5

Ответ на пост «Все познается в сравнении»

Как же меня заебали бездумные сравнения Авовы со Скайримом. Я после Аутер ворлдс вообще ничего не ждал от обсидиан, а получил вполне себе крепкую экшн-рпг, которых вообще-то не то, чтобы много сейчас. Вот в феврале вышел кингдом кам и Авова, а до этого предущей был... Старфилд, в котором было все то, чего нет в Авове, но от критики его это почему-то не избавило. Давайте пройдемся по списку:
1) Живой мир и персонажи. Начнем с того, что "живой мир", ака иммерсивность для рпг вообще ни разу не норма. Они характерны для игр беседки, для готики (в ризен не играл, но думаю, что там пираньи тоже самое делали), для кингдом кам. Все, больше иммерсивных рпг нет. В том же ведьмаке, в том же киберпанке неписи болванчики, которые стоят по струнке там, где им положено. Это не делает игры хуже или лучше, это особенности разработки и ориентации игры.
2) Можно трогать и собирать все - особенности движка. Опять таки, возвращаемся к тому, что фишка игр беседки в том, что там все объекты физически существуют (отсюда кстати и приколы с разделением на локации в старфилде - предметов слишком дохуя и потому расчитать это все мелкая коробка бы не смогла). Опять таки, это есть только в кингдом кам и играх беседки. В остальных экшн рпг этого тупо нет.
3) НПС реагируют на действия - в рамках скриптов реагируют, больше это там и не нужно, и в принципе везде так, кроме ряда исключений.
4) замечательно, да, можно атаковать все, что движется в скайриме... правда, у кучи персонажей прописано бессмертие, чтобы не сломать игру, но это мелочи, правда? Правда, за это почему-то критиковали игру, вот досада
5) Элементарный эффекты от магии есть. Ты можешь поджечь, можешь заморозить, можешь пустить ток через воду
6) Когда-нибудь детишки поймут, что движок это просто база, на которой разработчикам удобно делать игры. Движок беседки невероятно удобен для выполнения тех задач, которые для себя ставит беседка, если им нужно что-то туда добавить, они добавляют. Да, с этим могут быть проблемы (привет лестницы), но это вопрос времени и усилий. За них это на их движке никто не сделает. Любая более-менее крупная студия все равно пилит под себя дополнительный инструментарий для рабты с движком.

Имхо, Avowed просто не повезло с тем, что она вышла одновременно с Кингдом Кам 2, которая действительно наголову лучше. Но при этом у обсидиан получилась очень крепкая экшн-рпг часов на 40-60, с очень хорошей боевкой и качественным сюжетом, интересно вплетающимся в общий лор Пилларс оф этернити. И, внезапно, хотя разработчики и не говорили об этом, но в игре очень качественно показана серая мораль такой, как она должна быть. Ни в одном из выборов в игре нет хороших или плохих вариантов. У каждого есть свои плюсы и минусы. Ты выбираешь просто сторону, за которую ты играешь и решаешь, что для них хорошо, а что плохо. И даже то, что кажется благом не факт, что им и окажется в итоге. Свои 7 баллов из 10 вполне от меня авова получает, вернусь когда появится длсшки. Из недостатков - не очень большой список врагов во всех 5 локациях, и не всегда логично они сочетаются между собой. Очень хороший экшн, боевка прям приятная. Не хватает пинка как в мессии (он есть, но только в добиваниях), но зато вместо него есть боевой подкат и перки для воена. Отличная магия, широкий выбор оружия (даже многострадальные копья, которых вырезали из игр беседки) очень круто сделаны анимации добиваний (это не добивания. а атака по станлоку, но то такое) На удивление, неплохая оптимизация и минимум багов - за все время игра один раз поломала выдачу награды за квест и один раз поломалась стрелочка квеста, что показатель невероятного качества для обсидиан.
ну и отсыл очка в качестве бонуса

Ответ на пост «Все познается в сравнении» Мемы, The Elder Scrolls, RPG, Bethesda, Игровой юмор, The Elder Scrolls V: Skyrim, Skyrim Special Edition, Avowed, Игровые механики, Versus, Telegram (ссылка), Картинка с текстом, Видео, Без звука, Короткие видео, Мат, Ответ на пост
Показать полностью 1 1
6

Ответ на пост «Все познается в сравнении»

мир и персонажи? С натяжкой. Даже в древнючей тени Чернобыля мир живет своей жизнью, а пол стражника, который отбежал от Вайтрана только из за того, что туда убежал бандит это не живой мир.

А сюжетные ветки... Ммм... В Скайриме мне более-менее понравилась только ветка со склепом близ города под Хротгором. Было прикольно. Даже война, из которой можно сделать кучу всего буквально повторяется у каждой фракции. Только за имперцев мы защищаем Вайтран, и атакуем город нордов(забыл название, уж простите), а за нордов атакуем Вайтран, и атакуем Солитьюд. И да, помните отряд, ведущий пленников мимо Ривервуда? После того, КАК БЫ БУКВАЛЬНО ОСТАНОВИМ ВОЙНУ, они продолжат называть нас гражданским, и гнать ссаными тряпками. Мы с Тулием и его генеральшей убиваем лидера Нордов, а какие-то рядовые, которых наш главный герой в те времена бы прирезал, будь он важнее их гонят его оттуда. И этот же отряд видимо может оставаться в Ривервуде месяцами,и годами,ведь как вы уже поняли, они останутся там даже если мы игру на 100% пройдем, убьем всех драконов, братьев дури подвесим за яйца на столбах по всем имперским городам, а вампиров заставим отсасывать друг другу, они останутся там, и будут называть игрока гражданским лицом.

Про то, как мир реагирует на вас... Мы убиваем дракона на глазах у стражника, случайно убиваем курицу, и вот они уже не шугаются от довакина, а пытаются его убить. Эффекты от магии тоже бред.если то, что из воды идет пар, а на земле остаются следы после воздействия этой самой магии на что либо для вас "реакция на элементарную магию", то от Майнкрафта вы вообще кончитесь на месте, там же домики горят, и существа, а вода лаву тушит.

Ну про движок согласен, сколько игр подряд беседка не меняет свой креейшн энжин на что-то поновее?

Я бы ещё добавил пункт "нету сотен переизданий с минимальными изменениями", типо рыбалки ИЗ МАЙНКРАФТА.серьезно. хочешь рыбы поймать, а ловишь мечи, шлема, броню, оружия и другой мусор, который можно будет алкашу в каком-нибудь мороженом фрукте за 10 золотых загнать.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!