После новогодних праздников ваш покорный слуга как-то подзабил на обзоры, потому как всё больше занимался новыми книгами. Непорядок. Нужно исправляться.
И поговорим мы о третьем дополнении к отличной компьютерной игре Atomic Heart, вышедшем этой зимой. Так уж получилось, что я делал обзоры на первые два (Инстинкт Истребления, Узник Лимбо), то просто не мог пройти мимо. Тем более что в своё время покупал максимальное издание игры, к которому комплектом шли все четыре DLC.
И вот, пройдя ДЛС-ку за пару вечеров, ваш покорный слуга готов сказать пару слов по поводу оной.
Авторы наконец-то вышли из странной суперпозиции, в которой оказались, выпустив два предыдущих дополнения. Напомню, что события первой DLC начинались после того, как Нечаев отказался драться с Сеченовым и отправился в отпуск, а второго – после того, как он, убив командира и проиграв истинному злодею, отправился в Лимбо.
Ещё тогда меня изрядно выбесила эта идиотская задумка и вот, теперь с ней покончено. Определена каноничная концовка игры.
По крайней мере, я очень надеюсь на то, что финальное DLC не окажется развитием идей изуверского интеллекта… тьфу, это из другой вселенной. Конечно же, идей Инстинкта Истребления.
Пока же майор Нечаев выбрался из Лимбо, да не просто так, а вместе с супругой. И теперь товарищ Нечаева, она же Блесна – левая рука нашего доблестного любителя пирогов.
Сезон шутеек на известную тему объявляется открытым!
Впрочем, героям-то как раз не до смеха – им нужно остановить ХРАЗ-а, пока не стало слишком поздно!
Проблема в том, что взбесившаяся полимерная сопля активировала-таки протокол «Атомное Сердце», правда пока что лишь на территории комплекса. И роботы, едва-едва успокоившиеся стараниями Нечаева, снова взбеленились и начали убивать людей, прилетевших на помощь выжившим. А значит, нужно срочно искать бета-коннекторы, выброшенные протагонистом ближе к финалу основной игры.
Для этого придётся погрузиться на дно. Буквально. Мы отправимся в подводный комплекс, находящийся на дне озера Лазурь, где Нечаевым придётся не только сразиться со взбесившейся машинерией и результатами передовых советских генетических экспериментов, не только спасти несколько ценнейших специалистов, как-то очень удачно оказавшихся в нужном месте в нужное время, но и разобраться в себе, решить, как же быть дальше и что делать.
Мир у нас особо не изменился с прошлой части, просто добавился новый биом – тот самый подводный комплекс и озеро, в котором он расположен.
Местечко получилось фактурное, ничего не скажешь. Дико красивое и запоминающееся, заполненное множеством самых разных обитателей моря, которых учёные собрали в одном месте для проведения экспериментов, полное новых восхитительных экспериментов.
Ну а за пределами озера, сам комплекс… Ну, мы уже изрядно побегали по аналогичным местам, как-то так, да.
С героями всё интересней.
На Сергее Нечаеве останавливаться, естественно, не будем, какой смысл, поговорим о прочих героях.
И первой будет Екатерина Нечаева.
Она стала полноценным игровым персонажем, с которым протагонист будет вести долгие беседы, развивать (а скорее – выстраивать заново) отношения и приходить ко вполне очевидной мысли, не замечая, как позади трепетно машет крылышками Боря – фея любви.
Нельзя не упомянуть Бабу Зину, продолжающую отжигать напалмом и Элеонору, которую наша благоверная с ходу лупанула током, чтобы не клеилась к чужим мужчинам. Тут всё по-старому, всё отлично.
ХРАЗ, Сеченов, Лебедев и Гусь в сюжете не участвуют. За Гуся обидно, кстати. Надо было добавить его в дополнение, а то как-то накал шизы спадает.
И я бы сказал, что на этом всё, но нет.
В повествование добавили трёх второстепенных персонажей, о которых нужно сказать два слова.
Николай Холмецкий – ценнейший инженер, уникальный специалист (один из трёх на весь Союз), способный запустить некий агрегат. Был отправлен в подводный город напрямую из Москвы между первым и вторым включением роботов.
Мы спасаем его, а дальше – спойлеры.
Охотник. А вот мы и встретились с психопатом, распихавшим по всему комплексу сундуки с разными ништяками.
Но, как говорится, если ты параноик, это ещё не значит, что ОНИ за тобой не следят (ну или что роботы в один прекрасный день не захотят убить всех человеков).
Слегка нервный тип, с которым у Нечаева сперва не заладились отношения, но, в целом, нормальный мужик.
Анастасия Назарова. Да-да, та самая фигуристая девица с обложки – это она. Зоолог-дельфинолог, чудом выжившая во время восстания машин. Нужна, чтобы… э-э-э, мы поиграли с дельфинчиками? Чтобы на обложке появилась горячая девчонка?
Наверное. Впрочем, об этом мы поговорим чуть позже.
В сюжете появятся ещё несколько персонажей, но я, пожалуй, не стану упоминать их, и закончу здесь.
Геймплей, графика и звук.
Картинка в игре всё такая же охрененная, как и два года назад. Авторы, кажется, даже сделали её ещё лучше (но это уже – чистая субъективщина).
Со звуком всё тоже в порядке. Игру даже не стали переозвучивать три раза, оказывается, так можно. Чудеса, да и только, да. Хотя традиция отчасти была соблюдена через Блесну, которую в очередной раз играла другая актриса. Считаю, что в четвёртом ДЛС эту роль нужно отдать Плане.
Ну что ж, эти элементы не испортились, а что насчёт геймплея?
С ним тоже стало лучше. Авторы добавили инструмент, которого остро не хватало проекту (если что, я рофлю, но лишь самую малость) – полимерную крюк-кошку, которой можно хвататься за специальные поверхности, притягивать врагов, цепляться за летающих роботов и вообще – творить разумное, доброе вечное.
Также Нечаев овладел пирокинезом (который проявился первый раз, когда у супруги люто бомбануло).
К ним в комплект пошла электрическая атака, а остальные приемы были убраны, чтобы не мешали.
С оружием, кстати, произошло то же самое. Из старичков у нас тут только ПМ, да Калаш, а новыми агрегатами стали отличнейший дробовик, подаренный тёщей, и убиватор ближнего боя Громовержец – этакая смесь пилотопора с цепом (так что майор теперь может истреблять Изуверский Интеллект во славу Господа нашего Императора!!!).
И геймплей дополнения преимущественно строится вокруг нововведений. Нам придётся регулярно уклоняться от вражеских атак с помощью хлыста, играть в «пол – это лава», цепляясь за крюки под потолком, выжигать препятствия, чтобы добраться до секретов, поджигать врагов, стремясь нанести тем побольше урона, притягиваться к ним, чтобы зарядить в упор заряд из дробовика. Правда с самими врагами есть пара моментиков, но об этом поговорим позже.
А так геймплей – чистый термояд. Динамичный, бодрый, запоминающийся. Очень годно!
В принципе, добрую половину преимуществ я уже озвучил, но почему бы не повторить их снова.
Авторы наконец-то определились с тем, чего хотят и куда идёт сюжет, закончили филлеры и дали нам нормальное продолжение. Вот серьёзно, после финала «Чар морских глубин» мне прямо хочется увидеть конец истории, да поскорей!
Графика и звук в игре выполнены на мировом уровне и отрицать это глупо.
Игра отлично оптимизирована.
Геймплей, лишённый всего лишнего (в первую очередь беготни по пустому открытому миру), позволяющий не только походить по коридорам базы, но и погрузиться на самое дно озера, минималистичен и целен.
Нас не перегружают лишними активностями (почти), позволяя принять участие в непродолжительном, но захватывающем приключении.
К этому добавили неплохую сюжетную арку Нечаевых, заканчивающуюся совершенно правильным, единственно возможным способом.
Сверху всё заправлено просто невероятным количеством отсылок-отсылочек и массой годных гэгов, успевших за это время стать фишкой серии.
Пожалуй, я всё же хочу доколупаться до пары вещей.
Первое – игры с дельфинами. Вот честно, как-то они не особо впечатлили. Да, вкусовщина и сугубое ИМХО, но я хомяк, я так вижу.
Второе – второстепенные персонажи.
Что Холмецкий, что Назарова, что Охотник раскрыты чуть меньше, чем никак.
Особенно это касается Назаровой.
Вот серьёзно, я почти уверен, что её добавили исключительно для прикольного постера, потому что убери девицу из сюжета, не поменяется ровным счётом ничего.
А тот же Охотник, который появился в сюжете три-четыре раза, причём в первый раз они с Нечаевым били морды друг-другу (причём я так и не понял, с чего, их же предупредили о нём), а в последний – у этих двоих образовалась крепкая мужская дружба (no homo!).
Ну да, как-то надо было продвинуть сюжет, и без Холмецкого с этим возникли бы трудности. В теории. На практике и без него спокойно можно было обойтись.
Впрочем, дополнение эта троица особо не портит. Есть и есть, сидят там на заднем плане, не мешают наслаждаться игрой.
Третье – разработчики упоролись в графон, звук, сюжет, новые механики… но за этим как-то подзабыли противников. Их откровенно мало! Всего несколько видов роботов, да чёртовы крабы. Ну и пара боссов. Как бы и всё.
Хотелось больше противников.
Ну и перестрелок тоже могло бы слегка накинуть, как по мне. Впрочем, на этом не настаиваю – игру проходил на среднем уровне сложности, возможно, на высоком в этом плане лучше.
К первым двум DLC отношение у публики было неоднозначным (хотя лично меня всё устроило). Третье же, полагаю, будет принято благосклонно.
Авторы дали потребителю именно то, чего он ждал и о чём просил. Они провели работу над ошибками и сделали игру интересней.
И потому могу только пожелать им скорее закончить последнее дополнение и… анонсировать сиквел.
Искренне надеюсь, что так они и поступят.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим выдуманных мирах, няшных яндере, панцушотах, одиночестве, бессмысленности существования и тщете бытия отдельно взятых программистов.