Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Life is hard

10 постов сначала свежее
129
timka2010
timka2010
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработки Life is Hard №6⁠⁠

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Доброго времени суток, друзья!
Сегодняшний патч привнес в игру немного нового контента и значительные улучшения старого. Давайте смотреть!


Новая угроза.
Теперь, разгребая очередной завал в шахте, игрок может наткнуться на стаю кобольдов, добывающих руду и драгоценные камни. Кобольды настроены агрессивно по отношению к людям. Победив их, игрок сможет забрать их сокровища себе.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Этот кобольд смотрит на тебя, как на человечишку

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Переработка героев.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Была переработана прокачка героя. Теперь максимальный уровень героя - двенадцатый, и у каждой способности есть по 3 уровня улучшения, влияющих на эффективность - урон по врагам, урон призванного существа, время перезарядки способности, и так далее.Кроме того, по достижении нового уровня герой получает дополнительную атаку и здоровье.Так, на первом уровне заклинания "Зов смерти" Рыцарь смерти призывает одного малого скелета, на втором - одного скелета-воина, на третьем - двух скелетов-воинов.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Переноска ресурсов.


Эта механика также подверглась изменениям. Теперь, если сокмен, несущий мешок с ресурсами, меняет деятельность, ресурсы не пропадают, а падают на землю, и их может подобрать любой незанятый сокмен. Кроме того, была введена новая профессия - носильщик. Носильщики будут подбирать мешки с ресурсами и освежевывать убитых животных.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Конец игры.


Когда игрок пройдет через все испытания, предложенные ему игрой, кроме случайных событий, он получит выбор - остаться в игре или закончить сессию.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Пришло время выйти из раннего доступа. Или нет?

- Появилась возможность попросить посла об отсрочке выплаты дани. Спустя двое суток он затребует ресурсы вновь, и такой опции уже не будет.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- Был увеличен размер карты. На появившемся месте может появиться одно из случайных сооружений. - Появилась возможность вырубки конкретного дерева. Сокмен не понесет древесину, добытую с него, на склад, рядом с местом вырубки появится мешок с ресурсами.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- Герою были добавлены режимы агрессии, защиты и удержания. - После смерти у героя больше не сбрасываются уровни. - Была переписана система оповещений. Теперь оповещения выводятся одно за другим, а не привязаны к определенной точке на экране, как раньше. - Была переделана панель способностей сокменов. Теперь на ней можно просмотреть все способности данного юнита, а не только наиболее развитую.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- Были переписаны тексты описаний героев. - Было переделано меню рационов

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- В меню рационов и меню пожертвований указываются текущее количество пищи и текущая милость бога соответственно.
- Были выравнены полоски здоровья всех юнитов.
- При назначении работы сокмену с него не спадает контроль.
- Сокмены автоматически достраивают колонны в шахте при отсутствии ресурсов в доступной зоне. После постройки колонны сокмены продолжают свою предыдущую работу.
- Очко развития поселения дается после окончательной постройки ратуши, а не после появления строительных лесов.
- Срок найма наемников, священника и шута можно продлевать на неопределенное количество дней за деньги.
- Сокмены размножаются сами время от времени.
- Поселенцы нордов не атакуют юнитов игрока первыми.
- Теперь при получении урона от болезни и холода сокмены кашляют.
- Снижена частота спавна животных.
- Зимой подданные Бога Солнца не получают урон от холода и передвигаются в два раза быстрее прочих.

Исправление багов.


В этом патче были исправлены следующие баги:


- Юниты атакуют ближайшее враждебное здание, даже если указать им другую цель.
- Башня нордов не перенацеливается на другие цели, пока первая выбранная в зоне видимости.
- Охотники застревают на месте.
- NPC-носильщики застревают на месте.
- Снаряды магов застревают в воздухе.
- Эльфы не уезжают по окончании Зимнего Солнцеворота.
- Деревенские NPC бегают на месте после поражения.
- Деревенские NPC не получают урон от заклинания "Длань смерти".
- Элементали огня не получают урон от заклинания "Длань смерти".
- Слишком маленькая иконка болезни у сокмена.
- Полупрозрачный интерфейс размножения у дома.
- Отсутствие материала у посла при определенных обстоятельствах.
- Некорректное отображение шкалы опыта героя.
- Некорректное отображение текста в мастерской.
- Некорректное отображение текста в диалогах героя.
- Отсутствие текста в диалоге торговца.
- Ворота обстреливают сами себя.
- Маги зависают на месте, если расстояние до атакуемой цели слишком маленькое.
- Найм солдатов и магов вызывает лаги и фризы.
- Периодически пропадает курсор.
- Отображение сокмена в нескольких разделах сразу в меню управления сокменами (T).

А на этом все на сегодня. Спасибо, что дочитали до конца, stay tuned! Следующее обновление принесет нам много интересного.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard
Показать полностью 11
[моё] Инди Игры Pixel Art Steam Стратегия Gamedev Обновление Гифка Длиннопост Life is hard
27
17
Maksey84
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Life is Hard. Беседа с разработчиком⁠⁠

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Жизнь тяжела - говорит нам Pirozhok Studio. Впрочем послушайте сами, ведь нас посетил разработчик Life is Hard
Доброго вам времени суток. Очень рады, что вы зашли к нам в гости. Давайте знакомиться. Расскажите, пожалуйста, о себе.
Здравствуйте. Меня зовут Тимур, мне 19 лет, и вот уже 6 лет я занимаюсь разработкой игр на Unity, а 4 из них – разработкой Life is Hard.
Life is Hard ваш первый проект? В игре вы создали по сути целый мир. Расскажите, каково это быть Создателем? Это давний вопрос, часто затрагиваемый в научной фантастике. Признайтесь, трудно быть богом? С какими трудностями столкнулись при разработке? Что понравилось в процессе работы?
Не совсем первый, до этого я занимался разработкой мобильных игр. Скорее, первый более-менее крупный. На самом деле, это непередаваемое чувство. Видеть, как спрайты, которые ты видел пару часов назад в фотошопе, оживают, получают собственные потребности и желания – невероятно. Наверное, это то, ради чего я занимаюсь разработкой игр. Поскольку опыта в коммерческой разработке у меня не было, трудностей было много – тут тебе и нечестный издатель, и дважды перерисованная графика, и «болото» раннего доступа. В процессе работы понравился сам процесс. Ну и реакция игроков, конечно. Положительные отзывы невероятно вдохновляют на новые свершения.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Ваша игра - это градостроитель и стратегия с исследованиями, сюжетом и элементами симулятора бога. Просто удивительная смесь. Вы равнялись на чье-то творчество или на какие-то проекты?
В свое время я наиграл очень много часов в Warcraft 3, Stronghold, Settlers, Sid Meier’s Civilization. Из последних – Stonehearth, RimWorld. Я руководствовался и вдохновлялся именно этими играми. Несмотря на то, что множество контента было вырезано из-за несоответствия уровня их исполнения общему уровню проекта, дух этих игр проглядывает сквозь пиксельную оболочку. По крайней мере, я на это надеюсь.
В Life is Hard нам предстоит отыгрывать роль правителя. Вы, как разработчик игры, наверняка уже тысячу раз побывали в шкуре главы этого поселения. Расскажите, трудна ли жизнь вождя в игре? На каких элементах строится управление городишком? Что нужно учитывать? С какими проблемами сталкивается правитель?
Жизнь вождя в игре очень трудна, может, даже слишком. Надо успевать следить и за достаточным количеством пищи, и за уровнем гигиены, и за армией, способной дать отпор захватчикам, и за наличием теплой одежды у подданных зимой, и в то же время развивать свой городок.Управление городом состоит из микро- и макро- менеджмента – игрок должен как отдавать приказы отдельным рабочим (сокменам в терминологии игры), так и следить за соотношениями уровня количество сокменов/пища.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

А что вы, как уже опытный правитель в Life is Hard можете сказать о населении? Чего главе поселения ожидать от его жителей? Присутствует ли некая симуляция жизни? Могут ли поселенцы приятно или весьма неприятно удивить своего вождя? Вносит ли население коррективы в процесс управления?
Каждый житель поселения по-своему уникален. На данный момент в игре присутствует 32 черты характера и 38 имен, присваиваемых подданным игрока. Сокмены могут быть жадными и щедрыми, растеряхами и трудоголиками, алкоголиками и святошами. Свободное время они проводят дома или за разговорами друг с другом. Если нещадно эксплуатировать сокменов, они могут даже поднять бунт, попытавшись свергнуть жестокого правителя.
Чего ждать от мира Life is Hard? Что собой представляют локации, с кем или с чем нам предстоит на них столкнуться? Какие события могут происходить в мире?
Мир игры вдохновлен Англией времен Эпохи Викингов и имеет соответствующие имена, мифологию и антураж. При создании мира, карта собирается из пресетов, есть элементы случайной генерации, присутствует несколько локаций – луга, лес, горы, берег, порча, море. Также присутствуют подземные локации.В игре могут происходить самые разные события, начиная от прихода странствующего торговца и заканчивая падающим метеоритом с ифритами.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Игра находится в раннем доступе с ноября 2015 года. Само собой, продолжительный срок разработки связан с тем, что это ваш первый проект такого уровня. Но скоро ли ждать полноценного релиза, может уже в этом году? Является ли ваша игра в ее нынешнем состоянии играбельной, можно ли ее пройти от начала до конца?
Я возлагаю большие надежды на середину/конец лета. Очень хотелось бы выпустить игру в этом сезоне. Но если я сочту ее слишком сырой, выпуск придется отложить. В нынешнем состоянии игра является играбельной. Как такового конца у нее нет, но когда игрок справляется с основными трудностями, перед его глазами появляется окно с перечислением успехов и выбором – продолжить отстраивать поселение или уйти на покой.
Немного отвлечемся от темы игры и поговорим о вас. Вы в игровой индустрии уже не первый день. Какое ваше общее впечатление? Расскажите, по вашему мнению, в чем плюсы и минусы работы в сфере инди?
Если вы имеете в виду Россию, игровая индустрия стремительно развивается, пусть и в сфере инди. Новые качественные проекты появляются буквально каждые пару месяцев. Плюсы работы в сфере инди – независимость. Минусы – тоже независимость. Недостаток финансирования сильно сказывается, за эти годы я потратил на разработку игры кругленькую сумму из своего кармана.Сейчас я веду переговоры с несколькими издателями по поводу выпуска проекта в релиз под их эгидой. Можно ли будет называть проект инди после этого? Не знаю.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Работа над одним сложным проектом в течение нескольких лет наверняка сильно выматывает. Уверен, что бывают моменты, когда вас покидает вдохновение и всякое желание двигаться дальше. Как справляетесь с этим?
Вдохновение мне придают другие инди-игры. Когда я играю в них или смотрю видео геймплея, я вижу, как можно было бы реализовать ту или иную функцию, подмечаю интересные решения, руки начинают чесаться и сами тянутся открыть движок и продолжить разработку.Кроме того, очень влияют на настрой и отзывы, теплые слова.Когда вдохновения нет совсем, помогают родные и близкие. Как и многим из нас, наверное. Приятно бывает провести с ними время в парке, за городом или в каком-нибудь антикафе.
В какой обстановке вы занимаетесь разработкой? Нужна ли вам для творчества медитация и специальные эликсиры, как например ведьмакам? Опишите свою рабочую обстановку.
Я предпочитаю работать по ночам. Днем слишком много всего происходит – учеба, работа, друзья, родные, соцсети - невозможно провести и нескольких минут в тишине. В процессе работы люблю слушать джаз, включаю на фон Билла Эванса или Колтрейна, это помогает сконцентрироваться. Еще пью очень много чая или кофе – это мои специальные эликсиры.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Pirozhok Studio - молодая компания, но опыт у вас уже имеется. Какие советы вы можете дать новичкам и тем, кто хочет попробовать себя в инди - разработке?
Главный и единственный совет (не считаю его истиной в последней инстанции, говорю по собственному опыту) – делать игру не ради коммерческого успеха, а потому что в нее было бы интересно поиграть лично вам. На мой взгляд, только так игра может получиться по-настоящему душевной.
Спасибо, что заглянули к нам в гости, и за ваши ответы. Очень интересно было пообщаться. Удачи вам и успехов в вашем творчестве.
Спасибо! До свидания.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Тем, кого игра заинтересовала и хочется узнать о ней побольше, рекомендуем также ознакомиться со статьей «Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко?»
Группа Вконтакте разработчика

Источник
#lifeishard

Показать полностью 7
[моё] Life is hard Pirozhok Studio Стратегия Длиннопост
4
48
Maksey84
6 лет назад
Лига Геймеров

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко?⁠⁠

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Боги, нежить, войны, строительство, выживание и секс по указке в отечественной пиксельной 2D стратегии.


Life is Hard это микс градостроительной и стратегической игры с вкраплениями симулятора бога в сеттинге фэнтези. Все это выполнено в формате 2D и украшено очень приятной графикой в стиле пиксель - арт. Цель игры - создать, развивать, укреплять и оберегать свое поселение. В здешних землях свирепствует некромант Тенебис со своими исчадиями. Кроме того эта территория лежит в тени Северного Королевства, которое конечно же не обделит вниманием новый населенный пункт. Также неплохо было бы выяснить, что случилось с личным составом местного сообщества Магов. Нам предстоит почувствовать себя настоящим Джоном Сноу в 2D формате, решая непростые насущные проблемы поселения в мире фэнтези.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Повесть о тяжелой жизни правителя в фантастическом пиксельном мире является инди-проектом. Постоянный состав команды, которая работает над ней, состоит из двух человек - разработчика Pirozhok Studio и композитора Виталия Рузанкина. Проект находится в раннем доступе с 03.11.2015. Таким образом с момента выхода прошло уже около трех с половиной лет, а полноценного релиза все нет, что безусловно не идет в плюс игре. Однако это не повод ставить на LifeisHard крест и закрывать обзор. На сегодняшний день большая часть проблем раннего доступа позади. Проект постоянно развивается. Разработчик активно работает с игровой аудиторией, всячески поддерживая обратную связь. Он не только устраняет обнаруженные геймерами проблемы и баги, но и вносит улучшения/дополнительный контент, о которых они его просят.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Игра начинается с выбора ее режима (полноценная сюжетная кампания либо песочница по развитию поселения), а также уровня сложности сражений и уровня сложности экономики. Благодаря этому каждый может подстроить геймплей под себя. Любители окунуться в сюжет выберут режим Кампания. Те, кто не хочет отвлекаться от строительства города, предпочтут Песочницу. Жаждущие стратегию версии экстра-лайт могут выбрать уровень Новичок. Фанаты хардовых побоищ, не желающие сильно углубляться в хозчасть, выставят сложность Эксперт для сражений и Новичок для экономики. Ветеран подойдет тем, кто предпочитает баланс. Life is Hard дает возможность сделать игровой процесс таким, как вы того хотите.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Следующим шагом нам предлагают подобрать себе знамя (это чистое украшательство) и избрать божество, которому поклоняется население. Каждый объект почитания является индивидуальностью и представляет свои бонусы. Например, Бог войны дает солдатам дополнительную броню, скорость и урон. Но и еды потребляют такие чудо-солдаты побольше. На старте мы имеем дополнительно два лука, две дубины (при населении в 4 человека - это очень даже неплохо). Каждое сражение радует нашего куратора, за что он дарует нам божественную милость. Заручившись поддержкой Бога плодородия мы сможем выращивать семена даже в зимнее время, что обеспечит населенный пункт едой круглый год. Урожай будет богаче не только на созданных нами полях, но и например на кустах ягоды, которые также будут плодоносить зимой. Мы выбираем среди шести божеств, каждое из которых обладает уникальными особенностями, представляет поселению исключительного героя-защитника, а также магические способности, что делает игру весьма разнообразной и реиграбельной. Нельзя забывать, что наши сверхъестественные покровители могут не только награждать, но и наказывать, если мы их разгневаем.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Изначально нам дается маленькое поселение с четырьмя сокменами (в Life is Hard так называют местный рабочий класс) и одним их шести возможных героев (в зависимости от того, какое божество нами выбрано). Поселенцами можно управлять как непосредственно на игровой локации, так и выдавать им задачи в специальном меню. Задачи могут быть одноразовыми, как например, срубить одно конкретное дерево и полученные дрова доставить в поселение. А можно определить сокмену конкретное направление постоянной деятельности (замкнуть цикл). Вашим подчиненным необходимо спать, есть, купаться, они могут заболеть. При этом вам не придется носится с каждым из них, как с тамагочи. Они будут выполнять свои функциональные обязанности, самостоятельно выделяя себе время для сна, мытья в бане (если конечно вы ее построили) и так далее. А вот сексуальные отношения строятся между разнополыми представителями пролетариата только по указанию правителя, то есть нас с вами. И занимаются они этим не ради плотских утех (хотя и ради них, конечно же, тоже), а с целью пополнения рядов рабочих маленькими сокменятами, которые довольно быстро вырастают и приступают к занятиям по хозяйству.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Ну а дальше мы принимаемся за полномасштабное развитие поселения. В наших силах превратить ничем не примечательную и не защищенную деревушку в город - крепость, окруженный прочными каменными стенами. Мы заключаем союзы, развязываем войны, расширяем владения, торгуем с другими поселениями, боремся со сверхъестественными силами, бунтами и восстаниями наших поселенцев, решаем вполне приземленные проблемы такие, как например, неурожаи, заболевание посевов, нашествие насекомых-вредителей, голод, эпидемии. Окрестности может захлестнуть заболевание ликантропия либо нашествие нечести, при этом тьма закроет солнце, а бесконечная ночь окрасится светом кровавой луны. Интереснейший ЛОР игрового мира будет формироваться на наших глазах и с нашим участием. И при каждом новом прохождении он будет по своему оригинальным.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

В Life is Hard происходит немало случайных событий. В начале игры мир конструируется из заранее заготовленных пресетов, а после в случайном порядке (рандомно) заполняется объектами, сооружениями, населенными пунктами и заброшенными руинами. Наши поселенцы имеют личные качества и предрасположенности, благодаря чему поселение при каждом новом старте не будет одинаковым. Решения, сделанные нами, могут иметь последствия. Например, если принять у себя беженцев Северного Королевства, то с одной стороны мы получим дополнительную рабочую силу, а с другой это приведет к военному конфликту. А мир с северянами особенно на начальных этапах игры нужен как воздух. В то же время отказ беглецам в помощи может обернуться кровавой резней. И нельзя однозначно сказать, какой выбор назвать верным. Решать нам.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Визуально игра выглядит отлично. Очень приятная пиксельная графика, множество активных объектов на экране, смена дня и ночи, различные погодные условия, антураж средневековья и фэнтези - все здесь радует глаз. Звучит Life is Hard также хорошо, как и выглядит. В игре есть разноголосая студийная озвучка на русском и английском языках и замечательный саундтрек. Управление населенным пунктом выполнено удобно и интуитивно понятно, в ходе обучения нам разъяснят все азы градостроительства и развития поселения.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Итак, подведем итоги.

Достоинства игры:


Возможность подстроить игровой процесс под себя еще на старте, приятная графика, интересный геймплей, отлично выполненный пиксельный антураж, прекрасный саундтрек с более чем десятью композициями Виталия Рузанкина, большая реиграбельность и разнообразие благодаря выбору из шести Богов-покровителей, множеству случайных событий, рандомной генерации карты, уникальности поселенцев.


Недостатки:


Игра - долгострой. Стандартные проблемы раннего доступа в виде технических ошибок и недоработок, которых правда остается все меньше.


Источник


Группа Вконтакте разработчика

Показать полностью 9
[моё] Life is Hard Pirozhok Studio Длиннопост
7
32
timka2010
timka2010
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Варианты поражения - Life is Hard⁠⁠

Доброго времени суток, друзья! Продолжаю тизерить нововведения следующего обновления для Life is Hard.
На очереди - варианты поражения в игре. В нынешнем патче выводится сухое окошко со статистикой - количеством добытых ресурсов, убитых врагов.
В обновлении, над которым я работаю сейчас, добавлено много событий, проявляющихся как следствие взаимодействия игрока с миром. Плохо кормишь крестьян, не строишь для них таверны и храмы - недовольство приведет к восстанию. Не озаботился запасами еды на зиму, не строишь бани и больницы - поселение вымрет от голода.
Таким образом, будет как минимум три варианта окна поражения в игре, меняющихся в зависимости от успехов игрока по ходу игры и окончания правления.
Выкладываю два из них. Пишите, оценивайте, вы помогаете нам меняться в лучшую сторону!

Варианты поражения - Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Life is Hard, Стратегия
Варианты поражения - Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Life is Hard, Стратегия
Показать полностью 2
[моё] Игры Инди Unity Gamedev Pixel Art Steam Life is Hard Стратегия
4
44
timka2010
timka2010
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Обновленная анимация магии в Life is Hard⁠⁠

Всем привет, друзья!
В последнем обновлении мы переделали анимацию магии в игре. Кроме того, если раньше обычные солдаты владели магией и могли пользоваться посохами, то теперь мы добавили отдельный класс - магов, уязвимых в ближнем бою, но наносящих огромный урон в дальнем.
Прикрепляю старые гифки. Смотрим и сравниваем!

P. S. Не пугайтесь, новый маг не забыл голову дома. Он спрятал ее в капюшоне, чтобы нечего было рубить.

Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Игры Инди Unity Gamedev Pixel Art Steam Гифка Life is Hard Длиннопост
14
18
timka2010
timka2010
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Скандинавские напевы для Life is Hard⁠⁠

Всем привет, друзья! На связи разработчик Life is Hard.


Вот уже более двух месяцев я работаю над новым патчем для игры. Я с удовольствием поделюсь им с вами, когда придет время. Впереди много нового - новая озвучка, графика, случайные события, синематик-трейлер, новые баги.
А пока что с гордостью представляю вам новый саундтрек и загрузочный экран.
Также прикрепляю gif с процессом разработки арта.


Пожалуйста, пишите, что вы об этом думаете. Критика приветствуется!

Группа игры: https://vk.com/pekaclub

Автор арта: https://vk.com/deusexart

Скандинавские напевы для Life is Hard Life is Hard, Инди, Pixel Art, Игры, Компьютерные игры, Саундтрек, Музыка, Викинги, Видео, Гифка
Показать полностью 1
[моё] Life is Hard Инди Pixel Art Игры Компьютерные игры Саундтрек Музыка Викинги Видео Гифка
6
40
timka2010
timka2010
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневники разработчиков №3⁠⁠

Друзья, мы записали новые дневники разработчиков с описанием патча 0.92. Смотрим!

[моё] Indie Инди Life is hard Pixel Art Пиксель Steam Компьютерные игры Обновление Видео
9
146
timka2010
timka2010
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017⁠⁠

Доброго времени суток, сообщество! На связи разработчики Life is Hard.

В течение полутора месяцев мы работали над обновлением и теперь рады представить его вам.

Графические изменения:


1) Мы перерисовали деревья и лес. Также были переделаны некоторые анимации, связанные с флорой и фауной. Теперь природа выглядит по-настоящему живой!

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

До:

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

Внимание на деревья

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

После:

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост
Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

2) Теперь храм каждого бога выглядит по-настоящему уникально и отражает суть верований ваших подданных:

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

Изменения в механике:

Недавно мы побывали на конференции DevGAMM Minsk 2017, собрали много фидбека и на его основе переделали многие игровые механики. В конце поста вы сможете найти небольшой фотоотчет с конференции.

1) Мы переделали систему размножения. Теперь игрок может выбрать, каких именно сокменов отправить размножаться. Они бросят все свои дела и отправятся "делать" новых рабочих.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

2) Была реализована подсветка областей, в которых можно построить здание. Это позволит игроку тратить меньше времени на поиск подходящего места для постройки.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

3) Многие из вас говорили, что в игре слишком мало типов оружия и снаряжения в целом. Мы начали работу над исправлением этого упущения с введения копья - оружия, которое позволит вашим солдатам атаковать врагов с большего расстояния.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост
Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

4) Также многие игроки жаловались на малое количество личностных качеств (перков) сокменов. Что ж, мы ввели новые перки. Давайте разберем их по очереди:

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

1) Черствый - этот сокмен не станет скорбеть о смерти своего соседа. Да и вообще ни о чем, кроме отсутствия еды у себя на столе.

2) Чувствительный - этот сокмен слишком резко реагирует на все, происходящее в поселении, будь то смерть одного из жителей или оленя в лесу.

3) Обжора - этот сокмен обожает поесть! Запас здоровья увеличен.

4) Праноед - этот сокмен питается только энергией солнца. Запас здоровья снижен.

5) Стадный - этот сокмен обожает молоть языком!

6) Социофоб - этот сокмен предпочитает отмалчиваться.

7) Учитель - этот сокмен поучает других во время разговора, передавая свои навыки в той или иной работе.

8) Тупица - этот сокмен просто необучаем! Не способен повысить свои навыки ни в одном деле, за которое берется.

9) Хищник - этот сокмен обожает мясную пищу. Грустит, когда на столе нет мяса.

10) Травоядный - этот сокмен предпочитает фрукты и овощи. Грустит, когда на столе нет растительной пищи.

5) Чтобы увеличить реиграбельность, мы добавили некоторое разнообразие в положение в игровом мире таких объектов, как алтарь, лагерь наемников, река и шахта.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост
Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост
Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

6) "Гражданские" норды. При приближении войск игрока женщины убегают, а мужчины берутся за оружие.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

На этом список изменений подходит к концу, прилагаю обещанный фотоотчет с DevGAMM:

Место проведения конференции.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

Наш стенд перед открытием второго дня конференции.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

Один из разработчиков игры в работе над очередным обновлением.

Life is Hard - выход обновления 0.92 и фотоотчет с DevGAMM 2017 Life is hard, Gamedev, Инди, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Pixel Art, Devgamm, Гифка, Длиннопост

А на этом на сегодня всё! Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх, пишите, что вы об этом думаете в комментариях.


Страница игры в Steam: store.steampowered.com/414080

Группа ВК: vk.com/pekaclub

Показать полностью 18
[моё] Life is hard Gamedev Инди Игры Разработка игр Компьютерные игры Pixel Art Devgamm Гифка Длиннопост
38
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии