет и в рамках которого ему будет комфортно. Проблема же кроется в том, как именно реализовано увеличение сложности.


Давайте на минуту представим себя в роли уже не игрока, а разработчика. Что нам дает тот факт, что игрок начинает игру не с нуля? Он уже обладает не только определенным запасом боевой мощи и живучести, но также набором знаний об игровых механиках, локациях и лоре. Первое, что приходит на ум — качественная эволюция тех задач, которые игра ставила раньше. Игрока больше не надо водить за ручку, он уже прошел крещение кровью и готов и дальше биться за свою добычу. Самое время подарить ему новые локации, новые квесты, влияющие на весь игровой мир в целом, врагов с более сложными паттернами атак, которые требуют умного позиционирования персонажа на поле боя… Нельзя же просто дописать пару нулей к пулу здоровья монстра, дать ему в руку дубину побольше и объявить его чемпионом?


Еще как можно. Справедливости ради стоит отметить, что некоторые разработчики и в самом деле прячут в игру пару локаций и интересных квестов, которые доступны только на поздних этапах игры. Но их число столь незначительно, а награда порой столь ничтожна, что на фоне всей остальной игры они просто теряются. Все как всегда сводится к пожирневшим мобам и боссам, которые требуют нового обвеса. Этот обвес, кстати, имеет дурную тенденцию использовать те же модели и иконки, что вещи более низкого качества. Как результат — ощущение от прогресса выражается разве что в цифрах на экране персонажа, что лишний раз вызывает тоску и недоумение.


Заключение


Как быть? Безусловно, на этот вопрос нет какого-то единого ответа. В следующий раз я постараюсь предложить свою версию решения каждой из поставленных проблем. Конечно, их куда больше пяти: попробуйте написать в комментариях о том, какие аспекты жанра вызывают недовольство лично у вас, мне будет крайне интересно взглянуть на то, как другие игроки взаимодействуют с жанром. Может, мы сможем вместе составить хотя бы условный концепт h'n's игры?

Благодарю за внимание.

Показать полностью 5
[моё] Hack and slash Diablo Path of Exile Grim Dawn Torchlight Titan Quest Компьютерные игры Длиннопост
24
1
phil21
10 лет назад

Бесплатный Torchlight, налетай пока есть возможность!⁠⁠

Скачивайте пока есть возможность. Игра стоящая, хоть и старенькая. Вот вам ссыль http://www.arcgames.com/ru/games/torchlight
Torchlight Free game Текст
5
demafromua
demafromua
11 лет назад

Лучшие roguelike-ActionRPG⁠⁠

Просто выдалась свободная минутка и решил поделиться с вами хорошими играми моего любимого жанра) Всё нижесказанное - ИМХО
Лучшие roguelike-ActionRPG Просто выдалась свободная минутка и решил поделиться с вами хорошими играми моего любимого жанра) Всё нижесказанное - ИМХО
Показать полностью 1
[моё] Diablo Torchlight Fate Titan Quest Игры RPG Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии