Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Construct

С этим тегом используют

Gamedev Все
18 постов сначала свежее
2
user8945490
user8945490
7 месяцев назад

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки⁠⁠

2 года назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.

Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать.

Меня зовут Сергей Епонешников, несколько лет назад я сделал простую игру и опубликовал на российских площадках — посмотреть, что из этого выйдет. Нашёл свою аудиторию и понял, что можно пробовать игры посложнее и не ограничиваться одной площадкой. Запустил филворды, которые довольно хорошо зашли, — в итоге я получил около миллиона рублей пассивного дохода, и деньги продолжают поступать, хотя я ничего не обновлял уже больше двух лет.

В процессе интеграции я столкнулся с множеством вопросов и трудностей: от документации и условий, которые везде были свои, до различий в подключении и инструментах управления. Теперь я делаю сервис GamePush, который упрощает всё это.

Сегодня расскажу про нюансы российских игровых площадок и о том, что стоит учитывать при выборе, чтобы избежать ошибок. Из статьи вы поймёте, как быстрее и проще публиковаться и начать получать доход.

Основные российские площадки для HTML5-игр — «ВКонтакте», «Яндекс» и «Одноклассники»

Количество игроков в браузерные игры растёт: можно играть бесплатно, без загрузки на телефон и компьютер. Это удобно и просто. Всё начиналось в ВК и «Одноклассниках», чуть позже присоединился «Яндекс» и быстро всех догнал. 2022 год вообще качественно изменил ситуацию и заставил всех зашевелиться.

  • К концу 2022 года аудитория «Игр ВКонтакте» достигла 10 млн пользователей и грозит сравняться с показателями VK Play, активная аудитория которого составляет 11 млн игроков.

  • За 2022 год количество разработчиков на «Яндекс Играх» выросло в три раза, 96% из них — инди-команды. Удвоилось количество игр, их теперь около 16 тысяч, а самый популярный жанр — головоломки.

  • На «Одноклассниках» за 2022 год доходы разработчиков за размещение рекламы выросли на 40%. В ближайшее время ОК планируют увеличивать привлекательность игровой платформы для разработчиков с помощью запуска новых рекламных форматов.

Пока площадки не обозначили чёткий вектор развития со ставкой на какую-то категорию игроков или жанровые ниши, однако они растут и активно привлекают разработчиков.

Сейчас «Игры ВКонтакте», «Яндекс Игры» и «Одноклассники» — главные отечественные платформы для браузерных игр с примерно одинаковыми возможностями и набором функций вроде подключения рекламы, покупок и социальных действий. Их вполне достаточно для реализации идей и монетизации. При этом на них совершенно разная аудитория, а значит, и перформят там разные игры. Это важно.

Есть ещё и SmartMarket, но они ушли в игры для умных устройств и стали совсем нишевой историей. Судите сами: игры у них работают через голосового ассистента, который общается с бэкендом игры. Управление реализовано через голосовые команды типа «открой игру», «вызови рейтинг», «купи предмет». Это будет хорошо работать далеко не в каждом проекте.

Зачем выходить на эти платформы

Создать игру мало, её нужно вывести на рынок и продать. Для этого нужен опыт, источники трафика и ресурсы для продвижения. Это довольно сложно и затратно, особенно для начинающих разработчиков. Можно обратиться к профессиональным издателям или, как вариант, самостоятельно выйти на игровые платформы.

Платформы по сути можно сравнить с маркетплейсами — принцип работы похож. Для начинающих разработчиков это самый понятный путь, который даёт прямой выход на аудиторию и в разы упрощает продвижение. Им пользуются все, по крайней мере я не могу вспомнить случая, когда игру продвигали бы как-то иначе, без размещения на одной из витрин.

Впрочем, у этого варианта есть свои плюсы и минусы:

Плюсы

— охваты и трафик, обеспеченные площадкой;

— довольно быстрый старт;

— относительно простой вход;

— поддержка и продвижение;

— отлаженная система привлечения и удержания игроков.

Минусы

— зависимость от условий платформы;

— высокая конкуренция внутри площадки;

— высокая комиссия.

Как и в случае с маркетплейсами, попробовать стоит всё, но сначала лучше освоить одну площадку, а затем выходить на остальные.

Для начинающих технически удобнее «Яндекс Игры»: там простой процесс публикации. Всё обрабатывается на стороне «Яндекса» и уже подготовлено к интеграции. Условно, достаточно подключить скрипт площадки к игре, добавив в код нужные методы, перетащить архив в поле загрузки — и всё заработает. Конечно, на деле всё несколько сложнее, но лишь немного.

Интеграция в «Одноклассниках» и «ВКонтакте» более трудоёмкая. Хотя, если ограничиться только подключением рекламы без покупок и других активностей, можно разобраться достаточно быстро. Правда, техническая простота сама по себе — далеко не самое главное:

  1. Надо понимать целесообразность и готовность выхода на ту или иную площадку.

  2. При низком пороге входа конкуренция в «Яндекс Играх» в разы выше — одномоментно можно соперничать с 600 новыми проектами. Это по сравнению с десятком на «Играх ВКонтакте», например.

  3. Процесс подключения и поддержки игр можно упростить, если использовать сервис-прослойку.

Что важно при выборе площадки и почему

Итак, у вас есть игра, и нужно определиться с подходящей площадкой для релиза.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Вот ряд параметров, по которым мы сравним все три платформы:

Аудитория площадки и жанры игр. Пожалуй, это самое важное. Чтобы игра взлетела, она должна попасть в свою аудиторию и понравиться ей — нужен однозначный мэтч.

Смотрим, как обстоят дела на наших площадках: что там за аудитория и какие игры она предпочитает.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Условно, «Три в ряд» стоит нести на «Яндекс», а если вы сделали RPG, то лучше — в «Игры ВКонтакте». Трафик и деньги есть на всех площадках, но решающим будет именно попадание в аудиторию и жанровую нишу.

Условия входа и регистрации

Физлицам доступны «Яндекс» и «ВКонтакте», а «Одноклассники» работают только с предпринимателями и юрлицами. То есть попасть туда можно либо через издателя, либо зарегистрировав ИП или фирму.

Получается, «Одноклассники» — самая закрытая площадка, но, судя по отзывам разработчиков, игроки там активнее донатят. Стоит заморочиться, чтобы туда попасть, если игра уже показала результат на других площадках и есть фундамент для удержания игроков.

Для всех трёх площадок игру необходимо экспортировать в HTML5. Однако при единстве технологического подхода и возможностей платформ процесс и условия подключения у них разные.

Начнём с самого простого случая — игра с рекламой. Каждая площадка имеет свой SDK и требует указания в коде игры своих методов.

С «Играми ВКонтакте» есть нюанс: в игре нужно сделать какую-то социальную активность, например дать игрокам возможность приглашать друзей или публиковать посты с игровой статистикой. Это решается через SDK без особых усилий. В «Одноклассниках» и «Яндекс Играх» социальных активностей не требуется, но они приветствуются.

Для выхода на «Игры ВКонтакте» и «Одноклассники» нужен будет хостинг для размещения игры. Это либо купленный домен и хостинг, на который заливается игра и потом публикуется, либо какое-то бесплатное решение для хранения, условно, файлов. У «Яндекса» хостинг свой и туда достаточно просто залить архив, чтобы игра хранилась автономно.

Таков минимальный набор: SDK внедрили, рекламу показали, где-то социальной активности добавили — игру разместили.

Вероятно, скоро захочется пойти дальше, например добавить покупки. В «Яндекс Играх» это просто — всё автоматически, достаточно вызвать метод покупки, «Яндекс» сам проведёт оплату и сообщит, что готово. В «Одноклассниках» и «Играх ВКонтакте» сложнее. Придётся поднимать базу данных и писать серверный код, который сохранит покупку и обработает различные условия вроде непрошедшей оплаты. Тут лучше привлечь к разработке опытного бэкендера, который всё это сделает.

Безопасность и надежность

«Одноклассники» и «ВКонтакте» исторически работают с мидкорными проектами, у них всё крутится на сервере, а игрок лишь кликает на кнопки в графическом интерфейсе. Интеграция сложнее, но такая концепция сложилась изначально, к ней привыкли, и она даёт существенное преимущество в плане безопасности. Авторизация и другие действия пользователя тоже проходят проверку безопасности на сервере.

Так намного безопаснее работать с платежами: покупки совершаются между платформой и разработчиком, без участия игрока. Так условному читеру гораздо сложнее сфальсифицировать покупку или как-то вмешаться в игровой процесс. Можно быть уверенным, что игру не взломают.

«Яндекс» пришёл в игры позже, сделал своим конкурентным преимуществом простоту интеграции и поставил на инди-разработчиков. И на гиперказуальные игры, в которых вся логика хранится и работает у клиента в браузере.

Да, так проще интегрироваться, а весь архив с игрой лежит на площадке «Яндекса». Но с другой стороны — это дыра в безопасности, потому что такая архитектура позволяет всем желающим изменять код игры. Да, как когда-то с ArtMoney.

Старт, привлечение и удержание игроков

Российские игровые платформы предполагают удержание игроков и не ориентируются на анонимных гостей, как Poki например.

В «Одноклассниках» и «ВКонтакте», так как это соцсети, помимо авторизации, больше возможностей работать с социальными активностями: стимулировать игроков писать посты, приглашать друзей и дарить друг другу подарки. Такие социальные механики положительно влияют на вовлечение. А «Яндекс» — исторически поисковик и там такого нет, шерить игру друзьям получится только по прямой ссылке.

На всех платформах важно хорошо стартовать и не растерять аудиторию в первые дни после запуска. Как только интерес угасает, игра теряет позиции в рейтингах, забывается и, скорее всего, вы больше не сможете привлечь в неё трафик. Поэтому ещё до публикации нужно продумать способы удержания и мотивации игроков и дальше постоянно с этим работать.

Есть стандартные практики, чтобы привлекать и удерживать игроков:

  • награды за вход;

  • лидерборды и достижения;

  • повторяющиеся и ежедневные активности; 

  • покупка скинов и разблокировка тем и т. д.

Всё это можно реализовать на всех трёх площадках и обычно этого достаточно, чтобы закрепиться на какой-то позиции и держаться за счёт органического трафика.

Важно: если не подумать заранее об удержании игроков и не подготовиться, то игра может сразу вылететь из топов, и переопубликовать ее уже не получится. Можно будет обновить, но на практике особого эффекта это не дает.

Модерация и продвижение

Если что-то сделать не так — модераторы это заметят и сообщат. Площадки тестируют игру достаточно тщательно, выявляют все недочёты и, как правило, к моменту релиза проблемы уже не возникают. В целом есть общие правила, и пройти модерацию несложно: игра не должна нарушать закон и правила площадки, в ней не должно быть багов.

После интеграции и модерации игра подаётся на публикацию. Что дальше:

  • В «Одноклассниках» есть пробный период: около трёх недель игра крутится в новых и площадка собирает данные, насколько хорошо перформит. Если у игры достаточно хорошие показатели — пускают в релиз, а если нет, то она так и зависнет в разделе «Игры в тестировании».

  • В «Яндекс Играх» проект сначала крутится вверху одну-две недели, потом выходит из новых, и дальше всё зависит от показателей. Алгоритмы автоматически рассчитывают, насколько игра интересна той или иной аудитории, как много и активно в неё играют и начинают предлагать другим людям. То есть дальше работает сама система, и продукт с плохой статистикой она продвигать не будет.

  • В «Играх ВКонтакте» нет тестовых зон, там игру можно публиковать сразу, но трафика на неё не будет, пока она не выйдет как новая. Для этого нужно подать на рассмотрение отдельную заявку и запланировать дату публикации. С момента выхода игра несколько дней держится в новых, пока не релизнется следующий проект и не начнётся движение вниз.

На всех площадках успех зависит от востребованности игры у аудитории. Если всё хорошо, то игра будет крутиться в виджетах, на неё будут лить трафик и всячески рекомендовать. И разработчик, соответственно, будет в плюсе.

Монетизация и вывод денег

На всех трёх площадках разработчики в основном получают доход от рекламы и покупок — это стандартная схема монетизации браузерных игр.

В плане вывода денег проще и удобней организованы «Яндекс Игры». Они без проблем работают со всеми физлицами и юрлицами, российскими и зарубежными (да, даже сейчас). Сколько за месяц пришло денег — на них выставляют счёт, а налог уплачивается автоматически в приложении. Выплаты раз в месяц, в районе 10-го числа для самозанятых и в 20-х числах для физлиц.

«Игры ВКонтакте» тоже работают со всеми, начисления после 25-го числа, но скопившиеся на счету деньги можно забрать в любой момент. Только там должно пройти минимум три месяца с первого дохода, плюс подача декларации и уплата налога лежат на разработчике.

«Одноклассники» сотрудничают только с ИП и юрлицами и предлагают оформить целый пакет бумаг: для каждой игры нужно подготовить документы, подтверждающие авторские права, полный комплект документов о компании, копию паспорта и после этого пройти проверку службы безопасности. Деньги присылают в течение двух-трёх месяцев.

Частые проблемы и нюансы интеграции игр с площадками

Общая головная боль и основная проблема — обработка платежей. Много точек отказа, иногда пользователи не завершают покупки или надо что-то доначислить или пересчитать. Работать с платежами довольно сложно, поэтому многие начинающие разработчики просто не решаются делать внутриигровые покупки и подписки и обходятся рекламой.

Если в «Яндекс Играх» всё более-менее просто, понятно и автоматизировано, то в «Играх ВКонтакте» взаимодействие между серверами по платежам и подпискам надо качественно поддерживать. В «Одноклассниках» для подключения этих опций нужно формировать специальные запросы к администрации и пояснять, на что нужно сделать подписку и какой товар продаётся. По всем вопросам контактировать персонально, — в общем бюрократия.

Ещё вызывает затруднения и требует дополнительных усилий такой момент: чтобы интегрировать одну игру с несколькими площадками, часто приходится создавать и поддерживать несколько разных версий одной и той же игры. Каждую — со своими методами для взаимодействия с API конкретной площадки. Потому сейчас я и занимаюсь объединением SDK разных платформ, но это уже другая история.

Сложности с «Яндекс Играми»

Ещё есть и более тонкие, индивидуальные различия. У «Яндекса» строгая политика в отношении внешних источников: нельзя подключать внешние скрипты, работать с внешними API. Для использования внешних сервисов нужно обоснование, например нужно показать, что есть мультиплеер.

Довольно сложно работать с авторизацией. Много нерешённых кейсов, которые даются на откуп разработчику, такие как кроссинхронизация и конфликты сохранений.

Также приходится контролировать логин и логаут, смену пользователя — площадка не всегда сообщает об этих событиях.

Сложности с «Играми ВКонтакте»

Тут нужен довольно развитый бэкенд: проверка авторизации, синхронизация между устройствами, обработка платежей, работа с API площадки. Часть функций доступна только на мобильных устройствах, например стики-баннеры и лидерборды.

У площадки довольно обширная документация, но ответы на многие вопросы нужно собирать по частям: чтобы понять фичу, приходится одномоментно читать порядка 5–10 страниц.

А вот ещё один мелкий, но неудобный нюанс: если хочется опубликовать пост с изображением игры, то изображение заливается в соцсеть и вместо ссылки используется ID картинки. Скриншоты приходится грузить, например, в альбом игрока. Для этого нужно получить разрешение на работу с изображениями.

Сложности с «Одноклассниками»

Тут повторяются те же проблемы, что и с «ВКонтакте», но к ним прибавляется множество особенностей, связанных с платежами. Так, в «Одноклассниках» не предусмотрено тестирование платежей, нужно пополнять ОКи и выставлять для теста минимальную валюту в 1 ОК. При работе с подписками нет возможности отменить или возобновить подписку внутри приложения. Отменять подписку можно только глубоко в настройках профиля.

Информация о покупке и её стоимости задаётся на стороне фронта, и, чтобы защититься от покупок 9999 кристаллов за 1 ОК, нужно дополнительно валидировать данные на бэкенде.

В качестве вывода — сводная таблица по параметрам и функциональности российских игровых площадок

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры
Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Официальные инструкции

Игры ВКонтакте: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре

Одноклассники: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре

Яндекс Игры: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре


Больше о сервисе:
Сайт
Новостной канал
Комьюнити разработчиков
Видеогайды
Группа ВК
Конференция по web-играм

Показать полностью 4
Гайд Gamedev Игры Html 5 Unity Construct Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Яндекс Игры
3
2
EndrewGEE
2 года назад

Помогите пожалуйста найти игру!⁠⁠

Если я не ошибаюсь, вначале игры происходит сбой системы. Потом вы видите робота и говорит он вам типо "собери меня обратно", притом вы собираете из пикселей. После пересобирания робота, вы находитесь на острове и должны собирать фигурки из пикселей. По мере прохождения вы открываете новые острова. Можно вращать фигурку, находя незаконченные места. В игре также был таймер когда вы строили, примерно 3-5 минут максимум.Также если я помню, там была фигурка Стивена Юнивёрса, которого в игре назвали "пухлый паренёк" или что-то подобное. А игра была вертикальной и выпущена примерно в 2016-2018

Кстати так выглядела примерно одна из иконок игры

Помогите пожалуйста найти игру! Voxelart, Construct, Ищу игру, Помогите найти
Показать полностью 1
[моё] Voxelart Construct Ищу игру Помогите найти
0
16
Makswer2219
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя первая игра! Find My Head⁠⁠

Всем привет! Вот наконец то я доделал свою первую игру в жанре платформер Find My Head! "Не теряй головы!"
В игре игроку предстоит помочь снеговику найти себя в этом бренном мире в котором он умудрился потерять свою голову)
Разработку этой игры я начал после своего "долгостроя" на котором выгорел и решил запилить что-то на скорую руку, для детской аудитории.
Но..Так как у инди разработчика жизнь не сахар) Всё в игре приходилось делать самому: Графику, механики, музыку. И вместо запланированного месяца на разработку ушло целых два, не трагедия, но всё же.
Графику я выбрал векторную в Adobe Illustrator. И так как опыта не было от слова совсем я сделал акцент не на детализации, а на сочной картинке и рисовал в основном простыми формами и в целом результат меня устроил.
В качестве движка я выбрал Construct 3, ибо для таких игр это просто ПуШкА. Он очень прост в освоении и невероятно функционален.
При выпуске возник ряд препятствий в виде политической обстановки и пришлось поубавить свои мечты о беззаботной жизни. И скромненько выложиться на Яндекс играх)
Вот как то так я и сделал свою первую игру.

Если кто хочет опробовать сей шедевр вот ссылка, игра полностью бесплатная, даже без доната, делаем же для людей))

Страница игры в Яндекс играх: https://yandex.ru/games/?app=192333



Моя первая игра! Find My Head Инди, Gamedev, Инди игра, Мобильные игры, Construct 3, Construct, Видео
Показать полностью 1 1
[моё] Инди Gamedev Инди игра Мобильные игры Construct 3 Construct Видео
6
10
Yuda
3 года назад

Я сделяль...⁠⁠

Первый единолично выполненный проект. Вот так я это ощутил.

Я сделяль... Мобильные игры, Я это сделал, Gamedev, Android, iOS, Construct

Но в любом случае для меня это был великолепный опыт. В общей сложности ушло 7-8 месяцев(это с кучей перерывов, с основной работай 5/2, умением рисовать на уровне «Палка, палка, огуречик...» и пожизненным запасом лени).


Вот как-то так это все выглядит.

Я сделяль... Мобильные игры, Я это сделал, Gamedev, Android, iOS, Construct

Тут начал писать большую поэму, но подумал, что хотел просто поделиться эмоциями. Да и так как чукча не писатель, чукча чтец.

Просто я молодец и этого достаточно.

Кто захочет потестить и накидать багов, я только за)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aquamusestudio.pixeat

Показать полностью 1
[моё] Мобильные игры Я это сделал Gamedev Android iOS Construct
10
14
skandeecloo
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как это было - «SAGE – Pale Grave»⁠⁠

Привет друзья!

Меня зовут Александр Снегирёв, я — капитан студии по разработке мобильных приложений «Synopsys Studio». Несколько дней назад (а именно 19.02.21) наконец-то сбылась моя мечта, наша студия запустила в свет детективную видео-игру «SAGE – Pale Grave» на мобильные устройства на базе Android (позже на iOS). Естественно ребята в студии принялись трубить во все соц. сети, отправлять всем своим друзьям и знакомым эту замечательную новость. И началось... Скажу сразу, я чуть с ума не сошел, читая ответные сообщения на тему - как же это круто, что всё суперски красиво (спасибо нашему уникуму дизайнеру), но самый распространенный вопрос моих друзей был что-то вроде: «Саня, бро, как ты до этого дошел? Ты сам это всё сваял?». Старые добродушные одногруппники писали: «Мы с тобой учились на факультете программирования, а как же саунд? Сценарий? Дизайн? Что тоже всё сам сделал?». Один одноклассник записал 13-ти минутное голосовое сообщение о том, как же круто было раньше, когда мы учились вместе в 5-м классе в 90-х, и что сейчас он никогда бы не подумал, что я сделаю нечто для этого мира прекрасное. Отсюда пришла идея написать эту мини статью и ответить сразу всем на этот вопрос: «Как это было?»

Сначала я всё-таки оставлю ссылочку на этот проект, чтобы вы, наши замечательные читатели, понимали о чем речь. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.synopsys.sage

Как это было - «SAGE – Pale Grave» Популярное, Игры, Детектив, Истории из жизни, Длиннопост, Android, Приключения, Расследование, Construct, Развлечения, Мобильные игры, Компьютерные игры, Видео

Начало...

Начнём, пожалуй, с 2017 года. Работал я тогда (и по сей день работаю) рекламщиком в одном известном агентстве (не буду разглашать, дабы не превратить комментарии в кромешный ппц)). В одно прекрасное утро, добираясь на работу в московском метро, мне стало очень скучно, поскольку на своем стареньком iPhone я не обнаружил ни одной нормальной сюжетной игры. Я очень люблю сюжетные вещи. На сегодняшний день ситуация изменилась, действительно есть достойные вещи как в Google Play так и в AppStore, но не в тот момент. В голове промелькнула мысль: «Санёк, может попробуем что-нибудь накалякать? Мы же с тобой не глупые».

Как это было - «SAGE – Pale Grave» Популярное, Игры, Детектив, Истории из жизни, Длиннопост, Android, Приключения, Расследование, Construct, Развлечения, Мобильные игры, Компьютерные игры, Видео

Жанр...

В этот же день, добравшись на работу, я стал анализировать площадки на тему тренда, что популярнее. Чего там только не было, и всё, в принципе, одно и тоже как и сегодня — MMO, стратегии, фермы, шарики «три в ряд». За пару дней я сваял 1 уровень платформера (это когда двигаешься персонажем слева направо или справа налево, скорее первое), персонажа звали Айри, и у него реально было 24 кадра анимации (извините, я перфекционист), сюжет разворачивался на планете «Nirvana». В глубинах планеты хранился скипетр Оазиса, древнего бога этой планеты. Сумасшедший коллекционер Флориан крадет скипетр и отправляется на планету «Земля», на которой царит беспредел в связи с нехваткой ресурсов для жизни. Айри отправляется за Флорианом, дабы вернуть скипетр на «Nirvana», чтобы избежать такой же нехватки. Как любой писатель, я решил оставить эту писанину на несколько недель и заняться кодом. На момент этой идеи у нас в офисе работал неплохой дизайнер, а увидев тесты того самого первого уровня, сказал: "Санёк, мне это интересно, давно мечтаю о сюжетной интересной игре на телефон, поскольку таких нет". В итоге, в течение двух месяцев ему так и не удалось понять ход моих мыслей, к сожалению, я очень надеюсь, что у этого человека всё очень хорошо сложилось в жизни. Прошло пару недель и видимо седой дядечка сверху принял решение всё-таки помочь мне в этом деле. На собеседование в контору приходит новый дизайнер-художник Евгений Тарабарко...

Как это было - «SAGE – Pale Grave» Популярное, Игры, Детектив, Истории из жизни, Длиннопост, Android, Приключения, Расследование, Construct, Развлечения, Мобильные игры, Компьютерные игры, Видео

Выбор жанра, август 2018 год...

Как я уже говорил — я очень люблю сюжет. Помню, как в 90-х после семейного крымского курорта, мой папа купил мне Sony Playstation, настоящую плойку за настоящие 200$ (конечно же по тем деньгам). В этот момент я стал первым парнем на деревне у кого появилось это чудо. Я помню все эти Twisted Metal, Silent Hill, Dino Crisis, Tekken, Pandemonium, Gran Turismo, Crash Bandicoot, и это было круто. Кто может разбудить тебя в 7.00 в субботу? Твои друзья: «Саня можно поиграть?». Но ничто не сравнится с Final Fantasy. О сюжетах позже.

С Женей Тарабарко в 2018-м мы не долго обсуждали, как внешне будет выглядеть игра. Я тогда очень заморачивался на тему оптимизации - дизайн простой, не «тяжелый», всё-таки игра на телефон. И знаете что Евген тогда мне сказал? - «Да чё ты паришся? Давай сделаем классную игруху!», и так он это сказал, что я сразу понял, мы будем делать «Классную» игру!

Я очень люблю ностальгию. В голову пришла идея сделать, то, что не делают на мобильных платформах. Выбор стал на жанр TDS (вид сверху), только не стрелялка, а детектив. Когда вы в последний раз играли в GTA2? Если вспомнили, то наш проект вам зайдет. Решили немножечко внести в игру элементы аниме, диалоги специально написаны анимешным шрифтом. И самое главное — сюжет.

Как это было - «SAGE – Pale Grave» Популярное, Игры, Детектив, Истории из жизни, Длиннопост, Android, Приключения, Расследование, Construct, Развлечения, Мобильные игры, Компьютерные игры, Видео

Сценарий, 2019 год — Дима Мещеряков

Шли недели, месяцы... маленький скелет обрастал мясом, персонаж рос, появлялись кадры стрельбы, ходьбы, диалогов, и мы понимали, что нужен хороший, крепкий сюжет. Я закончил машиностроительный, факультет программирования, Женька художку, и мы вообще нифига не соображали, как будет построена история. Хотя наработки были и они кстати будут воплощены во второй части, поскольку сценарий 2-й части уже написан.

По стечению обстоятельств я понимал, что плыть без сюжета дальше некуда, и вспоминаю, что давным-давно у нас в офисе работал парень манагером, который увлекался кино, и к тому же учился на режиссера-сценариста. И снова дядечка сверху посылает его к нам на следующий день к нашему бухгалтеру, на тему какой то фичи с трудовой книжкой. Это правда нереальное совпадение. Мы с Женькой сразу же предложили ему работу, и тот немедля согласился. Я выложил свою идею и историю, как бы я хотел это видеть. Всё было принято с прекрасным рвением и ностальгическим настроением. Через несколько месяцев сюжет игры претерпел кардинальные изменения и со временем из полу-фантастической истории, обрёл вид — настоящего детектива. (Дима, спасибо тебе большое, ты настоящий профи в этом деле).

Как это было - «SAGE – Pale Grave» Популярное, Игры, Детектив, Истории из жизни, Длиннопост, Android, Приключения, Расследование, Construct, Развлечения, Мобильные игры, Компьютерные игры, Видео

Музыка James Lo Scott и Rara Aviz 2020 год...

Так уж вышло, что в студенческие времена я очень увлекался, музыкой (я и сейчас увлекаюсь во всех ее проявлениях). В те же замечательные 2000-е годы, мой отец будучи владельцем завода по производству шампанского, и от делать нечего барабанщиком одной малоизвестной группы в Украине играл мини концерты в зеленых парках. Отсюда и я мечтал вырасти и стать ударником. Но спустя годы, в 2017 году, всё это как то переросло в гитару, и я познакомился с замечательным человеком и превосходным музыкантом Константином Лоскутовым aka James Lo Scott, моим наставником по гитаре. Однажды, в один пятничный день он пригласил меня на концерт группы Starcardigan, в которой сам играл. Подробности рассказывать особо не буду, скажу только, что этот концерт был сравним разве что только с концертом 1994 года группы Pink Floyd. Там, я познакомился с маэстро этой группы — клавишником Александром Жуковым aka Rara Aviz. На этот момент Костя уже знал о моих планах на тему игры, и уже делал саунд для Pale Grave. Чего-то немножечко не хватало, возможно какой-то изюминки в основной теме. Rara Aviz сказал сразу — это будет НУАР, то, чего не хватает в наше время. Черпали идеи из «Психо», «Макс Пейн», в течение двух недель весь саунд для игры был готов.

Как это было - «SAGE – Pale Grave» Популярное, Игры, Детектив, Истории из жизни, Длиннопост, Android, Приключения, Расследование, Construct, Развлечения, Мобильные игры, Компьютерные игры, Видео

Запуск игры в Google Play февраль 2021...

Вот здесь мы прошли 9 кругов ада. На выгрузку игры в Google Play у нас ушло 15 дней. Начинающие ребята, которые читают сейчас этот пост, информация для Вас. При заполнении анкеты внимательно ее заполняйте, прям очень внимательно. У нас был момент, из-за которого нашу игру «заворачивали» 4 раза. У нас в игре есть изображение курящего сигару человека. И в анкете мы указали упоминание о табакокурении, а не употребление табака, при том, что категория игры 18+. Будьте, пожалуйста, внимательны.


Проблема с внутриигровой покупкой.

Я бы не сказал, что это проблема. Из 20-ти игроков 2-е пишут, что внутри игры, не появляется окно оплаты для продолжения игры. Дело в том, что они просто при покупке телефона, при настройке аккаунта выключили в настройках Google Play аутентификацию при покупке. Если уж ты это сделал, дорогой друг, включи её. В Google Play — настройки — Аутентификация при покупке — Для всех покупок в Google Play на этом устройстве, включить. Или же «Биометрическая аутентификация — для покупок в Google Play - включить».


В принципе, эта история заканчивается, и скоро начнется другая. Мы уже над ней работаем.

Спасибо этим 5-ти замечательным человечкам, все мы очень хорошо поработали. Эту игру создал не один человек, мы «Synopsys Studio», и это наша история.

«Как это было?» Это было именно так, друзья. Пишите комментарии, будет приятно ответить на вопрос — как создаются игры?

Всем здоровья.


Трейлер:

Показать полностью 6 1
[моё] Популярное Игры Детектив Истории из жизни Длиннопост Android Приключения Расследование Construct Развлечения Мобильные игры Компьютерные игры Видео
7
Lastofass
Lastofass
4 года назад

Придумай название для игры (лучшие будет выберу по лайкам)⁠⁠

🕒 Дневник разработчика (Game dev diary)

✅Вау, теперь герой может перемещаться и по стенам. Это будет действительно полезно.

✅ Wow, now the hero can move along the walls. It will be really helpful.

Придумай название для игры (лучшие будет выберу по лайкам) Indiedev, Gamedev, Game Art, Pixel Art, Unity, 2D, Платформер, Game maker, Game maker studio 2, Геймеры, Construct, Construct 2, Гифка
[моё] Indiedev Gamedev Game Art Pixel Art Unity 2D Платформер Game maker Game maker studio 2 Геймеры Construct Construct 2 Гифка
14
Lastofass
Lastofass
4 года назад

LAST OF ASS | indie game⁠⁠

🕒 Дневник разработчика (Game dev diary)

В нашей игре герою придется не только ловко стрелять, но и преодолевать различные препятствия.

✅Первым шагом к этому стало добавления перемещения по веревке.

In our game, the hero will not only have to shoot cleverly, but also overcome various obstacles.

✅ The first step to this was to add a rope movement above the stake pit.

LAST OF ASS | indie game Indiedev, Gamedev, Game Art, Pixel Art, Unity, 2D, Платформер, Game maker, Game maker studio 2, Геймеры, Construct, Construct 2, Гифка
[моё] Indiedev Gamedev Game Art Pixel Art Unity 2D Платформер Game maker Game maker studio 2 Геймеры Construct Construct 2 Гифка
14
Lastofass
Lastofass
4 года назад

LAST OF ASS | indie game⁠⁠

🕒 Дневник разработчика (Game dev diary)
❤ Сегодня закончилась первая неделя работы над проектом. Я очень рад, что наконец то мы можем приступить к полноценной работе над самой игрой, так как долгие месяцы планирования (создание дизайн документа, сценария) завершены.
✅ В первой демонстрации мы покажем вам стрельбу из лука по большим яблокам.🍎
❤The first week of work on the project ended today. I am very glad that we can finally start full-fledged work on the game itself, since many months of planning (creating a design document, scenario) have been completed.
✅In the first demo, we will show you archery for the damn big apples.🍎

LAST OF ASS | indie game Indiedev, Gamedev, Game Art, Pixel Art, Unity, 2D, Платформер, Game maker, Game maker studio 2, Геймеры, Construct, Construct 2, Гифка
[моё] Indiedev Gamedev Game Art Pixel Art Unity 2D Платформер Game maker Game maker studio 2 Геймеры Construct Construct 2 Гифка
4
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии