Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Шутер

С этим тегом используют

Компьютерные игры Игры Видеоигра YouTube Онлайн-игры Ретро-игры Steam Все
984 поста сначала свежее
9
Sanguinolentus
Sanguinolentus
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

RED COAST || Двери⁠⁠

"Гениальные двери: как кусок дерева с петлями доводит ИИ до истерики"

Вступление (или «За что ненавидят двери все, кто их программирует»)

Ах, двери! Казалось бы, что может быть проще? Деревяшка на петлях, которая открывается–закрывается. Но нет — в мире игрового ИИ это не дверь, а настоящий квест на выживание. Особенно если это не просто дверь, а, скажем, распашная дверь (читай: "кошмар разработчика"). А если добавить лифты? Поздравляю, ваш ИИ теперь официально в аду.

В этой статье мы с грустной иронией разберём, почему двери — это худшее, что случалось с игровым ИИ после патчей Day One, как мы (через боль) заставили их работать, и какие "гениальные" альтернативы можно придумать, чтобы не сойти с ума.

Почему двери — это проклятие для ИИ? (спойлер: потому что всё)

  1. "Динамическая геометрия" (или "Навигационный меш больше не ваш друг")
    Стены — статичны, пол — статичен, даже эти унылые вазы в углу не двигаются. Но двери? О нет, они должны шевелиться! И теперь ваш NavMesh, который строился с таким трудом, превращается в хаотичный пазл, который надо пересчитывать каждые полсекунды.

  2. "Направление открывания" (или "Почему ИИ всегда толкает дверь не туда")
    Казалось бы, логика проста: если дверь открывается от себя, то толкать её на себя — плохая идея. Но ваш ИИ так не думает. Он будет биться лбом в дверь, как пьяный студент в закрытый ночной клуб, пока не сломает физику или вашу психику.

  3. "Конфликты с физикой" (или "Добро пожаловать в дверной ад")
    Дверь задевает персонажа? Отлично! Теперь у вас есть:

  • Персонаж, который дрожит, как в лихорадке.

  • Дверь, застрявшая между измерениями.

  • NPC, который навсегда слился с дверью в экзистенциальном объятии.

Как мы "решили" проблему (спойлер: костылями)

  1. "Двери теперь открываются от игрока (потому что ИИ не способен на большее)"
    Чтобы избежать сцен, достойных черной комедии, мы просто заставили двери отъезжать в противоположную сторону от того, кто к ним подходит. Да, это лишает их "реализма", но, как показывает практика, реализм — это когда ИИ не застревает в дверном проёме навеки.

  2. "Невидимая геометрия (или 'Давайте просто нарисуем ещё один хитбокс, никто не заметит')"
    Наш гениальный план:
    • Добавляем коллизии, которых нет.
    • Говорим NavMesh'у, что они есть.
    • Надеемся, что игроки не спросят, почему их персонаж обходит "невидимую стену" рядом с дверью.

"Советы" по реализации дверей (читай: как не сойти с ума)

  1. "Используйте раздвижные двери (потому что распашные — зло)"
    Шутеры? Гоночные игры? Да что угодно! Раздвижные двери — это как читы в реальной жизни: они не создают проблем, потому что им всё равно.

  2. "Оптимизируйте навигацию (или 'Просто сделайте вид, что оптимизировали')"
    Если вам очень хочется распашных дверей — хотя бы притворитесь, что продумали, как NavMesh будет обновляться. (Спойлер: он всё равно сломается.)

  3. "Тестируйте крайние случаи (и плачьте)"
    Обязательно проверьте:

  • Что будет, если 10 NPC попробуют пройти в одну дверь одновременно (спойлер: это будет "человеческий муравейник").

  • Что произойдёт, если дверь застрянет между ящиком и NPC (правильный ответ: "физика сдаётся").

  • Как ИИ отреагирует, если дверь внезапно исчезнет (подсказка: очень плохо).

Заключение (или "Просто уберите двери из игры")

Двери — это маленький, но исключительно болезненный элемент геймдизайна. Если вы хотите сохранить свои нервы — делайте их максимально примитивными. А лучше вообще замените их шторами. Или порталами. Или просто дыркой в стене.
Потому что, в конце концов, лучшая дверь — это отсутствие двери.(Но если вы всё же решили их оставить… наши соболезнования.)

"Дверные" результаты с видео и картиночками в телеге...

Показать полностью
[моё] Gamedev Шутер Инди игра Инди Indiedev Игры Fps-игры FPS Видео Короткие видео Длиннопост
4
Igrofilms
Igrofilms
2 дня назад

Mafia Definitive Edition / ИгроФильм⁠⁠

https://rutube.ru/channel/46813496/videos/ Все части и серии у меня на канале. На Канале делаю с ИГР Фильмы или Сериалы.

[моё] Игры Компьютерные игры Короткие видео Хоррор игра Игрофильмы Шутер Игровые обзоры Прохождение Видео Вертикальное видео
1
14
shadowtavern
shadowtavern
2 дня назад
Лига Геймеров

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса⁠⁠

Знаете, что делает хоррор по-настоящему жутким? Не скримеры из-за каждого угла – хотя и они работают, особенно когда ты только что налил себе чайку погорячее. И даже не литры виртуальной крови, которую потом отмывать с ковра не надо – уже плюс.

Главный козырь любого уважающего себя ужастика – это погружение. Когда грань между игрой и реальностью стирается так, что ты начинаешь подозрительно коситься на шкаф в своей комнате. Когда каждый шорох заставляет сердце ухать куда-то в пятки, а отложить геймпад кажется физически невозможным. Вот это высший пилотаж.

К счастью для нас, ценителей острых ощущений, разработчики это прекрасно понимают. Игр, где реализм и эффект присутствия – не пустой звук, а главный инструмент устрашения, хватает.

Привет! Вы на канале ShadowTavern! Сегодня для вас несколько ярких примеров. Таких, что заставят поверить: всё происходит здесь и сейчас. И да, ранжировали их и по качеству исполнения, и по тому, насколько глубоко они затягивают в свой кошмар.

Так что пристегните свои нервы. Или хотя бы сожмите булки зубы. и приятного чтения!

===========

Phasmophobia: Охота на призраков в компании друзей? Звучит весело... пока не выключится свет

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Игровая индустрия, как и любая другая, подвержена трендам. Что-то выстреливает, и вот уже все пытаются повторить успех, исследуя новую золотую жилу. В начале 2020-х такой жилой стали кооперативные хорроры, где общение (или его отсутствие в самый нужный момент!) – ключевой элемент геймплея. И даже совместное прохождение не спасает от мурашек.

Phasmophobia – пожалуй, эталонный представитель этого направления. Вам с друзьями предстоит вжиться в роль охотников за паранормальным, исследуя разнообразные жуткие локации. Но вот незадача: призраки редко настроены на сотрудничество. Голосовой чат может внезапно оборваться, скримеры генерируются динамически, а густая, почти осязаемая атмосфера – тот самый клей, что скрепляет весь этот опыт в единое целое. Поверьте, после пары вылазок вы дважды подумаете, прежде чем в одиночку спуститься в тёмный подвал. Даже в реальной жизни. Особенно если у тебя в подвале тоже что-то шуршит.

Sons of the Forest: Когда соседи по острову – мутанты

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Sons of the Forest – проект амбициозный. И не только потому, что это сиквел сверхпопулярной The Forest. Игра почти целиком построена на системных, а не заскриптованных ужасах. Это значит, что местные мутанты и каннибалы заявят о себе, подчиняясь внутренним механикам игры, а не заранее прописанным разработчиками сценам. Неожиданность – их главный козырь.

Добавьте к этому почти полное отсутствие музыки (что только нагнетает), великолепную реалистичную графику и такой звуковой дизайн, что мурашки бегут от каждого шороха – и получите рецепт идеального триллера. В Sons of the Forest игрок постоянно на взводе. Враг может скрываться за любым кустом, поджидать за каждым деревом. Каждый треск ветки – потенциальная угроза. Готовы к такому испытанию нервов?

Outlast: Психушка, камера и... никакого оружия

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Да, тут ты не боец, а среднего пошиба журналист, чья основная тактика – бежать как ошпаренный и надеяться, что монстры медленнее. После оглушительного успеха Amnesia: The Dark Descent (о ней чуть позже), в начале-середине 2010-х на нас обрушился целый поток хорроров от первого лица. Их отличительная черта – полная беззащитность главного героя. Драться нельзя, только бежать и прятаться. Идеальный формат для набиравших тогда популярность на YouTube видео с реакциями. Outlast – один из лучших представителей этого жанра. И он действительно умеет пугать.

Задача – задокументировать жуткие события в лечебнице Маунт-Мэссив. Звучит как стандартная журналистская работа, не так ли? Но очень скоро она превращается в отчаянную борьбу за выживание среди обезумевших пациентов, склонных к... скажем так, весьма нелицеприятным действиям. Вид от первого лица через объектив видеокамеры с режимом ночного видения – гениальное решение. Оно не только усиливает эффект присутствия, но и превращает относительно низкобюджетную игру в до дрожи реалистичный и невероятно страшный аттракцион. Честно, тогда это был прорыв.

Amnesia: The Dark Descent: Игра, изменившая правила пряток

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Есть игры, которые становятся настоящими вехами в своём жанре, меняют правила игры. Amnesia: The Dark Descent – как раз из таких. Возможно, именно она ответственна за самый крупный сдвиг парадигмы в хоррорах. Вдохновляясь такими проектами, как Eternal Darkness, "Амнезия" ставит игрока в абсолютно беспомощное положение. Единственное оружие – рассудок, который нужно беречь, чтобы выжить в заброшенном готическом особняке, кишащем чудовищными созданиями.

Но настоящая магия игры – в её подходе к свету и звуку. Здесь нет дешёвых трюков. Каждый пугающий момент выверен и способен вызвать у игрока бурю эмоций. Неудивительно, что многие популярные YouTube-каналы взлетели именно на прохождениях "Амнезии". И это, кстати, отличный способ познакомиться с жанром хоррор-игр, если вы новичок. Думаете, это предел?

Silent Hill 2: Когда классика становится ещё страшнее

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Когда анонсировали ремейк Silent Hill 2, сомнений было много. Очень много. Оригинальная игра 2001 года для PlayStation 2 – это почти икона, одна из лучших хоррор-игр за всю историю. Так что планка качества для любого ремейка была задрана до небес. К счастью, Bloober Team не подкачали и с задачей справились. Да ещё как!

Оригинал, безусловно, гениален. Но свежий слой краски, который получил ремейк в 2024 году, вывел графику на совершенно новый уровень. Локации стали обширнее, а монстры – ещё более жуткими и отталкивающими (спасибо за это). И этот дополнительный слой реализма сыграл ремейку на руку. Мрачная, давящая атмосфера стала ещё более гнетущей. Кажется, сам воздух в игре пропитан отчаянием. Готовы погрузиться в этот туманный город заново?

SOMA: Ужас на глубине: что значит быть человеком?

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

После колоссального успеха Amnesia: The Dark Descent перед Frictional Games встала непростая задача. Второй громкий проект – это всегда огромное давление. А смешанные отзывы на Amnesia: A Machine for Pigs, спин-офф, разработанный The Chinese Room, только подогревали ожидания игроков. Они жаждали чего-то особенного.

И они это получили. SOMA – блестящий научно-фантастический хоррор, который исследует природу сознания и робототехники на дне океана. Звуковой дизайн игры – один из лучших в истории индустрии, без преувеличений. А графика и по сей день смотрится достойно. Подводная исследовательская база PATHOS-II – одно из самых атмосферных и затягивающих мест, когда-либо созданных в видеоиграх. Каждый скрип, каждый отдалённый гул здесь работает на погружение. А если враг не снаружи, а... умнее? Вот тогда реально хочется на поверхность. Срочно.

Alien: Isolation: Один на один с ксеноморфом. Почти

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Игровые адаптации франшизы "Чужой" имеют, мягко говоря, неоднозначную историю. Были взлёты, были и откровенные провалы. Поэтому, когда в 2014 году вышла Alien: Isolation, особых надежд никто не питал. Но игра быстро стала культовой. Невероятная графика, пробирающий до костей звуковой дизайн и революционный искусственный интеллект противника – вот её слагаемые успеха. Фанаты до сих пор мечтают о сиквеле. Фанаты до сих пор мечтают о сиквеле (потому что игровой мазохизм – это навсегда, можете спросить у фанатов "соулсов").

И это сработало. Да, игрок может дать отпор ксеноморфу, но возможности крайне ограничены. Чаще всего приходится полагаться на слух, пытаясь определить местоположение монстра по каждому шороху, чтобы вовремя спрятаться или убежать. Геймдизайн здесь напрямую работает на атмосферу, делая Alien: Isolation одной из самых напряжённых и нервных хоррор-игр. А уж в VR это и вовсе запредельный уровень страха. Казалось бы, куда уж реалистичнее?

P.T.: Демо, ставшее легендой. И кошмаром

8 хоррор-игр, после которых реальность кажется ненастоящей - Вот в чем секрет настоящего ужаса Фантастика, Фэнтези, Научная фантастика, Игры, Компьютерные игры, Онлайн-игры, Хоррор игра, Ужасы, Зомби, Шутер, Постапокалипсис, Игровые обзоры, Длиннопост

Мало какая игра может похвастаться таким культовым статусом, как P.T. – короткая демоверсия отменённой Silent Hills. Этот проект должен был возродить легендарную франшизу под руководством Хидэо Кодзимы (да, тот самый) в сотрудничестве с Гильермо дель Торо и Норманом Ридусом. Увы, этому не суждено было сбыться. P.T. больше нельзя скачать официально, но она навсегда осталась в истории как одна из самых погружающих хоррор-игр и причина тысяч сломанных психик. И точка.

Что в ней такого? Игроку всего-то и нужно, что ходить по одному и тому же коридору, заворачивать за угол и спускаться по лестнице. Снова и снова. Но Кодзима, используя лишь звук, ошеломляюще фотореалистичную графику и гениальное чутьё на то, что действительно пугает, умудряется довести игрока до исступления. Это короткое путешествие – концентрированный ужас, впечатляющий и невероятно страшный от начала и до самого конца. Настоящий эталон того, как можно напугать, имея минимум средств. Настоящий мастер-класс. И пожалуй, лучшее доказательство того, что иногда демка страшнее целой игры. Покойся с миром, Silent Hills, мы тебя помним. И проклинаем Конами. Каждый. День.


На этом у меня сегодня все! Если вы дочитали до этого момента - мое вам искреннее уважение!

Спасибо за чтение! Если выпуск вам понравился, то не стесняйтесь подписываться и нажимать на кнопки под постом :)

Поклонников фэнтези и фантастики приглашаю в свойTelegram канал - выкладываю там новости, фотосеты, кадры со съемок и многое другое!

И до встречи в следующем выпуске! Пока!

Показать полностью 8
[моё] Фантастика Фэнтези Научная фантастика Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Хоррор игра Ужасы Зомби Шутер Постапокалипсис Игровые обзоры Длиннопост
5
Mnogotortec
Mnogotortec
2 дня назад
Лига Геймеров

Загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Red Dead Redemption Монахиня⁠⁠

Загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Red Dead Redemption Монахиня Рисунок, Nintendo, Консоли, Иллюстрации, Игры, Прошивка, Чиповка, Кастомизация, Nintendo Switch, Ковбои, Xbox, Видеоигра, Игровая приставка, Playstation, Юмор, Геймеры, Обои на рабочий стол, Шутер

Вид на приставке

Загрузочный экран для ULTRANX(для чипованных и прошитых Nintendo switch) Red Dead Redemption Монахиня Рисунок, Nintendo, Консоли, Иллюстрации, Игры, Прошивка, Чиповка, Кастомизация, Nintendo Switch, Ковбои, Xbox, Видеоигра, Игровая приставка, Playstation, Юмор, Геймеры, Обои на рабочий стол, Шутер

В финале работы с изображением

BMP файл загрузочного экрана для консоли можно скачать в телеграм канале https://t.me/customizationfond

Там же есть инструкция по установке(в закреплённом сообщении)

Показать полностью 1
[моё] Рисунок Nintendo Консоли Иллюстрации Игры Прошивка Чиповка Кастомизация Nintendo Switch Ковбои Xbox Видеоигра Игровая приставка Playstation Юмор Геймеры Обои на рабочий стол Шутер
0
1
GameOtako
GameOtako
2 дня назад

Dying Light The Beast уже дают геймерам за покупку Ultimate-издания Dying Light 2⁠⁠

Dying Light The Beast уже дают геймерам за покупку Ultimate-издания Dying Light 2 Новости игрового мира, Компьютерные игры, Видеоигра, Шутер, Dying Light, Игры


Бесплатную копию Dying Light The Beast должны получить все игроки, купившие издание Ultimate игры Dying Light 2 Stay Human.

Судя по описанию на страницах цифровых сервисов, на консолях Xbox и PlayStation владельцам Ultimate-версии Dying Light 2 тоже должны подарить копию Dying Light The Beast.

Релиз 23 августа 2025 года.

Ждем.

Новости игрового мира Компьютерные игры Видеоигра Шутер Dying Light Игры
0
9
uPlay2
uPlay2
3 дня назад
Онлайн ретро-игры
Серия Battlefield Vietnam

Battlefield Vietnam⁠⁠

✔️Сегодня будет немного классического Вьетнама в 20:00 МСК. Последний раз играли 2 апреля. Помню в чате спрашивали: "Когда соберемся во Вьетнам?", я планировал летом. Skinius читает ситуацию и решил сегодня сделать событие. Редкий ивент, не пропустите.

➡️Клиент Battlefield Vietnam (Яндекс диск)

🟠Там два файлика, для установки запускайте «Unpack+SetKey.bat» от имени администратора. Он сам все сделает и распакует игру в том месте, где будет лежать.

❗️Вот тут решение частых проблем

➡️Подробный гайд по установке, если что-то не понятно.

✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru

🕒Начинаем в 20:00 МСК

🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.

Показать полностью
[моё] Шутер Видеоигра Ретро-игры Олдскул Battlefield 2000-е Онлайн-игры Игры Онлайн Battlefield 1942 Компьютерные игры Мультиплеер Видео Короткие видео Telegram (ссылка)
0
21
ModernHorror
ModernHorror
3 дня назад
Уголок ретрогеймера

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор⁠⁠

Сегодня вспомним старую стрелялку, обогнавшую своё время и ставшую Modern Warfare за 4 года до самой Modern Warfare.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

Обложка GOG издания

В начале нулевых жанр военных шутеров в современном виде ещё не сложился. Тогда в принципе большинство шутеров были классическими мясными FPS (сегодня мы называем их бумер-шутерами), а вся милитари-тематика по большей части была представлена тактическими симуляторами, вроде Rainbow Six или Spec Ops (The Line, если что, 11 в серии).

И вот в 2003 году выходят сразу два значимых для жанра проекта - Call of Duty и Delta Force: Black Hawk Down (далее по тексту - BHD). Речь пойдёт о втором.

Немного контекста: Black Hawk Down стала пятой игрой в серии. Первые три части были типичными для того времени тактическими симуляторами, отличавшимися разве что большими картами, а четвёртая (Urban Warfare) стала экспериментом по превращению серьёзной тактики во что-то сюжетное.

А вот BHD стала развитием этой идеи и сохранила лишь часть старых механик, став предтечей современных постановочных милитари-шутеров. Но об этом ниже.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

Локации немаленькие для своего времени

Игра основана на книге Марка Боудена "Падение чёрного ястреба - История современной войны". Она же легла в основу и фильма Ридли Скотта "Падение чёрного ястреба", но, вопреки некоторым заблуждениям, объект сегодняшней статьи не является адаптацией киноленты.

И так мы плавно переходим к сюжету, ведь тут его, вроде бы, меньше, чем в картине Скотта, но вот событий заметно больше. Фильм охватывал только битву в Могадишо и делал упор на сюжет и персонажей, тогда как игра показывает более масштабную и мрачную картину войны.

Действие происходит в 1993 году в Сомали. Попадаем мы туда, сопровождая колонну гуманитарной помощи где-то далеко от столицы, а дальше принимаем участие в разных миссиях. И склады с оружием будем уничтожать, и мосты взрывать, и даже корабль один утопим. Но всё же рано или поздно нас заносит в Могадишо — и именно там начинаются основные приключения. Это примерно последняя треть компании. В финале нас даже ждёт немного альтернативной истории, но это уже спойлер.

Сюжет доносится через радио-переговоры и брифинги. Ну как брифинги - на экране загрузке мы видим столы с бумажками, где написана обстановка и условия предстоящей операции. А вот как таковых персонажей нет, мы выступаем в роли безымянной болванки и бегаем среди таких же молчаливых сослуживцев. Даже фамилий над головами не пишут, как принято сегодня. Но оно и не нужно, ведь мы здесь ради игрового процесса.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

Нападение на бандитов в колумбийском лесу

BHD была переходной стадией между чисто тактическими предыдущими частями и ещё не вышедшими на тот момент Modern Warfare. Нормальных (в современном понимании) катсцен тогда ещё не было, но какая-никакая постановка присутствовала: то и дело летали заскриптованные вертолёты, катались автоколонны, набигали орды врагов. По современным меркам это не просто норма, это база базовая, потому как все шутеры сегодня завязаны на скриптах, но в 2004 это было очень свежо и круто. При этом само построение уровней было классическим, когда они практически не были ограничены невидимыми стенами и завалами: вы могли в любой момент вернуться хоть в самое начало миссии.

Из классических геймплейных механик были: ручные (ограниченные) сохранения, выбор оружия перед уровнем и невозможность забирать его у поверженных врагов, лечение аптечками, подбирание коробок с патронами как в девяностых, ну и конечно же возможность управлять отрядом солдат. Да, за нами почти всегда ходит группа из 3-4 бойцов. Можно вообще забить на них и не обращать внимание, а можно отдавать команды.

Ещё есть мирные жители. Много мирных жителей. Битвы в большинстве случае происходят прямо на улицах городов и нужно постараться, чтобы случайно не цеплять бегающих под ногами гражданских во время перестрелок. Игра даже предусматривает допустимые потери среди гражданских на каждую операцию.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

Дробовики тут тоже есть

Стоит ещё отметить, что настроение миссий отличается в трёх компаниях. Основная сомалийская, это экшен с кучей взрывов и тысячами врагов на каждом уровне; колумбийская напротив делает ставку на стелс. Исключение иранская компания, там есть и стелс миссии (вроде той самой на нефтяной вышке), и экшен (вроде эпической битвы в пустыне с отстрелом шахидов).

Ах да, тут есть две дополнительные компании. Они вышли в 2004 году в рамках дополнения "Team Sabre". В одной мы боремся с наркокартелями в Колумбии, в другой свергаем мятежного генерала в Иране. Сегодня BHD уже не воспринимается отдельно от этого DLC.

Был тут и мультиплеер — на 32 игрока, с классическими режимами вроде захвата флага и удержания точки. Карты, как и в сингле, напоминали реальные городские кварталы, а бои часто превращались в хаотичную стрельбу с обстрелами из окон, переулков и крыш. Это был ещё не Battlefield, но уже что-то большее, чем просто deathmatch на складе контейнеров.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

За пулемётами проходит немалая часть игрового процесса

Графика по меркам 2003 года была не самой плохой, даже на фоне вышедшей в тот же год первой COD. Была и своя уникальная атмосфера: блеклые цвета, выжженные солнцем улицы, плотная застройка, откуда в любой момент могут выбежать парни с АК-47. Пыль висит в воздухе, вертолёты ревут над головой — всё это создаёт ощущение участия в реальной операции, а не в перестрелке из боевика. Особенно дополняла атмосферу проработка локаций: когда мы летим по пустыне на вертолёте и посреди бесконечного ничего видим деревню в пару улиц и приземляемся её зачищать. Ощущается намного лучше, чем глянцевые разрушающиеся мегаполисы.

Звук тоже играл роль: треск автоматов, рёв вертолётов, вопли по рации — всё это создаёт ощущение настоящего хаоса. Музыка использовалась сдержанно, чтобы не мешать напряжению. Но отдельно нужно упомянуть основную звуковую тему, играющую в меню, шедевральна до сих пор.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

Стоит сказать пару слов о том, как сложилась судьба у серии после этой части. Novalogic несколько лет работали над шестой частью - Delta Force: Angel Falls, рассказывающей о войне в Южной Америке. Параллельно были выпущены спин-оффы: "Joint Operations: Typhoon Rising" и "Joint Operations: Escalation". Они были сконцентрированы на мультиплеере и прославились тем, что стали одними из самых масштабных мультиплеерных шутеров в истории. А ещё были выпущены "Delta Force: Xtreme" и "Delta Force: Xtreme 2". Первый был ремейком первой части с добавлением целой кучи механик и переносом на актуальный движок, а вторая уже могла похвастаться оригинальным сюжетом.

И вот тут случилась проблема, потому что вторая Xtreme провалилась с таким треском, что Novalogic обанкротилась и закрыла отдел разработки. Соответственно Angel Falls отменили, а права на серию повисли в воздухе и спустя много лет отошли китайцам из Tencent. В 2024 году ими был выпущен фритуплейный онлайн-перезапуск серии в футуристичном сеттинге. Но и про старых фанатов не забыли. В начале 2025 для этого перезапуска вышла кооперативная сюжетная компания "Чёрный ястреб", рассказывающая про войну в Сомали. По сути - ремейк BHD, но с оговорками.

К сожалению, мы уже не увидим возвращение Delta Force в том виде, в котором она была тогда. Novalogic не стали вкладываться во франшизу так, как это сделали Activision, включив конвейер и задействовав несколько студий. А могли бы тоже выпускать по одной части в год, понемногу дорабатывая движок и была бы у нас сегодня уже 27 часть Delta Force, а так ограничилось всё дополнением и неудачной дилогией Xtreme. Что иронично — китайцы из Tencent сделали для продвижения бренда Delta Force больше, чем американцы из Novalogic, особенно среди молодой аудитории.

А ещё в 2025 году вышел Dagger Directive - духовный наследник оригинальных Delta Force, сделанный одним человеком. Понравится тем, кому захотелось понастальгировать.

Delta Force: Black Hawk Down. Ретро-обзор Delta Force, Шутер, Обзор, Ретро, Ретро-игры, Ретро-обзор, Олдскул, Олдфаги, Падение черного ястреба, 2000-е, Длиннопост

Взрывается всё подряд, особенно машины. Они тут будто начинены тротилом

До Modern Warfare было ещё четыре года. До Battlefield 2 — два. Даже первая Ghost Recon выглядела тогда менее кинематографично. Играть в Black Hawk Down сегодня — это как заглянуть в прошлое военных шутеров, до того, как всё превратилось в цирк под названием Call of Duty (относительно исправившийся в последние годы) и тотального упора на донатно-лутбоксный онлайн. Это простой боевик с серьёзной темой, в котором война ощущается не как аттракцион, а как задача: выжить и выполнить приказ. Да, графика устарела, механики местами угловаты, но дух настоящей военной игры здесь жив до сих пор.

Показать полностью 6
[моё] Delta Force Шутер Обзор Ретро Ретро-игры Ретро-обзор Олдскул Олдфаги Падение черного ястреба 2000-е Длиннопост
8
alaninator3000
alaninator3000
3 дня назад

Нужна ваша помощь⁠⁠

Сразу говорю, я не рекламирую свой ютуб канал, мне просто реально помощь нужна! Вы не обязаны читать новости канала или переходить на него!

Нужна ваша помощь YouTube, Канал, Игры, Вопрос, Doom, Portal, Minecraft, Undertale AU, Шутер, Компьютерные игры, Alien: Isolation, Telegram каналы, Модификации, Хардкор, Capcut, Видеомонтаж

Видете этот пост? Так вот. На ютуб актива нет. Специально публикую этот пост здесь, потому что знаю что его увидят несколько тысяч человек. Я надеюсь на вашу помощь очень сильно.

[моё] YouTube Канал Игры Вопрос Doom Portal Minecraft Undertale AU Шутер Компьютерные игры Alien: Isolation Telegram каналы Модификации Хардкор Capcut Видеомонтаж
3
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии