Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Civilization

С этим тегом используют

Игры Civilization V Компьютерные игры Civilization VI Цивилизация Стратегия Юмор Все
560 постов сначала свежее
1731
komikmen
3 месяца назад

Обычная партия в цивилизацию⁠⁠

Civilization Стратегия Танки Видео Короткие видео
232
1803
user8604040
3 месяца назад

Миссия с электричеством и поездами⁠⁠

Миссия с электричеством и поездами Индия, Прогресс, Мама я в телевизоре, Civilization, Скриншот, Комментарии на Пикабу

🇮🇳🙏🔱🕉

#comment_342935484

Индия Прогресс Мама я в телевизоре Civilization Скриншот Комментарии на Пикабу
132
46
neckita
neckita
3 месяца назад
Книжная лига
Серия Прочитанные книги.

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге⁠⁠

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге Обзор книг, Рецензия, Сид Мейер, Цивилизация, Civilization, Civilization VI, Civilization V, Sid Meiers, Длиннопост

В первые о существовании Сида Мейера я узнал в 2005 году, купив свежий номер «Игромании» и прочитав статью Александра Кузьменко о только что вышедшей стратегии «Civilization 4». Имя Сида было вынесено в название игры. Александр игрой восторгался, отмечал значительные изменения в графике по сравнению с предыдущей частью, хвалил увлекательный геймплей и всем игру настоятельно советовал. Если кто вдруг не знает, то игры серии «Цивилизация» представляют жанр глобальных пошаговых стратегий, где мы берём под управление какую-нибудь народность и ведём сквозь века в светлое будущее, с 4000 г. до н.э. до середины 21 века. Строя города, изучая технологии, развивая культуру, используя дипломатию.

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге Обзор книг, Рецензия, Сид Мейер, Цивилизация, Civilization, Civilization VI, Civilization V, Sid Meiers, Длиннопост

Так вот, совета я послушал и игру купил. Стима тогда ещё не было и пришлось довольствоваться пиратской копией с машинным переводом. Несмотря на кривую локализацию, я быстро вник в суть дела и геймплей меня захватил. Игра мне очень понравилась своим эпическим размахом, вниманием к деталям, способностью играть, не влезая в совсем уж тонкие тонкости, но если и их освоить, то процесс становится ещё глубже и интереснее. Но главное достоинство – это потрясающая реиграбельность. На выбор огромное количество стартовых условий: размер и рельеф мира, скорость игры, количество народов, сложность… Что в купе даёт множество вариантов развития событий, что, в свою очередь, делает каждую партию уникальной и игра не надоедает. А кому мало, есть ещё огромное количество модификаций и сценариев. Играть можно долгие годы, чем я, собственно, и занимался, периодически запуская очередную партию.

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге Обзор книг, Рецензия, Сид Мейер, Цивилизация, Civilization, Civilization VI, Civilization V, Sid Meiers, Длиннопост

Так продолжалось до 2010, когда, посредством той же «Игромании», я узнал о выходе «Civilization 5». Памятуя о прошлом опыте, хотелось взять нормальный лицензионный диск. Но во всех доступных магазинах в округе лежали только пиратки с промтом. Выжидал я несколько месяцев, но лицензию таки и не завозили, пришлось, скрипя сердцем взять то, что было. Перевод на этот раз был ещё хуже, совсем не обработанный, читать было больно. Но так как интерфейс и управление изменились не сильно, играть было можно. Сам игровой процесс претерпел несколько эволюционно-революционных изменений, ещё сильнее углубив тактико-стратегические возможности. Ну и графика, конечно, сделала качественный шаг вперед. Мой тогдашний комп не мог потянуть большие карты и много игроков. Максимальной картинкой я смог насладится только после обновления железа в 2018, «Civilization 5» стала первой игрой, которую я запустил. Поставил максимально большой размер карты, максимальное количество игроков, включил самую маленькую скорость и выкрутил графику на максимум. Эта партия заняла у меня месяц и больше 40 часов чистого времени.

Вернёмся чуть назад. Поиграв несколько лет в пиратку пятой части, я, гуляя по магазину заприметил на полке «Civilization 5 Gold», столь вожделенную мной лицензию, с нормальным переводом. Купил, конечно. Этот диск уже был привязан к Стиму, появилась возможность отслеживать статистику. И на данный момент в неё наиграно около 300 часов (у ближайшего конкурента – «Desperados 3», 100 часов). А если добавить сюда неучтённое время игры с пиратского диска, то получается, что из всех игр в своей жизни больше всего времени я потратил на «Civilization 5».

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге Обзор книг, Рецензия, Сид Мейер, Цивилизация, Civilization, Civilization VI, Civilization V, Sid Meiers, Длиннопост

По всему вышесказанному становится понятно, что творчеством Сида Мейера я проникся. И увидев в продаже данную книгу, сразу её приобрёл и с интересом прочитал. В этом произведении мы можем проследить жизненный путь автора, от школьных лет до настоящего времени. Узнать, что повлияло на его вкусы, как детские увлечения и впечатления нашли своё отражение в его творчестве. В книге Сид много рассуждает о принципах игростроения и философствует о жизни.

Заострю ваше внимание на нескольких интересных для меня фактах.

Сид был свидетелем появления первой видеоигры в мире. В кафе, куда он захаживал был установлен игровой автомат Pong, причём он был в виде стола. Предполагалось, что стол можно было использовать для еды, одновременно играя со своим оппонентом.

Высшее образование Сид получил в Мичиганском университете на факультете информатики, где начинал программировать ещё на перфокартах. Получив доступ к более мощному железу, сделал игру крестики-нолики, где устройством вывода был принтер, который распечатывал каждый ход.

До 30 лет, программирование игр было просто хобби. Свою собственную компанию «MicroPros», он создал только в 1982 году (совместно с коллегой по старой работе).

По началу создаваемые им игры были военной направленности, различные симуляторы (самолёты, вертолёты, подводные лодки) и стратегии. Компания даже приобрела себе настоящий истребитель, который использовался в продвижении игр и рекламных целях.

Первая игра с именем Сида в заглавии была «Sid Meiers Pirates!», так как компания опасалась, что новую игру в экспериментальном жанре покупатели не заметят без привязки к знаменитому разработчику. Пираты имели успех. И с тех пор каждая следующая игра (кроме парочки самолетных симуляторов) имела приставку «Sid Meiers», независимо от того принимал ли Мейер участие в её создании.

Любопытна история «Sid Meiers Railroad Tycoon» Первая часть вышла в 1990 году. Затем «MicroPros» была поглощена более крупной фирмой, сменила вектор развития, и постепенно все старые сотрудники покинули её. Вторую и третью части уже делали разработчики из «Pop Top Software». Именно со второй частью я и познакомился в своё время на PSOne. И благодаря ей узнал, что такое облигации, акции, векселя, как работает экономика и почему банкротятся компании. Ну и строить железные дороги, станции и пускать по ним паровозики было очень весело. С тех пор пытался войти в эту реку ещё несколько раз, но все более современные и совершенные железнодорожные симуляторы не смогли меня увлечь так же, как старая добрая «Railroad Tycoon 2».

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге Обзор книг, Рецензия, Сид Мейер, Цивилизация, Civilization, Civilization VI, Civilization V, Sid Meiers, Длиннопост

Сид в середине 90-х создаёт новую компанию «Firaxis», постепенно возвращает права на свои бренды и в 2006 выпускает «Sid Meiers Railroads». Я обо всех этих играх знал. И думал, что разные компании выпускали игры-конкуренты на одну тематику. А оказалось, что это один бренд, просто разные части выпускали разные студии.

Первая Цивилизация – целиком и полностью детище Сида, от задумки до реализации. И единственная игра серии, где он был программистом и геймдизайнером. У каждой последующей части был новый ответственный человек. Интересно реализована преемственность частей. Геймдизайнерами применяется так называемое правило третей. Каждая последующая часть оставляет треть старой, треть переделывает и треть делает совершенно новой. Благодаря этому правилу мой переход с 4 на 5 произошел абсолютно безболезненно. Сначала могло показаться, что там и отличий особо то нет. Но я в последствии не раз пытался вернуться к четвёртой из соображений ностальгии. Но ни одной партии завершить мне так и не удалось. Всё-таки при лобовом столкновении прогресс хорошо заметен и играть в более совершенную пятую приятнее. А вот с шестой частью произошел какой-то сбой. Видимо правило третей сработало не в мою пользу. Управление и интерфейс уже не были интуитивно понятными, и я испытывал дискомфорт играя в неё. Так и не смог втянуться и вернулся обратно к пятой. А сейчас уже вышла седьмая. Поэтому вероятно шестую так и не получится распробовать.

Ещё немного о неожиданных увлечениях Мейера, которые нашли отражение в создании видеоигр. Сид с детства увлекался музыкой, играл на скрипке и имеет не маленькую коллекцию гитар. А его любимым композитором является Иоганн Себастьян Бах. В произведениях Баха он обнаружил математическое совершенство, гармонию, которую можно описать формулой. И на основе этого сделал игру о создании музыки «C.P.U.Bach». Она вышла в 1994 году на 3DO, так как на то время у этой приставки был самый совершенный музыкальный процессор. А в 2002 году увлечение Сида игрой в гольф неожиданно нашло продолжение в создании симулятора гольфа.

В книге более подробно описана история создания игр вышедших в 80-х – начале 90-х, когда Мейер лично занимался программированием и разработкой. Затем он больше сосредоточился на общем руководстве и подробностей о создании более поздних цивилизаций не хватает. Вместо этого Сид больше философствует о жизни, рассказывает истории из прошлого повлиявшие на его мироощущение.

Книгу могу рекомендовать всем: и любителям известных стратегий и людям увлеченным геймдизайном и просто случайным читателям. Информация из первых уст от одного из отцов-основателей современной индустрии. Это не может быть не интересным.

Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр.Моё знакомство с творчеством Сида и мнение о книге Обзор книг, Рецензия, Сид Мейер, Цивилизация, Civilization, Civilization VI, Civilization V, Sid Meiers, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Обзор книг Рецензия Сид Мейер Цивилизация Civilization Civilization VI Civilization V Sid Meiers Длиннопост
6
62
OldfagGamer
OldfagGamer
3 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV⁠⁠

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Время безжалостно – оно превращает величайшие империи в пыль, оставляя после себя лишь строки в учебниках истории. Но так же происходит и с играми: одни уходят в забвение, а другие вызывают споры даже спустя десятилетия. Civilization III была глубокой, сложной, порой беспощадной к новичкам, но именно за это её и любили, поэтому когда в 2005 году вышла Civilization IV, фанаты встретили её настороженно. Разработчики во главе с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном сознательно отошли от прежней формулы, сделав игру динамичнее и интуитивнее, и этот шаг стал причиной множества споров: кто-то увидел в нём упрощение, а кто-то – эволюцию.

Но за этими изменениями стоял продуманный дизайн. Разработчики не просто «облегчили» игру, но попытались сделать стратегию доступной без ущерба для глубины. Полностью трёхмерная карта, гибкая дипломатия, влияние религии, доработанная система великих людей – всё это не только меняло тактику, но и делало каждое прохождение уникальным. Civilization IV была создана с мыслью, что даже тот, кто впервые попробует серию, сможет в неё втянуться, а ветеран всё равно найдёт, над чем ломать голову.

Civilization IV очень сильно отличалась от своих предшественников, однако, независимо от мнений, она оставила след в истории стратегий, и сегодня самое время вспомнить, что сделало её такой особенной…

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

История создания

Путь создания Civilization IV начался в тени успеха Civilization III, когда команда Firaxis Games под руководством Сида Мейера решила поднять жанр пошаговой стратегии на новый уровень. Разработчики стремились не повторить формулу, а создать поистине живой мир, где исторические процессы ощущались бы максимально реалистично. Для этого, несмотря на любовь Сида к двухмерной графике, использовали 3D-технологию, которая оживила природу, города и ландшафты, превращая каждую партию в уникальное путешествие по страницам истории.

Главной движущей силой проекта стал Сорен Джонсон, доказавший свой талант в предыдущей части серии, упростив код, разработав новые механики и внеся вклад в дизайн «тройки». Во многом благодаря его инициативе было решено использовать и доработать движок Gamebryo, ранее применявшийся в ремейке Sid Meier’s Pirates!

«Civilization IV стала нашим переосмыслением серии. Теперь у нас была трёхмерная графика, и мы хотели создать полноценную многопользовательскую игру. У нас также был опыт создания множества стратегий, который позволил сформировать более удобный интерфейс, которого раньше не было. Мы хотели объединить всё это в «Цивилизацию для нового поколения геймеров» – игру, в которую легко начать, быстро обучиться и с которой сразу можно выйти в сеть для игры с друзьями или другими игроками. И всё это с красивой трёхмерной графикой», – Сид Мейер, руководитель проекта.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сид Мейер собственной персоной!

Перед началом разработки проекта сразу оговорили, что он будет создаваться с чистого листа – на новом трёхмерном движке, с обновлённой концепцией и с постоянным стремлением сделать игру не только красивее, но и лучше предшественников геймплейно. Для этого решили определить, какие старые механики уже изжили себя и не приносят пользы, а что можно добавить, чтобы игра стала намного интереснее.

«Начав работать над Civilization IV с нуля, мы смогли проанализировать все мельчайшие элементы геймплея и решить, стоит ли оставлять их. Например, если я начну с нуля, не будет коррупции, загрязнения, восстаний, зон контроля и всех этих элементов, которые потом придется добавлять; шаг за шагом я буду спрашивать себя: "А это действительно хорошая идея? Или, может, убрать это и посмотреть, что получится?"», – Сорен Джонсон, ведущий дизайнер.

В одном из интервью Сид, отвечая на вопрос, как далеко можно зайти, развивая последующие части серии, чтобы игра не стала слишком сложной и запутанной, поделился воспоминаниями о разработке именно четвёртой части. По его словам, с каждым новым дополнением они старались не только добавлять новый контент, но и убирать старый, осознавая, что приближаются к пределу сложности для игроков. Да, в игру можно было бы добавить огромное количество интересных механик, юнитов и зданий, но в итоге игрок окажется ошеломлён из-за чрезмерной сложности. Именно поэтому разработка каждой части Цивилизации была компромиссом, когда приходилось ограничивать себя, добавляя лишь то, что действительно сделает игру лучше, отсекая всё лишнее.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Понимаю, что качество картинки не идеальное, но получится ли у вас найти тут Сида?

Олдфажный факт: стартовая дата любой игровой кампании – 4000 год до н.э. – выбрана не случайно. По воспоминаниям Сида Мейера, готовясь к разработке, он читал исторические энциклопедии, пока не увидел строчку «В 4000 году до н. э. был основан первый город», после чего сразу подумал: «О, это отличное место для начала игры!»

Выход такой игры, как «Цивилизация», просто не мог пройти незамеченным: проект если и не произвел эффект разорвавшейся бомбы, то, по крайней мере, вызвал фурор, получив множество наград «Игра года» от различных изданий. Кроме того, удостоился похвалы и компьютерный интеллект противника, а также более удобный интерфейс, с чем, конечно, с высоты прошедших лет можно поспорить...

«Это своего рода новое мышление в серии. Многие вещи были упрощены для того, чтобы в итоге добавить что-то новое. Можно сказать, что Civilization IV — совокупность всего нашего опыта, накопленного за 15 лет, и наилучшая Цивилизация на данный момент (интервью от 2007 года)», — Сид Мейер, руководитель проекта.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Когда впервые запускаешь Civilization IV, кажется, что перед тобой открывается целый мир. Маленький город на краю карты, горстка поселенцев, неизведанные земли и бесконечные возможности. Именно этот эффект присутствия, это ощущение, что ты создаёшь историю с нуля, стало главной магией игры. Но в отличие от её предшественниц, четвёртая часть не пыталась завалить игрока цифрами и сложными таблицами с первых минут. Разработчики постарались сделать стратегию более доступной, не жертвуя глубиной, и это решение раз и навсегда разделило фанатов серии на два лагеря.

Пытаясь сделать проект более доступным для массового игрока, Firaxis Games не только упростили множество механик и вырезали другие, несущественные с точки зрения геймплея (например, в третьей части за достижения позволяли строить дворец мечты, который я обожал, и с которым у меня ассоциируется «тройка»), но и добавили пояснения практически ко всем аспектам игры. Теперь «Цивилизация» полна подсказок и дополнительной информации: открываешь дипломатию — тебе пишут, какие взаимодействия и договоры были с этой цивилизацией; наводишь курсор на постройку и видишь, какие бонусы она принесёт.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Первое, что бросается в глаза при запуске, – переход к полноценному 3D. Если раньше мир Civilization напоминал плоскую карту на вашем столе, то теперь он ожил: города разрастались, реки извивались, а горы возвышались, подчёркивая рельеф местности. Казалось бы, мелочь, но это не просто косметическое улучшение – видимый рельеф напрямую влияет на тактику, заставляя учитывать ландшафт при строительстве и ведении войн. Планета, на которой разворачиваются события, стала восприниматься реалистично и завораживающе, и я всегда ощущал, что визуально четвёртая часть совершенно иная, не такая, как прежде!

Начав игру и выбрав настройки мира, вы можете подобрать себе нацию и правителя по вкусу! В зависимости от вашего выбора изменяются особые свойства государства и его сильные стороны (творческие нации без постройки каких-либо зданий распространяют культуру, расширяя границы; промышленные страны строят чудеса света в два раза (!!!) быстрее; а в государствах с акцентом на философию великие люди рождаются в два раза чаще), а также появляются особые юниты и строения. Я не утверждаю, что каждая особенность равноценно полезна и сбалансирована (потому не зря выделил ускорение строительства чудес света в два раза, как по мне, это имбаланс), но если играть лишь с ботами, можно подобрать страны и правителей, идеально подходящих под ваш стиль игры и акценты в развитии.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Начиная с небольшого племени, вы постепенно осваиваете новые технологии, строите города и подчиняете природу, расчищая леса, открывая рудники и добывая ресурсы. И именно для этого вам придётся заселять планету как можно скорее! Чем больше будет городов, тем лучше функционирует ваша экономика, и тем больше богатств оказывается на территории вашей державы. Если вам не удалось добыть какой-либо полезный ресурс, его всегда можно выторговать у другой державы или отнять силой – но зачем себе усложнять жизнь, не так ли? Правда, побеждать можно и иными путями…

Олдфажный факт: почти в каждой части «Цивилизации» на ранней стадии на вас могут напасть дикие племена варваров, но только в четвёрке, помимо них, опасность представляли и дикие звери! И мне очень жаль, что от этой идеи отказались в последующих частях!

Если в третьей части Civilization бесконечная экспансия была ключом к успеху, заставляя игроков неустанно основывать новые поселения для укрепления экономики, то в четвёртой этот подход утратил свою абсолютную эффективность. Теперь стратегия стремительного заселения стала менее выгодной: слишком много городов приводит к штрафам, а качественное развитие ключевых центров предпочтительнее хаотичного расширения. Чтобы добиться успеха, важно находить баланс между экономическим ростом, обороной и культурным влиянием, ведь каждая новая колония может как усилить державу, так и создать дополнительные проблемы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вместо борьбы с загрязнением введён индекс общего здоровья: при его снижении городам требуется больше продовольствия, а коррупцию заменили расходами на содержание поселений, что естественным образом ограничивает безудержную экспансию. Стало лучше? Думаю, да.

Не оставили без внимания и внутреннюю политику, представленную системой реформ, позволяющей настраивать и оптимизировать различные аспекты – от экономики до управления, политического строя и религии. Выбирая определённые направления политики, можно влиять на распределение ресурсов, ускорять рост городов, а также повышать производительность и уровень удовлетворённости населения. Каждая реформа имеет свои преимущества и недостатки, что требует от игрока продуманного стратегического подхода для достижения баланса.

Но настоящей революцией стало появление религии – она не только углубила дипломатические механики, но и открыла новые способы влияния на соперников. Распространяя свою веру, можно завоёвывать расположение других цивилизаций или, наоборот, сеять раздор, ведь общие верования способствуют доверию и союзам, тогда как различия часто приводят к конфликтам. Во многих аспектах религия тесно связана с культурой, позволяя мирным путём влиять на территорию других стран и даже убеждать целые города присоединяться к вашей державе без единого выстрела! Более того, духовная жизнь граждан влияет на их настроение, снижает волнения в городах и повышает стабильность державы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Что ж, пора обсудить, на мой взгляд, самый спорный аспект игры – боевую систему. В отличие от «трёшки», где решающим фактором была численность армии, здесь появились новые элементы, однако общая суть практически не изменилась. Все юниты могут находиться в одной клетке, что позволяет сосредоточить значительные силы в ограниченном пространстве и штурмовать города массированными атаками. Такой подход превращает сражения в затяжные столкновения «стенка на стенку» без особой тактики, где многое зависит от случайных факторов. Да, понимание того, что для достижения тактической глубины необходимо ввести правило «Один юнит – одна клетка», придёт лишь в пятой части.

Механика боёв основана на принципе «камень, ножницы, бумага»: кавалерия легко разбирает лучников, но уязвима перед копейщиками; при этом в столкновении армий сначала сражаются сильнейшие бойцы против наиболее слабых противников. Например, если на вас нападает колесница, первым на защиту выйдет копейщик, наиболее эффективный против «коней», а не воин с топором. Это делает армию, состоящую из разнообразных юнитов, ключом к успеху, ведь их сочетание обеспечивает универсальность как в атаке, так и в обороне. А в сочетании с возможностью собирать юниты в одной точке возникла тактика, уничтожающая всё на своём пути. Она получила название «Stack of Doom» (Стек погибели) – одна клетка превращается в смертоносную армию, способную выкашивать врага без особых усилий. Особенно эффективна она против ИИ, который вовсе не умеет с ней бороться.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Такой армии хватит, чтобы захватить почти любой город своей эпохи

На мой взгляд, одним из наиболее спорных аспектов является случайный исход битвы. В отличие от пятой части, где ещё до начала боя можно оценить предполагаемые потери с обеих сторон, здесь исход становится менее предсказуемым. Да, по сравнению с третьей частью, где невозможно было заранее оценить шансы, Civilization IV хотя бы показывает вероятность победы в процентах. Но главное, что я усвоил, – не смотреть анимации сражений, ведь хаотичность боёв может вывести из себя! Только представьте, как вы отреагируете, когда последний тяжело раненый боец врага на финальном издыхании уничтожает ваш здоровый и прокачанный отряд! И анимация сражений лишь подливает масла в огонь, вводя в заблуждение! Часто кажется, что бой складывается в вашу пользу, ведь ваши верные дружины поочерёдно убивают врага одного за другим, но внезапно… проигрывают в самом финале. В такие моменты трудно сдержать эмоции. А когда на поздних этапах сражений участвуют десятки подразделений, желание отключить анимацию и сразу увидеть результат становится непреодолимым.

Нововведением «четвёрки» стала система опыта отрядов, позволяющая им его накапливать и улучшаться, получая специализированные навыки. Например, пехоте можно было дать бонус к атаке против городов и специализацию для сражений в лесах, а кавалерии – усиленную защиту от стрелков и повышение силы атаки. Это сделало прокачанных юнитов ценным ресурсом, который следовало беречь; однако, несмотря на их силу, рандом всё ещё играл большую роль, и даже самый опытный отряд мог погибнуть от слабого, но более удачливого противника. Всё это добавило тактической глубины: вместо безликих войск, которые просто заменялись в случае потери, игрок получал возможность развивать элитные отряды, адаптируя их под свой стиль игры и потребности.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Временами и один в поле воин...

Несмотря на споры о том, была ли игра упрощена по сравнению с предыдущей частью, она, безусловно, стала более динамичной. «Один ход — и спать» быстро превращался в пятичасовой марафон, поскольку развитие происходило плавно, а механики безупречно сочетались. И даже спустя годы в Civ4 по-прежнему интересно играть — она не перегружена сложностью, но остаётся глубокой и предоставляет простор для экспериментов. В отличие от более поздних частей, здесь меньше не особо нужных механик, поэтому не создаётся ощущение перегруженности избыточными деталями.

Звуковое сопровождение

В 2005 году Civilization IV не только предложила игрокам глубокий стратегический опыт, но и поразила звуковым сопровождением, ставшим неотъемлемой частью её обаяния. Одним из ярчайших её сокровищ стала главная тема – знаменитая «Baba Yetu». Эта композиция, созданная Кристофером Тином, является адаптацией молитвы «Отче наш» на суахили. Она не была написана специально для игры, но благодаря удачному совпадению оказалась в ней и впоследствии стала первой видеоигровой композицией, удостоенной премии «Грэмми» в номинации «Лучшая инструментальная аранжировка с вокальным сопровождением». Едва я слышу первые аккорды «Baba Yetu» в главном меню Civilization IV, как сразу появляется сладкое чувство предвкушения чего-то эпичного и захватывающего – она словно переносит меня в иной мир, где история только начинается, а я становлюсь автором этой летописи.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но «Baba Yetu» – лишь вершина айсберга. В Civilization IV музыка выступает не просто в роли фона, а как мощный инструмент, создающий атмосферу. Сменяются эпохи, и вместе с ними изменяется звуковая палитра! Музыка не просто сопровождает игру – она делает её живой, дышащей. Одной из деталей, подчёркивающих внимание разработчиков к аутентичности, является озвучка юнитов. Французские солдаты говорят на французском, англичане – на языке Шекспира, а юниты России – на великом и могучем! Это создаёт невероятное погружение, словно ты не просто наблюдатель, а участник глобальной истории.

Олдфажный факт: музыкальное сопровождение Civ 4 могло получиться совершенно иным, если бы не одна случайность, приведшая композитора Кристофера Тина в команду разработки. По его воспоминаниям, он никогда не работал над созданием музыки для игр. Но однажды, спустя пять лет после выпуска из Стендфорда, он пошёл на встречу выпускников, где встретил своего старого соседа по комнате — Саурина Джонсона, который тогда работал дизайнером Civilization IV. И когда Джонсон узнал, что Кристофер – композитор, он тотчас спросил: «А ты никогда не думал начать писать музыку для игр?». Так началось плодотворное сотрудничество, подарившее нам этот восхитительный саундтрек!

Дополнения и моды

Официальные дополнения значительно преобразили Civilization IV, расширив и без того насыщенный игровой мир. Расширение Warlords добавило новых лидеров, ресурсы, здания и уникальные тактические возможности, открыв свежие пути для завоеваний и дипломатических манёвров. В частности, впервые была введена система вассализации, позволяющая превращать противника в зависимое государство, а последующее дополнение Beyond the Sword углубило стратегические механики, введя шпионаж и специализированные юниты для диверсий вражеских городов. Завершающим штрихом стало появление корпораций и более сотни случайных событий, делающих игровой процесс непредсказуемым и живым: от извержений вулканов и разрушительных землетрясений до династических браков, способных примирить враждующие нации, и неожиданных запросов граждан и советников с соответствующими наградами.

Sid Meier’s Civilization IV: Colonization, вопреки названию, не является дополнением, а представляет собой полноценный ремейк оригинальной игры 1994 года, выполненный на движке четвёртой части, поэтому сегодня я о ней говорить не буду.

«Civilization IV – это новый подход к серии во многих аспектах, и модификации не являются исключением. Мы позволили игрокам свободно дорабатывать игру, и эта возможность была доступна с самого релиза, что дало многим талантливым людям шанс создавать свои собственные, невероятно крутые сценарии и модификации!», – Сид Мейер, руководитель проекта.

Значимую роль в судьбе игры отведено творческим сообществам, разработавшим модификации, создавшим модификации, способные переосмыслить классический опыт. «Цивилизация» – это та игра, где каждый сможет найти моды по своему вкусу, благо сообщество у проекта очень активное, и с радостью совершенствуют свою любимую игру! Лично я, как сторонник доработок, которые не меняют игру кардинально, а лишь устраняют её недостатки, оценил «Civilization IV Remaster», которое улучшает визуальное оформление, оптимизирует интерфейс, позволяя настроить его под себя, и добавляет эффектную анимацию тумана войны, а также множество других полезных изменений. И сегодня, чтобы вы могли сразу после прочтения погрузиться в ностальгию, запустив проект своей юности, я предлагаю готовые сборки с предустановленной игрой со всеми дополнениями, а также инсталляторы для самостоятельной установки. И всё это вместе с выше озвученной модификацией в комплекте – идеальная возможность запустить любимую игру!

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Заключение

Civilization IV по-прежнему является символом эпохи, когда каждая партия превращалась в увлекательное путешествие по страницам истории. Даже в наши дни она остаётся отличной игрой — пусть и не без недостатков, но с лихвой компенсирующей их своими преимуществами. Проект не просто дарит стратегический опыт, а вновь пробуждает в душе ту искру юношеского восторга, желание сделать ещё один ход и пойти спать, но затем взглянуть на часы и осознать, что до работы или учебы остался всего час. Официальные дополнения и модификации наполняют мир Civilization IV новыми красками, превращая его в многогранное полотно, где пересекаются свежие идеи и геймплейные механики, побуждающие к творческим экспериментам.

Сегодня, когда современные проекты зачастую лишены душевной теплоты и истинного духа стратегии, Civilization IV снова манит окунуться в атмосферу великих свершений и вдохновляющих историй. А на фоне многочисленных негативных отзывов на недавно вышедшую седьмую часть – самое время установить олдфажную классику, знакомую уже долгие годы.

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV Компьютерные игры, Ретро, Ретро-игры, Civilization IV, Civilization, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization III»;

• «Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме»;

• «Во что поиграть? - Heroes of Might and Magic IV».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 1
[моё] Компьютерные игры Ретро Ретро-игры Civilization IV Civilization Гифка Видео YouTube Длиннопост
3
118
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
3 месяца назад
GeekNews

В США переизобрели настолки⁠⁠

Разработчики франшизы Civilization анонсировали стратегию в VR. Страны будут развиваться и воевать прямо на столе геймера.

Продается VR Pico 4 на Али и на Яндекс Маркете.

Показать полностью
Технологии Инновации Новости игрового мира Изобретения Civilization Новинки Геймеры Видео Вертикальное видео Короткие видео
49
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
4 месяца назад

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS⁠⁠

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

Новая часть популярной серии в жанре глобальной пошаговой стратегии выходит 11 февраля 2025 года, оформить предзаказ можно уже сейчас. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Sid Meier's Civilization VII в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.


Об игре

Серия стратегических игр с множеством наград возвращается с новой захватывающей частью. В Sid Meier's Civilization® VII вы можете создать величайшую империю в истории!

Ваши стратегические решения в игре влияют на развитие и культуру вашей империи. Управляйте страной как один из известных исторических лидеров и выбирайте цивилизацию для каждой эпохи, чтобы направлять ее развитие.

Стройте города и архитектурные чудеса, чтобы расширять границы своей страны. Развивайте технологии и выбирайте между завоеванием или сотрудничеством с другими цивилизациями, исследуя новые территории. Наслаждайтесь одиночной игрой или соревнуйтесь с друзьями в многопользовательском режиме онлайн.

Выбираете ли вы следовать историческому пути или создаете свой собственный, вы можете оставить след, который будет заметен через века, играя в Civilization VII.

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

Системные требования Sid Meier's Civilization VII для ПК

Минимальные:

  • Процессор: Intel Core i3-10100 @ 3.60GHz; AMD Ryzen 3 1200.

  • Видеокарта: GeForce GTX 1050; Radeon RX 460; Intel Arc A380.

  • Оперативная память: 8 GB.

  • Место на диске: 20 GB.

Рекомендуемые:

  • Процессор: Intel Core i5-10400 @ 2.90GHz; AMD Ryzen 5 3600X.

  • Видеокарта: GeForce RTX 2060; Radeon RX 6600; Intel Arc A750.

  • Оперативная память: 16 GB.

  • Место на диске: 20 GB.


Издания

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

Стандартное:

  • Копия игры.

  • Бонус за предзаказ (набор «Текумсе и шони».

Deluxe Edition:

  • Копия игры.

  • Ранний доступ (с 6 февраля 2025 года).

  • Коллекция «Перепутья мира» с контентом, доступным после релиза: 2 новых лидера, 4 новых цивилизации, 4 новых чуда света, специальная бонусная косметика и многое другое!

  • Набор контента Deluxe, в который входит: 2 персоны лидера, 4 элемента кастомизации, 1 альтернативный облик разведчика, Набор «Текумсе и шони».

Founders Edition:

  • Основная игра

  • Ранний доступ

  • Коллекция «Перепутья мира»

  • Коллекция «Право править» с контентом, доступным после релиза: 2 новых лидера, 4 новых цивилизации, 4 новых чуда света, специальная бонусная косметика и многое другое!

  • Набор контента Deluxe.

  • Набор контента Founders, в который входит: 4 элемента кастомизации, 2 персоны лидера, 1 набор клеток тумана войны, 1 дизайн дворца «Основатели».


1. Как купить Sid Meier's Civilization VII на ПК

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

Самостоятельная покупка в Steam

Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.

Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel

Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост
  1. На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Sid Meier's Civilization VII». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.

  2. Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.

  3. После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.

  4. Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Sid Meier's Civilization VII появится в нашей библиотеке игр.


2. Как купить Sid Meier's Civilization VII на Xbox

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

Покупка ключа активации

  1. Переходим в категорию «Sid Meier's Civilization VII» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.

  2. После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.

  3. После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.

Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.


3. Как купить Sid Meier's Civilization VII на PlayStation

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост

Покупка через зарубежный аккаунт

Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.

Покупка с помощью карт оплаты

Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.

Как купить Sid Meier's Civilization VII в России на ПК, Xbox и PS Геймеры, Видеоигра, Компьютерные игры, Игры, Гайд, Покупка, Инструкция, Xbox, Playstation, Steam, Предзаказ, Новинки, Релиз, Стратегия, Civilization, Блоги компаний, Длиннопост
  1. Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.

  2. Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.

  3. После зачисления средств покупаем игру в PS Store.


Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 8
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Гайд Покупка Инструкция Xbox Playstation Steam Предзаказ Новинки Релиз Стратегия Civilization Блоги компаний Длиннопост
112
3
Аноним
Аноним
4 месяца назад
Демократия в Civilization 5

Демократия в Civilization - возродим?⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники и поклонники проекта Сида Маерза - Цивилизации.
Возможно некоторые помнят проект «Демократия в Цивилизации 5 на Пикабу», «Демократия в Civilization 5», «Demciv» и т.д.
Для тех кто не знаком - по тегу Demciv вы найдете общую концепцию игры, а так же по этой ссылке вы найдете первопост - Пользователи Reddit организовали реальную демократию для управления партией в игре Civilization V

И вот, слегка поностальгировав, вспомнил про это чудо нашей демократии :)

Господа и дамы.
Есть ли желание повторить бардак?

Демократия в Civilization - возродим? Картинки, Civilization, Demciv, Игры, Стратегия, Цивилизация
Картинки Civilization Demciv Игры Стратегия Цивилизация
5
7
Sobolev1703
Sobolev1703
4 месяца назад

Кавалерия Мьянмы⁠⁠

Когда в цивилизации прокачал ветку пехоты, но забыл про кавалерию

Мьянма Кавалерия Слоны Civilization Видео
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии