Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Знакомьтесь, онлайн-головоломка «Шарики и Блоки», которая увлечет вас надолго! Правила предельно просты: с помощью шариков вам нужно уничтожить все кирпичи. С каждым уровнем рисунок из кирпичей становится все сложнее, а азарт возрастает на максимум! Играть в кирпичики онлайн можно бесплатно и без регистрации.

Шарики и Блоки

Аркады, Шарики, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Godot Engine

С этим тегом используют

Gamedev Godot Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
257 постов сначала свежее
22
PetrNagel
PetrNagel
9 месяцев назад

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры"⁠⁠

И я смог! Вчера пришло долгожданное письмо, что игра одобрена!

А началась история с того, что у меня есть мобильный проект, довольно интересный, который я решил выплеснуть на площадку HTML5 игр. У меня тогда уже было пару игр там, но таких проблем я ещё не встречал.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Первая модерация

Первая модерация не прошла. Игру отклонили из-за названия. Причём, на мой субъективный взгляд, совершенно необосновано.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Вот такие разные названия

Тут, я, в целом, пришёл к мысли, что интерпретация картинки и текстового названия могут трактоваться по-разному.

Ну ок. Правлю название, картинку, и делаю попытку номер два.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Модерация снова отклонила игру

Тут я в целом понял, что модератор решил пополнить здоровье, когда у персонажа уже полное здоровье. Логично? Кажется, что да. Ну ладно.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Моё негодование начало ощущаться.

В этот раз я заметил, что на исправление мне даётся уже несколько дней. Ок, вроде как я нашёл в правилах обновлённый пункт, которого раньше не было. Что-ж, я сам согласился с условиями площадки.

По новым правилам, рекламу нельзя показывать между уровнями, если в игре нет экрана перехода между уровнями, который бы явно говорил пользователю, что "уровень завершен, нажми на кнопку, чтобы перейти к следующему". Вношу правку, и жду несколько дней, чтобы отправить игру.

Ну и параллельно мне пришел ответ от поддержки, куда я написал до того, как полез изучать обновлённые правила.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

После ожидания в несколько дней, отправляю игру на проверку и спокойно иду обедать. Прошло буквально полчаса, и прилетает новый вердикт.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Модерация не прошла... эх.

Тут почему-то по ссылке на предмет рассмотрения не открывается...

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Вместо предмета, который подсветил модератор, вот это.

Суть там была в том, что я в английской версии игры решил использовать русское слово АТЛАС, так как сюжет разворачивается в России, и независимо от перевода игры на какой-то другой язык, и все промо-материалы, которые были записаны в игре, текстуры, надписи на домах и прочие элементы окружения не переводятся.

И с этого момента время для исправления становится 20 дней.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

20 дней, Карл!

Тут я психанул и написал максимально корректный, в моём состоянии, вопрос.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Прилетает очень быстрый ответ. Может, я говорил с роботом?

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Тут у меня случаются какие-то дела, и я забиваю на это дело. Но предусмотрительно поставил себе событие в календаре.

Спустя 20 дней я снова засел за проверку игры. Всё проверил, всё. Прочёл правила, прочел предыдущие замечания. Всё работает, как надо.

Ну, погнали! Отправляю игру, ложусь спать, а с утра вижу вот это:

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Ну и само видео процесса, на которое модератор среагировал.

А всему виной окошечко с надписью "обработка". В ходе допросов техподдержки выяснилось, что с момента действия игрока и до момента вывода рекламы, даже с учётом медленного интернета и ожидания кеширования браузером видеоконтента, игра не должна менять сцены или показывать всплывающие тексты.

То есть, если подытожить, она должна тупо выгдядеть "зависшей", чтобы пользователь не знал, происходят ли какие-то процессы или же стоит жмякнуть на кнопку ещё раз. Или пару десятков раз...

И снова счётчик ставится на 20 дней ожидания. Раньше игру на модерацию не подать.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Вместо "не пью" - не сплю.

Выжидаю 20 дней, отправляю игру, и в течение дня ничего не происходит. Ответ пришёл только на следующий день.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Почему в этот раз ответ шёл так долго, я не знаю. Но успел уже понадеяться, что может игру пропустили, отсюда и задержка, мол её там встроить куда-то надо, оформить заявку какую-то (от модератора к админам или хз).

Что за запрещённый контент? А вот этот:

Тут, в видео, есть что-то запрёщенное и реалистичное. Не мультяшное, а именно реалистичное. И выставленное на передний план, привлекающий игрока и отталкивающий одновременно.

И снова 20 дней... про Сансару слышали? О чём там было? Или день сурка... 20 дней сурка.

Я задал вопросы в техподдержку, но они потеряли нить повествования буквально с первого же сообщения.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

У меня дома идёт ремонт. Я к моменту, когда пришёл ответ от техподдержки, изрядно так упахался и отвечать не стал. Потом опять не стал, и так 20 дней. На 21 день по специальному будильнику календаря, я засел за проверку игры. Всё проверил, всё снова работает как надо, промо-материалы соответствуют, никаких проблем не вижу. Отправляю игру снова.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

И вот такое сообщение получаю.

Я уже без каких-то эмоция завожу будильник на 20 дней, и просто ничего не делаю. Игра сделана в игровом движке Godot, я не честно не смог повторить ситуацию, о которой написал модератор. Он и видео приложил, как у него это получилось. Код, отвечающий за звук, прост как палка, и стреляет так же. Но вот у него как-то выстрелил...

Лезу в код движка, вношу пару костылей на JavaScript, дабы на 100% быть уверенным, что такого не повторится. Попутно правлю ещё пару глюков и ухожу в запой на 20 дней.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

Ожидание

Проходит ещё 20 чудесных дней, и я уже не ничего не читаю, просто отправляю игру на модерацию.

И тишина... буквально, два дня никаких ответов.

И вчера, внезапным письмом. приходит ответ.

Мне потребовалось полгода, чтобы пройти модерацию и выложить игру в "Яндекс Игры" Gamedev, Инди, Инди игра, Ошибка, Яндекс Игры, Работа, Разработка, Квест, Радость, Грусть, Злость, Алкоголь, Головоломка, Godot Engine, Видео, Длиннопост

А мне, знаете, как-то и не радостно даже...

PS: Теги предложил сам Пикабу, а мне даже нравится.

Показать полностью 16 2
[моё] Gamedev Инди Инди игра Ошибка Яндекс Игры Работа Разработка Квест Радость Грусть Злость Алкоголь Головоломка Godot Engine Видео Длиннопост
13
14
PetrNagel
PetrNagel
9 месяцев назад

Продолжение поста «Просто тихонько работаю над своей игрой»⁠⁠0

Спустя столько времени, могу заявить, что игра готова на 90%.

Видео выше - это тестовые бои, чтобы исправить баги перемещения, настроить боксы юнитов и всякое такое. Нужно, дабы картинка смотрелась опрятно.

Нормальные промо-материалы будут позже.

Долго же делал... за время разработки поменял движок, неск. раз перерисовал ассеты, поменял стиль, название, сюжет, и вообще кучу всего.

Думаю, перед скорой публикацией демки, можно и рассказать о тернистых тропах инди-разраба.

Если лень читать оригинальный пост, то вкратце: делаю свою RTS, основанную на моей любимой игре детства - "Дюна", которая про арахисовые битвы. Хочу перенести ощущения на мобильные мобилы с нормальным управлением. Но и расширить возможностями, как это было в "Art of War 2: Online", а именно - онлайн, ранги и т.д.

Спойлер: предыдущие попытки провалились с треском из-за моих "экспериментов" с управлением.

И вот, спустя столько много времени, я близок к тому, чтобы выпустить демку.

Цель после релиза сюжетной кампании - сделать нормальный онлайн. Хочется кроссплатформенно, конечно... я помню давно-давно, как гонял в "Art of War 2: Online", и был просто в величайшем восторге от тамошнего пошагового онлайна. Игра опередила своё время на все 200%.

Может, я просто мечтатель, время покажет. Буду прокачивать свои навыки!

Продолжение поста «Просто тихонько работаю над своей игрой» Мобильные игры, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Dune II: Battle for Arrakis, RTS, Godot Engine, Видео, Ответ на пост, Без звука, Длиннопост

Главное меню, просто и понятно.

PS: А ещё можно вот так:

Показать полностью 1 1
[моё] Мобильные игры Gamedev Инди Инди игра Разработка Dune II: Battle for Arrakis RTS Godot Engine Видео Ответ на пост Без звука Длиннопост
11
1360
PetrNagel
PetrNagel
9 месяцев назад
Механизмы радости

Сегодня увидел, как ВК Плей начал рекламировать мою игру!⁠⁠

Сидел в ВК, листал ленту, и внезапно увидел картинку, от которой аж мурашки побежали. Игру рекламирует сам ВК Плей.

Именно, что сам, хотя возможно какой-то элемент таргетирования всё же присутствует.

Сегодня увидел, как ВК Плей начал рекламировать мою игру! Gamedev, Компьютерные игры, Godot Engine, Инди, Инди игра, Счастье, Эмоции, Шутер, Квест, Скриншот

А примечательно это именно мне тем, что это та самая "игра мечты", о которой мечтает большинство инди-разработчиков.

У этих игр есть всё - история успеха, тяжелые времена, сиквелы, приквелы, и суммарная аудитория в 5 миллионов игроков!

Для вас, наверняка, это очередной пост от какого-то ноунейма, а для меня это два, наверное, пока что самых интересных года в жизни.

Конечно же я работаю над другими играми, но эта дарит мне эмоции, словно "первый поцелуй".

Возможно, даже тут, на Пикабу есть люди, кто играл в эту игру)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Godot Engine Инди Инди игра Счастье Эмоции Шутер Квест Скриншот
166
26
Lionovich
Lionovich
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я заставил себя учиться делать игры⁠⁠

Вступление

Всегда хотел научить делать игры. Смотрел кучу видео, повторял за авторами, но едва ли хоть раз до конца дошел - фиг знает, почему.

Может, виной тому то, что я повторял за видео, и в какой-то момент переставал вникать и понимать что и зачем я делаю и просто попугайничал. Может, потому что повторяя за уроками - не создаю что-то свое. Может, у меня какой-нибудь СДВГ... Ну или вообще все вместе.

В общем, чтобы научить человека плавать - надо выкинуть его посреди озера, он и поплывет. Именно так я подумал, когда вписался в гейм джем, который чисто случайно совпал с моим отпуском.

Начало

Итак, тема была "Алхимия и Тени", срок - 2 недели. Я начал думать что-то простое, что далекому от разработки игр человеку можно сделать за такое короткое время. В голову ничего не шло, пока не увидел старый рисунок жены.

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

тот самый рисунок

Волшебник, лес, склянки с зельями... Почему бы не сделать простую ловилку зелий? В общем, описал идею жене и она села страдать рисовать для игры. Когда рисунки были готовы, я запустил Godot. Эта штука прям обманчиво интуитивна (хотя если знать GDscript, то просто интуитивна). Добавил сцену, добавил Character body 2D (персонаж), добавил Rigid Body 2D (склянка). Запустил "игру" и склянка упала на пол. Уже что-то! Но теперь предстояло погрузиться в бескрайнюю пучину западной пропаганды - YouTube. Нашел урок на 11 часов и пошел искать в нем нужные мне механики. Для начала смог сделать рандомное (ну почти, про "настоящий" рандом я узнал чуть позже) падение бутылок.

Итак, бутылки начали падать, но взаимодействовать с ними я не пока не мог. Это приводило к занятным казусам.

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Занятный казус

Начало было положено.

Работа над игрой

К этому моменту я уже относительно поверил в себя и решил закончить игру любой ценой. Я подумал, что если не успею за две недели - все равно закончу чисто для себя. Добавил анимацию пойманного зелья, добавил разбитие бутылок, и уже что-то стало получаться даже. Проблема в том что я никак не могу заставить бутылки ловиться. Тут я обыскался ответа. В итоге мне помогли Свидетели Godot'овы, за что им огроооомное спасибо. Одной строчкой окончили мои страдания.

Потом я решил добавить тень - чтобы при разбитых бутылках она обволакивала экран и добавляла саспенса или типа того. И вот пока я пытался добавить тень - я сломал игру. Совсем. Бутылки просто перестали спавниться. Что я только не перепробовал, чтобы это починить... Решилось в итоге отвязыванием скрипта от сцены, его удалением, а потом написанием (вернее ctrl+v, я ж скопировал заранее) заново. Хотелось спатенькать, но пока я не убедился что все снова работает (4 часа - это утро или ночь?) в кровать я не отполз.

После этого я создал репозиторий на гитхабе и все изменения коммитил, как большой дядя. Потому что потерять все это из-за своих кривых рук или бага движка мне совершенно не хотелось.

Уже становилось похоже на какую-то мини игру. Я хотел чтобы в игре можно было выиграть, поэтому вверх добавил полоску прогресса, при достижении 100% ты побеждаешь. Ну на данном этапе просто бутылки прекращали падать и ты стоял с котлом, как дебил и ждал чего-то...

В общем, пришло время экранов победы и экранов поражения. Я вернулся на вражеский видеохостинг и там нашел как работать с кнопками и сценами.

Завершение основной работы

Игра была похожа на игру. Добавил звуки, добавил музыку, добавил интро и даже добавил "бесконечный режим". Где можно играть до посинения, пока не разобьешь сколько-то банок, а потом понтоваться количеством набранных очков. Пытался еще прикрутить доски лидеров, но что-то она у меня через раз срабатывало и я решил остановиться просто на показе очков.

Для меню сгенерировал картинку в нейронке, чтобы видеть как буду размещать объекты и ждал, пока мне приедет каноничная иллюстрация (тем более нейроконтент запрещен правилами джема).

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Нейросетевой плейсхолдер на время ожидания рисунка

В итоге получилось вот так:

Как я заставил себя учиться делать игры Gamedev, Godot Engine, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Теперь волшебник соответствовал всему стилю игры

Что дальше?

Самое неожиданное было - получить много приятных отзывов об игре. Это очень мотивирует продолжать обучение.

После завершения голосования (пока не могу вносить изменения в игру) обновлю рандом + хочу поработать с освещением. Глобальных изменений не планирую, но уже вписался в следующий гейм джем. Правильно говорят: хочешь делать игры, участвуй в гейм джемах (не путать с гей-джемами). За время создания этой мини-игры многое узнал и многому научился. Так что всем рекомендую нырять в такие озера, чтобы учиться плавать :)

А поиграть?

Игра доступна для Windows и Android, но файлы без подписей, так что рекомендую играть в браузере, чтобы не подвергать свой компухтор опасностям. Я слышал, что всякие малвари в таких играх - не редкость.

Potions & Shadows by lionovich (itch.io)

Спасибо, что дочитали! Надеюсь, было не скучно :)

Показать полностью 4 3
[моё] Gamedev Godot Engine Разработка Инди игра Видео Без звука Гифка Длиннопост
12
10
davidovv
davidovv
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос...⁠⁠

Мы видим пиксели каждый день. Даже эта страница и текст состоят из пикселей. Даже в векторной графике есть пиксели. У пиксельных игр есть свой уникальный стиль, особая атмосфера, и они придают неповторимую эстетику. Именно это вдохновило меня изменить стиль рисования своей игры.

Некоторые говорят, что рисовать пиксели легко. Но, поверьте, чтобы рисовать красиво, нужно многое знать и уметь. Например, правильно выбрать размер холста. Вот одна из моих работ. Было сложно? Да! Легко? Тоже да! Но потом возникли новые трудности: настроить всё это в движке, анимировать... Это оказалось очень сложно, но невероятно увлекательно.

Когда я начал рисовать, я почувствовал себя настоящим художником. Это похоже на те времена, когда находишь карандаш и начинаешь рисовать так, как умеешь. Только сейчас у меня вместо карандаша — пиксели. И это принесло мне огромное удовольствие.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Векторная графика для меня не так уж сложна. Когда я начинал, рисовал как Флатинго (кто знает, тот знает). Со временем я практиковался, узнал про другие возможности векторного стиля и создал для себя уникальный стиль. Векторная графика может быть немного сложнее, если хочется создать красивую динамичную картинку, как на фото внизу. Иногда я делаю наброски и рисую в векторе. Художники иногда рисуют в стиле, напоминающем бумажный, например, как в игре "Don't Starve". У "Don't Starve" растрированный стиль — что-то среднее между пиксельной и векторной графикой.

Я не умею хорошо рисовать от руки, но в векторе исправлять неправильные формы легко. Для меня рисование в векторе похоже на скульптинг: я формирую разные объекты из геометрических форм или начинаю с нуля. Это захватывающе, когда из простых форм постепенно складывается что-то уникальное и красивое.

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Конечно, простой векторный стиль нравится не всем и подходит не для всех игр, но у этого стиля есть своя эстетика. Он может быть минималистичным, но выразительным, передавая настроение и характер игры через четкие линии и формы. Это тоже искусство, и в нём есть своя магия.

1/2
Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Эксперимент из вектора рисовал пиксель

Пиксели или Векторы? вот в чем вопрос... Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Стиль, Пиксель, Пикселизация, Процесс рисования, Я не умею рисовать, Векторная графика, Godot Engine, Godot, Видео, Длиннопост

Эксперимент с помоьшю программы увеличил пиксели и картинка стало более сглаживание

Сравнивая процесс рисования в векторном и пиксельном стилях, могу сказать, что они требуют разных подходов и навыков. Векторная графика позволяет работать с гладкими линиями и масштабируемыми изображениями, что даёт большую свободу в изменении и корректировке форм. Каждый элемент можно легко перетаскивать, трансформировать и редактировать. Векторное рисование напоминает работу со скульптурой, где из простых форм создаются сложные объекты.

Пиксельный стиль, с другой стороны, требует внимания к деталям и терпения. Здесь каждый пиксель имеет значение, и малейшее изменение может сильно повлиять на конечный результат. В пиксельной графике важно правильно выбрать размер холста и тщательно продумать каждый шаг, чтобы добиться нужного эффекта. Анимация в пиксельном стиле также представляет собой вызов, так как нужно прорабатывать каждое движение покадрово. Однако, этот процесс приносит огромное удовольствие, когда видишь, как оживают твои творения, несмотря на их простоту.

Оба стиля имеют свои уникальные особенности и привлекательность. Рисование в них позволяет мне выражать себя по-разному и наслаждаться творческим процессом в полной мере.

Ну мне интересно другое, какой стиль вам нравится и почему?

Показать полностью 6 1
Gamedev Инди Инди игра Разработка Стиль Пиксель Пикселизация Процесс рисования Я не умею рисовать Векторная графика Godot Engine Godot Видео Длиннопост
2
16
user7259492
user7259492
10 месяцев назад
Инди игры

Нужен разработчик на годот⁠⁠

Всем привет, мы разрабатываем прототип игры по вахе 40к. 3д, экшн, рогалик, вид сверху.
Нужен разработчик на годот, чтобы докончить прототип.
Естественно работа оплачивается.

Нужен разработчик на годот Godot, Godot Engine, Warhammer 40k, Gamedev, Roguelike, Видео, Без звука, Длиннопост
Нужен разработчик на годот Godot, Godot Engine, Warhammer 40k, Gamedev, Roguelike, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 1 2
[моё] Godot Godot Engine Warhammer 40k Gamedev Roguelike Видео Без звука Длиннопост
5
15
inar0s
inar0s
10 месяцев назад
Warhammer 40k

Хотел бы поделиться с вами своим скромным Short CGI⁠⁠

WH Project by MiAr Games (Разрабатываем фанатский roguelike по Вахе)
Присоединяйтесь к нам на бусти: https://boosty.to/roguelike-wh40k?isFromFeed=true https://

Музыка: Eqwillus - City of Witches
https://youtu.be/rxVeDZhYIsA?si=EnDm7MrRCk6E6qhm

Создатель ролика, анимации и 3д моделей: Pavel Inar0s

Автор идеи: Arbi Minaev

Показать полностью
[моё] Warhammer 40k Wh Other Blender Инди Godot Engine Godot YouTube Youtube Shorts Warhammer Wh Art Gamedev Adeptus Astartes Видео
13
10
MrGogol
MrGogol
10 месяцев назад
Лига Ролевиков
Серия Willy's Blanks

Скоро первый публичный тест⁠⁠

Совсем скоро буду выкладывать первую версию "самодельного" VTT
Ориентировочно 31.07
Подробнее в моей группе в ВК https://vk.com/willysblanks

На текущий момент сделана первая итерация модулей:
- Чат
- Бланки
- Музыка
- Карты (тип: Фоновое изображение)
- Возможность запускать сервер из приложения
- Инструмент для скриптинга и экспорта карточек

Скоро первый публичный тест Godot Engine, Разработка, Приложение, Программа, Windows, Linux, Длиннопост


Запуск сервера через приложение выглядит сейчас вот так
При включении UPnP он будет пытаться во внешнюю сеть порт открыть. При успешном открытии порта выводит внешний IP, по которому можно подключиться через интернет.

Скоро первый публичный тест Godot Engine, Разработка, Приложение, Программа, Windows, Linux, Длиннопост

В картах пока что только фоновое изображение, но потом будет больше)

Скоро первый публичный тест Godot Engine, Разработка, Приложение, Программа, Windows, Linux, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Godot Engine Разработка Приложение Программа Windows Linux Длиннопост
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии