Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Pirozhok Studio

3 поста сначала свежее
5
Gamefleet
Gamefleet
4 года назад
Серия Обзоры игр

Life is Hard - хардкорный симулятор⁠⁠

Недавно наткнулся на игру Life is Hard от отечественного разработчика Pirozhok Studio. Это хардкорная 2D стратегия в жанре пиксель-арт и сеттинге фантастического средневековья, в которой необходимо строить и развивать деревню. Игра увидела свет еще в 2015-м. Насколько мне известно, последнее крупное обновление в Стим вышло летом 2019 года

Что интересно, игра фактически росла на глазах пользователей Пикабу, так как её создатель, @timka2010, периодически делал посты и собирал мнения пользователей о том или ином аспекте. Сейчас он занимается новым проектом под названием Hammer and Hand. И возможно, критика будет ему интересна.

Life is Hard - хардкорный симулятор Игры, Pixel Art, Pirozhok Studio, Стратегия, Хардкор, Длиннопост

Первое, что бросается в глаза - это проработанность мира и огромное количество мелких деталей. С ходу все аспекты игры и возможности сложно оценить. Музыка 8/10, создаёт приятный антураж.

Одна из проблем это хардкорной игры...её сложность (на что указывали многие игроки в Стим. Кстати, отзывы у неё "смешанные".) Невозможно оценить весь потенциал, если на 3-й игровой день на нормальной сложности твою деревню из нескольких домов могут просто уничтожить залётные квестовые крестьяне. Рабочие-крестьяне даже не успеют подхватить первую болезнь. Мне показалось, что бог строительства (один из шести) более располагает к долгому процветанию деревни.

Life is Hard - хардкорный симулятор Игры, Pixel Art, Pirozhok Studio, Стратегия, Хардкор, Длиннопост

Вторая большая проблема (на мой взгляд) - интерфейс. Самый большой плюс интерфейса в том, многие панели можно удобно закрыть. А в остальном много спорных моментов. Естественно, тут виноват НЕ пиксель-арт или хардкорность. Сама сложность игры не должна отражаться на дружелюбности и читаемости интерфейса.

Довольно странным на мой взгляд является окно с поселенцами, что открывается клавишей T. Его советуют открыть в окошке обучения, но читаемость и понятность явно далека от идеала.

Life is Hard - хардкорный симулятор Игры, Pixel Art, Pirozhok Studio, Стратегия, Хардкор, Длиннопост

Иногда интерфейс напрямую влияет на микроконтроль. Несколько раз почем-то не было реакции на команду "срубить дерево". Можно случайно выйти из окна со всплывающим текстом. и упустить важную информацию. Или пропустить постройку здания из-за того, что иконки выбора места и постройки поселенцем идентичны. В плане понятности интерфейса и контроля за профессиями поселенцев игре далеко до выстрелившей Northgard. В идеале картинка должна быть интуитивно понятна.

Но на этом недостатки не заканчиваются: главный герой даже в агрессивном режиме довольно плохой реагирует на ситуацию при нападении, из-за чего даже небольшое промедление, вызванное осмотром шахты, может ударить по деревне. Кроме того, два охотника будто из принципа не нападают на одного зверя (кабана, оленя). Один охотник теряет очки жизни, а другой смиренно проходит мимо, чтобы найти другую жертву. Система совместного реагирования неплохо реализована в Craft the World. Было бы что-то подобное здесь - в желание поселенцев выжить и помочь деревне верилось бы больше.

Life is Hard - хардкорный симулятор Игры, Pixel Art, Pirozhok Studio, Стратегия, Хардкор, Длиннопост

Если вам зашла пиксельная Kingdom, интересен данный жанр  - то можно смело пробовать. В стиме, вроде, была демо-версия.

Показать полностью 4
Игры Pixel Art Pirozhok Studio Стратегия Хардкор Длиннопост
3
17
Maksey84
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Life is Hard. Беседа с разработчиком⁠⁠

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Жизнь тяжела - говорит нам Pirozhok Studio. Впрочем послушайте сами, ведь нас посетил разработчик Life is Hard
Доброго вам времени суток. Очень рады, что вы зашли к нам в гости. Давайте знакомиться. Расскажите, пожалуйста, о себе.
Здравствуйте. Меня зовут Тимур, мне 19 лет, и вот уже 6 лет я занимаюсь разработкой игр на Unity, а 4 из них – разработкой Life is Hard.
Life is Hard ваш первый проект? В игре вы создали по сути целый мир. Расскажите, каково это быть Создателем? Это давний вопрос, часто затрагиваемый в научной фантастике. Признайтесь, трудно быть богом? С какими трудностями столкнулись при разработке? Что понравилось в процессе работы?
Не совсем первый, до этого я занимался разработкой мобильных игр. Скорее, первый более-менее крупный. На самом деле, это непередаваемое чувство. Видеть, как спрайты, которые ты видел пару часов назад в фотошопе, оживают, получают собственные потребности и желания – невероятно. Наверное, это то, ради чего я занимаюсь разработкой игр. Поскольку опыта в коммерческой разработке у меня не было, трудностей было много – тут тебе и нечестный издатель, и дважды перерисованная графика, и «болото» раннего доступа. В процессе работы понравился сам процесс. Ну и реакция игроков, конечно. Положительные отзывы невероятно вдохновляют на новые свершения.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Ваша игра - это градостроитель и стратегия с исследованиями, сюжетом и элементами симулятора бога. Просто удивительная смесь. Вы равнялись на чье-то творчество или на какие-то проекты?
В свое время я наиграл очень много часов в Warcraft 3, Stronghold, Settlers, Sid Meier’s Civilization. Из последних – Stonehearth, RimWorld. Я руководствовался и вдохновлялся именно этими играми. Несмотря на то, что множество контента было вырезано из-за несоответствия уровня их исполнения общему уровню проекта, дух этих игр проглядывает сквозь пиксельную оболочку. По крайней мере, я на это надеюсь.
В Life is Hard нам предстоит отыгрывать роль правителя. Вы, как разработчик игры, наверняка уже тысячу раз побывали в шкуре главы этого поселения. Расскажите, трудна ли жизнь вождя в игре? На каких элементах строится управление городишком? Что нужно учитывать? С какими проблемами сталкивается правитель?
Жизнь вождя в игре очень трудна, может, даже слишком. Надо успевать следить и за достаточным количеством пищи, и за уровнем гигиены, и за армией, способной дать отпор захватчикам, и за наличием теплой одежды у подданных зимой, и в то же время развивать свой городок.Управление городом состоит из микро- и макро- менеджмента – игрок должен как отдавать приказы отдельным рабочим (сокменам в терминологии игры), так и следить за соотношениями уровня количество сокменов/пища.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

А что вы, как уже опытный правитель в Life is Hard можете сказать о населении? Чего главе поселения ожидать от его жителей? Присутствует ли некая симуляция жизни? Могут ли поселенцы приятно или весьма неприятно удивить своего вождя? Вносит ли население коррективы в процесс управления?
Каждый житель поселения по-своему уникален. На данный момент в игре присутствует 32 черты характера и 38 имен, присваиваемых подданным игрока. Сокмены могут быть жадными и щедрыми, растеряхами и трудоголиками, алкоголиками и святошами. Свободное время они проводят дома или за разговорами друг с другом. Если нещадно эксплуатировать сокменов, они могут даже поднять бунт, попытавшись свергнуть жестокого правителя.
Чего ждать от мира Life is Hard? Что собой представляют локации, с кем или с чем нам предстоит на них столкнуться? Какие события могут происходить в мире?
Мир игры вдохновлен Англией времен Эпохи Викингов и имеет соответствующие имена, мифологию и антураж. При создании мира, карта собирается из пресетов, есть элементы случайной генерации, присутствует несколько локаций – луга, лес, горы, берег, порча, море. Также присутствуют подземные локации.В игре могут происходить самые разные события, начиная от прихода странствующего торговца и заканчивая падающим метеоритом с ифритами.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Игра находится в раннем доступе с ноября 2015 года. Само собой, продолжительный срок разработки связан с тем, что это ваш первый проект такого уровня. Но скоро ли ждать полноценного релиза, может уже в этом году? Является ли ваша игра в ее нынешнем состоянии играбельной, можно ли ее пройти от начала до конца?
Я возлагаю большие надежды на середину/конец лета. Очень хотелось бы выпустить игру в этом сезоне. Но если я сочту ее слишком сырой, выпуск придется отложить. В нынешнем состоянии игра является играбельной. Как такового конца у нее нет, но когда игрок справляется с основными трудностями, перед его глазами появляется окно с перечислением успехов и выбором – продолжить отстраивать поселение или уйти на покой.
Немного отвлечемся от темы игры и поговорим о вас. Вы в игровой индустрии уже не первый день. Какое ваше общее впечатление? Расскажите, по вашему мнению, в чем плюсы и минусы работы в сфере инди?
Если вы имеете в виду Россию, игровая индустрия стремительно развивается, пусть и в сфере инди. Новые качественные проекты появляются буквально каждые пару месяцев. Плюсы работы в сфере инди – независимость. Минусы – тоже независимость. Недостаток финансирования сильно сказывается, за эти годы я потратил на разработку игры кругленькую сумму из своего кармана.Сейчас я веду переговоры с несколькими издателями по поводу выпуска проекта в релиз под их эгидой. Можно ли будет называть проект инди после этого? Не знаю.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Работа над одним сложным проектом в течение нескольких лет наверняка сильно выматывает. Уверен, что бывают моменты, когда вас покидает вдохновение и всякое желание двигаться дальше. Как справляетесь с этим?
Вдохновение мне придают другие инди-игры. Когда я играю в них или смотрю видео геймплея, я вижу, как можно было бы реализовать ту или иную функцию, подмечаю интересные решения, руки начинают чесаться и сами тянутся открыть движок и продолжить разработку.Кроме того, очень влияют на настрой и отзывы, теплые слова.Когда вдохновения нет совсем, помогают родные и близкие. Как и многим из нас, наверное. Приятно бывает провести с ними время в парке, за городом или в каком-нибудь антикафе.
В какой обстановке вы занимаетесь разработкой? Нужна ли вам для творчества медитация и специальные эликсиры, как например ведьмакам? Опишите свою рабочую обстановку.
Я предпочитаю работать по ночам. Днем слишком много всего происходит – учеба, работа, друзья, родные, соцсети - невозможно провести и нескольких минут в тишине. В процессе работы люблю слушать джаз, включаю на фон Билла Эванса или Колтрейна, это помогает сконцентрироваться. Еще пью очень много чая или кофе – это мои специальные эликсиры.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Pirozhok Studio - молодая компания, но опыт у вас уже имеется. Какие советы вы можете дать новичкам и тем, кто хочет попробовать себя в инди - разработке?
Главный и единственный совет (не считаю его истиной в последней инстанции, говорю по собственному опыту) – делать игру не ради коммерческого успеха, а потому что в нее было бы интересно поиграть лично вам. На мой взгляд, только так игра может получиться по-настоящему душевной.
Спасибо, что заглянули к нам в гости, и за ваши ответы. Очень интересно было пообщаться. Удачи вам и успехов в вашем творчестве.
Спасибо! До свидания.

Life is Hard. Беседа с разработчиком Life is hard, Pirozhok Studio, Стратегия, Длиннопост

Тем, кого игра заинтересовала и хочется узнать о ней побольше, рекомендуем также ознакомиться со статьей «Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко?»
Группа Вконтакте разработчика

Источник
#lifeishard

Показать полностью 7
[моё] Life is hard Pirozhok Studio Стратегия Длиннопост
4
48
Maksey84
6 лет назад
Лига Геймеров

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко?⁠⁠

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Боги, нежить, войны, строительство, выживание и секс по указке в отечественной пиксельной 2D стратегии.


Life is Hard это микс градостроительной и стратегической игры с вкраплениями симулятора бога в сеттинге фэнтези. Все это выполнено в формате 2D и украшено очень приятной графикой в стиле пиксель - арт. Цель игры - создать, развивать, укреплять и оберегать свое поселение. В здешних землях свирепствует некромант Тенебис со своими исчадиями. Кроме того эта территория лежит в тени Северного Королевства, которое конечно же не обделит вниманием новый населенный пункт. Также неплохо было бы выяснить, что случилось с личным составом местного сообщества Магов. Нам предстоит почувствовать себя настоящим Джоном Сноу в 2D формате, решая непростые насущные проблемы поселения в мире фэнтези.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Повесть о тяжелой жизни правителя в фантастическом пиксельном мире является инди-проектом. Постоянный состав команды, которая работает над ней, состоит из двух человек - разработчика Pirozhok Studio и композитора Виталия Рузанкина. Проект находится в раннем доступе с 03.11.2015. Таким образом с момента выхода прошло уже около трех с половиной лет, а полноценного релиза все нет, что безусловно не идет в плюс игре. Однако это не повод ставить на LifeisHard крест и закрывать обзор. На сегодняшний день большая часть проблем раннего доступа позади. Проект постоянно развивается. Разработчик активно работает с игровой аудиторией, всячески поддерживая обратную связь. Он не только устраняет обнаруженные геймерами проблемы и баги, но и вносит улучшения/дополнительный контент, о которых они его просят.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Игра начинается с выбора ее режима (полноценная сюжетная кампания либо песочница по развитию поселения), а также уровня сложности сражений и уровня сложности экономики. Благодаря этому каждый может подстроить геймплей под себя. Любители окунуться в сюжет выберут режим Кампания. Те, кто не хочет отвлекаться от строительства города, предпочтут Песочницу. Жаждущие стратегию версии экстра-лайт могут выбрать уровень Новичок. Фанаты хардовых побоищ, не желающие сильно углубляться в хозчасть, выставят сложность Эксперт для сражений и Новичок для экономики. Ветеран подойдет тем, кто предпочитает баланс. Life is Hard дает возможность сделать игровой процесс таким, как вы того хотите.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Следующим шагом нам предлагают подобрать себе знамя (это чистое украшательство) и избрать божество, которому поклоняется население. Каждый объект почитания является индивидуальностью и представляет свои бонусы. Например, Бог войны дает солдатам дополнительную броню, скорость и урон. Но и еды потребляют такие чудо-солдаты побольше. На старте мы имеем дополнительно два лука, две дубины (при населении в 4 человека - это очень даже неплохо). Каждое сражение радует нашего куратора, за что он дарует нам божественную милость. Заручившись поддержкой Бога плодородия мы сможем выращивать семена даже в зимнее время, что обеспечит населенный пункт едой круглый год. Урожай будет богаче не только на созданных нами полях, но и например на кустах ягоды, которые также будут плодоносить зимой. Мы выбираем среди шести божеств, каждое из которых обладает уникальными особенностями, представляет поселению исключительного героя-защитника, а также магические способности, что делает игру весьма разнообразной и реиграбельной. Нельзя забывать, что наши сверхъестественные покровители могут не только награждать, но и наказывать, если мы их разгневаем.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Изначально нам дается маленькое поселение с четырьмя сокменами (в Life is Hard так называют местный рабочий класс) и одним их шести возможных героев (в зависимости от того, какое божество нами выбрано). Поселенцами можно управлять как непосредственно на игровой локации, так и выдавать им задачи в специальном меню. Задачи могут быть одноразовыми, как например, срубить одно конкретное дерево и полученные дрова доставить в поселение. А можно определить сокмену конкретное направление постоянной деятельности (замкнуть цикл). Вашим подчиненным необходимо спать, есть, купаться, они могут заболеть. При этом вам не придется носится с каждым из них, как с тамагочи. Они будут выполнять свои функциональные обязанности, самостоятельно выделяя себе время для сна, мытья в бане (если конечно вы ее построили) и так далее. А вот сексуальные отношения строятся между разнополыми представителями пролетариата только по указанию правителя, то есть нас с вами. И занимаются они этим не ради плотских утех (хотя и ради них, конечно же, тоже), а с целью пополнения рядов рабочих маленькими сокменятами, которые довольно быстро вырастают и приступают к занятиям по хозяйству.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Ну а дальше мы принимаемся за полномасштабное развитие поселения. В наших силах превратить ничем не примечательную и не защищенную деревушку в город - крепость, окруженный прочными каменными стенами. Мы заключаем союзы, развязываем войны, расширяем владения, торгуем с другими поселениями, боремся со сверхъестественными силами, бунтами и восстаниями наших поселенцев, решаем вполне приземленные проблемы такие, как например, неурожаи, заболевание посевов, нашествие насекомых-вредителей, голод, эпидемии. Окрестности может захлестнуть заболевание ликантропия либо нашествие нечести, при этом тьма закроет солнце, а бесконечная ночь окрасится светом кровавой луны. Интереснейший ЛОР игрового мира будет формироваться на наших глазах и с нашим участием. И при каждом новом прохождении он будет по своему оригинальным.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

В Life is Hard происходит немало случайных событий. В начале игры мир конструируется из заранее заготовленных пресетов, а после в случайном порядке (рандомно) заполняется объектами, сооружениями, населенными пунктами и заброшенными руинами. Наши поселенцы имеют личные качества и предрасположенности, благодаря чему поселение при каждом новом старте не будет одинаковым. Решения, сделанные нами, могут иметь последствия. Например, если принять у себя беженцев Северного Королевства, то с одной стороны мы получим дополнительную рабочую силу, а с другой это приведет к военному конфликту. А мир с северянами особенно на начальных этапах игры нужен как воздух. В то же время отказ беглецам в помощи может обернуться кровавой резней. И нельзя однозначно сказать, какой выбор назвать верным. Решать нам.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Визуально игра выглядит отлично. Очень приятная пиксельная графика, множество активных объектов на экране, смена дня и ночи, различные погодные условия, антураж средневековья и фэнтези - все здесь радует глаз. Звучит Life is Hard также хорошо, как и выглядит. В игре есть разноголосая студийная озвучка на русском и английском языках и замечательный саундтрек. Управление населенным пунктом выполнено удобно и интуитивно понятно, в ходе обучения нам разъяснят все азы градостроительства и развития поселения.

Life is Hard. Ну кто сказал, что жить легко? Life is Hard, Pirozhok Studio, Длиннопост

Итак, подведем итоги.

Достоинства игры:


Возможность подстроить игровой процесс под себя еще на старте, приятная графика, интересный геймплей, отлично выполненный пиксельный антураж, прекрасный саундтрек с более чем десятью композициями Виталия Рузанкина, большая реиграбельность и разнообразие благодаря выбору из шести Богов-покровителей, множеству случайных событий, рандомной генерации карты, уникальности поселенцев.


Недостатки:


Игра - долгострой. Стандартные проблемы раннего доступа в виде технических ошибок и недоработок, которых правда остается все меньше.


Источник


Группа Вконтакте разработчика

Показать полностью 9
[моё] Life is Hard Pirozhok Studio Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии