Привет, народ. Если кто-то вдруг не понял первоапрельскую шутку про Spider-Man 2 на ПК — или мой сарказм оказался недостаточно очевидным (или наоборот)— спешу успокоить: в этот раз всё будет серьёзно. Без лишних шуток и без сарказма.
Поговорим о действительно интересной игре — Ultimate Spider-Man (2005 года).
Это будет нормальный разбор: что получилось, что нет, чем игра заслужила своё место в истории, и почему о ней всё ещё вспоминают.
Ultimate Spider-Man основан на тогда ещё новой, но уже набиравшей популярность Ultimate-вселенной (1610), которая переосмысливала классические комиксы о Человеке-Пауке для начала XXI века.
Игра не пересказывает всю историю Питера Паркера заново, а ставит сюжетные точки уже после первых событий.
Краткая завязка такова:
ещё много лет назад Ричард Паркер и Эдди Брок-старший создали экспериментальный симбиотический костюм, потенциальное лекарство от рака. Прошли годы. Питер Паркер и молодой Эдди Брок узнают о тайной работе своих отцов, и однажды Питер решает использовать костюм сам. Однако симбиот оказался живым, обладающим собственным разумом, и почти поглотил Питера, прежде чем тот с огромным трудом сумел избавиться от него.
Эдди, узнав о случившемся, решает завладеть костюмом, что приводит к его превращению в Венома.
Игра выстраивает вокруг их конфликта крупную историю, в которой фигурируют не только личные трагедии, но и корпоративные заговоры — в сюжет вовлечены Боливар Траск, Серебряный Соболь, Ник Фьюри и другие персонажи.
Ultimate Spider-Man чередует главы, давая возможность играть не только за Человека-Паука, но и за Венома, причём геймплей за них радикально отличается .
А раз играть предстоит за двух героев то про геймплей поговорим два раза
Начнём с Человека-Паука.
Здесь всё по канону: он высоко прыгает, лазает по стенам, дерётся, используя ловкость и паутину. Это база — была, есть и будет. (Да, я капитан очевидность)
Однако ключевым элементом остаётся передвижение. Оно унаследовано от консольной версии Spider-Man 2 — и это важно. Паутина цепляется за реальные здания, а не в небо, что придаёт движению маятниковость, динамику и вес. Паук не летит по прямой, его тело изгибается в зависимости от угла зацепа. Управлять таким перемещением весело, а иногда и сложно.
В бою Паук действует как положено — быстро, технично, с уклонами и сериями ударов. Но важно: поверженных врагов нужно обматывать паутиной, иначе они снова встанут.
Носорога обычными ударами не победить.
Теперь к Веному.
Он — живое оружие. Громила, способный бросать машины, ломать всё вокруг, разрывать врагов сильными ударами и прыгать, будто на пружинах.
Вместо паутины у него щупальца, которыми он хватает, швыряет и крушит. А ещё — самое мрачное: Веном восстанавливает здоровье, поглощая жизнь из людей. Грубо говоря, люди здесь — это его аптечки.
Первым босом у Венома станет агрессивной канадец
Причем боссов накидали всем и каждому , Паучку достались кроме Венома: Такие враги как Носорог и Зеленый Гоблин . Веном же по мимо Росомахи получил драку с Электро и Карнажем , и оба протагониста сразись с Серебряной Соболь и Жуком (Beetle)
И что делать по мимо миссий ? В игре представлен Нью-Йорк, причём не абстрактный, а довольно узнаваемый — с реальными районами, включая родной Куинс для Питера Паркера.
По улицам бродят прохожие, ездит транспорт, а по городу знаковые для Marvel места: Здание Бакстера, Санктум Санкторум и другие приятные отсылки для фанатов.
Таймс-Сквер , но нужно не только победить Электро но и не дать ему убить Паука.
Контент в целом — средней интересности. Однако важная оговорка: часть этих заданий — обязательна для продвижения по сюжету. И вот это решение немного расстраивает. Вместо свободного темпа игрока мягко подталкивают к повторению однотипных активностей ради прогресса.
Перед разработчиками стояла чёткая задача: сильно отстроиться от прошлой игры, той самой Spider-Man 2. Решением стал cel-shading — и это, без преувеличения, оказалось идеальным выбором.
Благодаря стилизации Ultimate Spider-Man действительно выглядит как оживший комикс: с толстыми контурами, яркими цветами и подчёркнутыми тенями.
Но это ещё не всё.
Режиссура сцен сделана «по-комиксному»: во время диалогов используются разделённые фреймы, словно это панели на странице, — особенно в постановочных моментах. Это не просто стиль, а грамотная адаптация оригинала на язык видеоигр.
Благодаря такому подходу, визуал вообще не ощущается сильно устаревшим. Несмотря на почти 20 лет с момента выхода, игра до сих пор смотрится хорошо.
Музыка в Ultimate Spider-Man — вещь особенная. Саундтрек сложно описать одним словом:
это смесь агрессивных, то техно, то индустриальных , резких стилей, временами переходящая в звериный шум, особенно в сегментах за Венома.
Композитор Кевин Мантей создал нечто действительно необычное. Позже он работал над Spider-Man’овскими мультсериалами 2012 и 2017 годов, хотя в его портфолио по большей части значатся игры вроде Nancy Drew — что делает его вклад в Ultimate Spider-Man особенно нестандартным и интересным.
Шон Маркетт в роли Питера Паркера звучит идеально. Он действительно звучит как подросток, и, главное, играет как подросток — живо, эмоционально, вечно балансируя между дерзостью и неуверенностью. Он ругается с Ником Фьюри, шутит с Мэри Джейн, орёт на Эдди Брока, стараясь достучаться до друга — и всё это воспринимается органично.
Андреа Бейкер, известная по роли Кловер в Totally Spies, озвучивает Мэри Джейн. Её в игре немного (во второй половине она почти исчезает), но в каждом появлении голос и интонации работают на «ура» — мягко, естественно, без перегибов.
Серебряный Соболь — один из лучших персонажей игры, с удачным балансом строгости и сочувствия. В её сцене, когда она говорит: «Да, у нас бой, но сначала — гражданские», заложен интересный характер. Озвучила её Дженнифер Хейл — будущая Коммандер Шепард, уже знакомая многим по роли Бастиллы в KotOR и Чёрной Кошки в мультсериале 90-х.
Ник Фьюри, в исполнении Дэйва Фенноя, передаёт двойственность персонажа: он и манипулирует Питером, и искренне заботится о нём. Голос звучит как надо — сдержанно, властно, но с лёгкой иронией.
Наехать на Фьюри.... Смело
В целом озвучка на высоком уровне. Актёры живо отыгрывают свои роли, а диалоги не звучат натянуто — редкость для супергеройских игр середины 2000-х. Тут Ultimate Spider-Man действительно ближе к хорошему сериалу, чем к бездушной экранизации.
Ultimate Spider-Man — это отличный проект с нескольких точек зрения. Прежде всего, это оживший комикс: благодаря визуальному стилю, постановке сцен и атмосфере он прекрасно передаёт дух вселенной Ultimate (1610), пусть и без её самых мрачных поворотов — всё-таки события конца 2000-х ещё не наступили.
Боевая система проста, но интуитивна и приятна. Да, за Венома нельзя свободно гулять по городу, но он и не герой — он машина уничтожения, и его миссии передают это ощущение на все сто. Перемещение по городу за Паука сначала может казаться непривычным (особенно для игроков на ПК, не игравших в Spider-Man 2 на консолях), но довольно быстро становится удобным и даже затягивает.
Минусы? Да, они есть. Гринд второстепенных заданий может слегка тормозить прогресс, миссии с погонями порой раздражают, а некоторые боссы (привет, Жук, особенно твоя вторая битва) остаются в памяти не только из-за харизмы, но и из-за сложности. Ну и, наверное, самое обидное — это длина. Игра ощущается немного незаконченной, будто в финале стоит не точка, а троеточие. Увы, вторая часть так и не вышла.
Но всё равно — Ultimate Spider-Man остаётся одной из лучших игр о Питере Паркере середины 2000-х. И даже сегодня она легко способна увлечь — особенно, если хочется яркой, комиксной истории с живыми персонажами и душой.
Отдельного упоминания заслуживает техническое состояние ПК-версии. Возможно, источник не самый стабильный), но проблемы всё же повторяются и влияют на восприятие.
Во-первых, аудио. Периодически ловишь себя на том, что всё, что слышно — это ветер и щелчок паутины. нет музыки в открытом мире . потом игра вспоминает через минуту , не критично но иногда режет слух
Во-вторых, катсцены могут произвольно скипаться. Причём не потому что нажал кнопку, а просто потому что игра решила так. Например, вступительная катсцена может не запуститься с первого раза, и ты буквально начинаешь с середины происходящего. Самый заметный у меня момент — сцена с Веномом, когда после драки игра пропускает ролик его захвата агентами Соболь, и ты в следующей миссии внезапно видишь его в плену у Траска без всяких пояснений.
Это не просто досадная мелочь — такие сбои обрывают сюжетную связность и вот тут катастрофа. Наслаждать гейплеем не мешает но для сюжета это катастрофа.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.