Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Demciv

С этим тегом используют

Civilization V Демократия Игры Стратегия Пошаговая стратегия Цивилизация Скриншот Все
303 поста сначала свежее
3
Аноним
Аноним
4 месяца назад
Демократия в Civilization 5

Демократия в Civilization - возродим?⁠⁠

Доброго времени суток, пикабушники и поклонники проекта Сида Маерза - Цивилизации.
Возможно некоторые помнят проект «Демократия в Цивилизации 5 на Пикабу», «Демократия в Civilization 5», «Demciv» и т.д.
Для тех кто не знаком - по тегу Demciv вы найдете общую концепцию игры, а так же по этой ссылке вы найдете первопост - Пользователи Reddit организовали реальную демократию для управления партией в игре Civilization V

И вот, слегка поностальгировав, вспомнил про это чудо нашей демократии :)

Господа и дамы.
Есть ли желание повторить бардак?

Демократия в Civilization - возродим? Картинки, Civilization, Demciv, Игры, Стратегия, Цивилизация
Картинки Civilization Demciv Игры Стратегия Цивилизация
5
25
Аноним
Аноним
3 года назад
Демократия в Civilization 5

Демократия в Civilization - возродим?⁠⁠

Демократия в Civilization - возродим? Цивилизация, Civilization V, Civilization VI, Civilization, Игры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Demciv

Доброго времени суток, пикабушники и поклонники проекта Сида Маерза - Цивилизации.
Возможно некоторые помнят проект «Демократия в Цивилизации 5 на Пикабу», «Демократия в Civilization 5», «Demciv» и т.д.
Для тех кто не знаком - по тегу Demciv вы найдете общую концепцию игры, а так же по этой ссылке вы найдете первопост - Пользователи Reddit организовали реальную демократию для управления партией в игре Civilization V .


И вот, слегка поностальгировав, вспомнил про это чудо нашей демократии :)


Господа и дамы.
Есть ли желание повторить бардак? По ссылке вы найдете короткую гугл-форму с опросником.

https://forms.gle/NsWeUHXaHUrMNMC27

Демократия в Civilization - возродим? Цивилизация, Civilization V, Civilization VI, Civilization, Игры, Стратегия, Пошаговая стратегия, Demciv
Показать полностью 1
Цивилизация Civilization V Civilization VI Civilization Игры Стратегия Пошаговая стратегия Demciv
4
Lutwiy
Lutwiy
4 года назад
Демократия в Civilization 5

Между тем история дарийцев и вирдов продолжается...⁠⁠

Прежде чем читать ниже - этот пост для тех, кто в курсе, что такое Династии Пикабу. Если вы никогда не слышали об этом, далеки от ролевых игр, игры Civilization 5 и пропустили всю эту тему на Пикабу трехлетней давности - с большой вероятностью вас этот пост не интересует.


На вашем месте я бы его скипнул и пошел дальше скролить мемчики в свежем.


Для тех же, кому банер ниже что-то напоминает, вашему вниманию пост от ГМа прошлой игры.

Между тем история дарийцев и вирдов продолжается... Lutwiy:династии, Demciv, Длиннопост

3 года и 2 месяца назад закрылся проект, который на самом деле родился мертворожденным. Грандиозная попытка провести массовое многопользовательское РПГ на основе Civilization 5 среди пользователей Пикабу.


Это был очень амбициозный проект, полный хайпа и желаний сделать все круто, однако я как ГМ не справился с нагрузкой и, к сожалению, справедливо не оправдал ожиданий многих игроков. Проект оказался слишком большим для меня одного, и сломал меня буквально на первом ходу.


Не смотря на то, что я для себя записал этот проект как провал, здесь в этом сообществе Демократия в Civilization 5 на Пикабу есть большое число постов, комментариев и контента, который можно назвать большим успехом. Люди очень старались и создавали прекраснейший контент, который интересно пересматривать даже спустя это долгое время.


За что им огромное спасибо. До сих пор это событие для меня вызывает теплые воспоминания, кому интересно почитайте комменты и посты в сообществе.


И взамен за представленное мне доверие я обещал этим людям, что если что-то подобное повториться снова я позову их поучаствовать. Этот момент настал.


Между тем проект не закончился сразу на посте о его завершении. Узкий круг игроков с Дискорд каналов Династий (коих родилось на тот момент огромное множество) знают, что я продолжал попытки проведения подобных мероприятий, и даже проводил несколько подобных игр для других игроков. Ссылку на канал, я оставлю в комментарии ниже, если кому-то интересно.


В основном это были игры, которые некоторые люди называют ВПИ, или военно-политические игры. Этакий вариант словесок с жидкими правилами и диким сюжетом, который отыгрывается между игроками и ГМ в режиме нон-стоп.


Была также игра по настолке Дипломатия, кто знает что это тот в курсе. Которую можно назвать даже большим успехом. По крайней мере все участники получили большое удовольствие от нее по их отзывам.


И в целом эти три года вяло и в перерывах между работой я развивал идеи вложенные в первый проект, переосмысливал их и пытался не бросать.


И сейчас готов сообщить, что я сделал кое-какие выводы из своих ошибок и хочу сообщить, что проект возвращается. Но в сильно переработанной вариации.


Что измениться?


Во первых, этот проект будет проходить исключительно на Дискорде.


Пикабу как платформа для проведения таких мероприятий совершенно не подходит. За сообщениями сложно следить, тут нет лички (и пожалуйста не надо), нет возможности создавать скрытые каналы, нет возможности маркировать людей и управлять ролями.


Да и общение тут не в режиме онлайн. Для получения новых сообщений надо либо ставить приложение, либо каждый раз жать F5. Это жутко неудобно для ГМа. Дискорд для этого намного больше подходит, поэтому не рассчитывайте продолжения на Пикабу.


К тому же за 3 года аудитория Пикабу сильно выросла, что будет привлекать излишнее внимание к игре и увеличивать ее масштабы. Что совершенно не входит в мои планы.


Во вторых, число игроков будет сильно ограничено.


И говоря сильно и ограничено, я имею ввиду ОЧЕНЬ сильно. В активной игре будет участвовать не более 8 игроков.


Это максимальное число игроков, которое я, как ГМ, готов поддерживать и получать от них информацию. Да и по правде говоря это наиболее удобная конфигурация для самих игроков, когда они не толкаются локтями за внимание ГМ. Я сделал выводы из опыта своего предыдущего опыта.


В третьих, число действий и информации от ГМа до игроков также будет сильно ограничено.


Описаний лора, сюжетов, контента связанного с миром, создаваемого мной, будет гораздо меньше. Если игроки будут генерировать его я буду только рад и буду всячески их поддерживать в этом.


Если Династии до этого привлекали вас генерацией контента, тут скорее всего вас будет ждать разочарование.


В четвертых, у игры будет четкий рулбук. Набор правил уже написан.

То есть прописанные заранее правила. Они уже готовы ссылка на них есть в дискорд канале.


Это больше не словеска без определенных правил. Число действий и возможностей будет сильно ограничено, большая часть механик построена вокруг игры в Civilization 5, отдельных квестов от ГМ скорее всего не будет, каждый игрок представляет правительство всей цивилизации.


Хаоса и попытки натянуть сову на глобус и нереалистичность правил Civilization 5 также больше не будет. Реалистичность в топку. Главное геймплей.


Из этого исходит пятое.


Массовое управление сразу несколькими людьми одной цивилизацией будет максимально упразднено. То есть не будет основной идеяДемократии как игрового процесса.


Механики оттуда еще остались, но это скорее исключение, чем правило. Как показывает практика поддерживать войну игроков за престол не очень весело, как ГМу, так и игрокам.


Если вас интересовала первоначальная идея игры за одну цивилизацию несколькими игроками, вас будет ждать разочарование. На старте игры будет 1 игрок на 1 цивилизацию. Ролевая система и Демократия не ушла, но она заключается уже не во взаимодействии игроков между друг другом, а во взаимодействии игрока со своей цивилизацией.


И шестое. Игра будет максимально короткой. И если закончится раньше времени - не страшно. Цель итерационно восстанавливаться и начинать новые игры при потери фана от старых. Я буду стремиться всячески ускорить поставку результатов по действиям игроков и создать нормальный темп игры.


По моим расчетам будет не больше 20 ходов суммарно. Что при текущих правилах 10-20 недель, что итак достаточно много если подумать. Скорее всего игра не дойдет до своего конца, и это абсолютно нормально.


Как показала практика удержать игроков в игре дольше и не получается. Поэтому игра будет относительно краткосрочной, в сравнении с другими играми. И как вы понимаете вероятность того, что игра завершится по правилам Civilization маловероятна. Скорее игроки просто устанут от нее, что опять же - нормально и предсказуемо.


Что останется прежним? Это все также игра в Civilization 5 нескольких игроков без прямого доступа к самой игре, через приказы отдаваемые ГМу. Подробнее можно будет узнать в дискорде.


А что если я не хочу играть, но хочу понаблюдать за игрой и просто общаться на эту тему?


Это нормально и приветствуется. В игре предполагается небольшой механизм Наблюдателя, позволяющий наблюдать за игрой и не участвовать в ней при этом напрямую. Быть может если идея взойдет сделаю аукцион зрителей, как в Королевской битве.


Такие вот изменения. Для кого-то это будет означать полную смерть проекта, идей и уход от канона. Я это прекрасно понимаю, принимаю и согласен. Но таков путь.


Поэтому если заинтересовало и вы хотите повспоминать историю Вирдов и Поморцев, прошу в Дискорд. Дарийцы уже заняты @Hielervet, если что 😄


Пост не несет целью рекламу чего-либо или продвижение собственного канала в дискорде. Я этим занимаюсь совершенно бесплатно и никаких денег не получаю. Поэтому не пугайтесь.

Показать полностью
Lutwiy:династии Demciv Длиннопост
20
86
Neeeeerf
7 лет назад
Демократия в Civilization 5

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение.⁠⁠

Привет друзья. Прошло не мало времени с прошлого поста и пришла пора пилить пост о том как работает туризм.


Тема довольно таки обширна, и разобьем мы её на 3 ключевых момента:

- что как и откуда берется туризм

- влияние нашего туризма на другие нации

- общественное мнение


В прошлом посте мы строили армии археологов и копали шедевры по всему свету. Что не очень радовало соседей чьи достопримечательности мы вывозили в свои музеи.


При помощи великого писателя закрыли рационализм, получив бесплатную технологию и возможность покупать ученых.

Построив Оксфордский университет получили ещё одну бесплатную технологию.

Практически за 50-60 ходов удалось построить Великий Фаервол и выйти в интернет.

Что очень быстро на нашей скорости.

К тому же, Англия предложила Международные игры, право проведения которых мы с лёгкостью выиграли.


В таких условиях мы встречаем Информационную эру и близимся к культурной победе.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Что же такое туризм ?


Туризм - это уникальный ресурс, по сути, являющийся агрессивной культурой.

За него (туризм) нельзя ничего купить, нельзя принять специальные институты, он ничего не исследует, за него нельзя приобрести какого-либо юнита.

Он проникает в другие цивилизации вне зависимости от того хотят они этого или нет и вне зависимости от того как далеко они расположены.

Нужен лишь для одной цели, - для культурной победы.


Единственным источником туризма являются шедевры создаваемые великими людьми и археологами.

Есть и другие источники, - некоторые чудеса, религиозный культ реформации, но об этом чуть ниже.

Всё остальное - модификаторы.


Но, давайте обо всём по-порядку.


И так, при появлении великого человека, мы можем, в зависимости от типа, создать картину, литературное произведение, музыкальное произведение.


Для этого необходимо наличие специального здания со слотом под данный тип шедевра.


Создав произведение, великий человек пропадает, а произведение попадает в здание соответствующее его типу.


Так выглядит наша культура с вкладки "Ваша культура".

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как можно заметить, существуют здания которые могут принять по 2 и более шедевра.

Если в таких зданиях положить нужные шедевры, то получим бонус.


Тематический бонус - бонус получаемый культурным здание за нахождение в нем "правильных" шедевров.

Вообще в игре не так и много зданий с тематическими бонусами.

В основном это чудеса.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Это означает, что положив нужные произведения  в подобные здания, помимо бонусов от этих произведений, плюсом ко всему получим тематический бонус к туризму и культуре.

Например: в Оксфордском университете имеется 2 шедевра других цивилизаций дающие суммарно +4 культуры и +4 туризма помимо этого получаем тематический бонус +2 культуры и +2 туризма.

Что довольно таки сильно!

Этой "халявой" никогда не стоит пренебрегать!


Начиная с Новейшего времени становятся доступны специальные "культурные рабочие" - Археологи.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Археолог схож по механике с рабочим.

Разница в том, что работать он может лишь на историческом месте.

В основном они (исторические места) появляются на местах бывших сражений, там где вы бились с варварами или же прямиком на месте бывшего лагеря варваров.

Подобное место может обрабатывать только археолог.

По прошествии нескольких ходов "обработки" исторического места появляется опция, что выбрать: либо оставить здесь памятник, либо забрать артефакт в музей.


Однозначно сказать что лучше можно!

1) Если подобное историческое место находится в районе 3-х тайлов от города, то есть город "дотягивается" жителем до него и может обрабатывать, то лучше оставлять памятник.

2) Если раскопки далеко от города, и, возможно на чужой территории, то забираем артефакт в музей.


Почему так ? В игре, помимо культурных зданий существуют здания-модификаторы туризма.

Сами не производящие, но усиливающие и создающие туризм из культуры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

То есть, построив и Отель и Аэропорт в городах имеющих шедевры получим +100% к очкам туризма от этих шедевров.

Так же, если имеем на территории города улучшение Памятник получим помимо культуры такое же значение туризма благодаря этим зданиям.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В этом городе нет произведений искусств, но есть и аэропорт и отель.

А это значит что помимо культуры данный памятник в данном городе генерирует такое же число туризма.

Под дополнительными модификаторами (от доктрин, резолюций, Интернета) значение туризма может превышать значение культуры (как в нашем случае).


Памятник дает намного больше и культуры и туризма нежели шедевр!


Помимо описанных выше модификаторов туризма, существует одно национальное чудо.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Представьте.

Франция (тематические бонусы в столице удваиваются).

Закрытая эстетика.

Построены пара чудес с тематическими бонусами и, скажем, Сиднейская опера.

Идеологией выбрана свобода, выбраны бонусы от памятников.

Имеется пара памятников в черте города.

Инфоцентр, отель и аэропорт в столице.

Один лишь такой город будет генерировать +600 культуры и +600 туризма.


Иными словами, не имеет большой значимости площадь империи.

Важно лишь понимание как и откуда берется туризм.



С этим, думаю, разобрались, перейдем к следующему.

______________________________________________________________________________



Влияние туризма на другие нации, на другие идеологии.

Общественное мнение.


Перейдем на вкладку влияние игрока.

Сейв можно взять здесь.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Как однажды выразился @Bradipo, туризм и культура работают по принципу меча и щита.

Туризм выполняет роль меча а культура - роль щита.

Победа наступает тогда когда Вашего туризма будет накачено >100% от общего количества культуры выработанного страной.


По мере продвижения к культурной победе существуют несколько уровней, так выразиться "туристической известности".


0 Неизвестно (туризм <10% культуры)

1 Экзотика (туризм > 10% культуры)

2 Известность (туризм > 30% культуры)

3 Популярность (туризм > 60% культуры)

4 Мода (туризм > 100% культуры)

5 Доминанта (туризм > 200% культуры)


В зависимости от соотношения нашего туризма к их культуре мы получаем некоторые бонусы, а именно:

-бонус к науки от торговых маршрутов;

-шпионы работают лучше;

-города после захвата сопротивляются меньше времени.


Для того чтобы наш туризм распространялся быстрее в определенную страну, существуют дополнительные модификаторы (4ый и 5ый столбик), а именно:

1) Проложенный торговый путь.

2) Соглашение об открытых границах.

3) Общая религия.

4) Дипломат в их столице.

В то же время разница в идеологиях уменьшает значение поставляемого туризма на 34%.

Существуют и другие модификаторы от идеологических доктрин и общественных институтов, но о них чуть позже.

Эти 4 модификатора - основные.


В нашем случае, чтобы усилить туристическое давление на Индию, Ирокезов и Корею, нам нужно послать к ним по торговому каравану и посадить в столицы по дипломату.


Общественное мнение.


Как Вы могли заметить из гифки выше, существует особый параметр общественного мнения, который добавляет недовольство некоторым странам.


Как это работает ?


В самой игре написано следующее: "Если влияние других идеологий превосходит влияние собственной, общественное мнение отходит от согласия и возникает недовольство".


Рассмотрим на примере.

Но, для начала, чтобы не заставлять Вас качать сейв и запускать игру и для пущей наглядности, я нарисовал табличку.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В которой строки - это те же самый строки что и в гифке выше ("Влияние игрока") а столбцы - нации (это когда я переключался между Данией и Кореей).

Цифрами обозначены уровни от (0)-Неизвестности до (5)-Доминация.


Корея приняла идеологию Автократия и имеет следующие уровни распространения туризма:

Дания 1 (Экзотика) в то время как уровень Дании в Кореи 2 (Известность)

Англия 2 (Известность) >  0

Индия 1 = 1

Ирокезы 1 =1

Испания 2 > 1

Польша 2 > 0

Турция 1 = 1

Как мы видим, корейский уровень туризма превышает либо равен уровню проникновения чужого туризма в Корею.

Кроме нас, - Дании.


Влияние Кореи на Данию на уровень ниже чем влияние Дании на Корею.

Из-за этого возникает критика идеологии и соответствующие штрафы по настроению.


То же происходит и с Индией и с Ирокезами.

Когда мы наводим на них курсор во вкладке "культурная победа" видны 1, 2 или 3 молотка разницы. Эти молотки(символика порядка) соответствуют уровням разницы влияний.


В зависимости от разницы уровней влияния, общественное мнение делится на 4 уровня

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

В то же время, обратим внимание на Англию.

Англия имеет уровень влияния "Неизвестно" (<10%) практически во всех странах.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Её идеология - порядок и общественное мнение остается за порядком в этой стране. Поэтому Англия не получает никаких штрафов по настроению.

Иными словами, мы защищаем общественное мнение в Англии из-за схожести идеологий.


Общественное мнение считается как сумма всех положительных(той же идеологии) уровней влияния минус уровни влияния других идеологий.

На выходе получаем согласие, критику, протесты или теракты.

______________________________________________________________________________



Прочие моменты.


1. Всемирный конгресс.

существуют несколько важных резолюций при игре в туризм, а именно:

* Международные игры.

* Всемирная выставка.

проблема лишь в том, - что их необходимо выиграть.

* Исторические памятники

Памятники, созданные археологами, дают +4 к культуре после обработки.

* Мировая идеология

При выборе мировой идеологии, общественное мнение формируется как +2(от мировой идеологии) плюс остальные плюсы.

То есть в нашем случае у Ирокезов были бы уже теракты.


Пожалуй, этим и займемся.

Ставим города на добычу золота, авторабочие, автозавершение хода, подкупаем ГГ-шки и ждём.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

2. Идеологии.

Помимо +34% от идеологических доктрин третьего уровня Свободы и Порядка,

Свобода обладает большими культурными бонусами а именно:

* +1 к культуре от каждого шедевра (доктрина 1ого уровня).

* +4 к культуре от памятника (доктрина 2ого уровня).

Это сочетается с резолюцией Исторические памятники.


3. Туризм можно получить при помощи религии.

Для этого необходимо взять реформацию "Святые места".

(+2 туризма от здания купленного за веру).

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Подобная стратегия неплоха для Византии которая может взять 3 из четырех возможных зданий в своей религии.


4. Общественный институт Эстетика.

* +50% к строительству Монументов, Амфитеатров, Опер, Музеев, Радиовышек;

* +25% к скорости появления Великих художников, музыкантов и писателей;

* +33% к культуре во всех городах с Чудесами Света;

* +15% к туризму от открытых границ, общей религии и торговых путей;

* Возможность постройки Галереи Уффици;

* 50% хорошего настроения добавляется к культуре;

* При полном закрытии +100% к тематическим бонусам и возможность покупки Великих художников, музыкантов и писателей за счет веры.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Эстетика обязательный к закрытию общественный институт при игре в туризм. Её бонусы слишком хороши!


5. Великий музыкант.

Принцип его работы схож с работой миссионера/пророка.

Музыкант отправляется в другую страну и устраивает там концерт, накачивая в эту страну туризм.

Проблема лишь в том, что для этого необходимы открытые границы, а конкурирующие страны не очень этому рады и границы не часто удается открыть.

______________________________________________________________________________


Прошло не мало ходов. Мы подкупили все города-государства, исследовали почти все что можно, и, наконец, приняли интересующую нас резолюцию.

В процессе "ожидания" Корейские жители подняли бунт и решили что хотят жить в Порядке.

Соответственно вся культура, потраченная на автократию пропала.

Civilization 5. Как работает Туризм. Общественное мнение. Civilization, Civilization V, Demciv, Гифка, Длиннопост

Так выглядит влияние мировой идеологии.

Помимо нашего влияния, в каждой стране, вне зависимости от идеологии, оказывает давление на общественное мнение мировая идеология.


Год 1991 GG.


Система туризма и общественного мнения на первый взгляд кажется немного запутанной.

В то же время она логична и довольно таки правдива.

Ведь если в какой-то определённой стране собственная культура менее популярна иностранной,

когда свои исполнители не ровня иностранным топчартовым звездам,

когда иностранные фильмы и герои фильмов популярнее не отвечающих требованиям времени отечественных аналогов,

когда иной образ жизни и мысли кажется более справедливым и желаемым,

то появляются недовольные, желающие сменить идеологию, чьи сердца требуют перемен.

Показать полностью 15
Civilization Civilization V Demciv Гифка Длиннопост
20
15
Bradipo
Bradipo
7 лет назад
Демократия в Civilization 5

ФРПГ Династии: жизнь дарийцев в отсутствии ГМа.⁠⁠

Этот пост относится к ФРПГ Династии. Если вы не хотите видеть посты сообщества в свежем, добавляйте в игнор тег «demciv»; если вы подписаны на сообщество или этот тег ради демократии-2 от sachaperkow, добавляйте в игнор тег «династии».

О великий гейм-мастер @Lutwiy, дай нам знак, что ты не забыл о нас! Всели надежду в пикабушников, не заходивших в дискорд. Будут ли посты с игрой до конца года?

ФРПГ Династии: жизнь дарийцев в отсутствии ГМа. Demciv, Династии, Красная страна, Длиннопост
ФРПГ Династии: жизнь дарийцев в отсутствии ГМа. Demciv, Династии, Красная страна, Длиннопост

В землях дарийцев начался сезон дождей. Не успев переправиться на левый берег Ареи, воины решили переждать непогоду на холме в Лесу Нового Начала. Рихарт Ветт (aka @Hielervet) начал чертить угольком на тонко выделанной шкуре схему пройденного пути:

ФРПГ Династии: жизнь дарийцев в отсутствии ГМа. Demciv, Династии, Красная страна, Длиннопост

Лежавший под деревом раненный Ли Цуан Фан под вечер стал петь песни о далёкой дарийской прародине и воинской славе идущих в новые земли молодых воинов. Слова звенели, словно неведомый пока первобытному племени металл, а сквозь узкий разрез глаз поэта виднелись всполохи огня. Дуалистичные боги света и тьмы, казалось, благоволили смельчаку, и самочувствие воина, получившего необходимый для залечивания ран покой, вроде бы стало понемногу улучшаться.

В это же время оставшиеся в центральном поселении дарийцы стали чаще собираться под навесами из шкур и обсуждать дела, не связанные напрямую с повседневным бытом. Общим решением столицу зарождающегося государства было решено назвать Дар. Окружающие земли были разнообразны и всё ещё таили в себе множество нераскрытых тайн, из-за чего поселенцам никак не удавалось придумать единое название. В таких разговорах понятным для всех обозначением территории стало использоваться словосочетание «Наша Земля».

Шаманы успели до дождя набрать и насушить грибов, поэтому дарийцы узнавали всё больше нового о богах. «Я поведаю вам о временах когда Антурим ещё не послал своего быка на небеса, а великий Сари ещё не даровал Дарийцам огонь. Я поведаю вам о том как у Антурима появился сын», – начал свой рассказ старик из рода Джи. Все, затаив дыхание, слушали рассказ о том как однажды Антурим встретил прекрасную девушку Дайону, которую после шести проведённых с ней ночей сделал богиней. О том, как у Дайоны родился сын Газебо, способный принимать обличье шестиногого быка. Рассказал он и о том, как Антурим отправил Газебо на землю искать невесту, и как родился на свет восьминогий золотой бык Алтын-Бұқачар.

Взявший у шаманов немного грибов Горр увидел в своём видении поединок героя древности Нуба и великого быка: «Газебо мирно спал, хоть его дыхание и опаляло все вокруг. Воин пустил в Газебо стрелу, но та отскочила со звоном. Он ударил Газебо мечом, но меч расплавился. Раскаленный металл капнул на Газебо, и Газебо проснулся». Рассказ Горра вызвал среди дарийцев ожесточённые споры – мотивы богов, обративших Газебо в камень и решивших сделать всех его сородичей-быков травоядными, были людям не ясны.

Где-то высоко в кроне дерева каркал крупный ворон. Знакомые с поверьями культа Мортема забеспокоились, ведь помнящий всех когда-либо живших на земле ворон Меморанс – верный спутник надвигающейся смерти. Немного успокаивало лишь то, что невидимый зверь Жолборс не смог бы учуять поселение людей из-за дождя.

ФРПГ Династии: жизнь дарийцев в отсутствии ГМа. Demciv, Династии, Красная страна, Длиннопост

Собирающийся пойти в отряд разведчиков Горр решил, что не стоит уходить из поселения, не оставив после себя потомков. Решив связать свой род с родом Сципионов, он пошёл в стоящую по левую руку от дома вождя юрту.

«Марк Сципион, я принес тебе горсть зерна и волчье мясо – я могу прокормить семью.

Я принес тебе сделанный мной топор – я могу защитить семью.

Я принес тебе [каменное] украшение – я буду любить и чтить свою семью.

Коли доверишь мне свою дочь, я буду ее, а она моей, пока мы вместе не уйдем к Мортему»

– сказал Горр главе рода своей избранницы.

«Я отдам тебе в жёны свою старшую дочь Корнелию Приму. Свадьбу устроим после того, как закончится дождь, чтобы этот союз видели боги», – ответил Марк, бросая в костёр принесённое Горром зерно.

Показать полностью 3
[моё] Demciv Династии Красная страна Длиннопост
15
10
Bradipo
Bradipo
7 лет назад
Демократия в Civilization 5

ФРПГ Династии: Пантеон дарийцев⁠⁠

Теги:

1. Если вас всё ещё раздражают посты по игре в свежем, я удивлён, что вы до сих пор не добавили в игнор наше сообщество или тег «demciv».

2. Данный пост относится к ФРПГ «Династии» от Lutwiy. Если вы подписаны на сообщество в надежде на «Демократию-2» от sachaperkow, добавляйте в игнор тег «династии».

3. Отыгрыш красной команды будет выходить под тегами «красная страна» или «дарийцы».


Вместо предисловия:

Всё описанное ниже родилось в ходе кровопролитных обсуждений шаманов (из родов Сципион, Ветт, Горр, Шоу, Джи) на полянке с грибами. Если кто-то увидел другую картину мира, он может не согласится с нами. В свою очередь, мы оставляем за собой право обвинить несогласных в ереси и сжечь их на святом огне во славу Антурима.


1. Вначале был хаос...

И не было ни пространства ни времени. И показалось шаманам, что это всемогущее ничто заглянуло им в души и произнесло «Шао». Неизвестно, сколько вечностей ничего не происходило, но в один момент свет вдруг отделился от тьмы, и Шао стал расширяться, упорядочиваясь и становясь вселенной. И свет произнёс: я есть Исти, начало и конец, сущность всего. И родил Исти Истину, бесплотную и неуловимую, которая сразу же разлетелась вслед уходящей границе мира, затерявшись среди бесконечного числа всех вещей и явлений. Тьме не понравилось, что свет начал действовать, и тогда он заявил: «Я есть Васти, и я не позволю Исти стать главным!». Васти родил Аеизмиса Всемогущего, способного узнать всё что было, есть и будет. Лишь Истина осталась неподвластна разуму Аеизмиса, отчего он страдал, не в силах смириться с отсутствием своей духовной половины. И Аеизмис отправился на поиски Истины, и нет с тех пор для него иной цели.

ФРПГ Династии: Пантеон дарийцев Demciv, Династии, Длиннопост, Красная страна

2. Рождение первых богов.

Поняв, что не может быть мира без войны, Исти и Васта сошлись в боевом танце, ибо только один должен остаться в конце времён. Стали разлетаться во все стороны части целого, рождённого единством и борьбой противоположностей, и напитываться энергией сконцентрированного в центре мира Шао, становясь богами.

Три бога несли в себе первородный огонь: создатель земного и небесного огня Сар, согревающий землю благодатными лучами Антурим и хранительница земного огня Ясна. В жилах трёх других богов тёк космический холод: ими были повелитель мира мёртвых Мортем, ледяной владыка ночи Торим и многоликий обманщик Валес.


3. Рождение дарийцев.

Когда Шао стал столь широк, что даже Исти перестал видеть границы мира, концентрация божественного духа упала настолько, что из осколков материи стали возникать люди. Упавшие после очередного движения Исти искры стали душами мужчины и женщины, передавших людям божественные знания. Имя мужчины затерялось в веках, поскольку все звали его Отец, женщину же звали Архана. В начале времён земли Жарқыстана был малонаселённы и жестоки к первым жителям. Но благодаря полученным знаниям дарийцы своим трудом превратили эту страну в рай на земле. Люди жили в гармонии с собой и природой. Все мирно уживались на одной земле: и люди под надзором богов, и животные под присмотром хранителя природы Хомякана, и виноградные лозы постоянно цвели и давали плоды в виноградниках Винишки.


Эпилог:

Порыв холодного ветра взметнул в воздух пепел от давно потухшего костра. Шаманы стали понемногу приходить в себя, и делиться увиденным. Только представитель рода Джи после транса провалился в глубокий сон, с радостным лицом шепча какие-то слова. Никто не смог разобрать, что он говорил, лишь постоянно повторялось одно женское имя - Дайона.

Когда шаманы в своих обсуждениях дошли до Жарқыстана, все резко замолчали. Каждый видел что-то страшное, но не смог бы объяснить остальным, что именно он видел. Ясно было лишь одно - что-то случилось, и поэтому дарийцам пришлось искать новый дом и звать в своё племя всех встреченных людей. Но каждый продолжал верить, что когда-нибудь Жарқыстан будет найден и дарийцы обретут потерянное счастье.


P.S. Услышавший позднее слова шаманов Ли Цуан Фан только покачал головой и молча пошёл по своим делам. Потому что не видел смысла объяснять неверным, что на самом деле происходило между Исти и Вастой в начале времён.

Показать полностью 1
[моё] Demciv Династии Длиннопост Красная страна
12
6
Hielervet
Hielervet
7 лет назад
Демократия в Civilization 5

Красная страна. Дарийский национальный музей.⁠⁠

Этот пост - часть фрпг Династи. Не хотите видеть их в свежем - тег demciv в игнор.

По сверкающему мраморному полу шел пожилой профессор истории. Он был одет в серый клетчатый пиджак, старомодные брюки и туфли, на груди висела табличка с именем и ученой степенью. В целом он выглядел невзрачно, обыденно, и только пронзительный взгляд невидящих глаз выдавал в нем человека, знающего все в своей области.


Чуть поодаль, в трех-четырех шагах, за ним следовала стайка опрятно одетых молодых людей с фотоаппаратами и восхищенными взглядами. Встретив эту группу людей в городе, можно было легко догадаться – туристы. Они проделали долгий путь, чтобы оказаться здесь, но такого они и представить не могли. Юноша в толстовке шел на самом краю группы, осматривая экспонаты.


- Почему же экскурсовод молчал?


Роскошный общий зал с репликой величественного мегалита древних дарийцев сменился небольшими тематическими секторами.


- Почему не рассказывают про это? Не могли же первобытные люди построить такое…


Профессор шел по маршруту, выверенному годами. Он сам составлял программы экскурсий. Он знал, с чего все начиналось. Он целенаправленно вел группу. Вдруг он остановился у невзрачного стенда и элегантно повернулся на каблуках.


- Здесь все началось!


Лицо профессора озарилось улыбкой, и все увидели в его глазах детскую радость. Юноша не понимал, чему радуется ученый. На стене висел план местности. Какое-то поселение первобытных людей. Хм… Он подошел ближе и прочитал условные обозначения.


- Поселение дарийцев…


Профессор показал на карту и начал рассказ.

Красная страна. Дарийский национальный музей. Красная страна, Demciv, Династии, Длиннопост

- Здесь, вот тут и тут, шел ледник. Дважды, наступая и отступая, пронеслась по этим землям ледяная скала, оставив за собой множество озер, морен, холмов и насыпей. Но природа раз за разом брала свое. За раздробленными камнями шли мхи, за мхами – деревья. Вновь покрылись зеленью холмы. В тени деревьев прятались дикие звери. Человек жил здесь, как и всякий зверь, не оставляя видимых следов. Только когда люди основали первые поселения, начали изготавливать каменные орудия и складывать кости могучих животных в могильники, только тогда появились доказательства обитания здесь людского рода.


- Это племя называло себя дарийцами. Поселение Дар расположилось на правом берегу реки Бреи. С их языка название переводится как «кипучая, бурлящая», и неспроста: в те времена Брея была узкой рекой с каменистым дном и множеством порогов. Левый берег, близкий к истоку, назывался Самоцветным. Речные воды вымывали из-под холма прозрачные блестящие камешки, невероятно твердые, но хрупкие.


- Нескоро распознал первый человек ценность этих камешков, так как их всегда было в достатке на берегу кипучей реки. Гораздо больше ценились другие камни: кремень, известняк. Местные жители к началу неолитической революции уже мастерски обрабатывали камни, умели пилить, сверлить их, изготавливать сложные орудия труда.


- Относительно мягкий климат, плодородные речные почвы, а главное – множество диких животных: все это позволило первобытному человеку осесть и жить на этой земле. Поначалу, убежищем была обширная сеть пещер на западе, под Алтын-горой. Но позже люди вышли на свет и стали жить в юртах, построенных из палок, костей и шкур животных.


1. Большой костер – центр поселения первобытных дарийцев. На нем готовили пищу, вокруг него проводили первые обряды.

2. Жилище вождя – самое крупное и богато украшенное строение. Расположено на небольшом возвышении. Вокруг него стоят еще несколько юрт, принадлежавших избранным воинам.

3. В одной такой юрте проживала небольшая община – род.


- Именно такой первобытной юрте мы обязаны своим общественным устройством. Институт родовой общины не канул в лету, а, трансформируясь, прошел сквозь века. Род со временем превратился в династию, фамилию. Поднимите руки, чьи фамилии Ветт, Горр, Шоу, Сципион, Фретегон!


Переглянувшись, молодые люди начали поднимать руки.


- Видите, сколько вас! Только вдумайтесь, насколько древним родам вы принадлежите!


Профессор поправил пиджак и продолжил свой рассказ.


- Малое поселение расположено восточнее основного и ближе к лесу. Множество диких зверей населяло эти места. Здесь жили только взрослые и сильные мужчины.


4. Поселение неоднократно подвергалось нападениям диких зверей, в том числе волков. Долгими темными ночами они подбирались совсем близко к лагерю людей, и только свет костра помогал защищать свои жилища.

5. Простая вроде бы мысль, приручить животное, дошла до первобытных людей из других регионов не сразу. Дарийцы сделали это первыми. Однажды кто-то принес из леса волчат, лишившихся матери. Те выросли преданными друзьями и яростными защитниками. В обмен на пищу первые собаки охраняли поселение людей.

6. Чуть поодаль расположился большой могильник, куда скидывались кости съеденных животных. Именно благодаря этому месту мы знаем многое об орудиях труда и охоте дарийцев. Совсем недавно в более глубоком слое почвы были обнаружены кости пещерного льва, который, по предыдущим данным, никогда не обитал в этих местах. Это открытие перевернуло устоявшиеся мнения об ареале этого величественного хищника.


- Что интересно, человеческих костей среди останков нет.


- Такой пустяк, подумаете вы, но нет. Это очень и очень важно. Это свидетельствует о наличии почтительного отношения к костям родичей и зарождении религиозного сознания.


- Во что верили дарийцы?


- О, это моя любимая тема. Она требует отдельного рассмотрения.


Дорогие зеленые, что в дискорде интересовались нашими верованиями. Мы все еще не можем придти к консенсусу, вариантов много, годных и классных. Все будет, но видимо не сегодня. (Если конечно Антурим не начистит морды еретикам и не приведет их к согласию в ближайшее время).

UPD Дарийцы, это ваша земля! Разбирайте юрты. В комментах пишем, хочу ту и указываем. Если не хватит - расширим поселение.

Показать полностью 1
[моё] Красная страна Demciv Династии Длиннопост
25
2
Huarf
Huarf
7 лет назад
Демократия в Civilization 5

Отстранение Вождя⁠⁠

Это часть фРПГ от Лутшего. Остальные посты есть в нашем сообществе.

Отстранение Вождя Demciv, Зелёная страна, Вирдар, Отстранение

Вождь издал указ никак не посоветовавшись ни с народом, ни с советниками. Указ значительно осложняет отстранение вождя и этим усиливает его власть. Поэтому мы (советники) объявляем об отстранении вождя. К сожалению его указ уже имеет силу, поэтому отстранение пройдет по механизму R2.D2. То есть в виде голосования, где за отстранение должно проголосовать 2/3 голосующих. После этого последовал еще один указ.

Отстранение Вождя Demciv, Зелёная страна, Вирдар, Отстранение

Это уже явный захват власти. Вождь сможет назначить советниками лояльных к нему людей и его никто не отстранит, но к счатью процесс отстранения был начат до этого указа.


Голосование об отстранении пройдет в этом посте. Будет создано две ветки: отстранить и не отстранять. Поставьте + комментарием под вариантом, что вам нравится.

Показать полностью 2
[моё] Demciv Зелёная страна Вирдар Отстранение
50
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии