WWF WrestleMania: The Arcade Game
Компания-разработчик Midway к середине 90-х была на коне. Разработанные и выпущенные ими серии игр Mortal Kombat, NBA Jam - неизменно возглавляли чарты продаж и считались лучшими в своем жанре. Файтинги МК выходят и сейчас, а вот баксетбольный симулятор Jam канул в лету в 2011 году, с выходом последней игры в серии NBA Jam: On Fire Edition. Но к тому моменту бренд уже принадлежал Electronic Arts, а мы знаем как она умеет хоронить великие в прошлом серии игр.
В начале 1993 года, в Midway искали идеи для очередного аркадного файтинга, который бы не конкурировал с Mortal Kombat, а занял бы отдельную поднишу. Рестлинг идеально вписывался в концепцию и представители разработчика засели за переговоры с Федерацией рестлинга WWF (сейчас носит название WWE), чтобы сделать игру на основе их ежегодного шоу "WrestleMania".
WWF (World Wrestling Federation) снарядила 9 популярных тогда звёзд-рестлеров на съемки для игры. Что правда в игре осталось всего 8 из них. Как позже рассказал один из разработчиков, девятый рестлер по имени Adam Bomb планировался в качестве секретного бойца, но так и не попал в финальную версию. Однако в исходниках игры есть упоминания о нем.
Midway решила не отступать от своих традиций и в новой игре также применяла видеосъемку всех персонажей, чтобы затем использовать в игре их оцифрованные копии.
WWF WrestleMania: The Arcade Game дебютировала в 1995 году на аркадных автоматах и сразу же стала популярной. Технически игра была симулятором рестлинга, но происходящее на экране говорило - что это аркадный файтинг. Здесь всё, от оцифрованных персонажей до элементов управления - напоминало о Mortal Kombat. Но разработчики сумели отойти от излишней серьезности и кровавости процесса и превратить его в причудливый, но увлекательный и безумный файтинг.

Что отличало игру от предыдущих и будущих видеоигр WWF/WWE - так это безумные и нереалистичные атаки. Например, клоун Doink мог вытащить огромный игрушечный молоток и мощно припечатать им противника, а то и нескольких. Или превращающиеся в лезвия руки Razor Ramon'а. The Undertaker так вообще мог атаковать соперников какими-то вылетающими из рук призраками или невесть откуда взявшейся надгробной плитой аргументировать оппоненту его неправоту.
Присутствовали в игре и настоящие, реалистичные борцовские приемы. Но основное веселье в матче делали именно специальные атаки, приемы и комбо. Кроме того, особенного шарму игре давала возможность просто взять и выкинуть противника с ринга.
Все это действо подкреплялось шикарной анимацией, добротной озвучкой и отличным юмором. У каждого действия на экране очень хорошо ощущался "обратный эффект", это когда каждый удар или падение на экране очень натуралистично ощущалось.

Все, присутствующие в игре бойцы - это были популярные в то время звёзды рестлинга. Многие задавались вопросом, почему не был добавлен рестлер Diesel, который в год выхода игры выиграл титул чемпиона. Но так как съемки для игры проходили где-то на рубеже 93-94 годов, переделывать игру ради одного рестлера (пусть и чемпиона) уже никто не собирался.
Каждый из борцов - это настоящая легенда рестлинга. Особенно Undertaker, выступавший более 30 лет на ринге и проведший свое последнее выступление в ноябре 2020 года (в возрасте 55 лет).
В Midway также придумали, как снизить рейтинг насилия в игре, не теряя в зрелищности. Да, в игре полностью отсутствует кровь. Вместо нее - случайные предметы (для каждого бойца разные), выпадающие из бойцов при особо удачных атаках. Например, когда бьешь Лекса Люгера - из него выпадает гантеля, из Йокозуны сыпется рыба, а из Брета Харта - сердечки.
Кроме того, в игру были добавлены реальные известные комментаторы, как напрмер Джерри «Король» Лоулер и Винс Макмэн, объявляющие имена борцов при выборе, предстоящие матчи и разбавляющие бои своими уморительными комментариями.
WWF WrestleMania: The Arcade Game вышла на нескольких платформах, наиболее актуальных для 1995 года.
Версия для аркадных автоматов – вышла идеальной. Именно такой, какой и задумывали ее разработчики.
Версия для консоли 16-битной консоли Super Nintendo получилась худшей из всех (и это несмотря на техническую начинку консоли). Были удалены борцы Йокозуна и Бам-Бам, при максимальном появлении на экране трёх персонажей игра начинала заметно тормозить. Также под нож пошли некоторые комментарии и приёмы рестлеров. Вышло сие «поделие» в 1996 году.
Версия для Genesis/MegaDrive/32X — наверное, лучшая версия для домашних консолей. Она сохранила в себе большинство комментариев и позволяла увидеть на экране до 4 борцов одновременно (правда, тоже начинала слегка подтормаживать). 32Х-версия была схожа с версией с MD - естественно, с улучшенной графикой и звуком. Минусом была работа на 30 кадрах в секунду, в то время как остальные версии работали на 60. Вышла в 1995 году.
Playstation и Sega Saturn — версии для CD-консолей были максимально приближены к аркаде, но без минусов никак, а именно - маленький размер спрайтов, отсутствие музыки во время матча (!), постоянные загрузки перед матчем, подгрузка борцов в режиме Wrestlemania Challenge. Годы выхода - 1995 и 1996 соответственно.
DOS — несомненно, лучшая из дисковых версий. Мгновенные загрузки, наличие музыки, но при этом проблема с маленькими спрайтами осталась. Несомненно, "допиленность" объясняет год выхода - 1997 (эта версия вышла самой последней).
Мало кто знает, но у игры было прямое продолжение. Называлось оно WWF In Your House и было выпущено в 1996 году для PlayStation, Sega Saturn и MS-DOS. Игру делала студия Sculpture Software по схожему принципу - видеосъемка, а затем оцифровка персонажей.

Вместо типичных борцовских арен в WWF In Your House были индивидуальные фоны для каждого борца. Например, ночной клуб для Шона Майклза или склеп для Гробовщика.
Среди 10 играбельных персонажей в игре, из предыдущей части остались только трое: Bret "The Hitman" Heart, The Undertaker и Shawn Michaels. Остальные - новые звезды рестлинга 95-96 годов.
Увы, преследующие издателя финансовые трудности в то время, отсутствие должного времени на полноценную разработку игры (и то, что это были не Midway) - игра особого успеха не снискала. Большинство игровых изданий игру вообще проигнорировало, а фанаты, не видя знакомого слова WrestleMania в названии - не воспринимали ее как продолжение любимой первой части.
Слабый маркетинг, финансовые трудности и другие ошибки - WWF In Your House прошла мимо общественности и осталась в памяти только у самых преданных фанатов.
Напоследок видео "за кадром" для WWF WrestleMania: The Arcade Game.
P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit
В Великобритании в поле нашли редкий игровой автомат SEGA
Местный житель Ли Питерс, прогуливаясь со своей собакой недалеко от некрополя Саттон-Ху (английское графство Саффолк), чуть ли не посреди поля, среди разрушенных построек, нашел брошенный игровой автомат Sega R360. Сам англичанин так комментирует свою находку:
"Когда я впервые увидел его, я подумал что это реквизит из фильма «Звездные войны». Но, осмотрев его, понял, что это намного лучше!"
Игровой аркадный автомат SEGA R360 был выпущен в 1990 году и был первым в мире подобного рода устройстовм, оборудованным гироскопической кабиной, способной вращаться в пространстве на 360 градусов. По тем временам (да и сейчас, наверное) это был незабываемый игровой опыт и совершенно новый уровень погружения в игру.
Почему R360 считается редким?
Их было выпущено всего 200 штук. Возможно и меньше. После огромного коммерческого успеха в Японии, их стали экспортировать в другие страны мира. Но несмотря на потрясающие характеристики и новаторство - спрос на R360 был невысоким.
Основная проблема низкого спроса заключалась в стоимости аппарата. Революционные коммерческие идеи, как правило, имеют высокую цену, и R360 не стал исключением. Этот автомат стоил в пять раз больше, чем другие автоматы Sega того времени.
С какими играми поставлялся R360?
Посмотрите на фото, как выглядел этот редкий аркадный автомат в период своего расцвета. Чем-то напоминает кабины наводчиков Люка Скайуокера и Хана Соло из Тысячелетнего сокола.
R360 поставлялся с двумя играми: «G-LOC: Air Battle» (которая напоминала After Burner) и «Wing War».
К сожалению, найденный экземпляр уже давно не способен запускаться и нуждается в профессиональной реставрации.
Откуда мог взяться этот редкий игровой автомат?
Мы можем только догадываться, потому как хозяин пока не объявляется. Возможно, этот R360 работал в каком-то игровом центре в одном из британских городов. А после поломки (где же найти специалиста по ремонту такой диковинной техники?) - был вывезен на загородную ферму. В городских квартирах проблематично найти столько свободного места для хранения габаритной махины (вес автомата - почти тонна). Ферма со временем пришла в запустение. Деревянный сарай, в котором хранился R360 - сгнил и разрушился, обнажив своё удивительное содержимое. И, судя по фото, время и погода уже успели потрепать этот аркадный автомат.
Сейчас R360 выглядит как НЛО, внезапно приземлившееся посреди поля. Вещь, которая настолько несуразно смотрится с окружающей местностью, что поневоле завораживает. Эти аркадные автоматы редко покидали игровые центры. Как один из них смог оказаться здесь, в Северной Ирландии - загадка...
R360 выглядит довольно печально, но нашедший его житель Ли Петерс утверждает, что он обязательно вернется сюда на грузовике с краном и заберет автомат на реставрацию. Он поклялся вернуть ему былую славу, и кто знает, может у него и получится.
P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit
Необычная задумка игры.Реализация через краудфандинг
О нас
Всем привет.Мы небольшая команда которая разрабатывает игры.Наши игры вы можете найти в play market.Сейчас мы решили разработать игру для пк.Мы новички на пк рынке,так что ждем критику и помощь.
Задумка
Наша задумка была в том что многие сейчас смотрят на картинку игры графику и т.д.Это отвлекает от геймплея вот мы и решили взять интересную механику игры и минималистичную графику, это будет круто!Мы не копировали boxboy,minimalism.Мы сделали что совершенно другое мультиплеер,интересный и крайне странный сюжет,с первого взгляда.Вы будете покружены в глубокую компьютерную систему.
Реализация
Для реализации игры нам нужны средства,которые мы решили собрать на краудфандинге.Это тоже мы делаем в первый раз:)
Мы выбирали много сайтов с краунд.Но остановились на planeta.Так как boomstarter берет плату за публикацию 5000 рублей,он более удобен в плане продвижения,часто проекты с него светится в СМИ и у него комиссия всего 5%.Kickstarter вообще не поддерживается в РФ.Но а планета в этом плане выиграла.Бесплатная публикация,но комиссия 10-15%,также если собрать более 50% деньги пойдут все ровно нам.В отличие от boomstarter.Мы заполнили и подготовили текст около месяца.С нами обращался приятный менеджер Анастасия.Который помог,и сам немного исправил, это тоже плюс планеты.
Сам проект!
https://planeta.ru/campaigns/thebyte
https://planeta.ru/campaigns/thebyte
О игре
THE BYTE GAME AWAKE
THE BYTE: самый необычный платформер с многопользовательским режимом. Все знают игры с приставок Dendy, Sega, Nintendo.Эти игры были популярны всего каких то 15 лет назад, но сейчас все изменилось. Те игры ценили не за графику, а за игровой процесс. Часто игры вызывают эффект "ВАУ", но за картинкой скрывается одна и та же игра.
Сейчас мало игр, в которые играют ради эмоций от геймплея, все создано красивой картинкой, которая отвлекает от самой игры. А ведь мы играем ради эмоций, которых нет. Вот мы и решили исправить это.
Что если, игра не будет с ретро графикой, а с современной, но максимально минималистичной и с уникальным геймплеем. Мы решили бросить вызов современной разработке игр. Никаких магазинов, прокачки и т.п, только эмоции от игры. Просто играйте и наслаждайтесь музыкой, сюжетом,геймплеем и самой игрой.
Игра сейчас есть в демо версии. Будет доступна для OC Windows. Мы будем стараться максимально понизить системные требования игры.
▇ О игре ▇
Ты играешь за маленького байта, который только с виду мал. Объединяйся с другими байтами и превращайся в разные фигуры для прохождения игры. Это - платформер с элементами головоломки. Также играй с друзьями, будет весело!
Боссы, Уникальные механики игры, Музыка, Мультиплеер, Захватывающий сюжет - это всё THE BYTE. Мы будем рады, если ты присоединишься к нам. И не забывай про эмоции.
Игра будет доступна в STEAM.
Дата релиза игры при успешном завершение проекта 7-13 мая 2020года
▇ Минимальные системные требования ▇
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core2 Duo E8400, 3.0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6000+, 3.0 ГГц
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: Geforce 9600 GT или AMD HD 3870, 512 МБ
>На что пойдут ваши средства?<
▇ Нам нужен композитор для написания музыки ▇
▇ Сценарист,так будет интересно всем ▇
▇ Перевод игры, на разные языки ▇
▇ Лицензии приложения ▇
▇ Сервера ▇
▇ Пиар ▇
>Что если соберем больше?<
▇ Разработаем мультиплеер от 2 человек(125$) ▇
▇ Выпустим мобильную версию игры(125$) ▇
▇ Улучим общее состояние игры(25$) ▇
▇ Сайт игры(25$) ▇
▇ НДФЛ(13%) ▇
TapTime - реинкарнация нашей старой игры.
Добрый день, поздравляем всех любителей футбола с началом чемпионата мира по футболу!
Представляем Вам реинкарнацию нашей старой игры TapTime, которая вышла ещё в далеком 2014 году на платформе Android. Мы реализовали новую версию добавив в игру некоторые фишки, а также сделали сезон (тему) посвященную чемпионату мира по футболу.
Наша игра - это простая «убивалка» времени, где вам необходимо отбивать все мячи, стараться их не пропускать, а также собирать предметы-способности, и использовать накопленные способности: свисток, спортивная заморозка, секундомер.
В игре есть рейтинг игроков, так что вы можете соревноваться между своими друзьями и стараться установить свой непобедимый рекорд.
Желаем вам приятной игры!
P.S. В дальнейшем мы планируем добавить в игру ещё несколько сезонов посвященных разным событиям.
Видео: https://youtu.be/aL2ck5p80Fg
Ссылка на скачивание Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mdGames.Ta...