Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Aseprite

С этим тегом используют

Pixel Art Пиксель Gamedev Арт 2D Инди Все
65 постов сначала свежее
45
Twelveofclubs
Twelveofclubs
1 год назад
Fallout

Продолжаю неканон беспредел с живностью :D⁠⁠

Продолжаю неканон беспредел с живностью :D
[моё] Fallout Олдскул Pixel Art Гифка Анимация Fallout: New Vegas Легион Цезаря (Fallout) Постапокалипсис Арт Aseprite
14
4
nklbdev
1 год назад
Серия Importality: импорт графики и анимации в Godot 4.x

Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты⁠⁠

Не так давно я публиковал пост про мой плагин Importality для Godot 4.x для импорта графики и анимации прямо из исходных файлов в ресурсы движка.

Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты Gamedev, Разработка, Инди, Pixel Art, Анимация, Godot Engine, Godot, Полезное, Krita, Aseprite, Piskel, Indiedev, Разработчики игр

Теперь я добавил в него поддержку скриптов, которые можно внедрять в процесс импорта. Осторожно, с помощью них можно "выстрелить себе в ногу"!

Один из них (middle-import script) внедряется в середине импорта, когда данные считаны в промежуточную структуру данных. Он может ее изменять как угодно.

Второй (post-import script) внедряется перед самым сохранением готового ресурса, и позволяет изменить его, или флаги его сохранения.

Причем из первого скрипта во второй можно передать произвольные данные через специальное поле контекста.

Это дает возможность, обработать собранный атлас - например, добавить размытие, изменение цветности и т.п. А так же можно переделать данные во внутренней структуре - например, изменить ход анимаций, самостоятельно пересобрать спрайтшит и т.п. - что придумаете!

Например, мне было нужно импортировать пиксельную траву для самого переднего плана. Мне было нужно, чтобы она оставалась четкой в исходном файле, но была размытой в импортированной текстуре. Для этого я написал миддл-импорт скрипт, делающий гауссово размытие. Вот что получилось:

Importality теперь поддерживает middle- и post-import скрипты Gamedev, Разработка, Инди, Pixel Art, Анимация, Godot Engine, Godot, Полезное, Krita, Aseprite, Piskel, Indiedev, Разработчики игр

Сейчас в Godot Asset Library пока опубликована предыдущая версия, но скоро я заменю ее на эту. Так же вы можете скачать плагин с GitHub.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Инди Pixel Art Анимация Godot Engine Godot Полезное Krita Aseprite Piskel Indiedev Разработчики игр
2
14
nklbdev
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Importality: импорт графики и анимации в Godot 4.x

IMPORTALITY - импорт графики и анимации в Godot 4.x⁠⁠

Ох, ребята, это были трудные полгода разработки!

Importality - это аддон для Godot 4.x, содержащий набор плагинов для импорта растровой графики и анимаций из популярных форматов. Если вы замучились после каждой правки графики экспортировать её в промежуточные форматы, а потом заново настраивать импорт в Godot, то это аддон сделает это за вас!

IMPORTALITY - импорт графики и анимации в Godot 4.x Полезное, Разработка, Godot Engine, Godot, Анимация, Developer tools, Game Makers Toolkit, Gamedev, Krita, Aseprite, Piskel, GIMP, Видео, YouTube, Инди, Indiedev, Разработчики игр

Он может извлекать данные из файлов:

  • Aseprite/LibreSprite (с помощью интеграции с приложением)

  • Krita (с помощью интеграции с приложением)

  • Pencil2D (с помощью интеграции с приложением)

  • Piskel (с помощью собственного парсера)

  • Pixelorama (с помощью собственного парсера)

И импортировать их как:

  • Обычные изображения

  • Sprite Sheet (ресурс JSON без хранимого текста, но со всеми данными о спрайтах и анимациях в свойстве "data", а так же изображение-атлас рядом с ним)

  • Ресурс SpriteFrames

  • AnimatedSprite2D/3D

  • Sprite2D/3D и TextureRect, анимированные с помощью дочернего узла AnimationPlayer

А ещё он может импортировать любые другие графические форматы как обычные изображения с помощью внешних утилит командной строки. Теперь вы сможете легко управляться с файлами PaintNET (*.pdn), GIMP (*.xcf) и многими другими!

Аддон доступен на:

  • Godot Asset Library

  • GitHub

Если вы знаете, где можно распространить информацию об этом аддоне, расскажите о нём другим разработчикам, пусть их жизнь станет проще и приятней!

Показать полностью 1
[моё] Полезное Разработка Godot Engine Godot Анимация Developer tools Game Makers Toolkit Gamedev Krita Aseprite Piskel GIMP Видео YouTube Инди Indiedev Разработчики игр
0
4
frostee
frostee
2 года назад
Pixel art

Кто нарисует деревья в Aseprite (в изометрии)?⁠⁠

Доброго всем зашедшим.
Ищу того, кто сможет в Aseprite нарисовать пиксельные деревья и кусты (изометрия).
Получается со зданиями, мелкими и средними деталями интерьера... а деревья и кусты - прям бешусь, не могу) худо-бедно сделал текстуру травы на городских лужайках и размножил.
Детализация средняя - не минимализм и не супердетализированное. Нужно будет три-четыре вида деревьев (лиственные) и кустарник двух видов.
Если предложите варианты, что подойдут - свяжусь и выкуплю исходники в aseprite.
И еще, буду признателен, если подскажете как из асеприта в фотошоп перегнать файл (если нельзя послойно с эффектами прозрачности и прочее, то хотя бы просто без потери качества; чтоб остались четкие пиксели.)

Aseprite Pixel Art Подработка Текст Нужен совет
4
Nolik722
Nolik722
3 года назад

Проблема с aseprite⁠⁠

Здравствуйте, у меня такая проблема:
установила тему на aseprite, но при запуске программы, тема слетает и вместе с самой программой
при удалении темы из папки со скинами пирога ругается, говоря, что нет поставленной темы и не даёт зайти
как можно исправить ошибку?
пробовала сносить прогу полностью, при новой установке ошибка таже

Aseprite Пиксель Pixel Art Текст
2
1
Treugolnick
Treugolnick
3 года назад

Тайлсет для моей игры, Называется SleepingSight, Платформер - головоломка⁠⁠

Тайлсет для моей игры, Называется SleepingSight, Платформер - головоломка
[моё] Игры Инди игра Создание Unity Aseprite Adobe Illustrator
0
runandgun
runandgun
3 года назад

Пиксель артисты, на помощь!⁠⁠

Уважаемые знатоки, нужна помощь, нарисовал пиксельный арт в программе aseprite, разрешение 100 на 100, когда загружаю на аватарку в твиттер либо инсту, качество слишком шакалье становится, в чем может быть проблема?

Пиксель артисты, на помощь! Aseprite, Pixel Art
[моё] Aseprite Pixel Art
4
13
justalexi
justalexi
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Плагин для Unity: авто-конвертация aseprite в png⁠⁠

Пока разрабатывал RATOMON, думал, что пиксель-арт - это лампово, здорово и вообще "моё". Ну почти так и вышло. С другой стороны, когда в папках скапливается больше пары десятков исходников kra, ase, aseprite начинается дискомфорт.


К сожалению, aseprite-файлы не показывают свои изменения в системах контроля версий (я пользуюсь встроенной в Rider, но такое много где реализовано, например, для png). И если что-то неочевидное из коммит-сообщения, но важное визуально, поменялось, узнать это можно только скачав обе версии, а потом открыв их в Unity или Aseprite.


Плюс обычные png и jpg файлы показывает почти любой файловый менеджер, можно беглым взглядом оценить всю графику из той или иной папки. Альтернатива неудобна до уровня "не буду использовать" - это смотреть через Unity или каждый файл открывать отдельно в Aseprite.


Собственно, я сначала написал плагин конвертации исходников в png для Krita, и уже не мог заставить себя работать в Aseprite, перетащил всю графику в kra-формат. А сегодня посидел пару часов и сделал то же самое для Aseprite (теперь смогу вернуться к нему для анимаций).


Выложил конвертатор для Aseprite сюда - https://github.com/justalexi/unity_aseprite_exporter

Для Krita чуть-чуть код подчищу и тоже выложу.


PS. Важное замечание: так как я писал и тестировал плагин под линуксом, у вас на Windows и MacOS может чего-нибудь не работать. Если у вас время и желать поддержать остальные системы, MIT-лицензия и мои комменты вам в помощь, там супер-сложного ничего не должно быть.

Чисто для иллюстрации, как это выглядит: правим файл в Aseprite, сохраняем, переключаемся на Unity, запускается описываемый скрипт.

Показать полностью 1
[моё] Unity Aseprite Gamedev Разработка Инди Indiedev Видео
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии