Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Steamgreenlight

185 постов сначала свежее
75
RedBlackSpade
RedBlackSpade
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет⁠⁠

Привет, пикабу! Все знают, что Гринлайт закрывает свои двери, а прошмыгнуть в них стремятся все и вся - никто не хочет остаться 1 на 1 с неизвестностью, которую представляет собой Steam Direct. В моем случае, закрытие гринлайта сыграло мне на руку и послужило стимулом создать нечто, готовое к получению зеленого света в ОЧЕНЬ короткие сроки.

Я выпустил первую игру в Steam 24 февраля. И поставил перед собой цель - до 20 марта подготовить к гринлайту второй проект. Удалось ли мне это и как именно? Смотрите сами:

Выпустив Reflection of Mine я остался в окружении каких-то неясных идей и кучи рисунков, которые делал для ныне мертвых проектов. Я всегда думал, что смогу склепать из этого целостную игру, но вот только бросив на них свежий взгляд понял, насколько же черт возьми сильно все это не сочетается друг с другом:

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

У всех объектов были разные соотношения, детализация и перспектива. Мои надежды ничего не рисовать для Гринлайта рухнули, и целиком я взять смог только задний план для логотипа, который делал когда-то для другой игры. Не думаю, что это сэкономило мне время, потому что сделал я его тогда за полдня. За такой же срок я сделал и задний план для верхнего правого скриншота, а героиню для предыдущей игры один фиг перекрасил и переделал лицо на всех 180-ти спрайтах.


Но такой провал дал мне и другое преимущество: теперь я был волен творить с сюжетом что угодно, ведь я не ограничен уже отрисованным миром.  Мне сто лет назад хотелось сделать игру с котиками (потому я так дофига их нарисовал в свое время), и я начал штудировать про них литературу. Для создания Reflection of Mine я прочитал 4 книги о синдроме множественной личности и кучу статей о том же. Почему второй проект должен быть исключением?

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Сначала глаз пал на ведьм, деятельность которых была прочно связана с котами. Получив от жены в подарок книгу "средневековые процессы о ведьмах" (на дореволюционном языке), наигравшись для вдохновения в Sega и изрядно закинувшись элем с привкусом Англии, я сел за книгу и сценарий к игре. Я собирался выстроить сюжет вокруг ведьм и колдовства, но малость офигел уже на первых страницах.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Ребят, вы знали что ведьмы ну просто супер-мерзкие? Я привык видеть ведьм на косплей-фестивалях, но этот сексуальный образ разрушился в миг. Например, свой колдовской порошок они делают из толченных костей младенца и слюней жаб, а метлу заставляют летать, смазав ее кровью ребенка.

Надежды создать что-то милое рухнули. Я получил кучу идей для хорроров, но для милой пиксельной игры эти знания не годились.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Протрезвев, я начал дальше искать информацию о котах и мифологии. И вычитал вот что. Кошка у славян считалась проводником в потусторонний мир и имела девять жизней. Зацепившись за эту информацию, я начал штудировать литературу по славянской мифологии, и нашел мощнейший источник вдохновения.

Например, у славян существовало поверье, что если обмазаться тирлич-травой, то можно превратиться в оборотня. Чем не игровая механика, вынуждающая игрока искать эту траву ради того, чтобы обернуться зверем? А легенды о разрыв-траве вообще смогут поспособствовать появлению нового оружия в игре! А самое главное - ведьмы и колдуны не считались у славян какими-то гадкими тварями, заслуживающими костров инквизиции. Были не ведьмы. Были волхвы.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Чего стоит, кстати, один только славянский бестиарий. Т.к. у меня был отрисован задний план для локации "болото", я искал, какие существа по верованию славян там обитают. Одним из таких тварей оказался Болотник, который поджидал путников на специальном месте, называемым Чаруса. Чарусой назывался участок на болоте, усеянный цветами и светом, но ведущий в трясину.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Придумывать монстров исходя из этих мифов стало истинным удовольствием. Так, например, я прочитал про Боровика, который якобы управлял всеми грибами. Что если по сюжету его разозлить? Как он будет сражаться с обидчиками? Конечно с помощью все тех же грибов - они же, по сути, одно целое!

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Если вспоминать старые сказки, то на ум сразу придет Леший. Это существо считалось враждебным для человека. Кое-где представляло собой старика, а на некоторых изображениях какую-то лохматую нечисть и умело летать. Я был близок к тому, чтобы запутаться в поверьях, и изобразил Лешего таким, каким представлял его себе в детстве:

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

В общем, нарисовав еще домовых, летающих анчуток, я остановился, когда понял, что все созданное мной помогает мне делать скриншоты, а вот создать трейлер - едва ли. Располагая информацией о том, что у котов девять жизней, я решил выстроить сюжет вокруг этого. Мотивом множества игр является спасение близких, и я не стану исключением. Только вместо принцессы или принца я возьму того, кто действительно дорог и незаменим - мать главной героини. Не знаю, что может быть печальнее такой утраты, и что может сильнее мотивировать пуститься во все тяжкие ради ее спасения. В мире, где у котов девять жизней, должен существовать кот, который отдаст хотя бы одну жизнь матери главной героини. Она достучится и до Велеса, и до выдуманного мной кошачьего бога, лишь бы вернуть родную мать. Эта завязка нравилась мне еще и тем, что Expecte Amour, который пишет мне музыку, восхитительно справляется с драматичными партиями и мы вместе явно сделаем трейлер мощнее.


Намекнув на сказочность происходящего тем, что с неба обрушился мистичный клубок, я столкнулся с проблемой: дом, который я хотел показывать и который я нарисовал три года назад, не похож на то, что стоит пихать в трейлер.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

В ночь, когда я взялся за этот дом, я лег в 6 утра, но в итоге выдал две версии полуразрушенной развалины с просевшей крышей, которая далась мне с потом и кровью:

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост
Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Основной трудностью придуманного мной сценария (показать 18 лет жизни с матерью) являлась невозможность сменить сцену - я планировал 2 минуты показывать один и тот же дом. Лучшим способом и течение времени показать, и пользователя не усыпить без смены декораций, было проанимировать всё и вся. Я сделал динамичный свет, смену дня и ночи, смену сезонов, проанимировал то, как распускаются и опадают листья.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост
Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Это странно, но особую боль мне доставил этот чертов куст рядом со входом - я постоянно забывал прикручивать ему новые анимации, менять им скорость, и он вечно зеленел, если шел снег, и светлел, когда наступала ночь. Я бы мог в 2 раза быстрее сделать этот ролик в Adobe After Effects, но предпочел не тратить время на то, что все равно придется переделывать, и сразу накидал все на движке. В Construct2 благодаря прикольной функции Wait удалось написать целый сценарий.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Самое прикольное, что когда как на ютубе этот ролик весит больше трех сотен метров, сам проект С2 весил не больше трех мегабайт и такое долгое вступление, по факту, вообще невесомо.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Для динамичного света от молний я использовал маску нормалей, которую сделал с помощью бесплатного фильтра от Nvidia. Честно сказать, буду рад, если кто подскажет более красивый и эффективный способ создания нормалей:

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Было 19ое марта, я боялся, что Гринлайт вот-вот закроют и в два ночи сидел судорожно монтировал трейлер, используя вместо музыки и звуков какие-то заглушки из интернета. Какого же было мое разочарование, когда  я понял, что мне катострофично не хватает кадров геймплея. Дело в том, что я не собирался склеивать заскриптованные сцены, я действительно потратил множество времени, чтобы проработать поведение монстров, воткнутых в ролик буквально на пару секунд. Для быстрого создания чего-то нового всегда прибегаешь к старым знаниям, и благо я когда-то уже кодил полет на метле. Создания этой сцены из перерисованного неба и старых облаков заняло где-то полтора часа. Основную часть времени заняла проработка поведения вот этих анчуток, которые все время стремились слиться в один спрайт и вести себя одинаково. Если кто работает на Сonstruct2, то меня спасло то, что я вручил им поведение Platform, выкрутил гравитацию на ноль, адекватно настроил маску коллизий и повесил поведение Solid. Добавив пару событий, чтобы эти черти смешно толкались, я получил результат, который меня полностью устроил. Придурки перестали сливаться.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

Но все равно в трейлере оставалось около трех незанятых секунд. Я уже воткнул все что можно, а вставлять старые текстуры, которые ну совсем не подходят под стиль не хотелось. За какой промежуток времени уставший и отчаянный разраб может нарисовать пиксельный город, если внушит себе, что гринлайт завтра закроют? За два часа. NPC я воткнул из старого проекта, так как уже рисковал разбить голову о клавиатуру, уснув за компом. В итоге у меня получился тайлсет упоротого размера 45х45, работать с которым в дальнейшем будет сущим адом, но я справлюсь.

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, Steam, Greenlight, Пиксель, Pixel Art, Инди, Разработка, Кот, Видео, Длиннопост

В общем, вот так из всего, что попалось под руку, был подготовлен душевный проект для выхода в Steam. Механика, над которой я сейчас работаю - перемещение по карте-лабиринту в духе метройдвании, с кучей побочных квестов, связанных со славянской мифологией и котиками. Я буду рад услышать мнения об игре здесь:

Страница игры в Steam -  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887541...

Активность увеличивает шансы Catmaze попасть в закрывающиеся зеленые двери!

Показать полностью 18
[моё] Игры Steam Greenlight Пиксель Pixel Art Инди Разработка Кот Видео Длиннопост
16
17
Abony.Team
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Промокоды на нашу игру Goblins: Dungeon Defense в Google Play!⁠⁠

Привет, Пикабу! Пару месяцев назад на Пикабу появился мой первый пост, в котором я рассказал о нашей команде и разработке первой игры Goblins: Dungeon Defense. Также было обещано, что вскоре мы проведем раздачу промокодов для бесплатного скачивания игры в Google Play. Пришло время выполнить обещание!

Промокоды на нашу игру Goblins: Dungeon Defense в Google Play! Игры, Разработчики игр, Аркадные игры, Gamedev, Greenlight, Длиннопост

Кратко об игре. Она представляет собой аркаду с элементами RPG и TD. Выбрав одного из трех персонажей, относящихся к разным классам, сразитесь с бесчисленными полчищами гоблинов. Развивайте персонажей, набирайте очки за уничтожение врагов и соревнуйтесь с игроками по всему миру за право возглавить список лидеров!

Промокоды на нашу игру Goblins: Dungeon Defense в Google Play! Игры, Разработчики игр, Аркадные игры, Gamedev, Greenlight, Длиннопост
Промокоды на нашу игру Goblins: Dungeon Defense в Google Play! Игры, Разработчики игр, Аркадные игры, Gamedev, Greenlight, Длиннопост

По этой ссылке вы найдете список промокодов для активации в Google Play. Чтобы активировать код, нужно зайти на главную страницу Google Play, выбрать раздел “Промокоды” и ввести код. Большая просьба: отписывайтесь в комментариях, кто какой код взял, чтобы другим не пришлось перебирать все подряд. Я постараюсь оперативно вычеркивать из списка неактуальные коды.



А еще, если вам понравилась игра, и вы хотели бы видеть ее на PC, вы можете проголосовать за нас в Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=786907...



Изначально мы планировали выпустить игру только для мобильных устройств, но затем выяснилось, что на PC в нее играется не менее увлекательно. А потому было принято решение: PC-версии игры - быть! Пока переделывались UI и управление, подоспела новость о скором закрытии Greenlight. Многие разработчики тут же активизировались и теперь пытаются запрыгнуть на подножку уходящего поезда. И наша команда не стала исключением, решив выставить на голосование Goblins: Dungeon Defense. Сейчас нам очень нужна ваша поддержка и голоса на Гринлайт!



P.S. Знаю, как PC-игроки не любят мобильные порты, но я верю, что наша игра имеет право получить шанс на публикацию в Steam.

UPD. Все коды активированы.

Показать полностью 3
[моё] Игры Разработчики игр Аркадные игры Gamedev Greenlight Длиннопост
42
81
IK1988
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи.⁠⁠

Приветствую, дорогие завсегдатаи Пикабу! Сегодня я хотел бы немного рассказать вам о своем проекте и чуток сподвигнуть неравнодушных к помощи в гринлайте (который к слову идет довольно туго).

Итак. Игра представляет из себя медитативный сюжетно-ориентированный Dungeon Crawler с пошаговыми боями и прокачкой. Разрабатывается на HTML5 движке(кто-то возразит "конструкторе!", ну и пусть) Scirra Construct 2 с конца 2013 года.


Однажды поверхность небольшого фентезийного мира внезапно сапокалипсировала, перенеся всю оставшуюся жизнедеятельность в руины древних подземелий.

Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи. Игры, Steam, Greenlight, Инди, Разработка, RPG, Подземелье, Говорят веет аллодами, Видео, Длиннопост

Отправной точкой к приключениям служит небольшое подземное поселение, отстроенное выжившими в вышеописанном празднике смерти. Игрок получает цепь жизненно-важных заданий от местного лорда, снаряжается в местной кузне и алхимической лаборатории, ну а затем отбывает в глубины древних лабиринтов.

Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи. Игры, Steam, Greenlight, Инди, Разработка, RPG, Подземелье, Говорят веет аллодами, Видео, Длиннопост

По пути он режет орков, вскрывает сундуки, режет гоблинов, обходит ловушки, режет троллей, решает головоломки, режет вервольфов, выполняет квесты, режет подземных ящеров... и с чувством выполненного долга, набитыми карманами и горкой трупов позади, гордой поступью движется к своей цели.

Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи. Игры, Steam, Greenlight, Инди, Разработка, RPG, Подземелье, Говорят веет аллодами, Видео, Длиннопост
Помимо основной сюжетной линии присутствуют и побочные квесты от завсегдатаев местной таверны. Выполняя их, игроку приоткроется завеса тайны: "Зачем пожилой дворянке понадобился "корень" молодого орка?", "Кого и за какие дела скормили стае гигантских крыс?", "Кто отец подземного полутролля и как такое вообще...?"
Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи. Игры, Steam, Greenlight, Инди, Разработка, RPG, Подземелье, Говорят веет аллодами, Видео, Длиннопост

В данный момент проект движется навстречу зеленому свету в конце закрывающегося тоннеля Steam Greenlight. Проголосовать и оставить фидбэк можно на странице игры по ссылке:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887270...

Показать полностью 4
[моё] Игры Steam Greenlight Инди Разработка RPG Подземелье Говорят веет аллодами Видео Длиннопост
36
32
Neurozavrych
Neurozavrych
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Биоделическое приключение - в поисках персонажа⁠⁠

Биоделическое приключение - в поисках персонажа Steam, Greenlight, Сюрреализм, Эскиз, Киберпанк, Биопанк, Квест, Концепт

Всем привет! Пару недель назад я писал на Пикабу про биопанковский квест, который разрабатываю и с которым вышел в Гринлайт. С тех пор получил много полезной и справедливой критики, в том числе про внешний вид главного героя. Критику стараюсь учитывать и сейчас занимаюсь поисками нового образа для персонажа. Какой из эскизов потенциально нового героя (автор - Андрей Ковалев) нравится вам больше всего, какие детали кажутся удачными или не очень?

Биоделическое приключение - в поисках персонажа Steam, Greenlight, Сюрреализм, Эскиз, Киберпанк, Биопанк, Квест, Концепт

Спасибо!

Показать полностью 1
[моё] Steam Greenlight Сюрреализм Эскиз Киберпанк Биопанк Квест Концепт
19
Zekonomata
Zekonomata
8 лет назад

Коротко о важном⁠⁠

Студия Blue Whale Games анонсировала игру Diana: The Game

Диана Игры Steam Greenlight Пусть говорят Текст
3
75
TatlumCrane
TatlumCrane
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Спасибо, Пикабу!⁠⁠

Спасибо, Пикабу! Кот, Мейн-кун, Спасибо, Gamedev, Greenlight

Вот мы и прошли Гринлайт - это был утомительный, но полезный опыт. Будет, что вспомнить и рассказать детям (я часто себя так мотивирую, хотя до конца не понимаю, как это работает). Огромное вам спасибо! Действительно огромное! Мы рассказывали про игру в разных местах, но именно здесь, на Пикабу получили самую сильную поддержку. Мы поняли, какие особенности текстовых квестов интересуют вас в первую очередь и взглянули на Плезир под другим углом. Спасибо вам за это! Спасибо за голоса, за советы да и вообще за то, что вы есть! Похоже мы нашли уютное место, из которого совсем не хочется уходить. И мы не уйдём!


P.S. На фото наши помощницы. Они приучают нас к порядку во время разработки, ибо всё, что остаётся лежать, на столах они скидывают на пол и укатывают в самые тёмные углы!

Спасибо, Пикабу! Кот, Мейн-кун, Спасибо, Gamedev, Greenlight
Показать полностью 1
[моё] Кот Мейн-кун Спасибо Gamedev Greenlight
20
81
TheShpufa
8 лет назад
Лига Геймеров

Вышла демо-версия Infinity Inc - платформера-антиутопии про клонирование⁠⁠

Привет! Помните игру про убивание своих клонов? Спасибо, что поддержали мой прошлый пост, теперь я могу показать вам трейлер игры с русской озвучкой!

Очень переживаю и рад, что могу сегодня поделиться с вами демо-версией игры. Качайте для вашей платформы здесь: WINDOWS, OS X и LINUX.


Все это время с прошлого поста я готовил демо к релизу, и я думаю этот недосып заметен на моем лице в конце видео))

В релизной версии обязательно будет русская локализация, как текста,  так и аудио. Только недавно мне удалось найти пару хороших голосовых актеров - первого вы услышали в трейлере выше, а вот в этом трейлере есть еще второй:

Также сегодня я добавил игру в Greenlight, который совсем скоро канет в Лету. Публичный выпуск любой версии игры всегда очень переживательное событие, поэтому мои друзья по-цеху разработчики решили поддержать меня, предоставив ключи для своих игр, которые я хочу с вами разыграть:

Вышла демо-версия Infinity Inc - платформера-антиутопии про клонирование Платформер, Gamedev, Пиксель, Steam, Greenlight, Клонирование, Видео, Длиннопост

1) Проголосуйте за игру на Greenlight, да или нет.


2) Оставьте комментарий под видео, чтобы я мог вас закинуть в базу для розыгрыша.

Победителей розыгрыша я объявлю через неделю, 30-31 марта. Будет минимум по 1 ключу для каждой игры (скорее всего по 2-3). А вот и сами игры:

Вышла демо-версия Infinity Inc - платформера-антиутопии про клонирование Платформер, Gamedev, Пиксель, Steam, Greenlight, Клонирование, Видео, Длиннопост

Конечно, самое главное - это ваши отзывы! Мне очень важно их услышать: что можно доработать в игре, что добавить, а что наоборот, убрать. Жалко, что я не могу поделиться с вами всеми уровнями, но демо-версия должна дать какое-то представление об игре. Обязательно делитесь вашим мнением в комментариях!

P.S. Держу Unity открытым для починки багов. Спасибо за внимание и приятно вам поубивать своих клонов!

Показать полностью 2 1
[моё] Платформер Gamedev Пиксель Steam Greenlight Клонирование Видео Длиннопост
77
23
Alkafizov
Alkafizov
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

GunRoad. Мы тут Гринлайт прошли⁠⁠

GunRoad. Мы тут Гринлайт прошли Gamedev, Greenlight, Длиннопост, Инди

Уже неделю как. Но всё не было времени написать - бухали работали активно. В первую очередь хотим поблагодарить всех, кто за нас голосовал, кто писал комментарии, давал ценные советы. Отдельно хотим поблагодарить тех, кто писал, что такому говну не место в Стиме, желал нам сдохнуть и убиться об стену. Ниже мы расскажем, что вынесли из восемнадцатидневного пребывания на Гринлайте, и чем занимались по игре в последнее время.


На момент одобрения статистика по голосам выглядела вот так:

GunRoad. Мы тут Гринлайт прошли Gamedev, Greenlight, Длиннопост, Инди

Не очень-то много голосов, тут в соседних постах у товарищей есть тысячи плюсов, а они продолжают висеть. По этому поводу есть одно соображение - вероятно, Гринлайт где-то внутри просто не учитывает накрученные голоса (или даже штрафует за них). Что может быть посчитано накруткой - разъяснено в правилах. Например, оплата голосов тем или иным способом: деньгами, обещаниями ключей от своей игры, ключами от других игр... Например, нам вконтакте всякие мутные личности несколько раз предлагали посты в их группах, где за скриншот с положительным голосом пользователям потом выдаются ключи от других игр. Другие игры, кстати, могут быть говноподелками за копейки, но при этом иметь стим-карточки, которые можно выбить и продать потом.


Кому-то такие чёрные схемы действительно приносят прохождение Гринлайта, а кто-то висит в топе месяцами. Отдельно хочется отметить добросовестных разработчиков, которые дают деньги “маркетологам”, но не интересуются их методами - не надо так! Всегда интересуйтесь тем, что именно будут делать люди, которые обещают всякие чудеса за ваши деньги.


Вообще самое главное, что нам дал Гринлайт - это фидбэк. Мы уже писали об этом в самом начале, но чем дальше - тем интереснее. Пока мы висели на Гринлайте, мы успели кардинально переработать освещение, оперативно прикрутить растительность и принять решение об обновлении оружия.


Как мы продвигались


Ниже будут описаны методы, к которым мы прибегнули, чтобы раскрутить наш проект.


Некоторый эффект дали небольшие инди-паблики, в которых можно сделать пост бесплатно или за символическое пожертвование. Интересно получилось с постом на gamin.me - эффект на голосование почти минимальный, зато под постом срач на 100+ комментариев на какие-то левые темы.


IndieDB


Строгие правила к постам, попадающим на главную - либо минимум 6 качесвтвенных скринов/картинок, либо видосик более чем на минуту (при этом просто гейплей не катит). При выполнении условий - легко ворваться в тамошний топ популярных игр. Эффект - нулевой.


Circlejerking на FB


Иначе как этим забавным английским словом я назвать подобное не могу). На Фейсбуке есть несколько групп, посвящённых кросс-промо в Гринлайте. По факту, люди просто пишут посты со ссылками на свои игры, а другие люди набигают в комментарии в духе “Круто, проголосовал! А вот ссылка на мою игру, проголосуй тоже!”. Побаловались таким, получили пару десятков голосов, перестали. Способ работает, но он трудоёмкий (если не быть сволочью и реально голосовать и комментировать) и всё-таки не совсем честный, имхо.


Игромания


Самая первая коммерческая реклама, которую мы заказали это пост в паблике игромании. Стоимость поста-**2 тыщи рублей**. Аудитория у паблика огромная, но модератор предупредил, что к ним в сутки приходит приблизительно 40 000 человек, плюсом было то, что редакторы правят наш текст и выдают его в “более лучшем” виде. В итоге мы получили тонну комментариев разной степени адекватности, и...69 просмотров страницы гринлайта, 39 голосов, 33 из которых положительные.


We Love Bundles


Вторая и последняя коммерческая реклама, которую мы покупали. Тут нам уже предоставили 2 варианта. Первый стоил небольших денег по меркам рекламы и предполагал посты в пабликах и на сайте. Второй, несколько дороже, помимо всего включал еще почтовую рассылку и повторные посты. Предложили интервью, прислали вопросы, результаты тут:

http://welovebundles.ru/gun-road/

О результатах сказать сложно, ибо мы параллельно работали с пабликами вк, но сам подход к делу у товарищей нам очень понравился. Даже периодически интересовались, не прошли ли мы еще?...


Теперь же у нас сомнений не осталось, стим нас ждет, осталось только сделать игру такой, чтобы всем понравилось.

Так же планируем продолжать писать посты о том, как у нас всё продвигается. В завершении вот свежий скриншот “с полей”. И не забывайте подписываться на наш паблик Вконтакте, там интересное бывает регулярнее.


https://vk.com/breadgames

GunRoad. Мы тут Гринлайт прошли Gamedev, Greenlight, Длиннопост, Инди
Показать полностью 2
[моё] Gamedev Greenlight Длиннопост Инди
26
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии