Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Remedy

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Alan Wake Max Payne Alan Wake 2 Control игра Сэм Лэйк Все
66 постов сначала свежее
MakeYourGame
MakeYourGame
1 год назад

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор⁠⁠

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Сюжетных спойлеров не будет.

Для меня Alan Wake 2 - это полнейшее разочарование. Несмотря на то, что журналисты и игроки игру в целом приняли положительно, судя по новостям, но вот когда я захожу именно в обсуждение игры - то игру преимущественно ругают.

С журналистами всё понятно, но вот игроков, которые прям кипятком писаются от игры - я не встретил. И в данном обзоре я хочу объективно оценить данную игру.

ЧАСТЬ 1. ГЕЙМПЛЕЙ

Хороший геймплей заставляет в игру возвращаться снова и снова. Плохой геймплей - наоборот. Например. возьмём какой-нибудь Skyrim. В него хочется возвращаться даже после прохождения, потому что - геймплей. И плевать всем на сюжет про избранного и прочее. Игра доставляет удовольствие самим процессом игры.

Какой же геймплей в Alan Wake 2? Отвратительный. Во всех смыслах этого слова. В играх есть два важных компонента: это геймплейное ядро и геймплей уровня. Геймплейное ядро - это то, из чего состоит "костяк" геймплея игры. Ну возьмём, к примеру, Battlefield 1,- там геймплейное ядро состоит из стрельбы из оружия (спасибо, кэп), а есть геймплей уровня - это когда на карте появляется какой-нибудь дирижабль или поезд, который абсолютно меняет геймплей уровня с обычной стрельбы по друг другу, на стрельбу по дирижаблю. Мелочь, скажете вы? Ан нет, от этого меняется геймплей и локация существенно.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

В Alan Wake 2 же отвратительны оба компонента. Пройдёмся по каждому из них.

  1. СТРЕЛЬБА

Геймплейное ядро Alan Wake 2 - это стрельба и доска улик, где ты добавляешь постоянно улики. Этот геймплей идёт на протяжении всей игры. Стрельба в игре максимально топорная: отдача не ощущается, импакт не чувствуется. Да, я отмечу, что врагов можно неплохо так "разделать" своими выстрелами, но в совокупности стрельба - полная херь.

Оружия мало, по врагам нужно выстреливать кучу патронов, предварительно нужно "выбить" из них Тёмную сущность фонариком. Т.е. как в первой части, но в первой части кайфа от стрельбы было больше. Да, там вечная необходимость светить фонариком во врагов сильно "душила", но стрельба ощущалась намного лучше и приятнее. Там даже скорость перезарядки зависела от того, как часто ты нажимаешь на кнопку перезарядки.

В Alan Wake 2 же ты просто делаешь пиф-паф без какого-либо удовольствия.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

А битвы с боссами - это просто максимально отвратительная вещь, которая есть в игре. Во-первых, с боссами вы дерётесь в крайне тёмных локациях. Я даже яркость почти под сотню выкручивал, но всё равно - тьма кромешная. Во-вторых, если босс вас ударит, то у вас на весь экран появляется виджет "крови". И в совокупность с темнотой и с этим виджетом ты вообще ничерта не видишь. Я даже не понимал иногда, в какой именно момент меня босс ударил.

2. ДОСКА УЛИК

Далее - доска улик. Я думаю, что эту тему разработчики специально добавили, чтобы игрок не охреневал от слишком лихо закрученного сюжета (о нём - позднее), как это было в Control, а чтобы игрок мог сам выстраивать улики и тем самым не теряться в сюжете.

Но это звучит красиво на бумаге. Технически же - это вообще лишнее. Во-первых, вариативности никакой. Игра вам будет подсказывать, куда и какую улику вешать. Во-вторых, на сюжет найденные улики не влияют абсолютно, а точнее - на вариативность в сюжете.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

То есть игра действует таким образом: ты прочитал какую-нибудь записку (коих здесь ПРОСТО ДОХРЕНА), а потом заходишь в Mind Palace, как у Шерлок Холмса, и эту записочку просто прикрепляешь на доску. Зачем? Непонятно. И я был бы согласен, если бы неправильно прикреплённая улика как-то влияла на сюжет, но нет - здесь вам неправильно прикрепить не дадут. Итого - механика лишняя и мусорная, которую нужно было выбросить.

ИТОГО ПО ГЕЙМПЛЕЮ: это симулятор ходьбы с неинтересной болтовнёй (в игре есть варианты ответа, но это по сути не варианты ответа, а просто список того, что НУЖНО сказать, чтобы продвинуться по сюжету), стрельба ощущается скучно. Я бы хотел стрельбу как в Control или ХОТЯ БЫ ка к в Alan Wake 1. Доска улик - мусорная механика, которая просто тянет время игры и которая не добавляет никакого удовольствия от геймплея.

И да, мне могут возразить, что есть кучу игр, где весь геймплей состоит из ходьбы, болтовни и чтения записок. Вспоминаем хотя бы Firewatch. Но Firewatch не позиционирует себя как Action, а вот Alan Wake 2 - позиционирует, но в итоге как такового экшена в игре практически нет.

80% игры ты просто ходишь, подбираешь записки, а оставшиеся 20 % - стреляешь.

ЧАСТЬ 2. СЮЖЕТ И ЛОКАЦИИ

  1. ЛОКАЦИИ

Надо отдать должное, что в игре есть крутейшая механика переписывать локацию на ходу, когда ты играешь за самого Алан Вейка, а не за Сагу Андерсен. Т.е. ты можешь идти, выбрать сюжет, Алан Вейк его напишет и локация существенно поменяется.

Но сами локации... Это просто отвратительно. Играя за Сагу в основном ты бегаешь по тем же локациям в лесу. Да, она может приезжать в разные городки, но по факту постоянно оказывается в однотипных лесах, где ничерта нет. И ладно, фиг с ним, в Alan Wake в первой части тоже постоянно мы бродили в лесу, но там нас не заставляли бегать десятки раз по одним и тем же локациям, чтобы собрать какое-нибудь говно, вернуться назад, вставить это говно, а потом снова вернуться тем же маршрутом.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Играя же за самого Алан Вейка локации поинтереснее: он преимущественно бродит по Нью-Йорку, который выглядит бесспорно красиво. До поры до времени. Потом Алан Вейк до хрена времени проводит в полной темноте, а именно - в метро.

И навигация в игре тоже максимально отвратительная. В играх есть правило - подсвечивать путь, чтобы игрок не терялся и не путался. Преимущественно для этих целей используют жёлтый цвет. В Алан Вейк 2 же я постоянно плутал и терялся. Особенно в метро. Оказалось, что в темноте была лестница, которая абсолютно никак не подсвечивалась и я её вообще воспринимал как за обычный статичный объект, а оказалось, что с лестницей возможно было взаимодействие.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Карта в игре есть, но она очень неудобная. Тебе постоянно нужно её открывать (и то, я играл на PS5 и карта у меня вообще открывалась через раз, не знаю с чем это связано), а когда карта открывается, то карта постоянно "сбивается" и тебе нужно постоянно искать где твой персонаж находится.

2. СЮЖЕТ

Сэм Лэйк (сценарист многих игр Remedy, который в этой игре является одним из главных героев) хвастался в социальных сетях, что сценарий игры очень огромный и сюжет будет бомбапушка. И да, Лэйк умеет делать крутые сюжеты (вспоминаем Control, Quantum Break и ту же самую первую часть Alan Wake). Max Payne 1 и 2 не беру в учёт, там сюжеты просты до безумия.

Но вот сюжет в Alan Wake 2... Да, он здесь не тривиальный по типу "я избранный и всех спасу" или по типу "я буду мстить за свою семью/кошку/собаку" и прочее. Сюжет здесь действительно лихо закрученный, по концепции напоминает первый сезон True Detective и сюжет пару раз заставляет открыть рот со словами: "Нифига себе!"

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

Сценарий Alan Wake 2, который показал Сэм Лэйк.

Но сюжет здесь не прям "вау", но и не прям хрень. Просто добротный и плотненький такой сюжет с интересными поворотами. Хотя есть и минус, что этот сюжет постоянно сбивается и перебивается всяким ненужным говном, по типу телепередач по выживанию на дикой природе, всяких диалогов, которые к основному сюжету вообще никакого отношения не имеют.

Подходишь к телеку и думаешь, что щас тебя так хорошенько в лор погрузят, как в Control, или хотя бы будет аллюзия на события из игры, как это было в первых двух Max Payne - ан нет, ты просто смотришь какую-то ерунду, которая к сюжету не имеет никакого отношения.

Да и мы теперь частенько будем играть за Сагу Андерсен. Абсолютно неинтересный и типичный персонаж. Детектив, который упивается кофе, кричит "ФЭБЭЭР!" и охеревает от происходящего. Типичный собирательный образ.

Тогда как в первой части был хоть и неиграбельный персонаж, но персонаж этот запомнился всем своей харизмой - Барри. В этой же части таких персонажей нет вообще. Ну за исключением Сэма Лэйка, ладно уж. И то он здесь по сути играет как будто Макса Пэйна, а не какого-то своего персонажа. Даже великолепный голос Макса Пэйна в игре присутствует.

Alan Wake 2: Откройте окно! Cлишком душно! Обзор Игры, Игровые обзоры, Alan wake 2, Remedy, Max Payne, Геймеры, Длиннопост

ЧАСТЬ 3. КАРТИНКА И ТЕХНИЧЕСКИЙ АСПЕКТ

Тут долго останавливаться не буду. Лично мне картинка на PS5 понравилась. Да, говорят что на компьютерах имеются проблемы - тут уж извините, не подскажу. Поэтому графика в игре красивая и соответствует современным стандартам AAA-игр, но не более.

ВЕРДИКТ: игра - полное разочарование, хотя я являюсь фанатом Max Payne 1, 2, обожаю Alan Wake 1, нравится Quantum Break и был рад игре Control. Но вот Alan Wake 2...

Знаете, я считаю, что хорошие и отличные игры всегда возвращают к себе. Тебе хочется такие игры перепройти даже через десяток лет. Но вот я не представляю, каким нужно быть мазохистом, чтобы захотеть перепройти Alan Wake 2. И перепройти - это буквально. Снова бродить по тем же локациям часами... Нет уж. Душно, откройте окно.

Итоговая оценка игре: 5 из 10. Баллы накинул за сюжет, за графику, за механику смены локаций и за клёвые отсылки на Max Payne в исполнении Сэма Лэйка, которые повлияли на общее впечатление от игры. Ну и за музыку, которая здесь прекрасна.

А вы бы как оценили игру? Пишите в комментариях.

Я являюсь разработчиком игр и снимаю уроки по созданию игр, если кому-нибудь интересно моё творчество, то добро пожаловать:

https://youtube.com/@makeyourgame2210?si=rvCGyy9BX8z2j1BM

Показать полностью 7
[моё] Игры Игровые обзоры Alan wake 2 Remedy Max Payne Геймеры Длиннопост
21
.kkartman
.kkartman
1 год назад
pikabu GAMES

Alan Wake II⁠⁠

Ладно, пять часов полёта, игра ещё не пройдена, но мне как любителю ИГРАТЬ, а не смотреть бесконечное кинцо, в целом всё с ней понятно. Досмотрю сюжет и буду ждать новый Контрол.

Alan Wake II Alan Wake 2, Remedy, Max Payne, Сэм Лэйк, Сюжет, Нарратив, Gameplay, Стрельба, Головоломка, Бродилка, Control игра, Уличное освещение

A room within a room, a door behind a door...

R7 5700X, RTX 2070S, DLSS на качество, высокие настройки, 45-55 фпс, в помещениях под 70-80.

Щикарный геймдизайн, сложный нарратив, много отсылок на свои же произведения, куча гэгов для фанатов студии, отвратительный геймплей. В целом это очень мощное, жырное кинцо, с крутой графикой (но оно ТОЧНО не должно требовать такого мощного железа) и экстремально высоким уровнем we need to go deeper-овщины. Но стрелять не в кого.

Вам было скучно в первой части и надоело высвечивать бесконечных одинаковых реднеков? Ну штош, во второй игре врагов меньше на 99%, драться они не умеют, острые предметы не кидают и даже не пытаются уворачиваться во время их отстрела, так что можно рекомендовать эту игру даже своей бабушке (чтобы она охуехала от сюжета, да). Даже удивительно что финны так отчаянно комуниздили механики геймплея из последних резидентов - смысла в этом маловато.

И тут ВНЕЗАПНО на голову мощный дерзкий, как пуля резкий босс, в бою с которым нихрена не видно, едва успеваешь полечиться, он жрёт весь инвентарь твоих пуль и не играет по правилам в игру "перекатись от атаки". После пары часов ленивых блужданий по лесу это хороший... контраст, тваюмать.

Ремеди старательно наполняют этот мир визуалом, яростно бросают в лицо красивую картинку, с головокружительной скоростью окунают игрока в многослойный сюжет но забывают наполнить игру приемлемым геймплеем. Это успех, ящитаю. Завтра они проснутся знаменитыми, помяните мои слова!

Показать полностью
[моё] Alan Wake 2 Remedy Max Payne Сэм Лэйк Сюжет Нарратив Gameplay Стрельба Головоломка Бродилка Control игра Уличное освещение
10
0
UltraRaccoon
UltraRaccoon
1 год назад
Лига Геймеров

Алан второй - продолжение забытой игры...⁠⁠

Сюжет второй части ещё сложнее. Хотя, так даже лучше, чувствуется влияние Evil Within и Deadly Premonition.

Alan Wake Remedy Ужасы Саспенс Философия Видео YouTube
1
21
Zelda69
Zelda69
1 год назад
Лига Геймеров

В Alan Wake 2 лучше не умирать...⁠⁠

...чтобы не обосраться от экрана смерти

Игры Компьютерные игры Alan Wake 2 Страшно Remedy Видео YouTube
12
53
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия История

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy⁠⁠

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Каждая хорошая история заслуживает быть услышанной с самого начала. И судьба финской видеоигровой студии Remedy — определенно, одна из них. Эти разработчики уже больше двадцати лет делают самобытные и ни на что непохожие экшены от третьего лица, постоянно двигающие индустрию вперёд по части кинематографичности и глубины сценария. И сегодня подходящий день, чтобы поведать о появлении этой творческой команды и их первом большом успехе — дилогии Max Payne 1-2.

Горячие финские гики


Пускай это и сильно притянуто за уши, но за появление Remedy на свет нужно сказать спасибо компании Nokia. Ведь если бы их телефоны и прочая продукция не взлетела в 80-х и 90-х, то небольшой город Эспоо, в котором располагается штаб-квартира техно-гиганта, не стал бы «Меккой» для даровитых инженеров и айтишников. Все таланты стремились попасть в Nokia: университеты умоляли о сотрудничестве, а родители мечтали пристроить туда детей.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Именно там начали свою карьеру Самули Сувахоку и Петри Ярвилехто, одни из основателей студии Remedy. Будучи уже хорошими знакомыми, где-то в 1995-м году они решили запилить компьютерную игру. Оба были не только талантливыми программистами, но и геймерами, зависавшими ещё на древнем восьмибитном компьютере Commodore 64 в Ultima IV. Парни верили, что будущее, как творческое, так и денежное, за видеоиграми. Потому они позвали несколько знакомых спецов и основали студию Remedy Entertainment.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Сначала в компании трудилось около десяти человек, и разместились они в доме у Сувахоку. Условия были уютные, и работалось им проще и веселее, чем многим начинающим разработчикам в их подвалах или гаражах.

Первым проектом Remedy стала гоночка с видом сверху — Death Rally. Команда разослала демоверсию многим издателям, но заинтересовались проектом лишь Apogee, которые в дальнейшем назовутся 3D Realms.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Все понимали, что просто гонкам в те годы никто бы не удивился, а потому им была нужна изюминка. Для этого Петри Ярвилехто позвал в команду своего хорошего друга Сами Антеро Ярви aka Сэма Лейка. Будущий фронтмен студии как раз изучал английскую литературу и сценарное мастерство и воспринял предложение поработать над настоящей игрой с большим энтузиазмом.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Жанр гонок не располагал к сильной драматургии, но Сэм Лейк определённо смог через диалоги и описания миссий и машин добавить в проект не только достаточно вовлекающую историю, но и создать правдоподобный сеттинг.

Благодаря общим усилиям 6 сентября 1996-го года Death Rally вполне благополучно добралась до релиза и продалась тиражом в 90 тысяч копий, что для масштаба проекта было вполне удачно. Этот успех позволил студии снять офис и расширить штат до 30 сотрудников.

Куда идти, куда податься


Перед Remedy стоял выбор, куда же им применить свой талант. Сначала они ударились в технологии, а именно в разработку бенчмарков, то есть специального софта для проверки работоспособности компьютеров или их отдельных комплектующих. По заказу VNU Business Publications они создали Final Reality — 3D проект, способный нагрузить самые мощные машины того поколения. Им пользовалось очень много людей, в том числе в СНГ: кто-то для проверки своего компьютера, а кто-то просто любовался нереальными по тем временам красотами.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Получилось так хорошо, что часть людей из Remedy ушла в сольное плавание, основав компанию Futuremark. Позже они стали лидерами по созданию бенчмарков. Ну, а оставшиеся товарищи решили, что технологиям нужно более тонкое применение и вернулись в геймдев. Так они начали прорабатывать концепты своего будущего проекта и искать издателя.

По итогу мозговых штурмов и творческого копания Сувахоку и Ярвилехто пришли к 3D Realms с тремя разными идеями: уже трёхмерная гонка, космическая RTS наподобие Homeworld и изометрический шутер. Разработку всех проектов собирались вести одновременно, так что планы у финнов были прямо наполеоновские. Основатель 3D Realms, Скотт Миллер, в свою очередь, осёк молодых и предложил сделать 3D-шутер. Всё-таки у финнов на руках уже были наработки от Final Reality, да и Tomb Raider разрывала чарты.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

На пути к Max Payne


До того как Remedy нащупали ту самую историю о нуарном Нью-Йорке, они много всего перепробовали. Поначалу планировалось создать научно-фантастический шутер Guntech. По сюжету в крупном мегаполисе, Шанхае или Москве, должна была взорваться бомба, превращающая население в опасных зомби или мутантов. При создании сеттинга во многом вдохновлялись первым System Shock.

Такой концепт не заинтересовал инвесторов, поэтому Remedy решили сделать более приземлённую историю. Так появилась задумка Dark Justice – шутера о борьбе с наркотрафиком в американском крупном городе будущего. Работа закипела, а сценаристом был назначен вновь Сэм Лейк.

Судя по скриншотам, проект довели лишь до очень сырого альфа-билда, но в нём уже были проработаны какие-то части футуристического Нью-Йорка и модели персонажи. В открытом доступе этой сборки нет, но в неё, определённо, можно было поиграть.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Боссам в 3D Realms показанное не понравилось из-за переизбытка фантастики на рынке. К тому же в 90-х на ТВ выходил сериал с точно таким же названием, и никому не хотелось возни с авторскими правами. Сэм Лэйк тоже не горел идеей писать фантастику. Ему хотелось сделать более мрачную и реалистичную игру. Таким образом начался очередной виток творческого переосмысления.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Новая версия уже значительно больше была похожа на всеми известную франшизу. Были отброшены и странные зомби-бомбы и города будущего — Нью-Йорк, современность, мрачный главный герой и как можно больше драмы.

Скотт Миллер, глава 3D Realms, посоветовал финнам поместить имя главного героя в название. Это и позволяло подчеркнуть акцент сценария на персонаже, и давало разработчикам волю с точки зрения изменения локаций. Ведь если впихнуть в название «Tomb», то есть гробницы, — будешь обязан реализовать их в игре.

Тот же Миллер предложил обозвать главного героя Max, а вот Remedy вымучили только фамилию Heat, хотя это и звучало достаточно кичливо. Изначально проект так и назывался — Max Heat. Его даже зарегистрировали как торговую марку и начали раскручивать, но, по легенде, оружейный консультант финнов Осси Турпинен предложил поменять фамилию протагониста на Payne, которая более подходила мрачному герою с трагичной судьбой. Так и родился концепт Max Payne. Теперь осталось только его реализовать.

Рождение легенды


Первоочередной задачей при разработке Max Payne было решение назревшей проблемы жанра шутеров. В конце 90-х перестрелки всем наскучили из-за своей однотипности: враги выходят на линию огня, ты прячешься за угол и убиваешь их, когда они перезаряжаются. Возник вопрос: как обойти этот устоявшейся паттерн и привнести в геймплей зрелищность и веселье?

Remedy и 3D Realms нашли ответ в кинематографе. В 90-е только слепой и не восхищался боевиками китайского режиссёра Джона Ву, особенно его «Круто Сваренными» с Чоу Юнь-Фатом в главной роли. Яркой чертой этих фильмов было повсеместное использование замедленной съемки. Разработчикам Max Payne настолько приглянулась эта фишка, что они решили добавить ее в свою игру и, более того, выстроить вокруг нее весь остальной геймплей. Заодно они подсмотрели у Ву, как сделать перестрелки по-настоящему увлекательными: враги должны пафосно грохаться на землю, а окружение вокруг них зрелищно разлетаться в щепки. Так закипела работа по улучшению физического движка и взаимодействия внутриигровых предметов.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Правда, ради реализации такого крутого экшена Remedy пришлось попотеть. Чтобы объяснить, в чем заключалась сложность, нужно на минутку погрузиться в матчасть.

Стрельбу в играх можно разделить на два типа — хитскан и проджектайл. Первый осуществляется с помощью «бросания луча» (raycast). Движок «бросает луч» через центр камеры и определяет точку, в которую попал выстрел — почти как лазерная указка. Если пуля достигла своей цели, проводятся необходимые вычисления: например, противник теряет здоровье или на стенке появляется дырка.

Второй метод — проджектайл — имитация реального полета снаряда. При его реализации, из оружия вылетает не «лазерный луч», а настоящая модель пули, которая движется по направлению прицела игрока с физически корректной траекторией.

Основное преимущество «хитскана» — скорость обработки. Всё, что нужно, — это отслеживать место попадания луча. А высокая скорость хорошо сказывается на работе сетевого кода игры и её производительности. Так что в классических шутерах, например, Doom и Wolfenstein, используется этот метод. Проджектайл же требует обработки положения снарядов и влияющих на них сил. Причем если говорить про онлайн сессии, то такие вычисления происходят на стороне каждого из игроков.

Но финны не шли лёгким путём, а потому решили, что их пули должны летать реалистично и никак иначе.

Огни «большого яблока»


Столь же детальным был и подход к окружению. Если изначально локации хотели нарисовать от руки и в более мультяшном стиле, то в дальнейшем Remedy поняли, что их мрачной и суровой истории нужен реалистичный и давящий Нью-Йорк. Чтобы запечатлеть его в мельчайших подробностях, группа разработчиков, в основном левел-дизайнеры, были отправлены в командировку в Штаты. И это было действительно эпичное путешествие.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Во-первых, важно отметить, что никто из них в США никогда не был, что накладывало свои культурные и бытовые сложности. Во-вторых, для них это был уникальный опыт. Они впервые в жизни не сидели за компом, рассматривая референсы, а буквально ходили по будущему месту действия игры, впитывая атмосферу и снимая город со всех возможных ракурсов.

Несмотря на страдания от разницы часовых поясов и неидеальные условия жизни в отеле, ребята из Remedy прямо таки кайфовали. Небоскрёбы, район Адская кухня, виды Манхэттена с речного парома, Бруклинский мост – где они только не были. Им даже «повезло» запечатлеть разборки полиции и митингующих. Но Max Payne — это в первую очередь подворотни и неприглядные улочки гетто, так что не вся работа была столь приятной.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Так как им предстояло попасть в грязные и достаточно опасные для туриста уголки Нью-Йорка, без посторонней помощи финнам уже было не обойтись. Потому в качестве охраны они наняли двух бывших полицейских, которые отлично знали город и на всякий случай были вооружены. Стрелять не пришлось, но в Гарлеме и Бронксе местные жители намеревались «поближе познакомиться» с чужаками. Так что эти бравые мужчины тоже внесли весомый вклад в создание Max Payne, ведь, по сути, они спасли жизни парням из Remedy.

Процесс разработки


После такой тщательной подготовки уже оставалось только садиться делать шедевр, и разработчики располагали всеми необходимыми ресурсами для этого.

Одним из главных элементов успеха будущей игры стал, собственно, сам главный герой, Макс Пейн. Сэм Лейк старался впихнуть в него все идеи и образы из поп-культурных произведений, которые ещё не попали в игры. А кинематограф и видеоигры тогда редко пересекались, так что ход был беспроигрышный. В героя были вложены и черты, которые финны традиционно приписывают себе: упрямство и чувство вины в качестве катализатора действа.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

В отличие от коллег, которые давили на крутизну и зрелищность в стиле Джона Ву, Сэм Лэйк копал глубже и пытался накидать в историю мрачняка по самые не балуй. Он смог очень органично совместить нуарную историю о человеке, потерявшем всё и скандинавские мифы. Причём последний пункт здесь не для красного словца. Благодаря образам из мифологии Сэм Лейк смог придать форму и структурированность внутренним конфликтам и переживаниям, терзавшим сознание Макса Пейна на протяжение игры.

Сэм Лэйк тонко чувствовал, чего хотят игроки. Он намеренно внедрил в игру потешные сцены, смешные журналы и передачи на телевизоре. По его мнению, геймеры даже в самой тёмной игре пытаются найти над чем посмеяться.

Отчасти сюжет в игре подаётся в виде комиксных зарисовок как раз для придания дополнительной несерьезности. К тому же такой поход к сторителлингу очень сильно развязал руки разработчикам: они могли спокойно менять куски сценария местами и не тратиться на кат-сцены.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Кстати, про «тратиться». Ещё одним уже легендарным способом сэкономить был отказ от найма профессиональных актёров. Для моделей персонажей использовали лица самих разработчиков, их родственников и просто случайных людей. И это не шутка, они могли даже доставщика пиццы вставить в игру, если он подходил на роль. Таким образом сам Сэм Лейк стал Максом Пейном и героем мемов на ближайшие лет 50, его мама — Николь Хорн, отец сыграл Альфреда Уордена, а уборщик из дома Лейка превратился в главу банды.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Несмотря на то, что на Е3 в 1998-м игру приняли тепло, Remedy перенесли релиз и долго её шлифовали, чтобы всё выглядело красиво и современно. Ещё одним важным аспектом, о котором волновались разработчики, являлась продолжительность игры. Они боялись, что шестичасовой экшен без мультиплеера не захотят покупать, а потому пытались сделать всё как можно лучше и запихнуть побольше дополнительных фишечек вроде сериалов по ТВ.

Страхи финнов совершенно не оправдались. В 2001-м году Max Payne стала настоящим фурором, получив высокие оценки игроков и критиков, а также высокие места в топах продаж в США.

Максиму всё ещё больно


И работали финны уже не сами по себе, а при поддержке большой и солидной компании — гиганта индустрии Take-Two, которые впечатлились успехами новичков и купили студию Remedy за 10 миллионов долларов. Новый издатель сразу же выделил 8 миллионов на разработку игры, что позволило финнам разгуляться посерьёзнее.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Новые ресурсы позволили Remedy доработать движок и добавить ragdoll, который реалистичнее просчитывал физику тел врагов и прыгающего в разные стороны Макса Пейна. Сверху накинули разрушаемость некоторых объектов окружения и возможность вертеться вокруг своей оси, что повышало динамику экшена.

Также коллеги из Rockstar New York помогли с детализацией текстур персонажей, увеличив количество полигонов на каждой модели в 3-4 раза. В таких условиях, само собой, лица разработчиков и уборщиков использовать было уже не с руки — понадобились услуги профессиональных актёров. Именно тогда лицом Макса Пейна стал Тимоти Гиббс.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Все эти технические навороты – это прекрасно, но как же сюжет? Тут Сэм Лейк встал перед сложной задачей органично развить историю оригинала. И ответом стала роковая любовь между Максом и Моной Сакс, ставшей локомотивом для повествования.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Вообще героиня должна была умереть ещё в первой части, но один из художников Remedy очень не хотел такой участи для персонажа. Сэм Лейк подумал над этим и согласился, слегка поменяв сценарий. В окончательной версии Мона также, как и в оригинальной задумке, упала «замертво» в лифте, но тело в дальнейшем пропало, оставив задел на развитие её истории в сиквеле.

Несмотря на то, что Max Payne 2 в целом вышла короткой, по словам Сэма Лейка она стала значительно глубже и сложнее оригинала, а сценарий и вовсе стал больше раза в три. Вот пример одного из новшеств истории: для разнообразия в проект были добавлены миссии за саму Мону Сакс, где игрок либо видит события с другой перспективы, либо изучает совершенно новые локации. У такого решения была проблема – как логично обосновать переход нового героя под управления игрока?

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Ведь в оригинале весь сюжет – это внутренний монолог рефлексирующего Макса, и фанаты привыкли к подобной не совсем чёткой, но понятной структуре. Переключение же перспективы могло болезненно сказать на повествовании для поклонников серии. Решение нашлось достаточно элегантное. Можно сказать, что эти миссии – плод воображения Макса или его мнение о том, что же его новая пассия делала в той или иной ситуации. Это и логично вписывалось в привычную систему, и добавляло элемент ненадёжного рассказчика.

Poets of the Fall + Remedy = любовь


Невозможно представить проекты Remedy без музыки финской рок-группы Poets of Fall. Их сотрудничество всегда давало уникальный эффект, когда саундтрек не просто создавал настроение в сценах, но и играл большое значение для сюжетов.

Занятно, что именно с Max Payne 2 началось долгое и плодотворное сотрудничество финских разработчиков и рок-музыкантов. Корни этой связи простираются в давние времена. Сэм Лэйк и Марко Сааресто, солист Poets of the Fall, были друзьями с малых лет.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

В период разработки сиквела Сааресто только-только начинал заниматься музыкой, и лучший друг завлёк его в проект. Они сидели в машине, болтали об играх и том, как было бы круто поработать вместе. По итогу этого разговора Сааресто сделал Марку деловое предложение, и тот написал музыку на слова Лэйка. Так вышла потрясающая композиция Late Goodbye, ставшей важной частью второго Max Payne.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Этот трек сильно помог группе Poets of the Fall, которая в самом начале своего пути получила большую фанбазу по всему миру.

Настоящее падение


Игра вышла в 2003 году и несмотря на всё замечательное, что я наговорил, а также высокие оценки критиков, Max Payne 2 The Fall of Max Payne провалилась в продажах даже с учётом релиза на PlayStation 2 и Xbox. Игроки были недовольны продолжительностью в 3-4 часа, а также нелогичностями в сюжете. К тому же «Макса» подвёл практически никакущий маркетинг. И не стоит забывать, что в 2003-м и 2004-м годах было столько хитов, что даже достойный проект мог затеряться на их фоне.

После такой неудачи Take-Two выкупили права на франшизу Max Payne, и Remedy уже не могли по ней ничего выпускать. Дальше был не самый удачный фильм с Марком Уолбергом, триквел от Rockstar… но это уже совсем другая история.

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

А финны уже были и не против отойти от этой франшизы, так как справедливо считали, что их сага о детективе окончена и можно двигаться дальше. Последняя подпись в договоре поставила жирную точку в этой истории. Они отдали Макса Пейна в надёжные руки, и всё было кончено.

Источники:

  • Финское лекарство: самобытный и насыщенный путь к успеху компании Remedy Entertainment;

  • Sam Lake: The Remedy story so far — Digital Dragons 2017;

  • Родная Вики.

  • ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Павел Широков. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy Игры, Геймеры, Видеоигра, Remedy, Max Payne, CatGeeks, Ретро, Шутер, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 22
[моё] Игры Геймеры Видеоигра Remedy Max Payne CatGeeks Ретро Шутер Длиннопост
4
6
AlexanderClaym
AlexanderClaym
1 год назад
Girls Games Geeks

Alan Wake 2 получит бесплатный DLC⁠⁠

Alan Wake 2 получит бесплатный DLC после запуска в дополнение к двум уже представленным расширениям: Сэм Лейк объявил об этом во время выступления на EGX в Лондоне, добавив, что рассматриваемое содержимое будет «весьма значительным».

Платные расширения обсуждались в мае прошлого года, когда Remedy Entertainment представила различные издания Alan Wake 2: это два пакета под названием Night Springs и The Lake House.

Однако подробности, касающиеся бесплатно загружаемого контента, или, по крайней мере, его актуальность, не опубликованы: как уже упоминалось, Сэм Лейк определил их как нечто важное, но для получения дополнительной информации нам придется подождать.

Действие игры Alan Wake 2 происходит через тринадцать лет после событий первой части. В ней появится второй игровой герой, Сага Андерсон, а также появится возможность переключения между ней и Аланом Уэйком в любой момент кампании, сталкиваясь с различными ситуациями.

Фактически, если Сага перемещается в реальном мире, проводя расследования, целью которых также является поиск проклятого писателя, Алан должен найти выход из темного места, в котором он был заточен и которое, по всей видимости, населено существами, которые совсем не похожи на других. дружелюбно.

Фактически, если Сага перемещается в реальном мире, проводя расследования, которые также направлены на поиск проклятого писателя, Алан должен найти выход из темного места, в котором он был заточен и которое, по всей видимости, населено не совсем дружелюбными существами.

Alan Wake 2 получит бесплатный DLC Alan Wake, Remedy, Видеоигра, Игры, Компьютерные игры, Сэм Лэйк, ВКонтакте (ссылка)

Источник: https://vk.com/wall-54916256_3128375

Показать полностью 1
Alan Wake Remedy Видеоигра Игры Компьютерные игры Сэм Лэйк ВКонтакте (ссылка)
2
83
Mr.NiceGuy
Mr.NiceGuy
1 год назад
Лига Геймеров

Sam Lake mod для Max Payne 3⁠⁠

Этот мод возвращает облик Макса Пэйна из первой части в Max Payne 3.
https://www.nexusmods.com/maxpayne3/mods/84

Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост

___Особенности модификации___

  • Голова с легендарным выражением лица Сэма Лэйка смоделированная специально для Max Payne 3. Это позволило полностью интегрировать голову в игру с сохранением мимики и материалов. Адаптированы все текстуры головы и сохранено каждое ранение возникающее на лице Макса по ходу сюжета. Сохранены даже капли пота стекающие по лицу персонажа в реальном времени.

  • Каждое изменение причёски адаптировано под голову Сэма Лэйка. Оказывается по сюжету сменяется 14 причёсок, а не просто волосы есть и волос нет.

  • Кожаная куртка с гавайской рубашкой из первой игры смоделированы специально для глав в Нью Йорке.

  • Каждый костюм Макса подогнан под телосложение Сэма Лэйка. Вообще каждый. Что бы не нарушать целостность образа по ходу сюжета.

  • Всего мод заменяет 97 моделей и 66 текстур. Плюс модели и текстуры в отражении зеркала для сцены, где Макс бреет голову. Да, вы увидите как Сэм Лэйк бреется налысо.

Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Sam Lake mod для Max Payne 3 Max Payne 3, Max Payne, Сэм Лэйк, Игры, Моды, Remedy, Rockstar, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Max Payne 3 Max Payne Сэм Лэйк Игры Моды Remedy Rockstar Длиннопост
8
14
Geekpostpic
Geekpostpic
1 год назад
pikabu GAMES

"Alan Wake 2" планировали десять лет, отличия игры от "Silent Hill" и другие детали о ней⁠⁠

Недавно руководящий состав студии "Remedy" побывал на интервью изданию "GI.biz". И в интервью разработчики раскрыли ряд интересных деталей об игре "Alan Wake 2", которая выйдет в этом году.

"Alan Wake 2" планировали десять лет, отличия игры от "Silent Hill" и другие детали о ней Новости кино и сериалов, Новинки кино, Игровые обзоры, Боевики, Хоррор игра, Приключения, Alan Wake, Remedy



Основатель студии "Remedy", Сэм Лэйк рассказал, что десять лет планировал сиквел "Alan Wake" и готовил разные идеи для игры. Разработка игра началась ещё до выхода "Control". С того времени, над "Alan Wake 2" работал разный состав команды, который постоянно расширялся.

"Alan Wake 2" будет иметь существенные отличия от оригинала. В сиквеле все будет происходить гораздо медленнее, врагов станет меньше, но они будут разнообразнее. Разработчики обещают больше глубины в сражениях, а каждый бой будет ощущаться как большое событие.

"Alan Wake 2" станет полноценным сурвайвал-хоррором и при этом, разработчики говорят, что она не похоже на других представителей жанра. Игра "Remedy" будет отличаться от "Resident Evil" и "Silent Hill". Тональность игры "Alan Wake 2" будет совершенно иной, в ней будет не только ужас, но и юмор.

Действия игры будут происходить в маленьком городе с причудливыми жителями.

Также разработчики затронули идею введения нового главного героя игры. В игре будут два главных героя: писатель и агент ФБР. Агента ФБР разработчики добавили в игру специально для новичков, которые ещё не знакомы с проектами студии. Агент ФБР позволит познакомить игроков с этим миром.

Помимо этого, в игре будет много отсылок на другие проекты студии "Remedy".

На прохождение сюжетной части игры уйдёт около 20 часов.

Релиз "Alan Wake 2" состоится 17 октября 2023 года для PC, PS5 и Xbox Series.

Geek-post.ru

Показать полностью
[моё] Новости кино и сериалов Новинки кино Игровые обзоры Боевики Хоррор игра Приключения Alan Wake Remedy
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии