Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Greenlight

С этим тегом используют

Steam Gamedev Игры Инди Разработка Компьютерные игры Инди игра Все
185 постов сначала свежее
AkariV
AkariV
8 лет назад

New Bridge Games - Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods, часть два!⁠⁠

Доброго времени суток, уважаемая аудитория Пикабу :)


Мы, наконец-то, добрались до Greenlight со второй частью нашей мозаики!

Спасибо большое за поддержку первой части, за советы и просто добрые слова!


В связи с данным событием, мы запускаем новый розыгрыш ключей первой части.
Условия те же: заполняем Google форму (e-mail и ник на пикабу) и 27.03.2017 проведём розыгрыш 100 ключей через random.org. Аккаунты-однодневки приниматься к розыгрышу не будут! Также были случаи, когда недобросовестные люди использовали чужие ники со своей почтой, потому победителей будем упоминать в комментариях и ждать ответа.


Ссылка на форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfgmwAhYyVRYQwxeVDx... (если вдруг вы не видите ссылку, напишите в комментариях, в прошлый раз у некоторых людей AdBlock резал ссылки на форму)


Ссылка на первую часть, по которой проводится розыгрыш: http://store.steampowered.com/app/547390/


Следующие две волны розыгрышей у нас запланированы к следующим событиям: прохождение Greenlight второй части и релиз второй части мозаики :)


Если игра вас заинтересует и вы захотите приблизить даты розыгрышей, прошу поддержать нас на Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888288...


Избранный арт со второй части:

New Bridge Games - Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods, часть два! Steam халява, Ключи Steam, Ключи, New bridge Games, Мозаика, Greenlight, Длиннопост
New Bridge Games - Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods, часть два! Steam халява, Ключи Steam, Ключи, New bridge Games, Мозаика, Greenlight, Длиннопост
New Bridge Games - Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods, часть два! Steam халява, Ключи Steam, Ключи, New bridge Games, Мозаика, Greenlight, Длиннопост
New Bridge Games - Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods, часть два! Steam халява, Ключи Steam, Ключи, New bridge Games, Мозаика, Greenlight, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Steam халява Ключи Steam Ключи New bridge Games Мозаика Greenlight Длиннопост
27
38
Kostak
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

One Minute Solar⁠⁠

Всем привет!

Давно слежу за Лигой разработчиков, но ещё ни разу не писал сюда.

One Minute Solar Ностальгия, Длиннопост, Моя игра, Космос, Воспоминания из детства, Greenlight, Devgamm, Gamesjamkanobu, Видео

Наверное, многие помнят то чувство из детства, когда не хватает какой-то крутой игрушки, которая есть у друзей. Чувство соперничества проявляется по-разному; если ты не драчун - ты начинаешь искать легальные способы: просишь у родителей подобное, мастеришь нечто похожее сам, наконец пытаешься заполучить что-то более крутое. Но если круче ничего нет, приходится подходить с фантазией.


В школе я рисовал лабиринты на бумаге в клетку, много, с небольшими сюжетами, - и давал проходить их немногочисленным друзьям, отыгрывал "внезапного монстра" и рассказывал, какие кнопки какой эффект дают. Потом брат начал покупать журнал "Страна Игр" со множеством обзоров, отталкиваясь от которых я придумывал свои миры. После "Героев" и "Цивилизации" сделал древо технологий и играл персонажами из русского "лего": каждую эпоху детальки меняют своё значение, а нанимать никого не надо - все твои детальки собираются либо в оружие, либо в юнитов. Уже тогда мне казалось очевидным, что игры можно улучшать, совмещая удачные решения. Однажды я наткнулся на описание "Ultima Online" - и целое лето плёл проволочных человечков и их шмот, даже сшивал книжки и скручивал свитки заклинаний и навыков.

One Minute Solar Ностальгия, Длиннопост, Моя игра, Космос, Воспоминания из детства, Greenlight, Devgamm, Gamesjamkanobu, Видео

В старших классах мне купили первый компьютер - и я начал делать игры в... Power Point! Это были странные квесты, и оказалось, что в них уже никто не хочет играть (как видите, писать тексты - не мой конёк, мой конёк - горбунок). И тогда я изучил Delphi, пытаясь реализовать интерес к теме вампиров и сталкера из "Пикника на обочине". Разработка была остановлена журналом Игромания, где я вычитал, что Сталкер уже делают, да к тому же в 3D.


Универ дал знания по С++ и SQL, а дипломом стал уже игровой проект - сайт для проведения турниров по игре Периметр, вызвавший у комиссии лишь один вопрос - про фреймы. После разъяснений, что фреймы в игре и фреймы в html - разные вещи, вопросы кончились.


Я воспользовался советом Галёнкина (о том, что путь в индустрию стоит начать с минимальной позиции - тестера) - и пошёл в игровую компанию "Новый Диск", где познакомился с художником Серёгой. На пересечении наших интересов - космос и фантастика - и родилось множество концепций и прототипов, один из которых выжил!

One Minute Solar Ностальгия, Длиннопост, Моя игра, Космос, Воспоминания из детства, Greenlight, Devgamm, Gamesjamkanobu, Видео

Суть - в расстановке планет на орбитах звезды. Тебе даётся минута (отсюда и название One Minute Solar), ты закидываешь планеты - и каждый оборот вокруг солнца прибавляет время. Мы работали над ней полгода, потом выложили на ГуглПлэй - и она затонула. С горя пошли участвовать в Games Jam Kanobu 2016 с другим прототипом, заодно выложив и OMS. И неожиданно победили в номинации "Лучший геймдизайн".

Скатавшись на DevGamm и пообщавшись с коллегами по цеху, под напором фидбэка мы решили переделать практически всю игру: интерфейсы, графику и даже механики. Переделали состав планет и добавили им спутники, прикрутили магнитные поля и кратные звёзды.


Знакомые обучили меня магии шейдеров, которыми мы стали анимировать планеты.

Серёга, вдохновлённый древом технологий Stellaris'а, придумал новую карточную механику эволюции. Так это выглядит без текста и картинок:

Близящаяся кончина Greenlight'a застала нас врасплох. Мы начали спешно готовиться к публикации, но развитие цивилизации осталось лишь в виде диаграмм, а эволюционные карточки свойств даже не начинали рисоваться - и материал, демонстрируемый в ролике, пришлось сократить до такого:

Пока мы допиливаем задуманное, будем признательны, если вы окинете нашу работу свежим взглядом и что-то посоветуете.


Страница игры в Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=882812874

Показать полностью 3 4
[моё] Ностальгия Длиннопост Моя игра Космос Воспоминания из детства Greenlight Devgamm Gamesjamkanobu Видео
6
alexlicht61
alexlicht61
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь.⁠⁠

Страница игры в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885452...

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Привет, Пикабу!

Вы, наверное, думали, что наш одесский дуэт давно умер, перессорился, развалился, ещё раз умер, раз новостей так давно не было, хотя обещались?
Отчасти - да, но обо всём по-порядку.

Сначала хорошие новости: наш инди-бэнд из дуэта эволюционировал в самое настоящее трио, разработка продолжается и наш проект со вчера нырнул в пучину гринлайта!  Помочь проекту своим лайком вы можете перейдя по ссылке в самом верху поста.


Помимо прыжка с переподвыподвертом в Гринлайт игра ещё может похвастаться тем, что она уже не просто "дайвер", а вполне презентабельная "Deep Ones" и всё это благодаря очередному влиянию Лавкрафта, которое расползается по игре, затрагивая не только тему страха морских глубин, а и вполне себе непонятных монстров, названия и остальной движухи, о которой я рассказывать пока не стану. Не стану точно так же, как Лавкрафт в раннем своём творчестве. :)

Грех не повторить этот мем при таком раскладе:

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Но название, конечно же, не удалось придумать так просто, как того хотелось. Каждый из нашего табора предлагал свои варианты и спор этот затянулся на несколько суток точно. Были примерно такие варианты:

1. Beneath The Sea

2. Unter Dem Meer

3. Walk Along The Bottom

4. Underwater Darkness

5. The Deep Ocean(Sea)

6. Lost in the Ocean(Sea)
7. Dark Sea(Ocean)
И ещё целая пачка, которая варьируется от более-менее вменяемых The Abyss и до чего-то в духе "20 тысяч лье под водой" (у меня нездоровая тяга к длинным названиям и даже была попытка придумать что-то в духе "ПЛАН 9 ИЗ ОТКРЫТОГО КОСМОСА")
В общем, наши симпозиумы мамкиных наименователей выглядели примерно как-то так:

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Но в итоге решили, что раз уж общим духом Лавкрафта всё и веет, в большинстве своём (правда, я топлю за Карпентера и Ардженто в главных влияниях), то почему бы и не назвать как-то, что было бы в его духе? Или не изобретать велосипед, а назваться чем-то крутым, что он сам и выдал? Так и родилось Deep Ones.

Параллельно с этим мы ещё пару раз чуть ли не разваливались молча, но чудом команда постоянно возрождалась и сейчас мы, кажется, окончательно друг к другу притёрлись, понимаем кто куда чего хочет и зачем, из-за чего даже придумали себе название, чтобы не быть какими-то рандомными чуваками, а могли понтоваться...
...и назвались мы "BURP Games!" Захотелось рыгнуть, вспомнился Boogerman с Сеги и подумалось, что раз уж мы такие инди на коленке, свобода творчества, побросали работу и почти даже учёбу шоб вертухами в игры вламываться, то и нужно нам такое же инфантильное, местами дебильное, но весёлое и запоминающееся название.
Даже логотип у нас есть, который я нарисовал за минут 5 граффитями вконтакте.

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Выходить в Гринлайт хотелось, конечно, как-то покрасивше, но наши затупы привели к тому, что пришлось идти туда с чем есть, совершенно неподготовленными и даже напуганными. Так что те, кто думает, что куча чтения о том, как оно там в гринлайте и куда когда тыкать надо - это обрамляет железобетонном ваши детородные органы, то знайте, что вы очень ошибаетесь.)



Для трейлера был, конечно, написан шикарный сценарий, были нарисованы невероятно красивые раскадровки, всё прямо должно было быть вау и по первому разряду, но реализация моих режиссёрских заморочек съела бы ещё день-два, а это непозволительная роскошь.

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

Пришлось экспериментировать, фантазировать и вообще изображать из себя корову Кузьмича, держа в голове девиз "жить захочешь - и не так раскорячишься!", что породило результат, который вы можете заценить на странице игры в Гринлайте или же вот тут, перейдя по этой ссылке, а не кликнув на красиво вставленное видео, которое бы тут было, пости я сиськи, котиков и котиков с сиськами



https://www.youtube.com/watch?v=FZ3qeQc1vL4



Саундтрек клепал мой очень хороший товарищ из Киева, который только недавно решил


научится пилить музычку. Хотел делать ретровейв и прочие пукалки а-ля васьмисятые, но тут нашёлся я и запряг делать что-то более рыбно-ориентированное.


Кто хочет - может поискать в ВК исполнителя под названием "премьер-фетишист".



Из новенького такого я могу спойлернуть вот новых монстров: зовут БОЛЬШОЙ БАТЬКА (думаю, очевидно влияние) и ЛЯГУХ. Эти монстры - это своеобразная дань Карпентеру и Кроненбергу с их боди-хоррором. Совмещённые виды живых организмов, в которых прорастают кораллы. Любим мы старые хорроры, в общем.)

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост
Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост

И, в целом, больше как-то и нечего рассказывать больше. В планах - наладить поставку прохладных историй о разработке примерно раз в две недельки, продолжать трубить в каждый закоулок, дабы за игру проголосовали, постоянно плейтестить то, что мы намудрили и вообще релизнуть проект ближе к лету 2017 года.

И да, ссылка на страницу игры в Гринлайте таки в самом верху.



А сейчас пост уходит в пиксельный закат. Спасибо за внимание.)

Deep Ones ныряет в Гринлайт и ему нужна ваша помощь. Глубоководные, Инди, Gamedev, Pixel Art, Steam, Greenlight, Разработка игр, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] Глубоководные Инди Gamedev Pixel Art Steam Greenlight Разработка игр Гифка Длиннопост
7
27
TatlumCrane
TatlumCrane
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Greenlight - как узнать количество голосов "За" у любой игры⁠⁠

По задумке, Steam показывает голоса игры только её автору. Тем не менее узнать количество положительных голосов может любой желающий.

Greenlight - как узнать количество голосов "За" у любой игры Greenlight, Steam, Инди, Indiedev, Gamedev, Хакеры

P.S. Есть вероятность, что у вас должен быть хотя бы один друг, иначе страница активности не отображается.

Показать полностью 1
[моё] Greenlight Steam Инди Indiedev Gamedev Хакеры
21
welovebundles
welovebundles
8 лет назад
Лига Геймеров

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm⁠⁠

- Привет, Goonswarm, давайте знакомиться, расскажите немного о себе? Сколько человек в студии, кто чем занимается, какой у вас за плечами багаж разработок и участий в других игровых проектах?


- Приветствую! Меня зовут Павел, и я начал заниматься играми еще в далеком детстве. Сначала делал мелкие квесты на картинках в Delphi, потом консольные ASCII на Pascal, ну а дальше пошло-поехало. Когда появился Unity 3, решил сделать игру для Android - F2P, конечно же, но про сингл. Взлететь она не взлетела, и я решил, что нужно понабраться опыта в какой-нибудь крупной компании. Я довольно быстро нашел работу и двинул в Москву.


Уже находясь в столице я офлайн познакомился с 3D-artist, которого нанимал на ту самую игру для Android. Мы решили организовать "творческое объединение" под лаконичным названием GOONSWARM.


До сих пор мы так вместе и работаем. Выпустили три полноценных игры за последние три года (две для Steam и одну для iOS AppStore) и еще штук 5 прототипов "отложили до лучших времен".

- Расскажите историю создания концепта игры Moth-o-War? Чем вдохновлялись (игры, книги или кино)?


- Знаете, бывает такой момент, когда закончена работа над проектами и появляется время подумать о чем-то следующем, новом, интересном. Но кризис, который происходил в моей голове, не позволял мне определиться с идеей для новой игры. Объясню в чем дело. Я, как и все ваши читатели, заядлый геймер, и тонна разнообразных игр уже перепробована, переиграна и перепройдена. А что мы видим на рынке? Копия клона копии? Очередные "каллофдутия", "тауэр дефенсы" и прочие "рогалики"? Ну в такие жанры залазить смысла особо нет, да и новое "каллофдутие" нам создать не под силу. Придумывать экспериментальный геймплей - тоже рискованный метод. Поэтому я долго думал и вспоминал, какая игра меня зацепила когда-то и была бы посильна для разработки в два человека. И тут наткнулся на Luftrausers! Шикарная игра (кстати, кто не играл - очень рекомендую попробовать ее на PS Vita). Но в ней были два недостатка для меня: примитивная (хотя стильная) графика и плоский геймплей. Я решил сделать нечто похожее на Luftrausers, но… со своим покером и куртизанками. Накидал прототип за несколько вечеров, показал товарищу, и работа закипела.

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Какие моменты в процессе разработки данного проекта являются самыми интересными и интригующими?


- Для начала сразу скажу, что мы, простите за жаргонизм, немного лоханулись с названием. Сначала оно было "Moth the Fokker" (что созвучно с ругательством на английском языке).


Но коммьюнити не поняло задумки, да и что такое Fokker мало кто знает. Поэтому, пошевелив извилинами, сменили название на "Moth-o-War". Такие дела.


Еще есть один нюанс.


Дело в том, что просто так начинать проект, чтобы бесконечно его делать, не видя ни конца, ни края, смысла мало. Поэтому я для начала составил план, описал основные моменты геймплея и уже затем начал заниматься, собственно, разработкой.


В какой-то момент мой коллега, создавая новую модель самолёта, сказал: "А давай сделаем еще вот такую-то фичу, с ней будет прикольно". Я ему ответил, что, мол, идея прекрасна, но в основную концепцию игры не вписывается. На что он начал меня убеждать, мы нашли компромисс и чуть изменили геймплей. А потом он предложил еще кое-что. И еще. И еще. И в какой-то момент этот поток идей стал бесконечным.


Проект изменялся на глазах, появилось чувство потери контроля за его состояниям, а завершение разработки уже не казалось таким радостным и близким.


В конечном итоге мы с ним немного подискутировали на эту тему на повышенных тонах и взяли перерыв в разработке на 3-4 дня. Остыв, вернулись к первоначальному плану, частично реализовав изменения.


Теперь, когда он хочет предложить какую-то фичу, он делает это деликатно. Вы будете смеяться, но называется это у нас "скакун". Говорит, мол, вот "скакун" стоит за дверью, копытом бьёт о порог, идею приволок. Будем смотреть на него?

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Чем в первую очередь игра на ваш личный взгляд выделяется среди остальных топ-даун шутеров на летающих аппаратах? Ради чего её непременно должны приобрести фанаты жанра?


- В первую очередь, конечно же, это отсутствие одного "слоя" для игры. В игре будет три эшелона, и в них в каждый момент времени будет происходить разный геймплей. В нижнем эшелоне, близком к земле, по вам стреляют танки и гаубицы, а в случае неправильного маневра вы разбиваетесь о холмы и горы. В среднем эшелоне орудует множество истребителей, которые жаждут вас уничтожить. А на верхнем уровне у облаков летают тяжелые бомбардировщики: с ними надо расправиться для сохранности объектов на земле и в море.


Вторая особенность – это система модификации самолётов. На каждый самолёт можно установить несколько орудий (за исключением НЛО, он не умеет стрелять, зато по всей своей грани имеет пилу) и разные варианты двигателей. Не забыли и про возможность перекрашивать самолёт.


В-третьих, фанатам жанра придется снаряжать друзей на приобретение игры, т.к. мы еще планируем добавить CO-OP режим игры. Бои до 4-х человек на одной карте будут выглядеть очень динамично.


Кстати, малопопулярный режим split-screen будет отлично подходить для тех, кто играет в Steam в режиме Big Picture на ТВ.

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Расскажите немного о мире и сеттинге, в котором происходит действие игры? Что это за острова и водные просторы, кто в игре твои враги, почему они хотят нас уничтожить?


- Изначально мы брали за основу сеттинг Первой Мировой Войны (WWI). Но, к сожалению, разнообразия техники, которую можно было бы использовать в игре, было маловато. Поэтому мы решили не заморачиваться и делать близкие по формам, но необычные по содержанию игровые объекты. Что-то будет из WWI, что-то из WWII, ну а что-то будет вообще из Sci-Fi (ближе к концу игры).


Острова, которые вы видели на скриншотах и в ролике, - это всего лишь первая карта, на которой будет разворачиваться театр военных действий.


Всего карт будет 5 штук, включая пустыни Африки, заснеженные горные хребты Швейцарии и еще кое-что – пока секрет


А про врагов - кто они, зачем и почему - мы расскажем в следующем трейлере. Осталось ждать недолго (*смеется*)

- Игра планируется к релизу в Steam Store. Многих геймеров волнуют такие вопросы: какая стоимость будет у игры? Планируются ли в игре Steam-достижения и коллекционные карточки? Будут ли в игре платные DLC?


- Все наши игры отличаются низким ценником. Лично я считаю, что чем больше пользователей будет играть в нашу игру, тем лучше и для нас, и для них. И Moth-o-War не должна стать исключением. Цена будет не выше $10 для всех, а для региона СНГ – значительно ниже.


По поводу "джентльменского набора" сразу скажу: "Да". И достижения, и коллекционные карточки будут обязательно. А вот платных DLC в этой игре точно не будет. Я противник платных DLC, хотя кто я такой, чтоб осуждать такую модель распространения контента. Поэтому, если мы задумаем какое-либо дополнение, то оно обязательно будет бесплатным, не переживайте.


- Будут ли в игре заставки, сюжетные ролики, озвучка и саундтрек? Раскройте немного завесу над этими элементами игры.


- У нас в игре будет коротенькая сюжетная линия и несколько рисованных заставок. Я противник долгих диалогов, тем более что в большинстве случаев игроки их просто "скипают". Озвучки персонажей соответственно также не будет.


Но саундтрек обещается быть таким же крутым, как в предыдущей игре Alteric. Мы все также сотрудничаем с командой Audio Insurgency (Торонто, Канада), они пишут правильную музыку для игр (и не только).


-  Как вы считаете, кому эта игра точно не подойдет?


- Определенно тем, кому не интересна тема аркадных игр в целом и самолётов в частности. А еще тем, кто не любит инди-игры, заведомо считая их недостойными внимания. Всем остальным, надеюсь, понравится.

Интервью с разработчиками игры MOTH-O-WAR из отечественной студии Goonswarm Steam, Greenlight, Gamedev, Interview, Аркадные игры, Самолет, Шутер, Видео, Длиннопост

- Оставьте пожелание для наших читателей.


- Играйте больше в качественные игры, но не забывайте про реальный мир. Завиртуализироваться до красных прыщей и геморроя на заднице вы еще успеете на старости лет.


----


Поддержать игру можно на Гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871888...


Всем спасибо за прочтение и желаем вам хороших и качественных игр!

Показать полностью 4 2
[моё] Steam Greenlight Gamedev Interview Аркадные игры Самолет Шутер Видео Длиннопост
3
84
Talentplace
8 лет назад
Лига Геймеров

Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight⁠⁠

Добрый день! Мы небольшая команда и недавно вышли со своей игрой в Steam Greenlight. И теперь мы хотим рассказать о ней вам.


Конец эпохи СССР близок – 1988 год. Радиолюбитель ловит странный сигнал, издающий непонятные шумы. Он транслируется круглосуточно и лишь иногда в эфир пробивается человеческий голос, но разобрать, что он говорит, не получается. Самое загадочное в этом то, что, судя по картам, в месте, откуда исходит сигнал, ничего нет. В шкуре главного героя вам предстоит узнать страшные тайны о загадочном сигнале.

Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост

Радио



В игре не будет оружия. Главный герой не умеет обращаться с ним. Самая полезная вещь, которая у вас будет – радиоприёмник. С помощью него вы сможете понять, что происходит в этом месте. Вам придётся самостоятельно выбирать радиоволну для того, чтобы поймать нужный сигнал, связаться с людьми, или просто послушать радио СССР.


В игре много моментов, построенных на использовании радиоприемника.

Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост
Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост

История


Noise - не очередной безликий ужастик. Мы хотим рассказать интересную и жуткую историю в стиле рассказов Стивена Кинга. Она будет подаваться и через разговоры, и через мысли главного героя, и посредством изучения локаций. Некоторые подробности можно пропустить, если невнимательно изучать всё вокруг. Сеттинг СССР добавляет особый колорит.

Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост

Существо


Ваш главный противник – существо, которое всегда бродит где-то рядом, исследует локацию так же, как и вы. Оно охотится за вами и реагирует на ваши действия. Если вы включаете где-то свет или используете карманный фонарик, монстр пойдёт проверить, что происходит. И вам нужно постараться, чтобы оно не нашло вас, потому что убить его невозможно. Оно ничего не видит в темноте, поэтому иногда достаточно будет выключить свет и переждать какое-то время.


Монстр излучает радиоволны, поэтому вы сможете отслеживать его с помощью своего приемника.


Мы постарались реализовать систему искусственного интеллекта, вдохновляясь монстром из фильма «Чужой» и игры по нему.


Существо важно для истории, которую мы хотим рассказать, не меньше, чем главный герой.

Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост
Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост

Разрывы


Сейчас мы не готовы рассказать о ещё одной «фишке» нашей игры, но пока что мы называем их разрывами. В классических декорациях СССР будет кое-что необычное.


Также мы планируем добавить поддержку шлемов виртуальной реальности для большего погружения в игру.


Если проект заинтересовал вас, вы можете посмотреть трейлер и проголосовать за него: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=883359715

Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост
Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост
Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост
Noise - игра про странный радиосигнал анонсирована в Steam Greenlight Greenlight, Steam, Ужасы, Инди, Игры, Noise, Радио, СССР, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Greenlight Steam Ужасы Инди Игры Noise Радио СССР Длиннопост
56
Pathogene
Pathogene
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Freedom Defender: Humor–based Tower Defense в Steam Greenlight⁠⁠

Доброго времени суток, коллеги и простые читатели. Прошёл уже почти год с момента начала разработки нашей игры и я наконец решился сделать о ней содержательный и интересный пост.


Внимание! Любые персонажи и события, продемонстрированные в игре и её видеоматериалах, являются вымышленными. Любые совпадения с реальными людьми и событиями являются полностью случайными. Авторы игры ни в коем случае не поощряют поведение, продемонстрированное в игре и её видеоматериалах, и не призывают к его повторению.

Однажды, придя домой с работы я понял, что ни в чём в жизни не разбираюсь так хорошо, как в компьютерных играх. Да и с детства играя в них, хотел быть причастным к их созданию. А ещё вспомнил, что никогда не буду моложе, чем сегодня. Поэтому я позвонил знакомому программисту и предложил, собственно, приступить к исполнению детских мечт. Сразу было принято решение о том, что проект должен быть остросоциальным и смешным, потому что с того же самого детства я тащился по мультикам типа Южного Парка. Самым острым вопросом для мирового сообщества на тот момент была ситуация с сирийскими беженцами, поэтому мы решили, взяв за основу концепцию Plants versus Zombies, сделать Tower-Defense про то, как Европа обороняется от этих самых беженцев. Но затем пришли к выводу, что это будет не очень-то смешно, поэтому решили перенести место действия в т.н. "Страну Свободы" (я думаю, что всем понятно, какая страна выступила реальным прототипом), жители которой должны обороняться от эмигрантов, террористов и комуняк. Через месяц первый концепт игры был готов и продемонстрирован широкой общественности.

Мы получили достаточно большой объём фидбэка, которой в общем и целом сводился к тому, что задумка хорошая, но графика подкачала. С этим было трудно спорить, и мы отправились на поиски художника. После примерно полугода работы, проект стал выглядеть вот так:

Кстати, Вы можете поиграть в презентабельную демо-версию игры, скачав отсюда и распаковав архив: https://drive.google.com/file/d/0B8mle9EwY_puQXJMY1d1MFF1LTg...


Кроме уже описанного могу добавить, что классический геймплей tower-defense мы решили разнообразить аркадными минииграми, которые бы позволяли игроку, так сказать, отдохнуть. Кроме того, у протагонистов и антогонистов в нашей игре реализованы некоторые механики, которых нет в том самом PvZ. А главное отличие нашего проекта заключается в том, что в нём будет мультиплеер на двух игроков, в котором один игрок будет защищаться, а второй атаковать. Мы так же планируем перенести игру на мобильные платформы, и в ней не будет никакой рекламы и доната. Так же, Вы получите бесплатную мобильную копию игры, если купите её в Steam, и наоборот (будет единая учётная запись). Стоимость игры для России и стран СНГ составит 199 рублей.


После публикации демо-версии и геймплейного видео с новой графикой, количество положительных отзывов сильно увеличилось, начали поступать различные предложения о помощи в прохождении гринлайта и предрелизном маркетинге, некоторые из которых мы приняли. Однако, к сожалению, уже 11 месяцев гринлайта, а пройти мы так и не можем.

Статистику на момент вёрстки поста прилагаю.

Freedom Defender: Humor–based Tower Defense в Steam Greenlight Моё, Длиннопост, Видео, Видеоигра, Gamedev, Steam, Greenlight

В принципе, как мне кажется, цифры не самые плохие (резкий подъём на графике приходится как раз на момент публикации трейлера с новой графикой и дядей Сэмом), но, почему-то, воз и ныне там. Если честно, то я рассчитываю на то, что если Вы дочитали до сюда, значит, проект Вам интересен и Вы не поленитесь пойти дальше и проголосовать за него в гринлайте.


Так же, тех, кто до сюда дочитал, хочется поблагодарить за внимание и потраченное время. С удовольствием примем любой конструктивный фидбэк, предложения о сотрудничестве и так далее. Если пост будет иметь успех, в комментариях опубликую ссылки на места, где можно следить за новостями о разработке проекта.


Ещё раз спасибо!


БМ ругался на скриншот статистики гринлайта.


Страница игры в Steam: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=662491...

Показать полностью 1 2
[моё] Моё Длиннопост Видео Видеоигра Gamedev Steam Greenlight
20
14
Xitilon
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет⁠⁠

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет DOS, Game maker, Greenlight

Aliens, 1996 - Сыграть в браузере

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет DOS, Game maker, Greenlight

Aliens X, 2007 - Скачать

Aliens -> Void Source, прошло 20 лет DOS, Game maker, Greenlight

Aliens X2 a.k.a. Void Source (beta), 2016-2017 - Скачать - Не скачать

Тут у вас есть правила про содержательность и интересность поста, но говорить о музыке - всё равно что танцевать об архитектуре, так и с играми - это играть надо. Ну или не надо, разумеется.

В процессе разработки ничего интересного не было, да и скорее всего не будет. Обычное низкобюджетное инди в одно лицо (в последнее время к счастью всё же в два полтора), которого везде полно.

Ага.

Показать полностью 2
[моё] DOS Game maker Greenlight
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии