Бывают комментаторы, которые годами работают в одной дисциплине, становятся её голосом и не выходят за пределы привычного жанра. А бывают такие, как я, которым всегда мало! За годы работы я успел поучаствовать в десятках турниров и познакомиться с самыми разными играми — от тактических шутеров до стратегий в реальном времени.
Какие-то из игр я комментировал разово, с другими провёл не один сезон, но в каждой были свои особенности, атмосфера и комьюнити. Давай разберёмся, чем они запомнились!
Шутеры
🔹 Counter-Strike: Global Offensive
Классика тактических шутеров. Что первая, что вторая часть CS всегда корнями уходит намного глубже. Это дисциплина с огромными статистическими данными и проработанной механикой показа боя. Разная динамика позволяет как порассуждать о тактических манёврах, так и окунуться в гущу замеса. Нужно следить за экономикой, потенциальными возможностями команд. В CS можно не только комментировать бой, но и успевать проводить аналитические разборы прямо во время раундов, отмечая тонкости розыгрышей.
Вроде бы CS, но с внедрением способностей и разных персонажей. Это даёт тактическое расширение розыгрышей. Нельзя рассчитывать исключительно на аим и скилл — важно понимать вариативность применения способностей, наличие ультимейтов у обеих сторон. Чем их можно законтрить, где выставить непробиваемую оборону или как её вскрыть. Из-за этого эко-раунды становятся напряжённее. По моим ощущениям, в игре один из самых приятных встроенных режимов показа матча.
Как и в случае с Valorant, есть схожие моменты, но есть и ключевые особенности. В матчах нет экономики — нет смысла сейвить девайсы или выбивать их у противника. В игре несколько классов со своей спецификой и оружием. Самое главное — динамика. За полторы минуты можно успеть посмотреть два раунда с массовыми разменами и перепушами. Конечно, бывают и тактические, медленные раунды, но нужно всегда быть в тонусе, ведь в любой момент может произойти жёсткий замес, который просто не успеешь разобрать — уже начнётся следующий раунд! А в этой сумасшедшей динамике важно не забывать следить за медиками, которые могут кардинально менять расклад сил, поднимая павших бойцов.
Раз уж речь зашла о шутерах, не могу не вспомнить баттл-рояль на примере Apex. Тут нужно учитывать не только способности героев и их взаимодействие в команде, но и положение разных групп на большой карте. Круг зоны вынуждает всех смещаться, что меняет стратегию команд. Отдельно интересны вооружение, усиление брони, наличие расходников. А сами бои, особенно когда в конфликт включается сразу несколько отрядов, выглядят захватывающе. Комментатору приходится постоянно следить за смещениями, обходами и проверять, не подтягиваются ли новые соперники.
Мне говорили, что можно расписывать много текста, но, кажется, про шутеры я уже написал достаточно. Хотя до сих пор удивляюсь, насколько эпично игроки на мобильных устройствах устраивают зарубы в Standoff 2, PUBG и Free Fire — фантастика!
MOBA
🔹 Mobile Legends: Bang Bang
Для многих при слове «MOBA» вспоминается другая игра, но мне запала в душу именно MLBB. Возможно, потому что я комментировал её больше других — это была первая игра в жанре, с которой я работал.
Здесь команды выбирают не карты, а героев. Нужно запретить сильных для оппонента, а лучших забрать себе — кажется, просто, но уже на этой стадии начинается мини-игра. Ошибся или рискнул на драфте — можно заведомо проигрывать ещё до начала матча. В этот момент ты сам будто становишься частью команды, прикидывая, кого лучше взять сразу, а кого оставить на потом.
В самом матче приоритетность мини-карты столь же важна, как и в шутерах. Времени до конца раунда нет, но есть другие тайминги: кто-то силён в начале, кого-то нельзя отпускать в лейт. Нужно следить за возможностями героев, их ультимейтами, закупом предметов. Одна ошибка — и команду сметают за секунды.
🔹 Dota 2 и League of Legends
Многое из сказанного про MLBB применимо и здесь. Dota 2 — классика жанра, в ней можно пропасть на часы комментирования. Матчи бывают затяжными, и тут важно не просто понимать, что происходит, но и подавать материал так, чтобы зритель не уснул в ожидании файта.
В обеих играх огромный пул героев, и каждый со своими механиками. Это главный элемент, создающий значительные различия между матчами.
А вот и необычная, казуальная MOBA. Моё знакомство с ней произошло неожиданно:
— «Дима, у нас тут человек приболел, сможешь СЕЙЧАС покомментировать Brawl?»
— «Ну да...»
Через 5 минут матч закончился.
Очень быстрая и динамичная игра с разными режимами и форматами. Например, «BO5 BO3» — логично звучит, если знать, что внутри каждого формата нужно выиграть два раунда. А ещё тут бывают вагонетки, голы и всё, что душе угодно.
ММО
MMO — это, как правило, прокачка персонажей, леса и подземелья. Но World of Tanks разбивает эти представления тяжёлыми гусеницами. Это игра, с которой я начинал свой путь в комментировании.
Старый формат 7/42 был отличным испытанием для комментатора, а современные 10-уровневые танки приносят ещё больше экшена. Атака/оборона требует активных действий, а железные монстры, сражающиеся друг с другом, всегда выглядят зрелищно.
Стратегии
Лично я обожаю стратегии, но комментировал их реже. Единственная игра в этом жанре, с которой я работал, — StarCraft II.
Здесь мини-карта становится твоим домом: перемещение армий, разведка, строительство баз, раши, дропы. Ты должен моментально анализировать происходящее, понимать, насколько эффективны действия игроков, кто успел перестроить армию под контрпик. Если кажется, что комментатору сложно держать всё это в голове, представьте, что чувствуют сами игроки, управляющие десятками юнитов в реальном времени.
Каково комментировать столько игр?
Кто-то полностью погружается в одну дисциплину, но мне нравится работать с разными жанрами. В каждой игре — своя атмосфера, стиль, своя уникальная культура, легенды и эмоции. Разный ритм, визуал, механики, но драйв есть в каждой — в этом кайф!
А в какие киберспортивные игры играешь ты? Или, может, когда-то хотел попробовать себя в роли комментатора?