Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Постройте дом своей мечты прямо сейчас! Соединяйте три предмета в один ряд, зарабатывайте звезды и покупайте красивые детали интерьера. Звучит заманчиво? Увлекательная головоломка в жанре «три в ряд» заставит размяться ваш мозг. Присоединяйтесь к онлайн-игре бесплатно прямо сейчас!

Строить дом - три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Physx

16 постов сначала свежее
9
ARCHiGAME
ARCHiGAME
2 месяца назад

NVIDIA полностью открыла исходный код PhysX и Flow⁠⁠

📆 В 2018 году NVIDIA открыла исходный код инструментария PhysX SDK 4.0, однако она скрыла определённую часть технологий.

🧾 Теперь же зелёная контора окончательно открыла весь исходный код PhysX. Ранее закрытые компоненты на CUDA, отвечающие за динамику твёрдых тел, жидкости и деформируемые объекты стали доступны.

💢 Также NVIDIA открыла код библиотеки GPU Flow SDK, предназначенной для моделирования жидкости в реальном времени на основе разреженной сетки. Теперь перечисленные технологии доступны под свободной лицензией BSD-3, позволяющей свободно использовать их в образовательных или коммерческих целях.

Открытие исходного кода PhysX позволит геймерам исправить проблему с низкой производительностью видеокарт RTX 5000 в старых играх с поддержкой этой технологии.

💭 То бишь Nvidia говорит — вы нам надоели, впредь не нойте. Хотите работающий PhysX 32-битной версии? Прикручивайте его сами.

#Nvidia #PhysX #RTX5000

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH

NVIDIA полностью открыла исходный код PhysX и Flow Компьютерное железо, Компьютер, Игровой ПК, Nvidia, Видеокарта, Physx, Программа, Инновации, Пофигизм, Неисправности, Баг, Новинки
Компьютерное железо Компьютер Игровой ПК Nvidia Видеокарта Physx Программа Инновации Пофигизм Неисправности Баг Новинки
0
KorkaH
2 месяца назад
pikabu GAMES

К слову о технологии PhysX⁠⁠

Раньше подобные взаимодействия рассчитывались через аппаратное ускорение движка PhysX, а сейчас некоторые из эффектов вполне себе считаются и без этого. Вот, например, Split Fiction и на Unreal Engine 5 с его движком Chaos. Вполне себе похоже. Более того, сами летающие бумажки ещё и сжечь можно.

Unreal Engine Видеоигра Physx Gamedev Видео YouTube
6
258
CRNET
3 месяца назад
Лига Геймеров

Наглядный результат казни 32-битного PhysX в RTX 5000-й серии⁠⁠

Значит так, Nvidia взяла и выпилила 32-битный PhysX, который юзали дохрена старых (и не очень) игр. Итог? На дедовской GTX 980 + i5 4-го поколения Борда 2-я работает как надо, а вот на ультра-машине с RTX 5080 + 9800X3D игра превращается в слайдшоу, если осмелиться включить PhysX. Вот такие пироги....

Карт 4000 линейки и старше, выпил физикса не коснулся. Купи 5000 линейку и получи даунгрейд в подарок.

Nvidia RTX Physx Geforce Компьютерное железо Компьютерная графика Видео Короткие видео Nvidia
94
Unicorling
Unicorling
3 месяца назад

Ответ на пост «СУПЕР ПРОСЕДАНИЕ ФПС НА ИГРАХ С PHYSX НА 5090»⁠⁠1

Паникёры распаниковались, всё нормально с физикс на новых картах, новые процы могут взять на себя просчёт физикс в этих древних играх и производительность не упадёт, если у тебя не коре 2 дуо какой нить замшелый.

____

Похоже, NVIDIA удалила поддержку PhysX для всех 32-битных игр в своих последних графических процессорах серии RTX 50. Это означает, что RTX 5090 и RTX 5080 (и все другие графические процессоры серии RTX 50) не могут запускать такие игры, как Cryostasis, Batman: Arkham City, Borderlands 2, GRAW 2, Mirror’s Edge, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Bioshock Infinite с ускорением GPU PhysX. Вместо этого вам придется положиться на решение CPU PhysX, которое похоже на то, что предлагали все эти годы графические процессоры AMD.

Ответ на пост «СУПЕР ПРОСЕДАНИЕ ФПС НА ИГРАХ С PHYSX НА 5090» Nvidia, Physx, Видеоигра, Скриншот, Ответ на пост, Текст
Nvidia Physx Видеоигра Скриншот Ответ на пост Текст
2
4245
KorolevLev
3 месяца назад

СУПЕР ПРОСЕДАНИЕ ФПС НА ИГРАХ С PHYSX НА 5090⁠⁠1

СУПЕР ПРОСЕДАНИЕ ФПС НА ИГРАХ С PHYSX НА 5090 Nvidia, Physx, Видеоигра, Скриншот, Видеокарта
Показать полностью 1
Nvidia Physx Видеоигра Скриншот Видеокарта
955
5
ARCHiGAME
ARCHiGAME
3 месяца назад

Видеокарты RTX 5000 испытывают проблемы в старых играх с PhysX⁠⁠

🔥 Пользователи Reddit заметили, что не могут включить фирменную технологию PhysX на свежих GPU в целом ряде старых игр с ее поддержкой. А при попытке принудительной активации PhysX через редактирование файла конфигурации они сталкивались с серьезным падением FPS.

🔻 Тестирование в Borderlands 2 и обнаружил, что система с Core i9-13900KS и RTX 5090 не способна обеспечить стабильные 60 fps.

💥 Причина проста, новые видеокарты поколения NVIDIA Blackwell попросту не поддерживают 32-битную PhysX. Информацию об этом нашли на официальном сайте Nvidia.

⚔️ Владельцы видеокарт RTX 5000 будут испытывать проблемы с FPS при включении PhysX в старых играх с 32-битной версией технологии.

🎫 В их число входят Borderlands 2, Mafia II, Mirror's Edge, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, BioShock Infinite, Bulletstorm и Assassin's Creed IV: Black Flag.

Ждём платные патчи от Курточки ? 🤔

#Nvidia #RTX5000 #Игры

🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH | Чат

Видеокарты RTX 5000 испытывают проблемы в старых играх с PhysX Игры, Компьютерное железо, Игровой ПК, Компьютер, Электроника, Nvidia RTX, Nvidia, Сборка компьютера, Компьютерные игры, Старые игры и мемы, Товары для геймера, Видеокарта, Новинки, Халтура, Куртка, Playstation, Physx, Программа
Показать полностью 1
Игры Компьютерное железо Игровой ПК Компьютер Электроника Nvidia RTX Nvidia Сборка компьютера Компьютерные игры Старые игры и мемы Товары для геймера Видеокарта Новинки Халтура Куртка Playstation Physx Программа
4
12
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
4 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Havok и другие физические движки⁠⁠

Havok и другие физические движки Компьютерные игры, Игровые механики, Havok, Physx, Unreal Engine, Физика, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания Havok представила очередную версию своего одноимённого движка. Havok 2024.2 предлагает расширенную поддержку больших миров, полную интеграцию в Unreal Engine 5.5, возможность рендеринга тканей на GPU, автоматическую генерацию LOD и несколько других функций.

Новость, по-большому счёту, новостью не является. Havok регулярно обновляется примерно раз в полгода. Предыдущие версии были представлены 15 июля 2024 года (Havok 2024.1) и 31 января 2023 года (Havok 2023.1).

Однако в этот раз компания решила выложить пример работы своего движка на замедленный YouTube. И сделала это впервые за более чем 10 лет простоя:

Что можно сказать, глядя на всё это? Камушки падают красиво, но ничего нового, никакого «вау»-эффекта. Похожий уровень взаимодействия объектов был показал ещё в 2012 году, когда вышел Unreal Engine 4:

Да и до этого подобное были, просто не было железа, способного обрабатывать подобные сцены без сильной просадки fps. И вот интересно — что у нас было раньше и что дошло до наших дней?

Karma Engine

Это первый физический движок нового поколения, пришедший на смену Motion Capture. До Karma Engine практически все игры использовали предзаписанные анимации смерти. Иногда это приводило к забавным ситуациям, когда тело противника или игрока лежало на воздухе, зацепившись за поверхность левой пяткой.

Дебютировал Karma Engine осенью 2002 года в Unreal Tournament 2003 и это было действительно круто. Особенно учитывая, что было это в первый раз. Движок был интегрирован в Unreal Engine 2.x, на котором вышло множество игр.

Судьба же самого движка сложилась печально. Компанию-разработчик MathEngine приобрела Criterion Games, а её, в свою очередь, приобрела Electronic Arts для внутренних проектов. После этого Karma Engine более не лицензировался сторонним студиям, а потом тихонько умер в составе движка RenderWare.

Geo-Mod

Havok и другие физические движки Компьютерные игры, Игровые механики, Havok, Physx, Unreal Engine, Физика, Видео, YouTube, Длиннопост

В своё время был прорывом не меньшим, чем Karma Engine, но специализировался на разрушении окружения. Вокруг него была буквально построена игра Red Faction, особенностью которой была возможность взрывать стены. Сейчас терраморфинг не вызывает удивления, а тогда смотрелось очень перспективно.

Geo-Mod дожил до версии «2», а потом также скончался в недрах почившей Volition, которую в своё время приобрела также почившая Embracer Group.

Havok

Наш сегодняшний герой. Представили Havok ещё в 2000 году, но полноценно о себе он заявил в Half-Life 2 в составе Source Engine:

Тогда это был взрыв мозга. Катящиеся бочки, просто нереальная лицевая анимация, физика взаимодействия с водой, следы от пуль на текстурах, расщепляющиеся от выстрелов доски… такого не видел и не делал ещё никто. Чтобы посмотреть на демо Half-Life 2, народ на E3 выстраивался в огромную очередь.

С тех пор движок живёт и здравствует, работая в сотнях игр, как маленьких, так и больших:

Havok и другие физические движки Компьютерные игры, Игровые механики, Havok, Physx, Unreal Engine, Физика, Видео, YouTube, Длиннопост

PhysX

Второй/первый по популярности движок с интересной судьбой. Был приобретён компанией Ageia у NovodeX AG и начал затачиваться под карту-ускоритель физики (PPU):

Havok и другие физические движки Компьютерные игры, Игровые механики, Havok, Physx, Unreal Engine, Физика, Видео, YouTube, Длиннопост

Дабы заткнуть за пояс конкурентов, под PhysX даже разработали демо-игру Cell Factor:Revolution:

Выглядело очень интересно, да и работало на PPU шустро. Обычные движки, не имевшие поддержки в виде аппаратного ускорения физики, на CellFactor сильно тормозили.

Однако уже в 2008 году компанию и все её наработки приобрела Nvidia. От физической карты отказались, а алгоритмы интегрировали в архитектуру CUDA, которая и рулит до сих пор.

Сам же PhysX нашёл применение во множестве движков и игр, включая UnrealEngine и Unity. The Wither 2/3, Cyberpunk 2077, Metro, Mafia, DayZ – всё это игры, работающие с PhysX.

Разрушаемость

Несмотря на постоянное развитие физических движков, в играх особого прогресса не наблюдается. Да, плащ и волосы героя теперь красиво развеваются, волны получше, научились красиво симулировать покачивание деревьев на ветру, бочки и скамейки в Demon’s Souls Remake эффектно ломаются, но всё это было. А вот такого падения камней, как в начальном ролике — такого нет. Да и вообще игр таких очень немного. В чём же дело?

Причин две. Первая — недостаток ресурсов. Если падение камня в воду можно просчитать достаточно легко, то, например, честный расчёт разрушение парусного корабля в результате взрыва хранилища пороха способен завесить любую систему.

Вторая — а не особенно-то и надо. Игры с разрушаемостью уровней существуют (серия Battefield, например), но их мало, а AAA-игр такого вида почти и нет. Под разрушаемость нужно затачивать геймплей, а это в разы больше работы. Вся логика прохождения уровня может сломаться, если дать игроку возможность идти через стены.

В результате мы имеем примерно тоже самое, что и лет 15-20 назад. Отдельные элементы — да. Тотальная физическая модель — нет. И непонятно, когда и будет ли это вообще.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev

Показать полностью 3 4
[моё] Компьютерные игры Игровые механики Havok Physx Unreal Engine Физика Видео YouTube Длиннопост
11
4
Ar2r4eg
Ar2r4eg
7 лет назад

Ускоритель физических расчётов Ageia PhysX PPU. Обзор и тестирование в 13 играх. (Видео)⁠⁠

В этом видео я расскажу о ускорителе физических расчётов Ageia PhysX.

Изложу в кратце историю его появления на свет и что он из себя представляет.

Ну а на десерт протестируем аж 13 игр в которых есть поддержка Ageia PPU

на супер AGP сборке c процессором QX9650 и видеокартой ATI Radeon HD3850 AGP.

На всех теституемых играх я сделал сравнение FPS с выключенным PPU.

Содержание:

00:15 - Введение

02:33 - История появления на свет Ageia PPU

04:30 - Задачи физического ускорителя

05:30 - Выпущенные карты Ageia PhysX

06:54 - Все выпущенные игры с поддержкой PPU

08:10 - Про драйверы для PPU

09:35 - Встроенные в драйвера демо технологии PhysX

14:30 - Активация драйверов в ОС Windows


Игры:

15:10 - Bet on Soldier: Blackout Saigon

18:05 - Bet on Soldier: Blood of Sahara

20:55 - Cellfactor: Revolution

24:50 - Crazy Machines II

26:55 - Cryostasis

29:10 - Infernal

30:50 - Shadowgrounds Survivor

34:34 - Stoked Rider: Alaska Alien

35:20 - Switchball

37:20 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

40:30 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

44:25 - Unreal Tournament 3 PhysX MOD Pack

51:20 - Warmonger - Operation: Downtown Destruction

53:55 - Выводы. Заключение.

56:27 - Титры, приветы и благодарности.


Благодарю за внимание !

Показать полностью
[моё] Ageia Physx Видео Длиннопост
6
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии