Лучшие игры жанра метроидвания для ПК
Сегодня существует множество отличных игр в жанре Metroidvania, поэтому мы в редакции GGSel.net подготовили список лучших игр этого жанра для ПК, чтобы помочь вам выбрать, во что поиграть дальше.
Иногда бывает сложно точно определить, что такое Metroidvania. Обычно в таких играх есть большой, запутанный мир для исследования, и для доступа к его далеким уголкам часто требуются специальные способности. Некоторые игры делают акцент на медленном и вдумчивом бою, в то время как другие предлагают сложные платформенные задачи. Мы стараемся подходить к выбору игр с открытостью к разнообразием, поэтому в нашем списке могут быть нестандартные варианты. Главное, что все эти игры великолепны, и мы их рекомендуем.
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Яркая и динамичная игра в жанре Metroidvania, которая предлагает захватывающие драки в стиле лучадоров. В ней апперкоты, уклонения и удары важны не только для сражений с врагами, но и для перемещения по миру. Улучшая свои боевые навыки, вы сможете открывать новые области и, в конечном счете, спасти свою подругу Люпиту от злодея Карлоса Калаки.
Игра выделяется своим ярким стилем и очарованием, хотя и использует некоторые традиционные элементы жанра, такие как цветные двери. В какой-то момент вы даже сможете превращаться в петуха, что добавляет веселья.
Издание Super Turbo Championship включает бонусные уровни, дополнительных боссов и все предыдущие дополнения, что делает его лучшей версией и без того замечательной игры.
Owlboy
После релиза Owlboy привнес в игровую индустрию нечто важное — обаяние. Это игра, которая одновременно смешная, умная, трогательная и свежая, полна особого шарма. Несмотря на свою изысканность, она остается настоящим удовольствием для игроков.
Игра обладает отличным чувством юмора, напоминающим проекты Nintendo, такие как Mario & Luigi. Однако Owlboy способна не только рассмешить, но и по-настоящему тронуть. В игре есть момент, настолько эмоциональный, что захочется обсудить его с другим человеком, который тоже ее прошел.
Owlboy выполнена великолепно, и ее дизайн настолько совершенен, что позже начинаешь осознавать, как все точно и безошибочно было сделано. Это по-настоящему очаровательная игра.
Salt And Sanctuary
Salt and Sanctuary заслуженно занимает свое место среди игр жанра Castlevania, добавляя в него элементы из Dark Souls. Это сложная игра, в которой вам предстоит исследовать замок и сражаться со множеством зловещих существ. Однако, чтобы насладиться игрой, не обязательно быть опытным игроком в Dark Souls.
Salt and Sanctuary заимствует некоторые идеи у FromSoftware, такие как полоса выносливости, возвращение к месту смерти для восстановления опыта и снаряжение, зависящее от веса. Однако игра не кажется столь изнуряющей. Вы не будете постоянно чувствовать, что сталкиваетесь с непреодолимыми препятствиями.
Отбросьте сравнения и просто насладитесь этим захватывающим 2D-экшеном.
Cave Story+
Грандиозный проект, созданный разработчиком-самоучкой Дайсуке «Пиксель» Амайей, Cave Story напоминает классические игры в стиле Metroid, предлагая ключевые предметы, открывающие доступ к новым зонам. Однако игра обладает уникальными качествами, которые выделяют ее из множества других.
Cave Story привлекает интуитивно понятным управлением, захватывающими сражениями, особенно с боссами, потрясающим саундтреком и простой, но хорошо поданной историей. Это погружает игрока в судьбу очаровательного племени Мимига — дружелюбных обитателей враждебного мира.
Игра поощряет исследование и эксперименты. Хотя многие игроки не увидят всего на первом прохождении, истинная концовка в версии Cave Story+ значительно повышает сложность. Она предоставляет отличную музыку, неожиданные сюжетные повороты и впечатляющего финального босса, создавая кульминацию, которая приносит огромное удовлетворение после всех пройденных испытаний.
Yoku's Island Express
Уникальная игра в жанре Metroidvania, выполненная в стиле пинбола. Она предлагает увлекательное летнее приключение, отличающееся от мрачных и сложных игр в этом жанре, что только идет ей на пользу.
Хотя перемещение по райскому острову может не напоминать традиционные игры в стиле Metroidvania, где ваш прогресс зависит от получения новых способностей, Yoku предстоит освоить уникальные навыки для продвижения вперед. Вы играете за жука-почтальона, который путешествует по миру, устроенному как гигантский пинбольный стол. Вам предстоит доставлять письма и посылки, перемещаясь словно в игре в пинбол.
Игровой процесс, основанный на механике пинбола, приносит огромное удовольствие и требует тех же навыков, что и платформеры с бегом и прыжками. На наш взгляд, больше игр в жанре Metroidvania должны следовать примеру Yoku's Island Express. Жаль, что с выхода игры никто не продолжил развивать эту идею.
Bloodstained: Ritual Of The Night
После более чем 20 лет работы над серией Castlevania, Кодзи Игараси создал свой следующий проект — Bloodstained: Ritual of the Night. Эта игра стала естественным продолжением его работы и сильно напоминает Castlevania, особенно эпоху Symphony of the Night, из которой черпает вдохновение. Вместо борьбы с вампирами и Дракулой, вам предстоит изгонять демонов и сражаться с порождениями ада.
Несмотря на явные сходства с Castlevania, Bloodstained выделяется благодаря точному платформингу, исследованию запутанных уровней и выполнению сложных боевых задач. В игре представлено множество видов оружия, которые существенно влияют на стиль ваших атак, а возможность быстро их менять добавляет стилю и гибкости.
Кроме того, визуальное оформление игры впечатляет, превращая путешествие по огромному индустриальному замку в незабываемое приключение.
Axiom Verge
Среди множества посредственных клонов Metroid, Axiom Verge выделяется как одно из немногих исключений. Хотя игра отдает дань уважения оригинальным проектам Nintendo, она обладает собственным уникальным стилем. В Axiom Verge вы используете разнообразное оружие и крюк-кошку, чтобы проходить коридоры, заполненные инопланетянами.
Одной из самых интересных особенностей игры являются мерцания и глюки, которые прерывают ваш прогресс и создают атмосферу эпохи ретро-игр. Эти глюки можно устранить с помощью специальных инструментов, получаемых в процессе игры. Также стоит отметить пальто, позволяющее телепортироваться сквозь стены — это действительно уникальная и гениальная идея.
Axiom Verge остается нашей любимой игрой, созданной одиночным разработчиком Томасом Хаппом, даже после выхода Axiom Verge 2. Хотя продолжение тоже получилось достойным, оригинал, на наш взгляд, трудно превзойти.
Record Of Lodoss War: Deedlit In Wonder Labyrinth
Не обращайте внимания на связь Deedlit in Wonder Labyrinth с аниме-сериалом Record of Lodoss War и его необычное название. Эта потрясающая игра в жанре Metroidvania напоминает классическую Castlevania. Вас ждут извилистые коридоры, залы, полные магических существ, и атаки в стиле bullet-hell, через которые сложно пробраться. Кроме того, в игре есть огромные боссы на весь экран, включая множество опасных драконов.
Разработчики, которые создали не менее замечательную Touhou Luna Nights, действительно потрудились над этой игрой. Она представляет собой настоящее визуальное и тактильное удовольствие. Вам вовсе не обязательно быть знакомым с Record of Lodoss War, чтобы понять, почему это одна из лучших современных Metroidvania.
Castlevania: Lords Of Shadow - Mirror Of Fate HD
Неужели настоящая игра из серии Castlevania попала в этот список? Чудеса действительно случаются. Хотя другие игры серии Lords Of Shadow больше относятся к жанру экшн, Mirror Of Fate — это чистая Metroidvania.
Визуально игра может не впечатлять из-за своего происхождения с 3DS, но насыщенные боевые сцены придают ей ощущение веса и грации. Особенно это заметно, когда вы управляете тремя главными героями — Алукардом, Тревором и Саймоном Бельмонтом. Они пытаются разгадать судьбу Габриэля Бельмонта, отца Тревора, в замке Дракулы. Замок постоянно меняется, открывая новые и удивительные места для исследования. До тех пор, пока Konami не перенесет Dawn Of Sorrow на ПК, Mirror Of Fate остается лучшим представителем жанра Metroidvania в серии Castlevania для этой платформы.
Blasphemous
Blasphemous — это игра в жанре Metroidvania с элементами Dark Souls, известная своей мрачной атмосферой. Вы играете за Кающегося, единственного выжившего в ужасной резне, который постоянно переживает цикл смерти и возрождения. Хотя игра временами кажется темной и тяжелой, ее уникальная атмосфера, насыщенная католической иконографией, делает ее особенной.
Вам предстоит сражаться с летающими кардиналами, фигурами со свечами и ладаном, огромными гротескными младенцами и множеством терновых венцов. Тематика игры глубока и проработана, что делает ее незабываемой. После прохождения первой части вы сможете насладиться отличным продолжением — Blasphemous 2. Хотя нашим фаворитом остается оригинальная игра, обе части станут настоящей находкой для поклонников Souls-like Metroidvania.
SteamWorld Dig 2
Первая часть SteamWorld Dig была небольшим увлекательным платформером, выпущенным в 2013 году, когда игры о добыче полезных ископаемых со случайной генерацией уровней были на пике популярности. Вторая часть подняла игру на новый уровень, сделав ее полноценной Metroidvania. Теперь вы играете за робота-девушку Дороти, которая снова берет в руки кирку, чтобы исследовать подземные пещеры и найти новый город для жизни. В вашем арсенале не только кирка, но и цепь с крюком, а также множество других полезных способностей, которые помогут преодолевать все более сложные препятствия.
SteamWorld Dig 2 — это простая игра, подходящая для всей семьи. Она доказывает, что увлекательные Metroidvania не обязательно должны быть сложными и не требуют тяжелых сражений с боссами. Игра рассчитана на то, чтобы вы получили удовольствие от процесса ее прохождения.
Dead Cells
Dead Cells изначально не должна была попасть в этот список, так как это игра в жанре roguelike. Но времена меняются, и, очевидно, для всех, кто в нее играл, Dead Cells заслуживает места наряду с другими играми. Хотя структура уровней меняется при каждом новом заходе, в своей основе Dead Cells сохраняет дух Metroidvania.
Цель игры — искать улучшения, которые помогают глубже проникнуть в ее лабиринтный мир, и развивать боевые навыки для победы над многочисленными боссами и врагами. Преодоление пути к финалу — лишь часть задачи. Чем больше вы узнаете об обширном мире Dead Cells, тем лучше справляетесь с навигацией по ее извилистым и взаимосвязанным коридорам.
В конечном счете, Dead Cells — это игра, которая удачно интерпретирует жанр Metroidvania, демонстрируя, как можно создать нечто уникальное, переосмысливая привычные правила.
Prince Of Persia: The Lost Crown
Команда Ubisoft в Монпелье, известная своими работами над платформерами Rayman Legends и Rayman Origins, применила свои навыки в жанре Metroidvania и создала впечатляющую игру Prince Of Persia: The Lost Crown. Это захватывающее приключение разворачивается в проклятой цитадели на вершине горы, где герой Саргон пытается спасти принца от таинственного похищения.
Цитадель полна ловушек, шипов и смертельных механизмов, поэтому и Саргону, и игроку потребуется все мастерство для успешного прохождения. Игра сочетает в себе превосходный платформенный экшен и продуманную боевую систему.
Современные нововведения делают The Lost Crown еще более привлекательной: игроки могут делать скриншоты окружения и прикреплять их к карте, использовать амулеты для получения полезных усилений, а также выбирать между режимами сложности «руководство» и «исследование». Эти элементы продвигают жанр вперед и делают его более доступным для новичков, что является значительным достижением.
Ori And The Blind Forest: Definitive Edition
Ori And The Blind Forest — одна из самых изысканных и прекрасно сделанных игр в жанре Metroidvania. Она делает акцент на исследовании и достижениях, а не на сложности. Хотя в некоторых местах игра все же может быть непростой, ее улучшенная версия, Definitive Edition, расширяет успешную формулу новыми областями, способностями и дополнительными уровнями сложности, делая игру еще более привлекательной и запоминающейся.
Вы управляете Ори, светящимся лесным духом, которого сопровождает парящий шар по имени Сейн. Вместе они пытаются выяснить, почему их мир поражен темной порчей. Это путешествие включает в себя прыжки, рывки, улучшения и исследование многочисленных локаций, каждая из которых удивительно красива.
Игра выделяется не только своим художественным стилем и анимацией, но и совершенной механикой управления, предоставляющей игрокам ощущение ловкости и плавности.
Hollow Knight
Hollow Knight стала эталоном для всех Metroidvania-игр, и на это есть веские причины. Эта современная 2D-игра обновляет классические элементы жанра, добавляя в него новую глубину и элементы, напоминающие Dark Souls, с его мрачными боссами и сложными боями. Игрок управляет безымянным рыцарем, который, вооруженный лишь небольшим, но смертоносным гвоздем, пробивается через опасный мир.
На вашем пути встретятся множество грозных врагов в виде жуков, но победы над ними щедро вознаграждаются. Заклинания и способности помогут вам улучшить свои боевые навыки по мере продвижения через мир Халлоунеста, который полон тайн и приглашает исследовать каждый уголок.
История игры оживает благодаря темному, но очаровательному художественному стилю и анимации, разнообразным персонажам, а также великолепному оркестровому саундтреку, который подчеркивает ее меланхоличную атмосферу. Разработчики из Team Cherry создали игру, полную скрытых секретов и побочных заданий, которые предлагают множество часов увлекательного геймплея. Эта игра поражает, если учесть размер команды разработчиков, и является обязательной к изучению для всех поклонников жанра Metroidvania.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Русский язык в Salt and Sanctuary
Добрый вечер! Ковырялся в своей Playstation Vita, нашел интересную игру Salt and Sanctuary, платформер в жанре souls-like. Так как моя витка прошита, я скачиваю игры в PKGj. Там есть две версии игры - для Европы и США.
Я скачал европейскую версию, но она была на английском языке. Так как я не испытываю проблем с английским, то я спокойно начал играть, однако вскоре я узнал, что у игры есть официальный перевод на русский. Он лежал в версии игры для США. Это оказалось правдой, вдобавок там был больший выбор языков, чем в европейке. Не знаю с чем это связано, но думаю, что кому-нибудь пригодится.
P.S. Извиняюсь за фото экрана консоли, просто не знаю, есть ли на PS Vita программа для скриншотов.
Salt And Sanctuary…
…Или «Не сыпь Dark Souls на раны».
- Я прошел промозглые земли побережья, полные восставших мертвецов… -
- Жуть… -
- Я одолел огромного крейкана-циклопа в Тонущем Городе… -
- Мрааак… -
- Я поднялся в крепость и убил огнедышащего дракона… -
[Костер начинает трещать чуть громче]
- Я заглянул в Смотрящий Лес и выжил среди стрел и яда его жителей… -
[Сумерки сгущаются над поляной]
- И вот я подошел к кровавым подземельям пыток и спустился в их глубины, продравшись сквозь многочисленных безумных служителей тьмы, сквозь ловушки и механизмы, сквозь черную магию и мрачные обрывы…
[Сверчки перестают стрекотать]
- И там я встретил то, от чего не спасают даже перекаты… -
[В кустах соседский дед-алкаш начинает играть на органе]
- Древний, холодный и бездушный ужас… -
[Воцаряется пауза. Смолкает все сущее и решившее потерпеть до туалета]
- 2D ФАЗОВЫЙ БОСС СО СКРИПТОВЫМИ АТАКАМИ И ПЛАТФОРМАМИ, НЕКОТОРЫЕ ИЗ КОТОРЫХ ШАТАЮТСЯ, И ПО НИМ НАДО ПРЫГАТЬ!!! -
- Черт, они же дети, какого черта, ЧЕРТ, ЧЕРТ, ЧЕРТ, ДУМАЙ, ЧТО НЕСЕШЬ!!! -
Я весьма долго пытался понять жанр soulslike.
Dark Souls меня не сильно впечатлил – все это было уже знакомо, а страдать в перекатах ради убийства боссов…
Может, я лучше вновь ОЩУЩУ всю ЭПИЧНОСТЬ победы над боссами в Painkiller, например?
Да и видел я эту «пугающую несправедливость» миллион раз и давным-давно, нет никакой особой «пугающей несправедливости» в DS, я игрок Dendi, PS 1 и Gothic – и пиратской версии Gothic III, где игра могла просто вылететь после двухчасовой зачистки целого города во время загрузки.
Я в принципе не помню, что такое – butthurt. НЕТУ У МЕНЯ БОЛЬШЕ ЧУВСТВ, НЕТУ.
А уж фанаты DS, те самые, которые есть у каждого коммьюнити, с криками «МЫ ХАРДКОР, А ВЫ КАЗУАЛЫ, МЫ ИГРАЕМ В ДС, А ВЫ ВО ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ»…
Нет, спасибо, не хочу в мейнстрим глупости.
Я как-то больше по скромным симуляторам повара, знаете ли. Поварить там, порезать, поСОЛить…
И вот как-то я встретил человека в плаще за угл… начал смотреть стримы друзей по Dark Souls, а потом и по Elden Ring.
Сперва это просто веселило дурацкими падениями и ситуациями, а потом я как-то начал подмечать интересную вещь: игроки куда больше интересовались и наслаждались подбором снаряжения, приемов, высчитывания характеристик, поиском обходных путей, все как в…
…Старых-добрых классических RPG.
Боссы? Боссы это лишь испытание, к которому надо подготовиться.
А вот размышлять, как это сделать – куда интереснее. Подбирать оружие, ветки прокачки, высчитывать тип урона и чем помазать клинок…
Outward, вот почему я иногда ставлю тебя вновь, да, пустомирный ты выживающий балбес с одним из самых интригующих подходов к боевЫМ системАМ?
Только не говори мне ничего про солевых драконов, наводнивших Скайрим. Нет. Ни в коем случае. Просто удали эти моды, женщина.
Что же, время перейти к объекту рассмотрения. Поверьте, предыдущие два раздела ОЧЕНЬ важны для мен… пояснения всей глубины игры.
Итак, на первый взгляд Salt & Sanctuary просто берет, стартует сюжетом из Prince Of Persia: Warrior Within, добивает это 2D и soulslike-ом, где души заменены на соль, а затем предлагает наслаждаться динамичной боевой системой с прыжками, комбо и добиваниями.
Никуда не девав жизненно важные перекаты, парирование и «эстус», мать его, в флаконах.
В год выхода, 2016-ый, игра со стороны воспринималась как 2D Dark Souls – довольно обидно, если честно, слыть клоном чего-то «более крупного».
Но в то же время я помнил приятные чувства при первом, недолгом, запуске – и поэтому для попытки попробовать получить то самое удовольствие от soulslike решил запустить именно его «облегченную» версию.
Как же я…
"War never changes..."
Создав стартового персонажа, с выбором расы, класса и на вид абсолютно бесполезных стартовых предметов [классика], я вновь сделал первые шаги по промозглых побережьям соленого острова [так до сих пор и не удосужился запомнить его название, че-то там на «А» вроде…].
Сочные удары оружием, прыжки с цеплянием за уступы, мрачная и безумно стильная туманно-бело-серо-черная атмосфера – для меня это выглядит чем-то ультраизящным, а уж в плане тех самых прыжков и динамики игра весьма круче DS – это брат и товарищ Dead Cells, хоть и с более низкой скоростью.
Если, конечно, не закинуться кофе и не врубить ритмичный музон.
В отличие от 3D брата, прыжки не вызывают подобной ненависти и неудобства – как и фокусировка на противнике, которой здесь просто нет – все в 2D, зачем?
Хотя мелкие летучие мыши быстро поясняют моему копьеносцу, зачем.
Что происходит на экране? Это Ska Studio и их видение. Да, он ходит по потолку. «2D так старомодно и безыдейно» угу, угу, запихни это в DS, а лучше себе в ass, давай.
Первый же босс демонстрирует хитрость Salt And Sanctuary – разработчики, держа планку динамичности, оставили все эти «несправедливые» комбо-атаки, но заметно уменьшили полоски HP у боссов – и вот бои с ними не вызывают этого бессмысленного пригара даже спустя множество смертей.
Игрок четко понимает – надо быть чуть ловчее и внимательнее, а не «ТЫКАЕМ СОБАКУ, ПОКА НЕ ВЫРОНИТ МЕЧ ИЗ ПАСТИ» - несправедливость заменяется справедливостью – «это не босс ублюдок-кривосделанный, это я просто не дожал, идиот поспешный».
Посему боссы в Salt & Sanctuary – вещь важная, но решаемая часто даже легче, чем некоторые промежутки пути.
Например, горящие черепа, по которым трудно попасть, но невозможно не огрести – а огонь здесь уменьшает максимальное количество здоровья, и вот четыре черепа справились с игроком куда надежнее, чем мистер «ЭПИЧНЫЙ МУЖИК В БРОНЕ НАВЕРХУ БАШНИ, мы зовем его «Мужик, который задолбал стучать по крыше».
- Наконец-то достойный противник!!! - Да не особ… -
Что примечательно, уровни игры не забиты монстрами до отказа – они по одиночке или малыми группками тусуются в конкретных местах, и их часто можно спокойно пробежать – если, конечно, случайно не быть зацепленным прыжком хвостатого черта, прижимающим персонажа к земле, и вот уже завертелось…
В итоге игрок физически начинает ощущать «порог» сложности – когда просто не может одолеть врагов в бою банально по причине недостатка «жирности» в его «творожке».
На помощь приходит весьма оригинальная на момент выхода игры система прокачки.
Мудренейшие крученые ветки, в которых можно ногу сломить, если не удосужиться прочитать описание каждого кружочка.
После чего мгновенно становится понятно – ба, да это же старая-добрая веточная система с учителями из старых-недобрых RPG, только между навыками «ношения брони» внедрены еще и параметры типа силы да ловкости.
Повышение ловкости повышает ловкость. Что тебе непонятно? Куда это тебя приведет? Ой все, извини, не могу говорить [Торопливо убегает].
И вот столь полюбившееся мне планирование build-а персонажа на месте: вариаций в «клоне DS» хватает с избытком, вот только стрелковое оружие и магия здесь не ущемлены/перекачаны в правах, а сбалансированы.
Любой тип оружия, от меча до магических посохов, имеет свою ветку прокачки – но никто не мешает взять во вторую руку хлыст и качать его, а уж арбалеты, ммм…
Маг с мечом и палкой – пжлста, ограничений нет, просто следи, куда какие очки тратишь, пацан, и будет тебе имба, до которой додумался только ты [ага, ага, конечно, тоткивающийпареньсправдивымлицоммем.gif]
Есессно, из-за оружия меняется и подход к бою, к боссам и ко всей игре в целом, вплоть до мировоззрения…
…И нет, это не просто словесный оборот.
Все экипируемое бережно отображается на персонаже, а вот эти примочки, например, вешаются прямо на копье, одна из них так вообще – фонарик, чтобы не тратить факелы.. Приятно.
Боги.
Боги многое решают в мире, где люди теряют соль, а не душу при смерти, чтобы почаще ходить к красивой соседке.
Вместо костров в Salt And Sanctuary применен куда более крутой элемент – обставляемые святилища.
Чем обставляемые? Не «чем», а «кем», пацан.
Каждое такое святилище вмещает в себя четыре места под персонажей, фигурки которых игрок находит в процессе игры. Это торговцы, проводники-телепорты между святилищами, помощники в бою за деньги, кузнецы, маги, алхимики для прокачки и трансмутации оружия – да кого там только нет.
Святилища нужно занимать – и именно от веры и мировоззрения персонажа зависит, чье именно святилище будет воздвигнуто.
Немного о сути Greenpeace. И хиппи. Да много их там, эльфов. А без смены вероисповедания он не позволит нанимать мужиков в святилище. Радикал-ортодокс, понимаете ли. Вот потом гномы их все время и ненавидели.
Да да, война богов руками смертных солевых диджеев – и да, можно и веру сменить, и атеистом побыть, и огрести за предательство веры проклятиями от богов-обиженок – чего-чего, а такого я доселе в играх мало встречал.
Но это же Ska Studios – indie-гении, со вздохом поясняющие крупным воротилам, как НАДО делать нечто новое.
Весьма незаслуженно обойденная вниманием студия – о других их двух проектах еще непременно расскажу, это шедевры в оригинальности.
И вот я, крутой мужик в соломенной шляпе, с копьем в руках и ловкостью в кулаках [совсем забыл, кулаки здесь – тоже оружие, упс, кто-то только что отsolsал в оригинальности, простите, все пытаюсь выбить из себя некоторую ненависть к DS-псевдофанам], стою перед самым страшным для всех без исключения боссом-нервососом – механической башне с повешенными на ней людьми, рядом с которой надо прыгать по платформам.
Словно в лучшие годы первого soulslike – Mario, где игрок буквально терял собственную душу после очередного падения с пропасть из-за лишнего пикселя.
Не те уже soulslike, не те, оказуалились, конешн, даже не нужно ходить к психологу/в церковь после прохождения.
Впрочем, каноны жанра свято чтутся и по сей день.
В 2016-ом году ребята из Ska Studios просто взяли и оформили souslike в удобную, продуманную и динамичную оболочку.
Звучит как-то банально, пока не видишь Elden Ring со многими мелкими нововведениями, облегчающими интерфейс и прочие детали – чем занималась вся серия Dark Souls из игру в игру в целом.
Нет, Ska не стали инноватором – «костры перед боссом, а не в соседней игре» и прочие мелочи додумались делать еще до них.
Но то, как крепко, удобно и оригинально во многих деталях сделана Salt And Sanctuary – нет, это не «клон DS».
Это Salt And Sanctuary, и с этим придется считаться – получая невероятное удовольствие от всего в игре происходящего и испытывая минимум негатива от неудач – пожалуй, то, что отпугивает многих в soulslike.
Исследуй, думай, становись лучше – почувствуй всю соль жанра, ихихи)
Всем – во четкому попаданию в мелких врагов с первого раза, и если оступился, и жизнь потеряла всю свою СОЛЬ, попробуй обратиться к источнику своей веры - священнику, психологу, коачу, тренеру, соседке...
Чтобы найти СОЛЬ жизни вновь.
IC.
Раздача Salt and Sanctuary (Epic Games)
Исследуйте суровый остров в этой стилизованной 2D-ролевой игре. Salt and Sanctuary сочетает в себе быстрые и жестокие 2D-сражения с хорошо проработанными механиками ролевой игры.