Серия «Обзоры на игры»

0

Почему Абоба (Avowed) плохая игра...

Почему Абоба (Avowed) плохая игра... Avowed, Obsidian

Если вы когда-нибудь мечтали о путешествии в мир, где грибы растут быстрее, чем сюжетные линии, а ваше терпение подвергается испытанию чаще, чем ваша боевая мощь, то Avowed — именно то, что вам нужно. Но прежде чем вы решите погрузиться в этот фэнтезийный мир, давайте рассмотрим некоторые "особенности", которые могут заставить вас пересмотреть свои планы.

1. Мир, полный... пустоты

Представьте себе огромный мир, который зовет вас к исследованиям, но вместо захватывающих приключений вы находите пустые поля и однотипные пещеры. Взаимодействие с окружением? Забудьте об этом. Мир Avowed настолько отзывчив, как автомат с газировкой, который постоянно возвращает вам вашу монету.

2. Квесты для любителей рутины

Если ваша мечта — стать мастером однообразия, то побочные задания Avowed созданы специально для вас. Примитивность этих миссий заставит вас ностальгировать по временам, когда "принеси 10 шкур волка" казалось вершиной креативности.

3. Боевая система для ленивых

Забыли о стратегическом подходе и разнообразии врагов. В Avowed вы будете сражаться с одними и теми же противниками снова и снова, пока не начнете сомневаться, не попали ли вы в временную петлю.

4. Загрузки, которые проверяют ваше терпение

Если вы думали, что долгие загрузки остались в прошлом, Avowed готова вас удивить. Каждый переход между локациями сопровождается такими длительными паузами, что вы успеете сварить себе кофе, а может быть, и написать жалобу разработчикам.

5. Графика: мыльная опера

Хотя некоторые хвалят графику, другие отмечают, что она напоминает мыльное мыло. Возможно, разработчики хотели создать эффект ретро, но получилось скорее ретро в плохом смысле.

6. Сюжет, который забывает о вас

Вы надеетесь на глубокий и захватывающий сюжет? Возможно, стоит снизить ожидания. Сюжетные линии Avowed могут показаться поверхностными, а персонажи — невыразительными, что затрудняет погружение в мир игры.

7. Ресурсы: охота на дрова

В мире, где магия и мечи правят балом, самым ценным ресурсом оказывается... дерево. Приготовьтесь к бесконечным поискам древесины, чтобы улучшить свое снаряжение. В какой-то момент вы можете почувствовать себя не героем, а лесорубом.

В заключение, если вы ищете игру, которая бросит вызов вашему терпению, предложит монотонные задания и заставит вас ценить быстрые загрузки в других проектах, то Avowed — ваш выбор. Но если вы предпочитаете увлекательный геймплей, глубокий сюжет и разнообразие, возможно, стоит поискать другое приключение.

Показать полностью
0

Почему Kingdom Come: Deliverance II лучшая игра по сравнению с Абобой (Avowed)...

Почему Kingdom Come: Deliverance II лучшая игра по сравнению с Абобой (Avowed)... Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Длиннопост

Давайте честно: Avowed – это как пакет лапши быстрого приготовления. Вроде бы красиво на упаковке, но внутри одно и то же тесто с ароматизатором "фэнтези". А вот Kingdom Come: Deliverance II – это сочный стейк с гарниром из истории, реализма и настоящих испытаний. Давайте разберёмся, почему один продукт стоит вашего времени, а другой… ну, лучше оставить его на полке.

1. Мир: живой средневековый реализм vs. пластиковый фэнтезийный парк

KCDII: Мир в Kingdom Come: Deliverance II не просто существует – он дышит, развивается и реагирует на вас. В таверне рассказывают слухи о ваших подвигах, кузнец помнит, сколько раз вы заходили к нему, а леса так густо заселены дичью, что в них реально можно заблудиться.
Avowed: А в Avowed у нас есть… коридоры? Линейные пространства, замаскированные под открытый мир? Вот что случается, когда кто-то берёт пример с The Outer Worlds и думает, что этого хватит. Взаимодействие с миром минимальное, ощущение присутствия – на уровне пластиковых декораций для дешёвой театральной постановки.

2. Сюжет: историческая сага vs. забываемая банальщина

KCDII: Вы начинаете игру в роли простого крестьянина и постепенно, через боль, кровь и пот, поднимаетесь вверх. Вам приходится делать сложные моральные выборы, строить отношения и разбираться в политических интригах. Здесь нет чёрно-белого добра и зла – только средневековая реальность, в которой иногда выживают не самые честные.
Avowed: А вот в Avowed нас ждёт классическое "великий герой против великого зла", поданное с минимальным количеством специй. Вы – избранный, у вас есть магия, вас отправляют спасать мир… ну ладно, что-то где-то взрывается, кто-то что-то хочет. Упс, забыл сюжет через пять минут после выхода из игры.

3. Боевая система: симулятор средневекового боя vs. клик-фест

KCDII: Бои здесь – это отдельный вид искусства. Надо рассчитывать траекторию удара, следить за балансом и учитывать состояние персонажа. Устал – получи мечом в лицо. Недооценил противника – окажешься на земле. Чувствуете, что стали опытнее после десятка дуэлей? Потому что это правда!
Avowed:
А в Avowed бои – это нечто среднее между Skyrim и мобильной RPG. Удары практически не ощущаются, а враги напоминают манекены, которые ждут, пока вы по ним постучите. Выбор между мечом и магией есть, но только номинально – в итоге всё сводится к тому, что вам просто нравится больше визуально.

4. Прокачка персонажа: учись или проваливай vs. просто ставь галочки

KCDII: Здесь вы учитесь буквально всему. Хотите лучше владеть мечом? Придётся тренироваться. Хотите красиво говорить? Учитесь разговаривать. Ваш персонаж не становится супергероем за два клика – каждый навык даётся потом и кровью. И это чертовски увлекательно!
Avowed: А что там у нас в Avowed? Выбираем способности из списка, ставим очки, читаем два предложения о том, что они делают… всё. Ваш персонаж растёт, но вы этого даже не чувствуете. Разница между "новичком" и "ветераном" ощущается слабо – просто цифры стали больше.

5. Побочные квесты: мини-истории vs. "сходи-принеси"

KCDII: Каждое побочное задание – это отдельный рассказ. То вам надо расследовать убийство, то помочь монаху уйти в другой монастырь, то разобраться с шайкой бандитов, которая терроризирует деревню. Вы втягиваетесь в квесты, как в хороший сериал.
Avowed:
В Avowed побочки будто писали на обеденном перерыве. "Принеси 10 шкур, убей 5 волков, отнеси письмо". Всё. Иногда это даже не сопровождается толковым диалогом – просто список дел на день.

6. Взаимодействие с миром: настоящий симулятор средневековой жизни vs. набор сцен

KCDII: У вас есть потребности – нужно есть, спать, следить за состоянием оружия. Вы можете играть в кости, учиться грамоте, завести друзей или врагов. Если нагрубите кому-то – ждите последствий.
Avowed:
Всё, что вы можете делать в Avowed – это двигаться от точки А к точке Б, сражаться и читать диалоги. Никаких развлечений, никаких сложных взаимодействий – просто набор кат-сцен, между которыми вам дают немного побегать.

7. Графика и атмосфера: фотореализм vs. мультяшность

KCDII: Леса выглядят так, что хочется пойти по грибы, а рассвет над замком пробуждает желание написать картину. Атмосфера настолько проработана, что кажется, будто можно вдохнуть влажный воздух раннего утра.
Avowed: Avowed пытается выглядеть красиво, но из-за странной стилистики и упрощённой графики картинка больше напоминает дешёвый мультфильм. Игра будто сама не решила, хочет ли она быть реалистичной или карикатурной.


Вывод: стоит ли выбирать KCDII вместо Avowed?

Если вам хочется действительно погрузиться в другой мир, прочувствовать каждую деталь и провести десятки часов в настоящем средневековье – Kingdom Come: Deliverance II ваш выбор. Если же вам хочется бегать по пустым коридорам, нажимая одну кнопку в бою и забывая сюжет через 15 минут – ну, Avowed тоже вариант… но зачем? 😆

P.S. Вывод по Абобе и лучшей игре последних лет KCDII был сделан спустя 2 часа чистого игрового времени за каждую (torrent edition).

Почему Kingdom Come: Deliverance II лучшая игра по сравнению с Абобой (Avowed)... Kingdom Come: Deliverance, Avowed, Длиннопост
Показать полностью 1
11

Dragon Force - это душа Sega Saturn?

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда речь заходит об играх, определяющих Sega Saturn, есть немало претендентов, особенно учитывая отсутствие основной игры серии Sonic, что оставило консоль без настоящего талисмана.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

NiGHTS into Dreams часто упоминается как игра, заполнившая эту пустоту по ряду причин. Virtua Fighter 2, как самая продаваемая игра консоли и её ранний визуальный эталон, - ещё один вариант. Sega Rally могла бы представлять Sega Saturn по очевидным причинам, в то время как Panzer Dragoon и её продолжения определили Saturn трилогией, которая не только была хорошо принята, но и по сей день остаётся эксклюзивом для этой системы.

Видео на Rutube\VK.

Все эти и многие другие игры могли бы претендовать на звание основной представляющей Sega Saturn.

Но я хотел бы предложить альтернативу - игру, которая использовала уникальные сильные стороны Sega Saturn, воплощала тот особый творческий подход, которым Sega славилась в ту эпоху, демонстрировала мощь 2D-графики, за которую Saturn стал известен, и оставалась эксклюзивом для Saturn на Западе: Dragon Force!

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

История Dragon Force начинается с другой "Force" - J-Force, ответвления культовой Wolf Team (логотип Wolf Team Mega CD). Эта небольшая, но талантливая команда была основана Масахиро Акиширо, продюсером, стоявшим за некоторыми крупнейшими хитами Wolf Team, такими как трилогия El Viento, Cobra Command, Sol Feace и Road Avenger.

Между 1994 и 1995 годами они выпустили пять игр, представлявших собой довольно эклектичную смесь от головоломок до визуально впечатляющих RPG, и с наступлением эры 32-битных консолей они начали работу над, возможно, своим самым амбициозным проектом.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Создаваемая для новой консоли Sega Saturn с её беспрецедентной мощью для 2D-графики, эта игра должна была объединить несколько жанров новым и инновационным способом.

Но затем случилась катастрофа. J-Force, столкнувшись с задержками проектов и финансовыми проблемами, лишилась своего лидера - Масахиро Акашино исчез. Его местонахождение до сих пор остаётся загадкой, и с исчезновением их самого важного и влиятельного дизайнера - не говоря уже о главе компании - J-Force обанкротилась, а их оставшиеся проекты были разбросаны по ветру.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

К счастью, Sega увидела потенциал проекта Dragon Force и подхватила его там, где остановилась J-Force. Собрав команду опытных ветеранов Sega - включая таких специалистов, как Хироши Оба, работавший над Mystaria; Такаши Хашимото, который был планировщиком для Blue Seed; Масахиро Санпей, работавший над такими классическими играми, как Sonic CD и Astal; Томоюки Ито, создававший игры серии Clockwork Knight; и многих других - Sega завершила видение J-Force к 1996 году.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Это видение воплотилось в опыте, приближенном к настольной военной игре новым и инновационным способом, сочетая механику RPG и сюжет с построением армии и стремлением к континентальному господству (конечно же, с благими намерениями), добавив при этом элементы файтингов.

Когда начинаете игру, вас встречает довольно замечательное вступление, сочетающее темы западного высокого фэнтези с японским аниме-производством. Оно отлично задаёт сцену этого идиллического королевства, которое веками назад было разорено мстительными богами. Теперь, когда бог Мадрук запечатан ровно настолько, чтобы появились восемь избранных воинов.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Вы начинаете игру, выбирая одного из этих воинов, каждый из которых взошёл на трон своего королевства на континенте. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, своя история и свой набор второстепенных персонажей. Они также значительно меняют игровой процесс и сюжетные повороты.

Проще говоря, в зависимости от вашего стиля игры и желаемого уровня сложности, здесь найдётся персонаж для вас, а настоящий мастер игры пройдёт кампанию за каждого из этих восьми монархов через повторные прохождения. Правда, не все восемь доступны с самого начала; несколько из них можно выбрать только после завершения истории за одного из стартовых персонажей.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

После вступительного ролика вы оказываетесь при дворе королевства с несколькими вариантами, которые мы рассмотрим позже, но они не очень полезны на старте.

Как только закончите там, вас отправят в мир Легендры, и тогда уже увидите масштаб стоящей перед вами задачи. Вы правите своим королевством из одного или двух небольших замков из десятков на континенте, а остальными управляют ваши соперники-монархи и независимые армии, поскольку все на континенте сражаются за превосходство.

Вы направляете своих генералов к первому замку и наблюдаете, как они путешествуют по земле в поисках вашего первого завоевания. Вскоре они штурмуют замок, и начинается боевая последовательность.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

И это то, что вас интересует, не так ли?

Бои проходят с одним набором генералов и их назначенными войсками, сражающимися против другого. При исследовании или штурме замков можно развернуть до пяти генералов, но сами замки могут вмещать до 10 генералов, что может поставить атакующих в невыгодное положение. Это то, чем ИИ противника обычно не пользуется, но абсолютно то, чем должен пользоваться игрок.

У каждого генерала может быть армия из одного из 10 типов войск, от стандартных мечников и кавалерии до самураев, летающих гарпий и людей-зверей.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В ранних стычках у генералов от 10 до 30 солдат, но по мере игры эти числа увеличиваются до 100 воинов, сражающихся на поле битвы под командованием генерала.

И да, хотя это может показаться скромным в мире после Dynasty Warriors или Total War, наличие более 200 воинов, сражающихся на экране, впечатляет на 30-летней приставке и по-прежнему является зрелищем. Добавьте сюда генералов и их разнообразные магические атаки и всё это выглядит потрясающе.

Графические возможности Saturn здесь используются во всю, что видно, когда вы отдаляетесь от поля боя. Фоны управляют несколькими слоями параллакса, пока орды воинов и их генералы сражаются. На обратной стороне коробки игры заявлено "до 200 неистовых воинов", но реальность ещё более впечатляющая, с двумя генералами на экране, а также любыми многоспрайтовыми магическими атаками, заполняющими экран, которые они хотят запустить в бой.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Да, вы делаете больше, чем просто командуете своими войсками в бою. На самом деле, стратегии ваших войск относительно высокоуровневые. Есть доступ к нескольким построениям, в зависимости от генерала на поле в данный момент, с различными командами. Каждое имеет свои стратегические преимущества.

Например, игра в защите не только стратегически держит ваши войска в тылу командования для защиты вашего генерала, но и повышает их оборонительные характеристики, в то время как другие построения предлагают стратегические и/или статистические бонусы.

Учитывая, что типы войск играют в игру "Камень, ножницы, бумага" с точки зрения их эффективности, нет секретного соуса для победы, и вам придётся адаптироваться в зависимости от класса ваших войск и того, кто есть в рядах вашего врага.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В конечном счёте, вам не нужно уничтожать каждого солдата на поле, цель - победить генерала, и битва не заканчивается, пока его полоса жизни не истощится или он не объявит отступление.

Таким образом, основное внимание всегда уделяется победе над этим генералом, и помимо ваших войск, у вас есть доступ к ранее упомянутым магическим атакам. У генералов есть то, что равносильно шкале MP и полосе Active Time Battle, и когда эта полоса заполняется, вы можете применить магическую атаку. Эти атаки варьируются от нацеливания на войска, усиления собственной армии или вражеского генерала и варьируются от небольших фиолетовых ножей, брошенных через поле, до заполняющих экран взрывов и метеоритных дождей.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Опять же, это впечатляющее зрелище.

Генералы могут отступать в любой момент боя, независимо от того, потеряли ли они значительное количество войск или нет, хотя это исключает их из более широкой схватки, в то время как победитель может сражаться ещё один раунд или одержать победу, если не осталось других генералов.

Если все войска истощены с обеих сторон, генералы могут выбрать дуэль или отступление. Дуэли сталкивают противоборствующих лидеров друг с другом, как в 2D-файтинге, хотя атаки полностью автоматизированы, и можно только с трепетом наблюдать.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Хотя отступление приведёт к поражению, истощение полосы жизни генерала для вас или противника будет означать одно из трёх: либо генерал будет захвачен, после чего его можно будет спасти позже или его заставят присоединиться к врагу, либо он будет ранен и выведен из строя на две недели, либо он будет убит и потерян из-за перманентной смерти в Dragon Force. Излишне говорить, что с опасностью третьей возможности тактическое отступление часто является разумным вариантом.

Все эти соображения добавляют глубины конфликтам по всей карте. Вы всегда можете устроить так, чтобы осадить замок с большим количеством генералов, где их армии имеют больше войск, и у вас есть преимущество в численности, но это ни в коем случае не гарантирует победу, если неправильно выстроите свою тактику.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Как только вы завоевали территорию и удерживаете её замок, то поднимаете флаг своей страны, что круто и добавляет удовлетворения от вида Легендры, переполненной штандартом вашего монарха.

Но чем больше замков вы удерживаете, тем больше вы сами будете подвергаться осаде со стороны соперничающих королевств, бандитов и армий нежити.

Не менее важно, чем захват замка, - когда и как их захватывать, планируя свои продвижения по карте, чтобы обеспечить наибольшую защиту от врагов, разместив генералов в каждом замке.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Удерживаемые замки генерируют войска, которые затем можно набирать в армии. Меня забавляет, насколько агностичны эти войска. Конечно, вы можете обучить крестьянина на солдата или лучника, или даже мага, но как вы говорите юному Квинтену, начинающему рыцарю из Тристана: "тебе нужно стать человеком-драконом или гарпией"?

В любом случае, чтобы удерживать замки, вам нужны размещённые там генералы, и на них будут нападать различные враги, в частности, бесконечно возрождающиеся бандиты, которые продолжат разорять ваши ресурсы.

Всё это глубокие и увлекательные вещи, скрывающиеся за простым интерфейсом. В этом красота Dragon Force. Она проста и доступна, и легка в плане микроменеджмента, обычного для жанра стратегий, но имеет уровни глубины, в которых игроки могут потеряться.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Не всё оставлено на поле боя или на карте мира. Каждую неделю вы возвращаетесь ко двору, чтобы заниматься внутренними делами. Здесь можно награждать генералов медалями, что увеличивает их вместимость войск. Это также поддерживает их уровень счастья, так как недовольные генералы могут покинуть вашу растущую Империю в любой момент.

Также можете менять типы войск, экипировать предметы, укреплять замки и допрашивать пленных, чтобы обратить их на свою сторону.

Каждого генерала можно повышать в уровне, улучшать его характеристики, управлять степенью его удовлетворённости и экипировать различными предметами и оружием. Именно здесь Dragon Force больше напоминает RPG, чем стратегическую игру, и это вдвойне относится к диалогам и кат-сценам на протяжении всей игры.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Основная кампания, в которой вы стремитесь взять под контроль Легендру, чтобы найти восемь членов Dragon Force для борьбы с воскресшим Тёмным Богом, - одна из самых захватывающих, в которые можно было играть в ту эпоху. Удовлетворение от захвата королевств, постоянное давление со стороны соперничающих сил, увлекательная история - всё это просто фантастично.

Хотя игра не совсем идеальна. В конце игры вы отправляетесь в более линейные экспедиции, поскольку сосредотачиваетесь на посещении святилищ Dragon Force после завоевания Легендры. Затем на вас беспрестанно нападают возрождающиеся армии драконов, что истощает в итоге ресурсы.

Однако концовка довольно эпична, с несколькими удовлетворяющими финальными битвами с боссами.

И когда закончите игру, то разблокируете остальных монархов как играбельных персонажей и сможете отправиться в кампанию ещё семь раз, каждая история немного отличается от предыдущей. Это огромный опыт, который обладает высокой реиграбельностью.

По мнению фанатов Sega Saturn, Dragon Force - не только одна из величайших игр для Saturn, но и одна из лучших игр всех времён.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда я впервые играл на эмуляторе в PAL-версию этой игры в 2007м году, то проходил каждую кампанию по несколько раз, пока не смог играть больше из-за багов. Только в 2015м году с обновлённым Yabause я смог снова насладиться этой игрой и добить остальные кампании.

Dragon Force - магическая игра, балансирующая на грани нескольких жанров и использующая множество вдохновений для создания чего-то уникального. Как RTS, это простая игра, но эта лёгкость в освоении скрывает глубину в других аспектах, делая более широкую кампанию захватывающей и благодарной.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Она остаётся потрясающим и уникальным опытом, демонстрирующим 2D-мощь Saturn - сотни спрайтов, слои параллакса, бесконечные плоскости. Это абсолютно великолепно и даёт зрелище, не похожее ни на одну другую 2D-игру.

И она остаётся эксклюзивом для Saturn на Западе. Да, был японский порт для PS2, но апскейленная графика выглядела довольно ужасно. Я имею в виду, посмотрите на замки на этой карте и размытые вазелином портреты персонажей. И после PS2... на этом всё!

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Порт игры на PS2

Так что да, Dragon Force лучше всего играть на Saturn, и она доступна только на Saturn для не понимающих японского языка.

Есть ряд игр, которые могут претендовать на звание души Sega Saturn. Но игра, которая лучше всего играется и всё ещё в значительной степени эксклюзивна для системы, которая исключительно использует её специфические сильные стороны и остаётся абсолютно захватывающим и уникальным игровым опытом, безусловно, находится в числе претендентов. Dragon Force - одна из таких игр.

И независимо от платформы, это игра, которую я настоятельно рекомендую попробовать любому игроку. Фактически, жаль, что она является эксклюзивом для Saturn, поскольку она полностью заслуживает того, чтобы сегодня ею наслаждались геймеры независимо от платформы. Если у вас есть возможность поиграть на реальной приставке или эмуляторе, то обязательно должны это сделать.

Dragon Force - это душа Sega Saturn? Dragon Force, Sega Saturn, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 22 1
4

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

お元気ですか?

Изучение японского языка, вероятно, является мечтой многих поклонников видеоигр, которые выходили только в Японии. Возможность играть в игру на языке оригинала, полностью понимая все те мелкие детали и особенности, которые теряются при переводе, - это прекрасная цель, к которой стоит стремиться. Кроме того, поскольку японский является одним из самых сложных для изучения языков, каждый маленький шаг к цели - свободному владению - жизненно важен. Shashingo: Learn Japanese with Photography - это игра, которая поможет любому, кто имеет базовое понимание японского языка (и английского разумеется), расширить свой словарный запас, развлекаясь исследованием небольших, но очень показательных японских улиц.

Видео на Rutube\VK.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добро пожаловать в Shashingo!

Как следует из названия, вы будете практиковать японский язык, делая фотографии во время изучения японских улиц. Каждый снимок создаёт карточку, содержащую английское слово для объекта и его японский эквивалент. Есть кнопка, которая обеспечивает произношение, и вы можете настроить свою карточку рамками или фильтрами. Однако на обратной стороне карточки есть ещё больше информации.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Ня, ня!

Если вы перевернёте карточку, вы получите доступ к трём прилагательным или глаголам, связанным с только что сделанным снимком. Эта функция весьма важна, так как позволяет увеличивать словарный запас более чем на одно слово за раз. Вы можете медленно, но верно учить больше слов и вскоре будете готовы практиковаться с двумя доступными мини-играми.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Вы изучите глаголы и прилагательные в дополнение к существительным.

В режиме поиска игра выбирает определённое количество слов, и затем вы должны исследовать улицы, чтобы найти этот объект и сфотографировать его. Вы можете выбрать, какие типы слов вы хотите, чтобы появлялись (например, новейшие или те, в которых вы обычно ошибались), или вы можете выбрать, хотите ли вы только слышать их. Кроме того, вы можете выбрать, сколько слов нужно найти и сколько попыток у вас есть.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Режим находок может стать любимой мини-игрой в Shashingo.

Сначала это не так сложно, поскольку у вас мало слов, но когда вы достигнете десятков слов, сложность увеличивается. Кроме того, после того как вы сделали много снимков, становится трудно вспомнить, где вы сделали каждый, поэтому веселье становится более очевидным, что, в свою очередь, помогает в обучении.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Великолепная презентация частицы городских улиц Японии.

Другая мини-игра - это режим викторины. Здесь вам предлагается определить три слова, которые появляются на обратной стороне созданной вами карточки. Хотя у вас те же варианты, что и в другой мини-игре, по умолчанию эта проще, поскольку вам даются три слова для заполнения пробелов, так что даже если вы знаете только два из них, вы получите третье правильно. Это всё ещё хороший способ практиковаться, но режим поиска более креативен и подчёркивает уникальность этого программного обеспечения по сравнению с другими играми такого рода.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Не всегда всё бывает правильно...

В качестве приятного бонуса этот режим показывает вам в конце сводку со словами, в которых вы ошиблись, чтобы вы могли сосредоточиться на них позже. Получение полной правильной карточки или также нахождение правильного снимка в режиме поиска принесёт вам монеты, которые вы можете позже использовать в автоматах Gacha, разбросанных по городу.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Загрузочные экраны имеют своё значение, они дают дополнительную информацию о Японии.

Эта Gacha предоставляет различные фильтры для вашей камеры, так что вы можете больше развлекаться, настраивая свои карточки. Вы никогда не получите фильтр, который у вас уже есть, поэтому всегда есть стимул продолжать тратить свои монеты и делать больше снимков этого живописного уголка Японии. Изменения погоды и цикл дня и ночи также делают исследование этого очень милого города более увлекательным.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Ночью город выглядит ещё симпатичнее.

Фактическая область, по которой вы перемещаетесь, невелика, но плотна. Что более важно, она захватывает сущность того, что представляет собой городской кусочек Японии. У вас есть большие здания и современные технологии, противопоставленные синтоистским святилищам или воротам тории. Игра, по своему дизайну, побуждает вас обращать внимание на мельчайшие детали, так как вы никогда не знаете, где появится следующий объект для фотографирования.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Это весёлое исследование дополняется языковыми инструментами, присутствующими в игре. У вас есть доступ к кане (так что вы можете видеть обе слоговые азбуки: хирагану и катакану), но, по моему мнению, игра разработана для людей, которые уже имеют знания о ней. Конечно, любой может попробовать, но это может быть ошеломляющим для кого-то без опыта.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Современность и старина.

Кроме того, игра включает в себя обширное (и правильное) использование кандзи (принятых китайских иероглифов). Многие инструменты для изучения японского языка избегают использования кандзи, так как это может испугать учащихся. Тем не менее, кандзи вездесущи в японском языке, и многие учащиеся могут найти разочаровывающим то, что после того, как они почувствовали себя комфортно, читая кану, здесь она используется в основном для частиц, а не для глаголов и существительных. Например, слова вроде 車 (автомобиль) никогда не пишутся как くるま (курума).

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Кандзи всегда присутствует, чтобы лучше понимать японский язык, в отличии от других подобных игр или программ.

Вместо этого игра предоставляет возможность использовать фуригану, как она появляется во многих детских книгах. Фуригана - это помощь, состоящая из каны, написанной поверх кандзи, чтобы читатели знали его произношение. В игре есть другие варианты, такие как использование ромадзи, только кана или только кандзи, но фуригана+кандзи - это предпочтительный вариант для изучения правильного японского языка. Вы можете перейти только на кандзи позже, если чувствуете себя более комфортно.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Сбор коллекции картинок.

В игре также есть пара уроков грамматики, и хотя их не так много, я ценю то, что они фокусируются на реальном японском языке и объясняют, как люди говорят в реальном мире. Например, в первом уроке они объясняют, что люди не говорят さよなら (саёнара) в повседневном разговоре, вместо этого выбирая более случайное またね (матанэ).

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Вкусно и точка...

Наконец, игра более приятна короткими сеансами, что идеально подходит для Nintendo Switch. Возможность сделать несколько снимков или попрактиковаться в некоторых словах, когда у вас есть 15 минут свободного времени или перед сном, - это здорово. Настойчивость и постоянство - ключевые факторы при изучении языка, поэтому Shashingo может быть отличным инструментом, чтобы помочь вам в этом.

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Маленькие и тонкие улицы как особенность городов Японии.

Изучение такого сложного языка, как японский, может быть трудной задачей для многих, поэтому очень важно иметь инструмент, который обеспечивает некоторое развлечение при этом. Shashingo - это небольшое, но весёлое приключение, происходящее посреди японских улиц, где вы изучаете много слов, делая фотографии. Я бы рекомендовал использовать его вместе с вашим обычным изучением языка и вскоре ваш словарный запас увеличится, и наши мечты о свободном владении японским языком станут на шаг ближе!

Обзор на игру Shashingo: Learn Japanese with Photography Японский язык, Изучение языка, Видео, YouTube, Гифка, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Маленькие и тонкие улицы как особенность городов Японии.

Показать полностью 15 1

Выбил платину в Vampire Survivors [PS5]

Выбил платину в Vampire Survivors [PS5] Vampire Survivors, Игры, Гифка, Длиннопост

За 37 часов выбил платиновый трофей в игре Vampire Survivors на PlayStation 5.

Выбил платину в Vampire Survivors [PS5] Vampire Survivors, Игры, Гифка, Длиннопост

Такого количества трофеев в одной игре я ещё не видел на Соньке. Это рекорд, больше 200! Но для платины нужны только 41, но, опять же, пока их получите, то соберёте по пути ещё пачку.

Игра представляет собой симулятор наркомана. Вы заходите в неё, начинаете играть во, вроде бы, простую аркаду и вот бац! Вы приходите в себя только после 8 часов игры. Хочется всё больше и больше открывать всяких вещей, персонажей, секретов, локаций, прокачать всё, что можно или нельзя. Каждый раз умирая, что-то открываете. Здесь смерть это смысл жизни.

Контента просто уйма, а режим Приключения заставит пройти игру ещё раз. Не знаю, зачем разработчики ввели эту опцию, наверное, чтобы растянуть времяпровождение в Vampire Survivors.

Позабавили моменты с белой смертью...неизбежной, когда убиваете красную смерть после 30минутного забега. Титры с убегающей кнопкой Назад.

Боль вызвал только один момент. Это огромный костяной шар на локации со скелетами. Попыток 20 ушло на понимание того, чтобы его завалить и получить последний предмет, нужно было убить саму смерть...красную смерть. Стать самим красной смертью и уже при правильной прокачке убить этого костяного колобка.

После вникания в геймплейные хитрости по прокачке и включения Бесконечного режима, игра начинает играть в себя, можно отпустить джойпад, персонаж будет истреблять сотни тысяч врагов за микросекунды, а экран превратиться из радужно-засвеченного в полную тьму с бесконечными цифрами.

Выбил платину в Vampire Survivors [PS5] Vampire Survivors, Игры, Гифка, Длиннопост

И всё же, игра начинает надоедать спустя десятки часов. Геймплей приедается и просто устаёшь. Проблема этого поджанра аркад именно в усталости игроков от однообразия спустя время.

Выбил платину в Vampire Survivors [PS5] Vampire Survivors, Игры, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 10
8

Краткий путеводитель на survival horror играм на PlayStation 2 [PS2]

Краткий путеводитель на survival horror играм на PlayStation 2 [PS2] Playstation 2, Survival Horror, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Кровь, жестокость и грязь - хотя всё это могло бы описывать место преступления, они также соответствуют эстетике хоррор-игр начала 2000х годов. Эра PS2 в игровой индустрии широко известна как золотой век видеоигр. В то время как современные игры отдают приоритет реализму, эти классические игры захватывают своей вневременной привлекательностью и атмосферным повествованием, доказывая, что великий хоррор выходит за рамки графики. Их наследие продолжает оставлять жуткое впечатление на игроков даже десятилетия спустя.

Поскольку ностальгическое возрождение игр для PlayStation 2 находится на пике, этот краткий путеводитель исследует кровавую, жуткую, ужасающую сторону славной ушедшей эпохи. Будь то громкие имена жанра или его скрытые жемчужины, эта подборка заставит вас содрогаться, вспоминая старые добрые времена.

SILENT HILL 2, 3, 4

Хотя первый Silent Hill на PS1 изначально разрабатывался как конкурент признанной критиками Resident Evil, именно последующие части навсегда изменили жанр ужасов. Team Silent была на пике своей игры, создавая уникальную эстетику, напоминающую ржавый, грязный ад. Включение психологического ужаса вывело серию на новый уровень: Silent Hill 2 вращается вокруг травмы от потери любимого человека, Silent Hill 3 связан с раскрытием тёмного прошлого протагониста, а четвертая часть, Silent Hill 4: The Room, даже глубоко погружается в такие темы, как социальная тревожность и депрессия. Кроме того, клаустрофобные коридоры и психологические травмы никогда не смешивались так хорошо.

KUON

Прежде чем создать феномен Souls с такими играми, как Dark Souls и Elden Ring, FromSoftware попробовала свои силы в различных жанрах, включая хоррор в Kuon. Действие происходит в феодальной Японии, вы перемещаетесь по населённым призраками особнякам, полным ужасающих существ и паранормальных явлений. Благодаря жуткой атмосфере, стратегическому бою и увлекательному сюжету, вдохновленному японским фольклором, Kuon дарит леденящий кровь опыт, который гарантированно держит вас в напряжении. Приготовьтесь раскрыть тёмные секреты и столкнуться с невообразимым, распутывая тайны, скрывающиеся в призрачных залах Kuon.

SILENT HILL ORIGINS & SHATTERED MEMORIES

Хотя это не основные части серии, эти два тайтла всё ещё стоят как столпы ужаса на PS2. Разработанные Climax Entertainment, обе игры глубоко погружаются в психологический террор, которым лучше всего известна серия. В то время как Origins раскрывает тёмное происхождение того, как таинственный город стал населён призраками, Shattered Memories предлагает пугающее переосмысление оригинала с сильным акцентом на паранойю. Обе игры предлагают захватывающий опыт, демонстрируя универсальность вселенной Silent Hill за пределами её основных частей.

MANHUNT

Разработанная легендарной Rockstar Games, создателями серии GTA, Manhunt погружает вас в улицы Карсер-Сити (соседнего города с Либерти-Сити из GTA), где выживание становится жестокой игрой в кошки-мышки. В роли Джеймса Эрла Кэша, заключенного смертника, вынужденного участвовать в серии снафф-фильмов, вы будете выслеживать свою добычу по грязным районам и заброшенным зданиям, одновременно избегая таких же садистских охотников. Благодаря своему нефильтрованному изображению насилия и морально неоднозначному сюжету, Manhunt раздвинула многие границы и поэтому была запрещена во многих странах. В 2008 году также вышло продолжение (на этот раз о шизофреническом убийце), которое тоже является диким приключением, однако оригинал превосходит его, являясь классикой на все времена.

RESIDENT EVIL 4 & CODE: VERONICA

Эта серия не нуждается в представлении. Будучи там с самого начала, даже сегодня она остаётся одним из крупнейших столпов игр в жанре ужасов даже спустя почти 30 лет после выхода первой части. В Resident Evil 4 игроки погружаются в сельскую Европу в роли Леона С. Кеннеди, противостоя зловещему культу и его гротескным созданиям. Тем временем в Code: Veronica (изначально разработанной для Sega Dreamcast) Клэр Редфилд раскрывает тайны корпорации Umbrella на отдаленном острове, наводненном классическими био-органическими мутантами. Обе игры переопределили жанр своим динамичным геймплеем, сложными головоломками и атмосферным повествованием, закрепив свой статус одних из лучших игр во франшизе Resident Evil.

PROJECT ZERO / FATAL FRAME

Абсолютно уникальный опыт видеоигры. Встаньте на место уязвимого протагониста, вооруженного только камерой для захвата духов в жутко атмосферном мире Project Zero/Fatal Frame. Благодаря уникальным игровым механикам, сочетающим ужас и фотографию, вам поручено противостоять мстительным духам, раскрывая леденящий кровь сюжет, который гарантированно заставит вас содрогнуться. Приготовьтесь перемещаться по жутким окружениям и противостоять своим настоящим страхам в игре, которая переопределяет саму сущность террора и ужаса. Благодаря своему уникальному подходу, франшиза смогла отделиться от классического игрового цикла survival horror и увидела еще много выпусков.

RULE OF ROSE

Настоящая скрытая жемчужина в каталоге PS2. Разработчик, Punchline, выпустил только одну другую игру до Rule of Rose и эта стала их последней.

Действие происходит в жутком приюте, где обитают жестокие дети, напоминая классическую сказку братьев Гримм, повествование игры затрагивает темы детских травм, издевательств и, конечно же, элементы психологического ужаса. Она вызвала много противоречий при выпуске за пределами Японии и даже Sony отказалась от европейского и американского релиза, хотя изначально игра финансировалась Sony Japan, поэтому она была издана сторонними компаниями. Из-за своих противоречий и, следовательно, редкости копий, она считается одной из самых дорогих игр для PS2, редко продаваясь менее чем за 500$.

THE SUFFERING

Представьте, что ад вырвался на волю на отдалённом тюремном острове, где содержатся худшие из худших преступников. Звучит весело? Тогда вам понравится The Suffering.

Вы играете за приговоренного к смерти заключенного по имени Торк, оказавшегося в центре кошмарного побега на острове Карнейт, однако остров наводнен монстрами, а не заключенными.

Дизайн врагов в игре один из её величайших аспектов, так как он напрямую отражает мир преступления и наказания, причём большинство монстров являются гротескными воплощениями смертных казней, таких как смертельная инъекция или даже обезглавливание.

Это психологическое расширение мира в The Suffering почти на уровне таких игр, как Silent Hill 2 и поэтому создает отличный опыт.

OBSCURE & OBSCURE 2

Obscure взяла классический тип фильмов ужасов о сердитых старшеклассниках, брошенных в сценарии ужасов и превратила его в довольно забавную видеоигру.

Первые несколько минут игры даже напоминают фильм "Американский пирог". Звучит классическая песня Sum 41, когда мы получаем первый взгляд на скоро ставшую населенной призраками среднюю школу, но ужас быстро материализуется, когда один из персонажей обнаруживает какие-то адские эксперименты, происходящие в подвале, прежде чем пропасть. Вы управляете разными персонажами с возможностью иметь второго в качестве личного помощника, помогающего в головоломках или бою. И Obscure и Obscure 2 гарантированно заставят вас почувствовать ностальгию по началу 2000х во всех возможных аспектах. Конечно, сюжет не самый лучший и у персонажей может не быть глубоких историй, но это всё ещё отличный опыт, который вы можете получить за пару часов.

CLOCK TOWER 3

Имея предысторию старых школьных point-and-click игр, Clock Tower 3 была первой в серии, перешедшей на более современный стиль, сосредоточившись на survival horror с элементами уклонения, подобными Silent Hill: Shattered Memories. После получения странного письма, предупреждающего её уйти в укрытие, протагонистка Алисса (забавно, что нет связи с протагонисткой предыдущей игры, также названной Алиссой) возвращается в дом своих родителей, только чтобы обнаружить его пустым. То, что вот-вот развернётся, это жуткая история о семейном проклятии, которая проведет вас через разные эпохи. Хотя это относительно современная игра для PS2, в ней всё ещё использовались старые школьные техники, такие как фиксированные углы камеры, часто встречающиеся в играх эпохи PS1, но это оказалось одной из сильных сторон игры. Клаустрофобная атмосфера и ограниченные углы обзора заставляют вас параноить о том, что скрывается за следующим углом. Странные кат-сцены, отличная японская синхронизация и жуткая атмосфера делают эту игру отличной рекомендацией для любителей ужасов.

SIREN

Siren (или Forbidden Siren в японском варианте) определенно одна из самых страшных и жутких игр всех времён, независимо от платформы. Действие игры происходит в отдалённой горной деревне Хануда, жители которой превратились в подобных зомби шибито. Странно, что все источники воды, включая озеро деревни, также превратились в красную жидкость, напоминающую кровь, без намёка на то, какое сверхъестественное событие могло произойти. Вы берёте на себя роли десяти разных выживших, все из разных слоев общества, но все связанные с Ханудой.

Уникальный и инновационный геймплей в основном вращается вокруг так называемого sightjacking, где вы можете видеть глазами ваших врагов, чтобы предсказать их следующий шаг.

Одна из самых жутких частей игры модели персонажей. Несмотря на то, что PS2 имела ограниченную графическую производительность, команда, стоящая за Siren, решила использовать реальных актеров и отсканировать их лица на модели, создавая сильное ощущение зловещей долины. Это, вероятно, является огромным элементом того, почему игра до сих пор остаётся такой страшной, также поддерживаемая своей нехронологической историей.

HAUNTING GROUND

Это одна из тех игр, которая заставит вас подумать: "Как игры тогда уже выглядели так хорошо?". Haunting Ground является своего рода духовным продолжением серии Clock Tower, так как многие разработчики старой игры работали над ней под руководством Capcom. Действие происходит в готическом замке, наполненном различными формами ужаса, вы ведёте молодую протагонистку Фиону Белли и её собаку-компаньона Хьюи через многочисленные жуткие залы после того, как она просыпается в подвальной тюрьме без памяти. Общий сюжет вращается вокруг многих философских и алхимических тем, но также погружается в очень темные уголки. Многие враги и главный антагонист буквально хотят убить и/или изнасиловать протагонистку из-за того, что она несёт в своём чреве сущность жизни. Haunting Ground определённо одна из самых суровых игр, когда дело доходит до сюжета.

COLD FEAR

Есть много отличных историй о зомби-вирусах, происходящих в разных сценариях: больших городах, секретных лабораториях и так далее. Однако очень недооцененная обстановка была использована в игре 2005 года Cold Fear, где береговая охрана США отправляется расследовать гигантский русский корабль, застрявший посреди океана после исчезновения команды морских котиков. К своему удивлению, она обнаруживает, что весь русский экипаж превратился в мутировавших зомби из-за вируса, вспыхнувшего на корабле.

Поскольку серия Resident Evil доминировала на рынке в то время, игра взяла очень похожую игровую механику, но при этом взяла более быстрый темп и иногда даже трэшевый подход. Конечно, игра иногда очень грубая. Графика не лучшая, сюжет в лучшем случае посредственный, но она все равно сияет как одна из лучших хоррор-игр той эпохи просто благодаря своей уникальной и убедительно страшной атмосфере.

Достаньте с полки запыленную PS2 и сыграйте в один из survival horror выше. Игры той чудесной эпохи стоят того.

Краткий путеводитель на survival horror играм на PlayStation 2 [PS2] Playstation 2, Survival Horror, Игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 1 18
20

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

«Не убивайте своих врагов, очищайте их!»

Майкл Джексон

Немного об истории союза Майкла Джексона и аркадной игры от SEGA Moonwalker.

Майкл Джексон может быть спорной личностью для некоторых людей, но для, возможно, ещё более широкой группы поклонников он остаётся одной из самых выдающихся поп-звёзд всех времён. Живя в 2024 году, легко забыть, насколько огромной была его популярность и влияние в 80-х и 90-х годах.

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Джексон был на пике своей славы, когда объединился с SEGA для создания нескольких видеоигр, основанных на его фильме 1988 года "Moonwalker".

В интервью с Shueisha Online бывший сотрудник SEGA Роппяку Цуруми (также известный как Масахито Симизу) вспоминает разработку аркадной версии Moonwalker, уникальной изометрической экшен-игры, которая никогда не была портирована на домашние системы (версии для Mega Drive и Master System имеют совершенно другой вид).

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Цуруми вспоминает, что проект основывался на одном предложении на листе A4, и что изначально он не был им особенно заинтересован.

"Я видел только "Thriller" и его музыкальное видео, и меня не очень интересовала музыка Майкла, поэтому я отвечал уклончиво", - говорит он Shueisha Online. "Мы включили элементы из "SHINOBI" в предложение и начали разрабатывать игру. Однако, поскольку мы все были новичками, у нас было много сомнений, действительно ли все идёт как надо. Но к середине разработки к нам присоединились опытные разработчики, и игра постепенно начала обретать форму".

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Цуруми рассказывает, что он регулярно проверял ход работы с Джексоном, чтобы убедиться, что игра идет по плану.

"Письмо начиналось с фразы: "Мистер Джексон говорит...", и он говорил что-то вроде: "Это здорово, но как насчет того, чтобы сделать это так?" или "Вот что я думаю, но что думает команда разработчиков? Я хочу уважать пожелания команды разработчиков", и я был удивлен тем, что его ответы всегда учитывали нас, разработчиков".

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Он также вспоминает один из самых запоминающихся комментариев Джексона во время разработки игры:

«Не убивайте своих врагов, очищайте их!» - таково было указание. «Он был человеком, полным любви», - говорит Цуруми.

Аркадная игра Moonwalker часто остается в тени, когда обсуждают работу Джексона с SEGA, так как версия для домашних консолей на Mega Drive была, возможно, более успешной с коммерческой точки зрения. Когда Джексон умер в 2009 году, это сильно повлияло на Цуруми. После просмотра фильма "Майкл Джексон: Вот и всё" - выпущенного в год его смерти, он увидел ту сторону исполнителя, которую помнил со времён работы с ним в 90-х.


"Майкл в этом фильме - это тот Майкл, которого я знаю", - говорит он. "Майкл в фильме - это не тот артист, которого вы видите на живых выступлениях или в музыкальных видео, а человек, который делился идеями с командой для создания идеальной сцены, уважал своих членов команды, но также был человеком, который не шёл на компромиссы в определенных вещах, обладая как качествами создателя, так и продюсера. Оглядываясь назад, я вспоминаю, как он одинаково относился к команде разработчиков в SEGA, которая в то время была полна новичков. Я был так счастлив видеть, как такая всемирно известная суперзвезда играет в игру с таким блеском в глазах и что он приехал в SEGA только ради этого. Он был человеком, чью ауру можно было почувствовать".

Немного истории аркадной версии Michael Jackson's Moonwalker Майкл Джексон, Лунная походка, Аркадные игры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 13 1
9

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Galerians: психическая тревожность, мрачный ужас...

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Впервые я пробовал пройти игру на PS1 в далёком 2001 году. Из-за не очень доступного интернета я тогда не владел информацией, что игра должна быть на 3х дисках, покупал её на центральном рынке в коробке с 1 диском. Каково же было моё удивление, когда я дошёл до места смены диска во время прохождения... Причём проходил японскую версию, приходилось зарисовывать иконки предметов и их расположение на локациях, разобраться в куче японских иероглифах было не возможно. И вот спустя много лет позже её всё-таки прошёл, на английском и под эмулятором ePSXe.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчик Polygon Magic

Издатели ASCII Entertainment, Crave Entertainment

Режиссер Хироши Кобаяши

Дизайнеры Хаято Симода, Рика Янакава, Шухан Гойя

Программист Сатоши Каваками

Художник Масахико Маэсава

Сценаристы Чинфа Кан, Хироши Кобаяши, Ичиро Сугияма

Композитор Масахико Хаджио

Платформа PlayStation


Релиз

Япония 26 августа 1999

США 14 апреля 2000

ЕС 9 июня 2000


Жанр survival horror

Режимодиночная игра

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Кто такие Галериане (Galerians)?

Они новая форма жизни. Люди, созданные в будущем неуправляемым суперкомпьютером по имени Дороти, обладающие психическими способностями. Существуют как для служения её целям, так и для того, чтобы она могла быть богом для своих "собственных" творений, подобно тому, как люди, создавшие её, считали себя её богом. Но Дороти (как и HAL и многие другие непослушные искусственные интеллекты до неё) начала считать своих создателей неполноценными по сравнению с собой и при поддержке Галерианов, планирует уничтожить нас, жалких людей, и захватить мир.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Galerians - это жуткое научно-фантастическое приключение в жанре Survival Horror (спасибо Capcom). Вы играете за четырнадцатилетнего пацана по имени Рион, который просыпается в больнице, не помня, кто он такой. Всё, что он знает, это то, что у него появились опасные психические способности и он обнаруживает, что может использовать их, чтобы пробиться из плена и попытаться узнать, кто он такой и что происходит. Девушка по имени Лилия телепатически зовёт его на помощь. В конечном итоге втянет его в мир Галерианов, которые все являются молодыми, психически опасными персонажами, подобными самому Риону и в план по уничтожению неуправляемого компьютера Дороти.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Основной геймплей прямо заимствован из школы Resident Evil, которую Capcom оттачивала на протяжении нескольких лет, поэтому игра, подобная Galerians, может взять его в доработанном виде. Здесь присутствуют красивые заранее отрисованные фоны и статические углы камеры, ключи и двери, заметки, головоломки, спецэффекты и бои. То, что вы заметите в локациях Galerians - это то, что многие из них очень обширны. Иногда вы будете казаться точкой на фоне огромной структуры или на дальнем конце невероятно длинного туннеля. Интересно, что немногие игры этого жанра пытались сделать это раньше.

Первое настоящее нововведение - психический бой. Это простая система, но эффективная, не говоря уже о том, что она странная и пугающая. Источник психических способностей Риона - наркотики! Да, вы - подросток-наркоман. Galerians - это тяжёлая, злая и довольно взрослая игра, несмотря на то, что главные герои - подростки, и это то, что делает её настолько оригинальной.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ваши основные наркотики:

  • Красный, который заставляет людей загораться,

  • Налкон, который поражает их психической силой,

  • Д-Фелон, который позволяет использовать телекинез, то есть поднимать врагов и швырять их.

Ключ к боевой системе - это тайминг. Точность - не столь важна, потому что сила исходит из вашего разума. Вы удерживаете кнопку R1, чтобы накапливать энергию на индикаторе, а затем отпускаете её, чтобы выпустить атаку. Очевидно, чем дольше вы накапливаете энергию, тем мощнее будет атака. Но если вас ранят, пока заряжаетесь, то теряете концентрацию и атака не происходит.

Эта система может показаться слишком простой для некоторых. Ещё одним побочным эффектом является то, что, как только у вас появляется два или более врагов, сложность боя резко возрастает. Достаточно одного удара от любого врага, чтобы выбить Риона из психического транса, в то время как он получает удары.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Но есть секретное оружие, которое позволяет "замыкать" себя. У Риона есть шкала очков гнева (AP). Бои увеличивают AP с приличной скоростью, однако они медленно растут всё время, пока вы исследуете всё, что делает замыкание неизбежным. Когда AP достигнут максимума и вы нажмёте кнопку атаки, то перегружаетесь ментально и впадаете в смертоносный транс. Молнии сверкают из пульсирующей головы и любой, кто приблизится к вам, получает взрыв головы и умирает ужасной смертью. Это всегда оказывается лучшим способом справиться с множественными врагами. Минус в том, что после замыкания ваши очки жизни начинают уменьшаться и если не использовать облегчающий наркотик Делметор, то в конечном итоге умрёте.

В игре постоянно оказывается тонкое давление, потому что вы не можете остановить медленный рост AP. Нужно постоянно искать Делметор, чтобы предотвратить замыкание. Это может раздражать, когда нужно пройти длинные расстояния или много исследовать и возвращаться назад. Я всё ещё не уверен, была ли это хорошая механика или нет. Но это точно отличительная черта от других игр.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

На ранних этапах в Galerians вашими врагами будут лабораторные учёные и охранники в больнице. Позже будете сражаться с тёмными психическими фигурами в шляпах, известными как Зайцемены, роботами, исследователями в боевых костюмах (ненавижу их!!) и ползающими демоническими существами, плюющими кислотой, которые называются Арабесками (они очень сильно напоминают охотников из Resident Evil). Разнообразие врагов это плюс.

Кстати, бой не является основным фокусом Galerians. Основное внимание уделяется истории и атмосфере.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Рион может использовать свои психические способности, чтобы получать образы и информацию, просто изучая ауру объекта или человека - это называется сканированием. Когда впервые используете эту способность, то вас заинтригуют значения определённых образов. Позже осознаете, что всё это имеет очень конкретное применение: чтобы найти решение некоторых головоломок, можно фактически увидеть местоположение решения, используя свою способность сканирования на проблемном объекте. Также можно вызвать флэшбэки своей памяти, которые могут помочь разгадать тайну вашего бытия. В этом аспекте игры проявляется ваш интерес, действительно всё реализовано завораживающе. На моей любимой локации, расположенной в обветшалом отеле, можно заглянуть в "жизни" обитателей разных комнат, сканируя их через двери. Каждый образ предполагает целую историю о жителе. Большинство историй довольно мрачные. Есть сумасшедшие саморазрушающиеся люди, религиозный фанатик, наркоторговец и убитая горем молодая женщина, которую слишком много раз "обижали" мужчины.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре есть много видеороликов FMV, которые подробно раскрывают все эти истории и флешбеки. Вероятно, это основная причина, почему Galerians занимает 3CD. Качество графики, которое я увидел в видеороликах, превосходно и красиво. Я не могу сказать того же о диалогах и анимации персонажей. Персонажи недостаточно выразительны, их рты почти не двигаются, и, по крайней мере, в английской версии диалоги часто кажутся плоскими или странно исполненными. Однако странные диалоги - это в порядке вещей для таких игр ;)

Как все эти элементы сочетаются в общем геймплее? Головоломки не слишком сложные, но и не слишком простые, что немного разочаровывает. По крайней мере, их достаточно много, чтобы поддерживать интерес. Бой не является приоритетом, за исключением, возможно, крутых босс-файтов, о которых я расскажу чуть позже. Здесь надо много исследовать, вникать и чувствовать. Последствия убийств семей, наркозависимых кибердетей, сумасшедших компьютеров и тайна вашей собственной личности обеспечат много тревожных ночей. Атмосфера, будь то "металлическая" больница, огромный одинокий особняк или жуткий отель, всегда затягивает и долго не отпускает.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Хотя игра в жанре survival horror, боёвка не является её основой. Я заметил по отзывам в интернете, что многие люди были разочарованы малым временем прохождения Galerians, а раскрывается она в течении первого часа. Если вы будете мчаться по ней так, как вы могли бы мчаться по Resident Evil и не впитывать атмосферу, то неизбежно будете разочарованы. Если будете двигаться медленно и переживать всё, что переживает Рион и позволите ужасам этой игры захватить вас, я думаю, вы получите гораздо более сильный отклик от игры.

Бои с боссами... просто ОФИГЕННЫЕ!. Они чрезвычайно сложные (по-видимому, уровень сложности был увеличен для англоязычной версии) и также одни из самых крутых и оригинальных, которые я когда-либо видел. Они включают в себя битву с Галерианом, обладающим определённым психическим предрасположением. Например, Птицечеловек может разделиться на 3 клона и бросать психические заряды. Рейнхарт - толстый подросток, который, тем не менее, является жестоким убийцей, когда придерживается своего плана употребления наркотиков и телепортируется, вызывает огненных зомби, извергает огнеподобные вещества. Рита, которая вызывающе привлекательна и очень злобна, определённо является самым зрелищным бойцом. Она использует телекинез, чтобы поднимать мебель по комнате и швырять её в вас, чтобы раздавить насмерть. Я был так удивлён и взволнован, когда она впервые проделала это, что по какой-то странной причине начал смеяться. Не нужно говорить, что через несколько мгновений я стал окровавленным пятном под кучей стульев.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ещё ода причина, почему местные битвы страшны. Галериане глубоко ненавидят вас! Они начинают кричать "УМРИ!", когда злятся на вас и изо всех сил пытаются убить. Это отличная деталь, которая поднимает волосы на голове и вызывает редкое и ужасное чувство, как будто это действительно личное. Вы чувствуете, что сражаетесь не просто с "боссом", а с мстительным человеком.

Моя единственное недовольство по поводу битв с боссами заключается в том, что в некоторых случаях трудно понять, делаете ли вы всё правильно, что бы победить. Они настолько длинные, что начинаете задаваться вопросом: "Я вообще причиняю этому босу урон?". Но нужно быть уверенным и настойчивым. В сравнении с остальной игрой, эти бои очень жёсткие и могут застать врасплох. Дисбаланс, но бои настолько жуткие, что мне всё равно!

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Ах да, вот отличная новость - Galerians позволит повторить любую битву с боссом, в которой вы погибли, столько раз, сколько захотите, без штрафов!! Я не знаю, почему другие игры не включают такую возможность.

Звуковое сопровождение в Galerians также очень красивое. Фоновая музыка атмосферна, она тонко передаёт всю жуть происходящего. Музыка звучит в определённом стиле и она экспрессионистская. Напоминает мне саундтрек к Silent Hill.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Тут все эмбиент звуки хороши... есть типичный хороший диапазон шагов, когда вы бродите по разным типам поверхности. Звуки боя крутые и зловещие. Сочные удары, когда мысленно бьёте кого-то Налконом. Слушать свист пламени и крик противника, когда поджигаете его Красным, доставит вам садистское удовольствие. Есть одна общая техническая проблема со звуком - я не думаю, что он хорошо смешан. Слишком широкий диапазон между громкостью самых тихих и самых громких звуков. Так что, когда идёте в одиночку, то можно увеличить громкость, чтобы слышать фон, только чтобы дёрнутся, когда какой-то персонаж внезапно заговорит и это будет болезненно громко. И это было через стерео. И эта проблема только усугубляется через стандартные динамики.

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Galerians не идеальна, но она действительно смелая, с многими отличными и оригинальными элементами, и, самое главное, с по-настоящему цельной атмосферой. Её тёмный и зловещий мир полностью поглотит вас. Основные элементы геймплея, такие как двери, головоломки и исследование, не являются шагом вперёд по сравнению с другим играми того времени, на самом деле они менее сложны, чем большинство. С другой стороны, психические бои, приём наркотиков(!) и чередующиеся мечтательные и кошмарные качества видений, которые Рион получает, исследуя своё прошлое, всё это превосходно. История умная, плотная и трогательная. Эта игра о сюжете и атмосфере. Персонажи измучены и подавлены. Всё мрачно и намеренно медленно. Если вы гиперактивный зумер, то Galerians может не понравиться. Если нет и вы готовы к переживанию психозов, то это мощное и сложное путешествие в атмосферный кошмар Galerians для вас!

Общая оценка: 9/10

Galerians - психопатия, наркомания и ужасы выживания Научная фантастика, Хоррор игра, Игровые обзоры, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Трейлер игры:

Показать полностью 17 1
Отличная работа, все прочитано!