Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Хакеры

С этим тегом используют

Взлом Информационная безопасность Политика IT Интернет Новости Юмор Все
948 постов сначала свежее
194
monobogdan
monobogdan
Посты о ремонте и моддинге ретрогаджетов.
TECHNO BROTHER
2 дня назад

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру⁠⁠

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Осторожно: в данной серии статей я рассказываю о реверс-инжиниринге и хакинге простых кнопочных звонилок. Цель простая: расширить скудный функционал телефонов ценой до 1 000 рублей и сделать их привлекательной моддинг-платформой для самых разных гиков. Если вы когда-нибудь слышали про эльфы и патчи, и вам интересно узнать, как происходит процесс взлома и изучения прошивок, а также написания новых программ для кнопочников — приглашаю вас под кат!

❯ Предыстория

Недавно я познакомился с Ilya_ZX, человеком-легендой в моддинг сцене телефонов из нулевых. Илья рассказал мне забавную историю: ещё будучи студентом, он увидел как одногруппник играет на своём LG G1800 в легендарную мобильную игру нулевых — «Змейку». Его тогдашний Siemens A60 не умел ничего кроме игрушки Stack Attack, даже Java-игры не поддерживались, а молодому парню очень хотелось сыграть в Змейку на скучных парах!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Казалось бы, на дворе 2005 год, можно просто пойти на рынок и купить уже изрядно подешевевшую Б/У 3310 и поиграть в «трушную» змейку именно там. Но Илья был не просто студентом технаря, он с юности интересовался программированием, реверс-инжинирингом и телефонами! И он решил поспорить с одногруппником — сможет ли он реализовать Змейку на своём A60? Всего за один месяц он умудрился исследовать прошивку телефона на диковинной процессорной архитектуре, найти необходимые функции для работы с дисплеем, вводом и окнами и написать ту самую змейку. Попробуйте теперь представить лицо его одногруппника, который проиграл спор молодому реверсеру :)

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Сначала Илья написал игру на Паскале для самопального «симулятора» A60, а затем переписал её на ассемблере для C166s!

На момент написания статьи мне 23 года, я лишь чуточку старше тогдашнего Ильи. После рассказанной истории, я подумал «А чем я хуже?» и принялся реверсить прошивку бюджетного кнопочника 10-й давности - Explay B240. В прошлой статье, мы с вами проделали первые шаги по хакингу телефона: загрузка прошивки в IDA Pro и поиск системных функций, хакинг файлового менеджера для запуска программ с MicroSD-флэшки, разработка загрузчика исполняемых файлов и организация таблицы функций. В целом, это весьма неплохая поучительная статья для новичков в реверс-инжиниринге.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Однако итоговый результат в виде заливки экрана желтым цветом может показаться незначительным. Поэтому в сегодняшней статье мы с вами напишем первую действительно полезную программу!

❯ «Змейка»

Напомню, что загрузчик внешних программ работает по очень простому принципу: мы нашли в дизассемблере функцию обработки сообщений окна встроенной игры и хукнули её, дабы при открытии окна она загружала программу с MicroSD-флэшки в ОЗУ и передавала ей управление. При этом загрузчик сразу интегрирован в проводник: при запуске файла с расширением .app, патч кладет строку с абсолютным путем к нему в одну из «угнанных» глобальных переменных, открывает хукнутое окно игры, а далее бинлоадер транслирует все сообщения от ОС в загруженную программу.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Наглядная демонстрация работы

Таким образом, жизненный цикл приложений значительно упрощается по сравнению с "эльфами" на тех же Motorola и Siemens: по сути, нам остаётся лишь проинициализировать состояние программы в MSG_CREATE и освободить динамическую память в MSG_CLOSE. Читателям, которые хоть раз писали программы под Windows, такой подход может показаться очень знакомым!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для реализации змейки, нам необходимо уметь обрабатывать кнопки и рисовать что-то на дисплей. С кнопками проблем никаких не возникает: система шлёт сообщения типа MSG_KEYDOWN_KEY и MSG_KEYUP_KEY на каждое событие с клавиатурой. А вот с графикой чуточку сложнее: поскольку встроенные в прошивку функции завязаны на работу с вшитыми ресурсами, мы напишем нужные функции сами.

UI-подсистема телефона реализована по принципу «грязных зон». Вместо перерисовки всего экрана, система хранит массив с координатами прямоугольников, где что-то изменилось с момента прошлой перерисовки: это позволяет сэкономить такты процессора на тяжелых операциях по типу альфа-блендинга.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Таким образом, сначала нам нужно получить указатель на буфер кадра, затем сделать весь экран «грязным» путем отрисовки полноэкранного прямоугольника и только потом поверх него рисовать графику нашей игры. На первый взгляд листинг ниже кажется дичью, но чуток отрефакторить — и выглядит как типичный код эмбедщика!

void Paint(LoaderContext* context)
{
LcdId lcd = { 0, 0 };
uint16* fb = ((uint16*(*)(LcdId* id)) LcdGetFrameBuffer)(&lcd); // Get framebuffer for primary screen

uint16 startEnd[4] = { 0, 0, 240, 320 }; // Rect
((void(*)(LcdId* lcdId, uint32 start, uint32 end, uint16 col)) LcdDrawRectPtr)(&lcd, ((uint32*)&startEnd[0])[0], ((uint32*)&startEnd[0])[1], 0x0); // Draw fullscreen rectangle

((void(*)()) LcdUpdateRect)(); // Update rect
}

Далее я реализовал функцию для отрисовки текста на экране. Шрифты самые примитивные — 8x8, побитовые, примерно как в знакогенераторе оригинального IBM PC. Принцип отрисовки прост: каждый символ (глиф) хранится в виде 8 байт. В каждом байте один бит представляет из себя пиксель по координате Y, если он равен нулю — значит пиксель прозрачный, в обратном же случае он должен быть закрашен нужным цветом.

Алгоритм для отрисовки шрифтов выглядит так:

int LcdDrawChar(LoaderContext* context, uint16* frameBuffer, char chr, uint32 x, uint32 y, uint16 color)
{
if(x >= 0 && y >= 0 && x + FONT_WIDTH < LCD_WIDTH && y + FONT_HEIGHT < LCD_HEIGHT)
{
int i, j;
unsigned char* glyph = (unsigned char*)(GLOBAL(context) + &embedded_font[chr * 8]);

for(i = 0; i < FONT_HEIGHT; i++)
{
short* fb = &((short*)frameBuffer)[(y + i) * LCD_WIDTH + x];

for(j = 0; j < FONT_WIDTH; j++)
{
if((*glyph >> (FONT_WIDTH - j)) & 0x1)
*fb = color;

fb++;
}

glyph++;
}

return true;
}

return false;
}

void LcdDrawString(LoaderContext* context, uint16* frameBuffer, char* str, uint32 x, uint32 y, uint16 color)
{
if(x >= 0 && y >= 0)
{
unsigned int i;

for(i = 0; i < strlen(str); i++)
{
if(!LcdDrawChar(context, frameBuffer, str[i], x, y, color))
return; // Out of screen

x += FONT_WIDTH;
}
}
}

Наверняка вы заметили страшный костыль в локальной переменной glyph с арифметикой над указателями. Дело в том, что на момент написания статьи, программа представляет из себя сырую склейку секций .text, .data, .bss и .rodata, поэтому на данный момент в ней нет релокаций, которые помогли бы сделать программу перемещаемой в памяти. В arm-none-eabi все вызовы функций без явного указателя — относительные, но при этом обращения к глобальным переменным и константам (например, строковым литералам) — абсолютные. Если попытаться напрямую использовать глобальную переменную по адресу 0x18 — программа будет пытаться читать или портить память в таблице векторов прерываний, что неизбежно приведет к HardFault. Поэтому для получения настоящего адреса переменной, к ней необходимо прибавить базовый адрес загрузки программы:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Этот костыль можно избежать, если в конец программы дописать сведения о релокациях, которые можно вытянуть путем парсинга промежуточного эльфа, а при особом желании — можно сделать так, что программа сама себя будет патчить «на лету»!

Далее мы рисуем нашу строку с текстом:

LcdDrawString(context, fb, SCONST(context, "Ya lyublu AvtoVAZ"), 0, 0, 0xFFFFFF);

И получаем следующий результат:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для змейки, если она не ASCII, этого всё равно мало. Поэтому нам нужна функция для вывода картинок на дисплей. Написать загрузчик tga или bmp не составляет труда, но хотелось бы чтобы программа была самодостаточной и несла с собой все необходимые ресурсы. Поэтому для конвертации картинок я использую вот этот инструмент: выбираем файл, формат ставим в 16-бит 565 и преобразовываем в C-массив.

Процесс отрисовки изображения называется блиттингом, а его суть заключается в копировании пикселей с одной поверхности на другую. В нашем случае, исходная поверхность — само изображение, вторая — фреймбуфер. Также к пикселям могут применяться дополнительные операции: поворот и скейлинг (на фиксированные углы, либо же с аффинными преобразованиями), альфа-блендинг и колоркей.

void LcdDrawBitmap(uint16* frameBuffer, short* bitmap, uint32 width, uint32 height, uint32 x, uint32 y)
{
if(bitmap)
{
int i, j;
short* bmp = bitmap;

// Slow debug version
for(i = 0; i < height; i++)
{
for(j = 0; j < width; j++)
{
LCD_PLOT_565(clamp(x + j, 0, LCD_WIDTH), clamp(y + i, 0, LCD_HEIGHT), bmp[i * width + j]);
}
}
}
}

А отрисовать нашу картинку можно вот так:

LcdDrawBitmap(fb, (short*)(GLOBAL(context) + (uint32)&lada_bmp), LADA_WIDTH, LADA_HEIGHT, 0, 0);

Почему бы не спрятать дескриптор изображения в структуру?

Потому что в таком случае придется резолвить глобальный указатель два раза — первый раз на сам дескриптор, второй раз — на массив пикселей в дескрипторе, при всём этом необходимо необходимо будет разделить рантайм-изображения и ресурсы, что значительно переусложняет итоговую кодовую базу.

И вот наш результат. Не удивляйтесь тестовому изображению, просто я — прирожденный ТАЗовод!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Помощь

Переходим к геймплею. Сама по себе «Змейка» в реализации — простая игра, где каждый уровень представляет из себя примитивную сетку. Алгоритм работы заключается в том, что раз в n-миллисекунд вызывается один игровой тик, который двигает игрока в текущем выбранном направлении. Если в момент тика нажата одна из кнопок-стрелок — направление движения меняется — тут всё очевидно:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Сама змея представляет из себя массив сегментов, который хранит свою текущую позицию в сетке уровня:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для продвижения змейки по направлению, необходимо в обратном порядке обойти массив сегментов, переставляя текущий крайний сегмент на позицию предыдущего сегмента и так до самой головы. Позиция головы будет инкрементироваться относительно выбранного направления:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Для того, чтобы проверить скушали ли мы яблочко — достаточно сравнить координаты головы и объекта. Если они идентичны, то прибавляем очко и переносим яблоко на другую позицию:

if(state->Segments[SEGMENT_HEAD].X == state->AppleX && state->Segments[SEGMENT_HEADER].Y == state->AppleY)
{
state->Score++;
MoveApple(state);
}

Для респавна яблочка можно использовать два подхода: параметрические таблицы с заранее прописанными координатами объекта (эдакая псевдослучайность) и обычный PRNG-генератор, который путем реверса можно найти в прошивке.

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Благодаря дипсику удалось определить, что в прошивке используется LCG. Вообще, нейронки очень сильно помогают при реверсе и могут легко анализировать стандартные алгоритмы: я тестировал от простых по типу memcpy, до относительно сложных как например программное деление по модулю и программная растеризация треугольника по Scanline-алгоритму.

unsigned int rand()
{
int v0; // r3
int v1; // r4
int v2; // r1

v0 = MEMORY[0x4710E80] - 1;
v1 = *(_DWORD *)(4 * MEMORY[0x4710E84] + 0x4710E88) + *(_DWORD *)(4 * MEMORY[0x4710E80] + 0x4710E88);
*(_DWORD *)(4 * MEMORY[0x4710E84] + 0x4710E88) = v1;
MEMORY[0x4710E80] = v0;
v2 = MEMORY[0x4710E84] - 1;
if ( v0 >= 0 )
{
--MEMORY[0x4710E84];
if ( v2 < 0 )
MEMORY[0x4710E84] = 54;
}
else
{
--MEMORY[0x4710E84];
MEMORY[0x4710E80] = 54;
}
return (unsigned int)(2 * v1) >> 1;
}

Если же голова оказывается в одном из сегментов или же за полем — игра окончена. Полный вес собранного приложения - 5 килобайт 644 байта! А ниже - демонстрация его работы:

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

❯ Заключение

Вот такой интересный моддинг бюджетного кнопочника у нас с вами сегодня получился. От слов к делу мы с вами написали первые действительно рабочие программы, которые может быть и не самые полезные, но поверьте, для гика важен сам процесс и объём получаемого от этого эндорфина...

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

Это приносит невероятное моральное наслаждение

А что ещё нужно парню в 23 года? Правильно: чтобы мотор бодро тянул любимую десятку и чтобы реверсилось всё легко и понятно! Исходный код и все что необходимо для установки бинлоадера есть в на моем гите.

А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статью) можно найти на моём YouTube канале.

Важно: друзья! Я уверен, что статью будут читать выходцы с форумов моддеров и возможно даже ребята, связанные с прошивочными боксами. Если у вас есть исходный код или объектные файлы для телефонов Siemens (S-Gold или E-Gold — не имеет значения) и вы хотели бы помочь общему моддерскому делу — напишите пожалуйста мне в Telegram. Несмотря на то, что этот код уже давно никому не нужен и E-Gold/S-Gold уже более 15 лет снят с производства, гарантирую полную анонимность и крутой контент :)

Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!

Друзья! Если вам понравилась сегодняшняя статья про разработку эльфов, то спешу объявить: для подготовки будущих материалов с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я сейчас занимаюсь, а затем написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

А также я ищу старые (2010-2014) подделки на брендовые смартфоны Samsung, Apple и т. п. Они зачастую работают на весьма интересных чипсетах и поддаются хорошему моддингу, парочку статей уже вышло, но у меня ещё есть идеи по их моддингу! Также может у кого-то остались самые первые смартфоны Xiaomi (серии Mi), Meizu (ещё на Exynos) или телефоны на Linux (например Motorola EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5 и т. п., о них я хотел бы подготовить специальную статью и видео т. к. на самом деле они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake!). Всем большое спасибо за донаты!

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост
Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру Телефон, Гаджеты, Программирование, Реверс-инжиниринг, Хакеры, Моддинг, Кастомизация, Игра змейка, Гифка, Длиннопост

А ещё я держу все свои мобилы в одной корзине при себе (в смысле, все проекты у одного облачного провайдера) — Timeweb. Потому нагло рекомендую то, чем пользуюсь сам — вэлкам:

Показать полностью 19
[моё] Телефон Гаджеты Программирование Реверс-инжиниринг Хакеры Моддинг Кастомизация Игра змейка Гифка Длиннопост
21
0
yablakla
yablakla
6 дней назад

Ради интереса я спросил у ИИ⁠⁠

Сколько времени понадобится на суперкомпьютере чтобы подобрать пароль на моём **** аккаунте, ИИ сказала 13,5 миллиардов лет.
Жаль хакер этого не знал и просто ответил на контрольный вопрос, за какую команду я болею...

[моё] Суперзлодеи Пароль Восстановление пароля Подбор пароля Хакеры Короткопост Текст
10
1
PSIGERNULL
PSIGERNULL
8 дней назад

Искусство эксплойта⁠⁠

Искусство эксплойта Книги, Хакеры, Эксплойт, Скрипт, Длиннопост
Искусство эксплойта Книги, Хакеры, Эксплойт, Скрипт, Длиннопост
Искусство эксплойта Книги, Хакеры, Эксплойт, Скрипт, Длиннопост

Название книги: Искусство эксплойта (2-е издание)
Автор: Джон Эриксон

Описание:
Книга "Искусство эксплойта" представляет собой углублённое руководство по компьютерной безопасности, фокусирующееся на методах эксплуатации уязвимостей в программном обеспечении. Автор, Джон Эриксон, демонстрирует технические аспекты хакерских атак, включая написание шелл-кодов, работу с отладчиками (такими как GDB), использование переменных окружения и другие низкоуровневые техники.

Издание предназначено для специалистов в области информационной безопасности, программистов и энтузиастов, желающих понять принципы работы эксплойтов и механизмы защиты от них. Книга сочетает теоретические основы с практическими примерами, что делает её ценным ресурсом для изучения темы.

Особенности:
- Разбор реальных примеров кода и эксплойтов.
- Подробное объяснение работы с памятью, шелл-кодами и отладчиками.
- Акцент на практическое применение знаний.

Издательство:No Starch Press

Книга подходит для читателей с опытом в программировании и знакомых с основами компьютерных систем.

Книга по прежнему в ТГК:https://t.me/+tBGQqzgF-HJkM2Y6

Дисклеймер:Друзья, я ни в коем случае не предлагаю заниматься пиратством. Постарайтесь поддерживать авторов и издательства, приобретая книги легально. Я лишь хочу делиться знаниями и радовать людей книгами, потому что понимаю: у многих, как и у меня, бывают ситуации, когда нет возможности купить книгу — будь то финансовые трудности, платный доступ или другие ограничения.

Показать полностью 3
[моё] Книги Хакеры Эксплойт Скрипт Длиннопост
0
2336
stavropol
stavropol
10 дней назад
IT-юмор

Это вам не это!⁠⁠

Это вам не это! IT юмор, IT, DevOps, Взлом, Хакеры, Фильм ДМБ, Telegram (ссылка), Скриншот, Сарказм, Мемы

Может бахнем айти юмора?

IT юмор IT DevOps Взлом Хакеры Фильм ДМБ Telegram (ссылка) Скриншот Сарказм Мемы
75
2
TriedFailed
TriedFailed
11 дней назад
frigerator_mom

Хакер отсидевший в США за 500.000.000$ преступление рассказывает об американской тюрьме:⁠⁠

Хакер отсидевший в США за 500.000.000$ преступление рассказывает об американской тюрьме: Хакеры, Доллары, Длиннопост
Хакер отсидевший в США за 500.000.000$ преступление рассказывает об американской тюрьме: Хакеры, Доллары, Длиннопост
Показать полностью 2
Хакеры Доллары Длиннопост
7
rohmaster
rohmaster
12 дней назад
Серия Весёлая забегаловка

Меня взломали хакера⁠⁠

Александр СЕВЕР – Меня взломали хакера

Позвольте представить Вашему вниманию авторскую композицию из альбома «Веселая забегаловка»

[моё] Видео ВК Юмор Нейронные сети Интернет Хакеры Видео
3
1
CoolNuka
CoolNuka
12 дней назад

Ну и что ты мне сделаешь?⁠⁠

Ну и что ты мне сделаешь? Pepe, Мемы, Картинка с текстом, Юмор, Хакеры
Показать полностью 1
[моё] Pepe Мемы Картинка с текстом Юмор Хакеры
4
4
CrazyGrin17
15 дней назад

Остановка и то веселее, чем Пикабу⁠⁠

Лига лени, мотайте видео на середину сразу.

Поставили недавно новую автобусную остановку. Наблюдал испытания бегущей строки)

[моё] Ярославль Хакеры Автобусная остановка Microsoft Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии