Предисловие
На днях вышла Avowed — фэнтезийная Action-RPG от Obsidian, авторов культовой Fallout: New Vegas и амбициозной The Outer Worlds.
Меня, как прожжённого фаната серии TES, эта игра зацепила тем, что она явно вдохновлялась Skyrim, да и всей серией Свитков в целом.
И вот я наконец-то осилил данный продукт полностью и могу сказать одно: А что это вообще было?
Сеттинг
Сразу скажу, что я не фанат дилогии Pillars of Eternity и до этого с миром Эоры знаком не был. Но в целом сеттинг показался мне очень проработанным и детальным. Однако в нём как будто бы нет особой изюминки, фишки, которая бы цепляла и заставляла дальше изучать этот мир.
Вроде бы и интересные расы, и необычная система магии, и прописанные божества, влияющие на мир игры, но всё это ощущается недопечённым, несовершенным. Сеттинг не вызвал у меня никаких эмоций и желания погружаться в его историю с головой, но и плохим или пустым я его назвать тоже не могу.
Сюжетная линия
Меня не особо напрягает факт избранности главного героя, но удручает другое — сюжет совершенно не цепляющий и скучный. Я вчитывался во все диалоги, пытался начать сопереживать напарникам и вникать в местные конфликты, но снова столкнулся с тем же чувством — чего-то не хватает.
Вроде бы и конфликт есть, и злодей, и прописанные герои, но опять всё похоже на заготовки, концепты, черновики чего-то большего. Это привело к тому, что вторую половину игры я доигрывал через силу.
Второстепенные квесты
На каждой локации нам встретятся классические побочные задания и охота за головами. Если второе — это просто квест формата «убей-принеси» с, хоть и неплохими, но надоедающими боссами, то первое варьируется от случая к случаю.
Иногда это может быть интригующая история на красивой локации с несколькими вариантами концовки и ценной наградой, но чаще всего — стереотипичные миссии уровня «пойди, принеси, найди» и т. д. И такая структура повторяется в каждой локации.
Если поначалу этим даже интересно заниматься, то уже к третьей локации это нереально утомляет.
Исследование мира
Местный открытый мир выглядит красочным и поначалу кажется насыщенным контентом. Я с интересом изучал первую локацию и залезал в каждый уголок, но ближе к её финалу мне наскучило бродить по ней.
Больше всего меня разочаровал тот факт, что меня ждёт ещё три таких же локации. Да, визуально отличающихся, но заполненных абсолютно так же. Ты всегда знаешь, что в очередном закутке тебя ждёт очередной сундук с лутом средней полезности.
Не маленькая история, неотмеченный квест, не пасхалка или другой секрет, а просто сундук, в лучшем случае с запиской рядом. Эти записки, кстати, довольно посредственные.
От этого создаётся ощущение пластмассовости открытого мира, чувствуется, что его проектировали именно для игрока. Он ощущается детской площадкой, а не просторами для интересного исследования.
Ролевая система
Про неё мне мало что сказать — довольно стандартные характеристики и скиллчеки в диалогах. Вот про них поговорим подробнее.
Я специально пробежал вступление четыре раза за разных героев, чтобы почувствовать разницу между ними. В итоге пришёл к выводу, что предыстория просто добавляет тебе новую строчку в диалоге, которая толком ни на что не влияет, как и скиллчеки.
Может быть, я ошибаюсь, так что в случае чего поправьте меня в комментариях.
В целом могу сказать, что отыгрывать здесь хоть сколько-то колоритного героя, а не болванчика на побегушках, довольно трудно.
И снова меня постигло это ощущение — вроде и неплохие диалоги, и скиллчеки есть, и предыстория хоть как-то влияет, но снова не довели, не завершили.
Боевая система
Боёвка мне тоже показалась очень средней. Я попробовал почти всё оружие, кроме огнестрела, и могу сказать, что драться здесь просто нормально, но не более.
Вроде бы и импакт есть, но очень слабый.
Вроде бы и оружие отличается между собой, но еле заметно.
Вроде бы и враги на каждой локации свои, но по поведению почти не отличаются.
Боёвка не вызвала у меня негативных эмоций, но и не порадовала. Она просто никакая.
Прокачка
Местная прокачка меня сильно удручила. В 80% билдов ты боевой маг.
Если ты хочешь отыграть простого воина с топором, тебя всё равно будут сопровождать полумагические абилки и вспышки всевозможных эффектов.
А если вдруг вздумаешь отыгрывать скрытного вора — забудь. Стелса здесь по сути нет, а перки этой ветки больше похожи на друидические или воинские, чем на воровские.
А вот если вы решили играть магом, то вам повезло. Но не радуйтесь раньше времени.
Спеллов тут не то чтобы мало, но разнообразия явно не хватает, хотя анимации каста шикарные. Так что интереснее всего, как мне кажется, играть именно за колдуна, а остальные классы тут чисто для галочки.
Эти три класса можно между собой комбинировать, что я и сделал. Хотя мне кажется, что местные древа навыков доверху забиты не слишком полезными перками.
Итог опять же средний — вроде и прокачка есть, вроде и перков много, а на деле разнообразия в геймплее за разные классы почти нет.
Итоги
Этот продукт показался мне самой слабой игрой Obsidian. Она средняя во всём и оттого совершенно никакая. Не плохая, не хорошая — просто пресная.
Послесловие
Я намеренно опустил тему повестки в игре (мне бросилось в глаза только пару намёков на ориентацию местных героев и обилие темнокожих персонажей), потому что не считаю это главной проблемой игры.
Так же, как и визуальный стиль, который лично мне особо не мешал, и деревянность мира, которую я редко замечал.
Если вам понравилась эта игра, или вы со мной не согласны, или просто хотите высказать своё мнение по данному продукту — милости прошу в комментарии.
Также очень прошу отписаться в комментах фанатов серии PoE, если вдруг я оказался неправ в отношении сеттинга.
P.S.
Если захочется больше контента от меня — подписывайтесь на мой телеграм:
@jackdaws_nest_channel.
Там я выкладываю анонсы постов, новости из моей жизни и мнения насчёт игр, сериалов и многого другого.