Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Speteror
Speteror
1 год назад

ЛОББИ ДЯДИ ИГОРЯ И ДРУЗЕЙ⁠⁠

Мой канал - https://www.youtube.com/@Speteror

Я лишь выкладываю ВСЕ свои видео по хронологии с ютуб канала на пикабу

Это не тупо нарезка "хайлайтов" это юмор, самоирония и прочие приколы.

Будьте проще, контент развлекательный, не будьте такими злыми, ну

Мемы Юмор Компьютерные игры Видеоигра YouTube Видео Remnant: From the ashes YouTube (ссылка)
3
Anaken1
Anaken1
2 года назад

До выхода Remnant II остался 1 час! Мини-обзор⁠⁠

Remnant II — приключенческая игра в жанре шутер. Вы — один из немногих выживших на планете. Вашей главной целью является уничтожение враждебных существ в других, еще неизведанных мирах. В Remnant II как и в Remnant From The Ashes можно проходить игру как в одиночку так и в кооперативном режиме (до 3 человек).

До выхода Remnant II остался 1 час! Мини-обзор Steam, Шутер, Игровые обзоры, Видеокарта, Онлайн-игры, MMORPG, Remnant: From the ashes, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост, Remnant 2

Souls-like moment

Многие сравнивают Remnant с Dark souls в силу своей сложности. И не зря, ведь ее называли «Dark souls с пушками», так как разработчики изначально вдохновлялись её хардовостью. В Remnant даже предусмотрели увеличение сложности боссов и остальных мутантов по мере прокачки главного героя, это означает, что будучи вооруженным до зубов и вкаченным на все 100% вы не сможете просто так раскидывать мобов налево и направо, а наоборот прогнете клавиатуру еще больше от увеличенного количества нажатий (или прожатий, ведь игра подразумевает собой «прохождение не с первого раза»)

Классы, локации и все такое

По сравнению с первой частью архетипов стало в разы больше. В Remnant II на старте прохождения будет 5 классов: Стрелок, Хендлер, Претендент, Охотник и Медик. Помимо этого, в игре появилась возможность открывать новые архетипы, естественно за награды после победы над боссами, а так же можно будет улучшать свое оружие таким же способом, все зависит от типа босса. Кстати, мир в игре будет генерироваться процедурно, что означает полный рандом как рядовых мутантов и боссов, так и самих заданий, с каждым прохождением они будут отличаться друг от друга.

До выхода Remnant II остался 1 час! Мини-обзор Steam, Шутер, Игровые обзоры, Видеокарта, Онлайн-игры, MMORPG, Remnant: From the ashes, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост, Remnant 2

Что касается локации — она подразделяется на 3 карты, давайте по порядку:

1 — Карта мира. Открывается после первого прохождения камня мира. Достигнув этот булыжник так же открывается и Карта региона.

2 — Карта региона. Можно назвать её основным путеводителем, так как она показывает все открытые игроком ранее и доступные для изучения места.

3 — Местная карта. Самая точная карта, она подсвечивает ваш основной путь для прохождения того или иного мира, и побочные линейки, которые вы можете как пройти так и не обращать на них внимания.

Текстуры и звуковое сопровождение

Сразу скажу — в этих аспектах игра не стала изобретать велосипед. Да, эффекты очень красивые, графика сама по себе приятная и претензий к ней нет. Боёвка прорисована просто великолепно, самый большой и жирный плюс хотелось бы отдать именно за неё, выглядит живо, интересно и придает именно ту изюминку souls-like, ради которой любителям такого жанра стоит сыграть в Remnant II.

Наравне с графикой, атмосферу «почти слешера» разбавляет и музыкальное сопровождение, разработчики постарались над его разнообразием и в момент самой стычки с боссом начинает звучать что-то похожее на рок и альтернативу, что свойственно играм такого жанра. Короче говоря, звук подобран просто и со вкусом.

А моя коробка это потянет?

Минимальная конфигурация:

OC: Windows 10;

Процессор: Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 5 2600;

Оперативная память: 16 ГБ;

Видеокарта: GeForce GTX 1650 или Radeon RX 590;

80 ГБ для установки.

Рекомендуемая конфигурация:

OC: Windows 10;

Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600;

Оперативная память: 16 ГБ;

Видеокарта: GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT;

80 ГБ для установки.

До выхода Remnant II остался 1 час! Мини-обзор Steam, Шутер, Игровые обзоры, Видеокарта, Онлайн-игры, MMORPG, Remnant: From the ashes, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост, Remnant 2

Кстати, Remnant 2 выходит менее чем через час. В российском Steam стандартное издание можно купить за 2860 pублей, Deluxe - 3500 pублей, версия Ultimate Edition оценена в 4000 рублей.

Показать полностью 3 2
Steam Шутер Игровые обзоры Видеокарта Онлайн-игры MMORPG Remnant: From the ashes Видео Вертикальное видео Длиннопост Remnant 2
4
Glebistion
Glebistion
2 года назад

Remnant: From the Ashes⁠⁠

Remnant: From the Ashes — игра в жанре экшн/ролевая игра и шутер от третьего лица, разработанная американской студией Gunfire Games и изданная Perfect World Entertainment для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Апокалиптическая Земля, опустошенная нашествиями монстров и другими мирами. Геймплей допускает совместную игру в группах до трех человек, а расположение игровых зон, типы врагов и боссов меняются каждое прохождение.

Remnant: From the Ashes Шутер, Онлайн-игры, Квест, Remnant: From the ashes, Длиннопост

Remnant: From the Ashes - это игра, сочетающая в себе элементы шутера от третьего лица и классической ролевой игры, целью которой является исследование постапокалиптического мира, наполненного опасными монстрами и боссами.

В игре есть несколько основных механик. Одна из них - это система ведения боя. Игрок может использовать холодное оружие, типа меча или топора, а также два вида огнестрельного оружия - основное и дополнительное. Также можно модифицировать оружие, чтобы улучшить его характеристики или добавить новые возможности. Монстры в игре обладают различными способностями, и каждый по своему ведёт себя в бою, поэтому игрок должен использовать все свои навыки и снаряжение, чтобы выжить.

Remnant: From the Ashes Шутер, Онлайн-игры, Квест, Remnant: From the ashes, Длиннопост

В Remnant: From the Ashes есть и кооперативный режим, где игроки могут играть вместе и сражаться с монстрами вместе. Это позволяет игрокам проходить сложные уровни вместе и делиться найденными предметами.

Немного сюжета

Remnant: From the Ashes - это постапокалиптическая игра, в которой игрок играет за безымянного героя, отправляющегося на поиски источника орды чудовищ под названием Корень. Игровой персонаж путешествует через различные миры, включая планету Ром, где он должен убить Стража и принести его сердце Бессмертному Королю или Королеве Искал.

Remnant: From the Ashes Шутер, Онлайн-игры, Квест, Remnant: From the ashes, Длиннопост

Затем герой отправляется в лесной мир Яеша, чтобы помочь повстанцам в гражданской войне. В конце концов, герой находит Основателя Форда и освобождает его, что позволяет получить ключ для доступа к башне на острове - предполагаемому источнику чудовищ.

Игра также раскрывает предысторию орды чудовищ Корня, которая прибыла на Землю в результате неудачных научных экспериментов с использованием человеческого подсознания в попытке заглянуть в другие миры. Игрок может также найти документы в Убежище 13, которые раскрывают больше информации о происхождении Корня и о том, как эксперименты ставились на людях, известных как Спящие.

Remnant: From the Ashes Шутер, Онлайн-игры, Квест, Remnant: From the ashes, Длиннопост

В конце игры, герой сражается с одиноким Спящим и с Кошмаром, разрывая связь между Землёй и Корнем.

Итог

В целом, игра Remnant: From the Ashes предлагает игрокам уникальный опыт, сочетая в себе элементы шутера от третьего лица и ролевых игр, и позволяет играть как в одиночку, так и с друзьями.

Показать полностью 4
Шутер Онлайн-игры Квест Remnant: From the ashes Длиннопост
20
Sledov
Sledov
2 года назад

Remnant from the Ashes помогите:)⁠⁠

Народ, нужна ваша помощь:) писал в стиме, гуглил, но толку нет.
После победы над мировым боссом Земли, при входе в Лабиринт, игра стабильно вылетает со следующей ошибкой:

LoginId:bc2ad85e4f81b8483e024bace674f996
EpicAccountId:

Unhandled exception

d3d11
d3d11
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
Remnant_Win64_Shipping
kernel32
ntdll

Особы смак проблемы добавляет то, что, пройдя пиратку, я решил отблагодарить разрабов, а тут такая проблема с лицухой оказалась. Ну и + впервые за все время с момента релиза мне, наконец то, выпала штурмовая винтовка. После такого события эта ошибка особо печальна.

Показать полностью
Remnant: From the ashes Баги в играх Текст
5
22
Idenhell
Idenhell
2 года назад
pikabu GAMES

Заметки на полях. Remnant: From the Ashes⁠⁠

Доброго времени вам, дамы и господа.

На днях (на самом деле уже неделю как, но я слоупок) закончили проходить Remnant: From the Ashes в коопе. И мнением спешу поделиться с вами.

Заметки на полях. Remnant: From the Ashes Стрим, Обзор, Игры, Dark Souls, Remnant: From the ashes, Шутер, Мат

По описанию, Remnant: From the Ashes это лутер шутер с элементами соулс. По факту, не особо "лутер", но на высоких сложностях вполне себе "соулс".

Играли мы на стримах втроём, поэтому и мнение сложилось на основе этого опыта. Те пол часа которые я пробежался соло, показались крайне унылыми. Но тут на любителя.

Как всегда, сумбурно и непоследовательно:

Сюжет. Он есть. Не отвлекает. Возможно, при соло прохождении больше заинтересовал бы, но в коопе остаётся за бортом.

Мир. Полностью соответствует описанию из песни Noise MC "Миру пиздец, всё очень плохо". Различные биомы с различными же врагами. Карты генерируются случайным образом, что добавляет реиграбельности.

Рядовые мобы. Разные, симпатичные и не очень. От медленных зомби до киберсолдат всяческих. На высокой сложность вполне могут оторвать вам жеппу с нескольких ударов. Не то чтобы сильно опасны, но если включить режим "я здесь самый чОткий" и наглеть, то убивают на раз.

Боссы. Их тут есть. Много, разные, ублюдки поджигающие вам кресло. Часть боссов обязательна к прохождению, часть встречается рандомно. Всех за одно прохождение встретить невозможно. На высокой сложности отъехать всей командой с одного удара - легчайше. В общем, боссы это лучшая часть игры. Бабочки мне сниться будут месяц наверное.

Оружие. Его не то чтобы прям Очень много, но выбор есть и весьма разнообразный. Понравилось то, что нет бесполезных пушек. Даже стартовые пушки вполне играбельны до самого конца.

Есть оружие ближнего боя, но оно опционально и используется больше для разбивания различных ящиков/бочек и т.д.

Игровой процесс. Стрелять во всё что движется. Перекаты... Тысячи перекатов... Привет соулс. Кривые хитбоксы временами, видимо тоже вдохновлялись играми Миядзаки (уж лучше бы продолжал мультики делать). Ну и обязательные "ЯЖЕЖАЛ!!" вместе с "ДА КАК ТАК ТО?!?!!" вам обеспечены.

Общие впечатления от кооп прохождения классные. Бодро, весело, поджигающе. Влетаешь в состояние потока с двух ног. Думаю через некоторое время перепройти на максимальной сложности, если напарники согласятся.

Вот такая вот история. А я пошёл в первый раз проходить Дарк Соулз 3.

За сим откланиваюсь, всем добра! ©

Показать полностью
[моё] Стрим Обзор Игры Dark Souls Remnant: From the ashes Шутер Мат
40
ForMyWin
ForMyWin
3 года назад
Лига Геймеров

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen⁠⁠

Привет, неугомонные искатели приключений. Сегодня вас ждет небольшое исследование одного из самых путаных явлений современной игровой индустрии – соулзлайков. Хотя, казалось бы, о чем тут разговаривать? Ну да, есть такие игры - ходишь, машешь мечом по чем зря, кувыркаешься как физрук, сидишь по сто раз у костра, все про это уже давно знают. Но поверьте – тема намного глубже и интереснее, чем кажется на первый взгляд. Например, в игровом комьюнити до сих пор не утихают споры о жанровой принадлежности «соулзлайка», как говорится, «а был ли мальчик»? И вообще, это действительно новое направление в играх или же просто способ некоторых игроделов поставить свой проект на одну полку с детищем Миядзаки? И последнее, получим ли мы игровой опыт сходный с cерией Souls, купив в магазине шутер или 2D-платформер с соответсвующей меткой? Как видите, вопросов больше чем ответов, но кто-то же должен разобраться до конца . Так что с вас устроиться поудобнее, а с меня интересный рассказ. Присаживайтесь у огня, негорящие, мы начинаем.


Немного истории.

Как водится, в таких темах сначала должна быть какая-то экспозиция для зрителей, где я, как ответственный автор, должен объяснить Вам, что же такое «соулзлайк». Но уже в самом начале написания сценария происходит какая-то мистика. Дело в том, что конкретного определения нет. Совсем нет. Конечно, если вы сейчас введете запрос в Google или Яндекс, то найдете несколько статей или видео, где авторы объясняют, что же это такое, и скорее всего, Вам будет даже примерно понятно. Но почему же тогда ни поисковики, ни русская википедия не могут дать конкретное определение? Если мы пойдем на английскую вики, то таки найдем пункт про «соулслайки» или же, как там их еще называют, «соулсборны», но первое, что там будет написано – для таких игр нет устоявшегося определения.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Поэтому я начну не с терминов, а c истории. Дело в том, что в 2009 году состоялся релиз игры Demon’s souls. Этот проект был разработан компанией Fromsoftware, а руководил им тогда еще малоизвестный, хоть уже и набивший руку на проекте Armored Core, Хидэтака Миядзаки. Игра была эксклюзивом для PlayStation 3 и сначала издавалась только в Японии. Сейчас трудно поверить, но сначала местная пресса и сами сотрудники Sony отозвались о ней очень нагативно. Сам президент компании Шухей Йошида говорил, что провел в Demon’s souls 2 часа, но так и не смог пройти даже первую локацию, после чего вдобавок окрестил проект «невероятно плохим». Если бы они тогда только знали, что эта игра вместе с несколькими другими навсегда войдет в историю индустрии.


В Demon’s Souls было несколько отличительных особенностей, которые в совокупности и сделали игру, а в будущем и всю серию, уникальными. Я расскажу только о нескольких, самых важных из них.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Первая – оригинальная боевая система. Миядзаки не стал давать игрокам десятки часто ненужных движений и комбинаций, но зато каждый прием в Demon’s souls – это эффективное необходимое средство выживания в зловещем мире. Также персонажу добавили выносливость, которую он расходует во время атаки врагов и обороны своего бренного тела. Будешь слишком напорист – обязательно пропустишь смертельный удар, слишком труслив – значит тебе не хватит силы на встречный выпад, успех же кроется в постоянном балансировании между нападением и защитой. К тому же анимации буквально каждого действия имеют инертность, то есть их нельзя отменить. Начал не вовремя есть лечебную травку – обязательно получишь по голове. В современном мире это, кстати, еще сильнее наказывается. Ну и в завершении этого пункта стоит сказать о лечении. Его возможность в Souls’aх очень ограничена и всегда требует значительное количество времени на анимацию, в течение которой вас могут атаковать.


Вторая особенность – механика накопления валюты и опыта. Убивая врагов, мы получаем их души, которые тратим на развитие характеристик, покупку и усовершенствование оружия. Дьявол же кроется в том, что после смерти мы потеряем весь опыт и получим всего один шанс его вернуть. Чтобы это сделать, придётся добраться до точки гибели персонажа. Вообще, именно извлечение уроков из собственных ошибок и есть тот самый ключ к успеху, который предложил нам Миядзаки в своих играх.


Третье, что я хотел бы выделить – система сохранений. После очередной смерти персонажа мы не только потерям накопленные души, но и почти весь прогресс в зачистке текущей локации. Наш герой вернется к последнему костру, местному чекпоинту, а весь поверженный нами мир снова оживет.


Четвертое – боссы. В совокупности главные злодеи в Souls’ах – это настоящее произведение искусства. Именно они – апофеоз испытаний и источник наших самых сильных эмоций, именно они – наш катарсис.

Пятое – большой практически бесшовный мир со множеством секретов и вариативностью путешествия.


И последнее, о чем я скажу – это сбалансированная сложность. Souls’ы бросают игроку настоящий вызов. Мы должны будем страдать, терпеть, адаптироваться и изучать, чтобы пройти дальше. В игре невероятное количество способов нас обмануть, «выбить из седла» и вернуть к очередному костру. Да, они не всегда честные, но зато всегда преодолимые. Совершая ошибки, мы извлекаем опыт… приобретая опыт, мы совершенствуемся… совершенствуясь, становимся сильнее… достаточно сильные – мы способны дойти до последнего костра. Примерно такой рецепт от Миядзаки действует во всех играх серии, более того, этот рецепт действует в жизни. Простые истины, воплощенные в геймплее дали людям повод уважать этого человека во всем мире.


Конечно, есть еще много деталей, которые отличают серию: мрачная графика, депрессивная атмосфера, система прокачки персонажей и предметов, и многое-многое другое, но о чем-то мы поговорим чуть позже, а что-то все-таки не так важно в контексте сегодняшней темы.

Если пока на время отбросить детали и сильно все упростить, то чуть позже игры от других студий с подобным набором механик и стали называть «Соулзлайками».


Игровые определения и термины

Но вернемся к определению самого термина. Казалось бы, что сложного в том, чтобы условиться, мол «соулзлайк» это новый жанр, а игры, в которых есть вышеперечисленные механики – его представители. Но все не так просто, и более того, такой подход был бы совсем неверным.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Дело в том, что в игровой индустрии нет какого-то признанного центра, нет серьезных институтов, нет авторитетов, нет регуляторов, хотя по значимости и капитализации, она уже давно обогнала и литературу, и кино, и музыку. Например, с точки зрения нашего правительства этот огромный культурно-технологический пласт просто непонятное зло, которое отрицательно сказывается на психике неокрепших умов геймеров. Госмедиа рассказывают, как зловещая Дока 2 распространяется по стране и забирает молодые души.


Обычно, в случае сомнений по лексическому значению слов регулятором могут выступать авторитетные представители языковых профессий, в расследованиях преступлений и правонарушений уже давно применяется лингвистическая экспертиза. Но скажите мне, как вы представляете филолога или, более того, ученого, который выходит к условной трибуне и рассказывает о каком-то игровом термине. Лингвисты же все эти наши хедшоты, респауны, кайты, и соулзлайки отнесли к игровому жаргону и благополучно забыли. И знаете, может оно и к лучшему, просто представьте, сколько бы пришлось сделать ремастров словарей.


Но, раз уж истину в этом вопросе нам никто не откроет, давайте разбираться сами. Первое что приходит в голову – перевести дословно термин «соулзлайк», что значит «как соулз». И тут спрятано первое яблоко раздора, которое заставляет фанатов, блогеров и геймеров вести жаркие дискуссии. А все дело в том, что словосочетание «Как соулз» каждый поймет по-разному. Кому-то, чтобы применить этот термин, нужно увидеть в игре практически полное совпадение игровых механик с аналогами из знаменитой серии, к таким я отношу себя, другим же будет достаточно сложности и пары элементов, вроде перекатов с фреймами неуязвимости, а третьим хватит просто общего настроения и схожей атмосферы.


Соулслайки в Стиме

Кстати, друзья, в Стиме есть целый фильтр, посвященный «соулзлайкам». А знаете, чего там нет? Описаний и терминов. Интересно, что маркетологи Valve осторожно перевели на русский язык «souls-like» как «похожа на Dark Souls», а сама метка находится не среди жанров, а именно поджанров, с чем лично я абсолютно согласен. И знаете, какие проекты Стим отнес к этой категории? «Star Wars Jedi: Fallen order», «Hollow Knight», «Remnant: From the Ashes» и, тут внимание, саму «Dark Souls». Да, вы не ошиблись, оказывается Dark Souls похожа на Dark Souls, чертов Габен, ты снова всех переиграл. Конечно же, по этой метке вы найдете целый сборник самых разных проектов, которые предоставят вам совершенно отличный друг от друга игровой опыт. В этом и состоит проблема определений, терминов и классификации. Если вы захотите повторить понравившийся игровой опыт, то воспользовавшись современными фильтрами, скорее всего ошибетесь.


Remnant: From the Ashes

Так можно или нет поставить совершенно разные игры на одну полку с названием «Souls-like»? Могут ли 2D-платформер и шутер быть в одной упряжке? Сейчас будем разбираться, а в качестве первого примера возьмем нашумевшую «Remnant: From the Ashes».


Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Если не вдаваться в детали, то это шутер, в котором мы играем за очередного спасителя увядающего после апокалипсиса мира, ничего не напоминает? Но не думаю, что стоит говорить намеками. Давайте я просто коротко перечислю многие замеченные мной сходства, а каждый из вас сам решит и по возможности напишет в комментарии, можно ли эту игру назвать «соулзлайком»?


1. Рваное повествование и размытый лор. Информацию о нем, как и в Dark Souls нужно специально искать по разбросанным дневникам и в случайных диалогах в течение всей игры.


2. Хаб с немногими дружественными нам персонажами и торговцами. Как и в Dark Souls мы будем для всех чужими, за исключением немногих НПС, часть из которых, кстати, будет выглядеть как-минимум странно. Ничего не напоминает? И да, добавьте к этому умиротворяющую музыку, которая заиграет сразу же, как мы войдем в хаб.


3. Мировые Камни – это практически местный аналог костров. Также в игре есть Драконьи сердца, которые послужат нам эстусом с такой же мучительно долгой анимацией применения. Сюда же сразу отнесем и многие остальные вещи – ингредиенты на резисты к эффектам, банки на увеличение максимума здоровья, тут даже есть свой колокольчик возвращения.


4. Боевые механики. Конечно, в отличии от серии Соулс в Ремнант мы будем вести бой на дистанции значительно чаще. Но так ли далеко от врага будет находиться наш персонаж на самом деле? В большинстве случаев нет, многие арены и локации буквально столкнут нас лицом к лицу с противником. И тут каждый, кто играл в проекты Миядзаки, будет чувствовать себя как рыба в воде. А давайте добавим сюда и перекаты с фреймами неуязвимости, как основную защитную механику. Более того, вспомните, как враги и боссы в Dark Souls специально задерживают атаку. Ну, я имею ввиду тот самый условный меч в руках противника, который буквально на пару мгновений застывает над головой, как бы вынуждая нас совершить преждевременный перекат? В Remnant нас ждут похожие уловки.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

5. Босы. Сложно было бы говорить о Remnant в контексте «соулзлайка» без этих грандиозных сражений.


6. Само название Remnant: From the Ashes, переводится как Выживший: из пепла, все же понимают, ассоциации с каким проектом вызывает у нас это словосочетание.


На самом деле можно перечислять и дальше. Тут вам будет и снаряжение, и система наложения эффектов, и удары противников сквозь текстуры, и воскрешение мобов после очередного отдыха у «мирового камня», даже черное солнце и забеги в трусах. Думаю, уже можно смело сделать вывод, что разработчики не просто вдохновлялись игрой Миядзаки, а практически скопировали огромное количество элементов в свой проект. Но можем ли мы назвать его «соулзлайком»? Определенно, доводы у нас для этого есть, часть из них я привел выше. Но значит ли это, что мы нашли ответ на вопрос: «Может ли шутер быть «как Souls?». Как ни странно, но нет. Ведь отличий у этих игр тоже хватает, в частности в Remnant совсем другая система накопления опыта, другая система прокачки персонажа и иной способ построения окружающего мира – в отличии от бесшовного в DarkSouls, в мире «Выжившего» локации загружаются отдельно. Но самое главное – это игровой опыт. Хоть он в какие-то моменты напоминает проект Миядзаки, в большей же своей части существенно отличается. Поэтому любой человек с другой точкой зрения может утверждать, что Remnant – просто шутер с некоторыми элементами серии «Souls».


И знаете, негорящие? Так уже было. Достаточно вспомнить такой поджанр как «метроидвания», ну, как и в нашем случае, к нему относят игры с элементами механик и строением локаций сходными с сериями Metroid и Сastlevania. Если в двух словах, в подобных проектах присутствует один мир с большим количеством перекрытых участков. Совершенствуя персонажа, добывая предметы со временем мы получаем доступ к ранее недоступным зонам и наградам. Но есть нюанс. Я назову Вам несколько игр, а вы попробуйте определить, какие из них можно сто процентов отнести к этому направлению, а о каких стоит спорить?


1. Ori in the blind forest.

2. Resident Evil Vallage.

3. Dark Souls.

4. Hallow Knight.

5. Legacy of Kain: Soul Reaver 2.


Так вот, в Dark Souls и в Resident Evil для дальнейшего исследования мира нужно найти ключи, разгадать загадки, повернуть рычаги, но не требуется приобретение новых способностей, таких как двойной прыжок, рывок, умение дышать под водой и прочее. В то время, как в других перечисленных играх мы не сможем продвинуться дальше без совершенствования самого персонажа. Эта тонкость и стала причиной многих споров. Ведь даже в первом Quake были механики, которые устраняли преграды, встреченные нами ранее. И, как и в случае с «соулзлайком», нет никаких точных критериев правильного употребления термина «метроидвания».


Получается, для того, чтобы отнести игру к тому или иному поджанру, мало иметь всего одно сходство, вроде локации с закрытыми зонами, к которым мы получим доступ позднее. Если прямо сейчас взять все отличительные черты серии Souls и рассмотреть их автономно, то мы поймем, что многие из них уже встречались нам ранее: перекаты, эстус, загадки, большие боссы, чекпоинты, все это уже когда-то было, даже механика с общей выносливостью на оборону и атаку уже встречалась в файтингах задолго до релиза Demon’s Souls . А значит, мы смело можем утверждать, что «соулзлайк» - это набор целого ряда механик, которые только в общей синергии могут воссоздать игровой опыт сходный с проектом Миядзаки.

Hollow Knight

Но давайте рассмотрим еще один интересный пример, который и поможет пролить свет в решение сегодняшней загадки.


2D платформер Hollow Knight – как следует из названия, играем мы за полого рыцаря, но на этот раз в мире жуков. Ничего не напоминает? Местное королевство окутано кошмарами, а его жители обезумили. Это же не может быть Dark Souls? Наш герой забирает лут из врагов, который мы потеряем в случае смерти. И, конечно, у нас будет всего один шанс его вернуть, добравшись до места гибели. Нет, Миядзаки, ты тут ни при чем. Светлая и темная магии - нет, просто совпадение.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Итак, друзья, в одном из своих интервью разработчики Hollow Knight утверждали, что практически не были знакомы с серией Dark Souls. Они говорили, что вдохновлялись играми Zelda, Metroid, Castlevania, но по-настоящему с проектом Мядзаки познакомились только после релиза, когда фанаты начали сравнивать эти игры. И знаете, я им не верю! Я не верю в такие вот совпадения, наоборот, любой маркетолог скажет, как хорошо работают подобные инфоповоды. После 2016 года Dark Souls 3 была и остается до сих пор невероятно обсуждаемой игрой, которая как магнит притягивает игроков. Сложно представить лучшую прессу для продаж, чем сравнение твоего проекта с одной из самых обсуждаемых игр последних лет. Поэтому рыцарь полый, поэтому он собирает души, поэтому он может их вернуть.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Борьба за клиентов и маркетинг – еще одна причина, благодаря которой такие термины, как «соулзлайк», «диаблойд», «метроидвания», «roguelike» и прочие сильно размыты. Как бы ни говорил разработчик об уникальности своих идей и механик, он всегда будет заинтресован, чтобы его детище стояло на одной полке с великими проектами. В отличии от Remnant геймплей в Hollow Knight даже близко не напоминает серию игр Миядзаки, но людям напишут о Dark Souls с пушками, о Dark Souls с видом с боку, и те обязательно купят. А потом, какая-нибудь игромания, заранее оправдываясь, назовет как минимум очень средний карточный батлер «Black book» ролевой игрой года, поставив ее выше таких проектов, как AtomRPG и Pathfinder.


Lords of the Fallen

И последнее, о чем я хотел бы упомянуть сегодня – это action/RPG Lords of the fallen, которая является одним из первых «Соулзлайков». В отличии от Remnant и Hollow Knight, ее принадлежность к данной когорте не вызывает сомнений. Конечно, есть отличия, вроде подачи сюжета, измененной механики возвращения опыта после смерти, который может просто исчезнуть, если мы будем нерасторопны, но в целом мы будем ощущать, что играем именно в близкую адаптацию великой серии. И это самое главное.

Нерадужные размышления о Соулслайках | Remnant. Hollow Knight. Lords of Fallen Souls-like, Dark Souls, Hollow Knight, Remnant: From the ashes, Длиннопост, Видео

Выводы.

А теперь давайте попытаемся из всего вышесказанного сделать выводы. Прежде всего, стоит принять тот факт, что в игровой индустрии есть проблемы с четкой классификацией и определением жанров. В отличии от других отраслей культуры, игры только формируются, более того, они куда многограннее, сложнее и значительно богаче всего остального в способах выражения эмоций и образов. И подвох для нас кроется в том, что, покупая очередной «соулзлайк» в стиме вместо ActionRPG c харатерной боевкой и другими элементами, мы можем получить 2D платформер, вызывающий совершенно другие эмоции.


При выходе практически любой знаковый игры, которая несет в себе какие-либо новые концепции, мы будем получать сотни адаптаций и переделок. Разботчики захотят во что бы то ни стало встать в один ряд с успешным проектом, поэтому придумают любые названия и наклеят сомнительные ярлыки. Они и ангажированные медиа будут говорить, что жанры размыты, непонятны и смешаны, чтобы можно было, закинув всего пару элементов, вроде сохранения на лавочках и мрачности лора в Hollow Knight, поставить рядом с игрой метку «Похожа на Dark Souls», причем не уточнив, в чем именно сходство.


Разгадка же кроется в приоритетах. Играя в платформер, вы можете назвать его как угодно, но не сможете получить из него опыт классической action/RPG или шутера. Как бы я не хотел назвать Remnant «соулзлайком», в этом будет определенный обман для тех, кто хочет получить от игры опыт Dark Souls, а в случае с Hollow Knight мой обман превратиться в наглую ложь. Но и Стим, и игроделы будут до последнего стараться, чтобы их проекты ассоциировали с успешными сериями, даже если они в совсем других жанрах. Потому что мы всегда полетим на свет. Потому что так мы обманемся легче.


Конечно, формально сейчас «Соулзлайком» каждый может назвать что угодно если есть хотя бы небольшое сходство с игрой Мядзаки. Но было бы честно, если бы я все-таки дал свое определение. Прежде всего это никакой не жанр, как, впрочем и метроидвания, и рогалик, и диаблойд. Все эти направления спокойно можно отнести к поджанрам, так как это просто наборы определенных механик или способов построения мира вокруг игрока, и по большей части присутствовать они могут в совершенно разных проектах. Если выделить «соулзлайк» - то это обязательно action/RPG в основе геймплея которой лежат все главные отличительные черты серии Souls, которые я перечислил в начале статьи.


Спасибо, друзья, что дочитали до конца и надеюсь вам было интересно погружение в эту тему. Чтобы огонь горел, буду рад вашей подписке на Pikabu и youtube. И помните – игры – неисследованный космос, и может быть кто-то из вас откроет свою планету, о которой мы будем вести свои споры.

Показать полностью 8
[моё] Souls-like Dark Souls Hollow Knight Remnant: From the ashes Длиннопост Видео
13
SlepoiII
SlepoiII
4 года назад

Trineatx - Fear - Remnant from the ashes⁠⁠

[моё] Игры Видеоигра Remnant: From the ashes Музыка Видео Видеомонтаж
2
artuur2
artuur2
5 лет назад

Remnant from the ashes⁠⁠

Dark souls только с пушками Remnant from the ashes

Наткнулся недавно на данную игрулю, оказалась довольно увлекательной, тем кто любит Dark souls но хочет разнообразия может зайти

[моё] Remnant: From the ashes RPG Кооператив Dark Souls Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии