Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Рыцари

С этим тегом используют

Арт Средневековье Фэнтези Доспехи Юмор Дракон Комиксы Все
928 постов сначала свежее
16
MalazDan
MalazDan
1 месяц назад
Dark Souls

Вик, рыцарь Круглого стола⁠⁠

Вик, рыцарь Круглого стола Elden Ring, Арт, Game Art, Рыцари

Автор:  bonley

Показать полностью 1
Elden Ring Арт Game Art Рыцари
1
2650
Heishere
Heishere
1 месяц назад

Мы ждём перемен!⁠⁠

Мы ждём перемен! Юмор, Мат, Кот, Картинка с текстом, Рыцари, Зашакалено
Показать полностью 1
Юмор Мат Кот Картинка с текстом Рыцари Зашакалено
50
VsemPrivett
VsemPrivett
1 месяц назад

Я не мужчина ⁠⁠

Мне раньше многие девушки говорили на свиданиях что я не мужчина . Я не понимал к чему это и что она имеет ввиду . Думал что она хочет меня оскорбить , унизить намекая что мол я конченый , как баба себя веду , не человек , а прикольная говорящая собака . И я прерывал общение с девушкой не желая далее это про себя выслушивать . Вставал и уходил посередине свидания .

В моей жизни так получилось что у меня было мало друзей мужиков (и они все не женаты) и в основном мои друзья всегда были девушки (с кем на работе познакомился , бывшие одноклассницы , одногруппницы , с кем на свидании и я ей не понравился , но она не стала мне из за этого хамить тоже поддерживаю теплые отношения ) и они как то не говорили со мной на эту тему никогда .

А потом мы пошли на 23 февраля с моими подругами по работе и их мужьями в сауну куражиться . И там я понял что такое мужчина .

Сначала они все нажрались до состояния не стояния на ногах ... потом начали песни петь . Потом один из мужей этих 40 летних полных не особо симпатичных женщин на ровном месте начал сильно ревновать свою жену с другому мужику - мужу другой женщины . И они даже расхлестались немного . Потом он победителем пошел в сауну со своей жений и нас всех оттуда выгнал в предбанник и они там долго и громко поролись (минут 40) .

И тут я понял что такое настоящий мужчина . Это тот который хочет 20 лет подряд свою полную страшную как обезьяна жену - ровесницу . Ревнует её . И готов за нее хоть голый на членах фехтовать !😁 рыцарь в волосатых доспехах .

В общем это они говорили про любовь , преданность , ревность , способность на безбашенные поступки ради своей любимой женщины !

Тогда я вообще не мужчина . Меня ровесницы как женщины вообще не интересуют ни разу . Меня интересуют молоденькие девочки облегченного поведения с такими же подружайками . Которые нет нет да и вызвонят меня по пьяни на съемную хату или катик когда у них гужбан-байрам . А у них там уже и поляна и пожрать есть и потыкаться можно .

Шоб я кого то ревновал , контролил , волновался и что то в этом ключе тех с кем встречался ? Да вообще пох - не измылится . Голову ещё буду забивать ненужной инфой . Просто вызванивал прежде чем припереться в гости одна ли она там или с кем то ?

Любил кого нибудь ? Да нет конечно . С кем то просто комфортно , а с кем то не очень .

Страдал когда меня бросли ? Да нет . У меня еще 5 на примете . Да и её подруг я уже всех перетрахал .

Дрался я когда нибудь отстаивая чужое "сс@ное место " ? Нет конечно . Столько одиноких женщин что никакого смысла и логики в этом нет .

А мужчина это тот кто сразу после армии и года воздержания пришёл на гражданку и наспех выбрал себе первую подходящую согласную жируху , запипирил ей ребенка , женился по залеиу , и 20 лет они живут втроем на её 30 к в месяц потому что его на работу не берут алкаша , 20 лет непрерывно скандалят , но только вместе ходят в красное белое , и он любит её , борется за её любовь и с алкоголизмом ... 😁 . И даже раз в год трахает в сауне ... как настоящий МАЧО

В общем они не только муж и жена , они еще и кореша , собутыльники и даже спаринг партнеры после обильных возлияний и жить друг без друга не могут . Вот это любовь между настоящими МУЖчиной и женщиной . До скандалов , до синяков , до поножовщины .😁

Но она его никому не отдаст ! И будет сама его отбивать у полиции , которую сама же на него вызвала в воспитательных целях . Вот это лубофф !😁

А мне как то всегда было хорошо наедине с собой . В спокойствии , в гармонии , в собственных увлечениях .

В общем не МУЖчина я , не могу стать преданным МУЖем .😁 все эти девушки были правы .

Показать полностью
[моё] Не мужик Юмор Супруги Семья Алкоголики Не алкаши Рыцари Сауна Авторский рассказ Текст Мат Шедеврум (Яндекс) Видео Без звука Длиннопост Короткие видео
8
1251
SweetMatpeiiika
SweetMatpeiiika
1 месяц назад
Юмор и мемы

Запрещенный приём⁠⁠

Перевела для канала Мем в глаз попал

Юмор Рыцари Копье Доспехи Видео Вертикальное видео Короткие видео Перевел сам Субтитры Telegram (ссылка)
78
13
salkidv
salkidv
1 месяц назад
TikTok International

Без пощады к врагам⁠⁠

Вертикальное видео Историческая реконструкция Рыцари Доспехи Холодное оружие Бугурт Видео Короткие видео
3
A.Stauf
A.Stauf
1 месяц назад
Midjourney

Deus Vult⁠⁠

Deus Vult Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Рыцари, Крестовый поход, Крестоносцы, Deus Vult
Показать полностью 1
Арты нейросетей Нейронные сети Искусственный интеллект Midjourney Рыцари Крестовый поход Крестоносцы Deus Vult
0
37
Bazzaron
Bazzaron
1 месяц назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Гайд на Хексадина в DnD5e⁠⁠

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Некоторые воители, принесшие клятву добиться торжества добра, совершают злодеяния, чтобы достичь своей цели. 

Всем привет! За прошедшие годы я успел познакомиться с DnD и перепробовать самые разные классы и архетипы. Наибольшее впечатление на меня произвел хексадин – персонаж, сочетающий черты паладина и колдуна. Своего хексадина я «строил» почти год. Это был долгий и тернистый путь. В некоторые моменты мне очень не хватало подробного русскоязычного гайда. Найти такого не удалось — и вот я решил написать его сам.

Дисклеймер-1: В тексте много терминологии, механик и цифр. Будьте к этому готовы!

Дисклеймер-2: В 2024 году вышло крупное обновление для 5-ой редакции DnD, названное DnD 5.5 или DnD 2024. В его реалиях эффективность мультиклассов была снижена, а хексадин, описанный ниже, стал невозможен.

P.S. В последнем патче к Baldur’s Gate 3 добавят хексблейд как один из подклассов колдуна, благодаря чему ваш персонаж также сможет стать хексадином.

Используемые материалы

Гайд написан на основе следующих материалов: Player's Handbook (PHB.14), Xanathar’s Guide to Everything (XGtE), Tasha’s Cauldron of Everything (TCE).

PHB.14 содержит основные классы, механики, боевые стили и заклинания, формируя базу хексадина. XGtE добавляет подкласс колдуна – Ведьмовской клинок (англ. Hexblade), также лежащий в основе мультикласса. TCE, в свою очередь, расширяет билд новыми боевыми стилями, заклинаниями и опциональными правилами, такими как смена характеристик рас.

Примечание: Если ваш мастер использует только PHB.14, уточните возможность выбора дополнительных источников, так как без XGtE полноценный хексадин невозможен.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Начальные вводные

Для чего вообще нужен хексадин?

Добавление персонажу 1 уровня колдуна с подклассом Ведьмовской клинок дает следующие преимущества:

  1. С этого момента ваши атаки оружием, не имеющим свойства двуручное (об этом ниже), привязаны к показателю Харизмы, вместо Силы или Ловкости. Это позволит вам перераспределить статы в пользу меньшего числа характеристик, при этом повысив эффективность своих атак и заклинаний.

  2. Вы можете использовать на враге Проклятие Ведьмовского Клинка, которое дает + Бонус Мастерства к урону, отхилл при его убийстве и криты при 19 и 20 на кубе. Это особенно приятно, учитывая, что хексадин наследует от паладина способности, повышающие шанс крита и Кары, благодаря чему может нанести огромное количество урона при успешном броске куба.

  3. Вы получаете доступ к заклинанию Щит. При наличии лат и щита оно способно на один ход сделать хексадина более бронированным, чем злая богиня-матерь драконов Тиамат:
    18КД (латы) + 2КД (щит) + 2КД (Щит Веры) + 5КД (Щит) = 27КД > 25КД у Тиамат – и это без поддержки союзников и магических предметов, повышающих КД. Как правило, враги, способные пробить КД свыше 20 (т.е. имеющие +5-6 на попадание) в состоянии нанести хексадину фатальные повреждения за несколько ходов. Возможность заблокировать летальную атаку ценой одной ячейки 1-го уровня (еще и восстанавливаемой, о чем ниже) может спасти жизнь и персонажа, и всей партии.

При этом вы получаете и все преимущества, доступные классу колдуна в целом, а именно:

  1. Вы можете восстанавливать ячейки колдуна на коротком отдыхе. И вам ничего не мешает использовать их для каста заклинаний паладина или Кар. Таким образом, взяв всего 2 уровня колдуна, вы сможете восстанавливать по 2 ячейки 1-го уровня на каждом привале. Учитывая, что необходимость в долгом отдыхе для «перезарядки» – это едва ли не единственный сдерживающий фактор для паладина, такой бонус сам по себе существенно повысит вашу эффективность в долгосрочной перспективе.

  2. Вам становится доступен лучший дальнобойный заговор в игре – Мистический заряд, позволяющий стрелять во врагов зарядом энергии (1-м, 2-мя, 3-мя или 4-мя), наносящим 1к10 урона (+ мод. Харизмы при взятии Воззвания, о чём ниже). Что особенно хорошо, как и все прочие заговоры, он привязан к общему уровню персонажа, благодаря чему в базовом уроне (без учета заклинаний) вы не будете уступать «чистокровным» колдунам, а может, даже превзойдете их.

  3. Вам становятся доступны Воззвания – пассивные способности колдунов, наделяющие их особыми свойствами или дающие доступ к другим заклинаниям. Так, например, Маска Многих Лиц позволяет неограниченно накладывать на себя заклинание Маскировка (смена облика за счет иллюзии), превращаясь в кого угодно. А Мощь Исчадия даст от 4-ех до 8-ми бесплатных бонусных хитов – почти как один уровень прогрессии здоровья. И это только верхушка айсберга.

Предварительные итоги

Хексадин – это персонаж, которому не нужно выбирать, что ценнее: заклинательная характеристика или плюсы к атаке и урону от оружия. Он в состоянии доставить проблем врагу и в ближнем, и в дальнем бою. Каждый короткий отдых хексадин восстанавливает часть своих ячеек. В случае необходимости он может обрасти КД вне всякого здравого смысла и дополнительно увеличить свой урон. У хексадина есть набор способностей для боя и мощные Кары – наследие от паладина. При этом у него имеется несколько дополнительных опций для различных ситуаций благодаря Воззваниям колдуна.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Когда одного света оказывается недостаточно, чтобы одолеть врагов, приходится обращаться к тьме.

Билдостроение

С чего начать?

Начинать построение этого билда имеет смысл только с паладина, и он же должен играть роль основного класса. Такой подход обеспечит хексадина целым набором способностей и заклинаний, предназначенных для боя, а также значительно большим количеством ячеек, что позволит ему с определенного момента относительно свободно использовать Кары (6 ячеек у паладина на 5-м vs 2 на 5-м у колдуна, и дальше разрыв только увеличивается). Максимум своей полезности колдун в этом сочетании дает уже на 3-м уровне и развивать его дальше – просто не эффективно.

Выбор расы

Лучшая раса для хексадина – это альтернативный человек (PHB1.4) из-за возможности взять одну черту со старта. Поскольку сила этого мультикласса во многом опирается именно на черты, получение одной сразу позволяет хексадину полноценно функционировать уже в 1-м тире (с 1-го по 5-ый уровни).

Если альтернативный человек по какой-либо причине вас не привлекает, рекомендую присмотреться расам, перечисленных ниже. При выборе важно помнить о том, предусматривается ли мастером изменение начальных расовых характеристик (если он не позволяет использовать соответствующее правило из TCE, то – нет) и фигурирует ли интересующий вас народ в книгах, выбранных мастером для игры.

Раса (источник) – описание основных преимуществ:

  • Тифлинг Фаэруна (Sword Coast Adventurer's Guide) – +2 к Харизме и +1 к Интеллекту, способен свободно летать в не-тяжелых доспехах.

  • Аасимар (Volo's Guide to Monsters) – +2 к Харизме и +1 к Мудрости / Телосложению / Силе в зависимости от подрасы. Имеет врожденное лечение и боевую форму, повышающую урон и дающую доп. способности (главная из них – полет).

  • Шадар-Кай (Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse) – свободное распределение хар-ик, врожденный телепорт и сопротивление всему урону на 1 ход после него, транс вместо сна (+ долгий отдых в 4 часа), дающий доп. владения.

  • Дампир (Van Richten's Guide to Ravenloft) – свободное распределение хар-ик, возможность ходить по стенам и потолку с 3-го уровня, укус, дающий хиты или бонус к броску / проверке, привязанный к урону.

Примечание: расы расставлены в случайном порядке.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Слева-направо: тифлинг Фаэруна, аасимар, шадар-кай и дампир. 

Черты

Оба основных подхода к развитию хексадина (об этом ниже) строятся на двух ключевых чертах – Мастер древкового оружия (англ. «Polearm Master», иначе – PM) и Мастер большого оружия (англ. «Great Weapon Master», иначе – GWM). Они всегда берутся именно в таком порядке (либо только PM, о чем ниже). Чтобы понять, почему PM – приоритетнее, чем GWM, сначала разберемся, что дает каждая черта:

PM позволяет персонажу совершать одну дополнительную атаку бонусным действием (кость урона 1d4 вне зависимости от кости оружия) и атаковать реакцией, когда враг входит в радиус. GWM, в свою очередь, повышает урон от атаки на 10, ценой штрафа в -5 к попаданию, позволяя так же нанести дополнительную атаку при убийстве врага или крите. На первый взгляд GWM кажется более выгодной опцией, но все не так однозначно.

Рассмотрим персонажа 5-го уровня с бонусом мастерства +3 и модификатором Харизмы +3, сражающегося против обычного гоблина с 15 КД. Стандартный бросок атаки персонажа — 1d20 + 6 (3 от Харизмы + 3 от бонуса мастерства). Опуская всю необходимую математику (формулы можно будет найти в конце раздела), средний урон за ход при использовании двуручного меча (2d6 урона) и GWM составляет 7.7 урона в ход. С двуручной глефой (1d10 урона) и PM показатель равен 8.8. урона в ход.

Нужно также учесть, что эти числа выводились на основании 35% (GWM) и 60% (PM) шанса попадания атак. Указанные шансы в рамках DnD – в определенном смысле, условность, показывающая соотношение требуемых результатов броска с возможными, а не реальную вероятность успеха. Поэтому при шансе в 80% в реальности атаки могут быть неудачными и 3, и 5 раз подряд – это то, что принято называть «раком кубов». В таких условиях 35% шанс попадания ощущается еще болезненнее. При этом PM дает дополнительную атаку в каждом ходу без исключения, а GWM – только в 5% случаев.

Но не стоит хоронить GWM. С течением времени, за счет увеличения числа атак, а также получения способностей, повышающих шанс попадания (их у паладина в избытке), и предметов эта черта значительно прибавляет в эффективности. По этой причине хексадин, сражающийся двуручным оружием, так или иначе приходит к GWM, просто чуть позднее, чем к PM.

Формулы составлялись с учетом вводных, указанных в третьем абзаце раздела:

GWM:

(0.3×(2d6+13) + 0.05×(4d6+13)) + 0.05×(0.3×(2d6+13) + 0.05×(4d6+13))

PM:

(0.55×(1d10+3) + 0.05×(2d10+3)) + (0.55×(1d4+3) + 0.05×(2d4+3))

Билды

Существует два основных подхода к развитию хексадина. Для простоты они в дальнейшем будут называться «защитный» и «атакующий» билды:

Защитный билд

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Выбравшие этот путь – нерушимая стена между союзниками и врагами. 

В его основе лежит боевой стиль Дуэлянт (+2 к урону оружия в одной руке, если не используется другое), а также использование щита и боевого посоха / копья. Первый дает постоянные +2КД, а в перспективе – какой-либо полезный эффект (если вы замените стандартный щит на магический аналог), второй – позволяет использовать вышеупомянутый PM.

Важно отметить, что использование Щита и Мистического заряда невозможно для персонажа, обе руки которого заняты. Это обязывает защитного хексадина убирать оружие в начале хода для дальнобойных атак и в конце – для повышения защиты. При должном планировании это ограничение ощущается не так остро, но персонажа по-прежнему можно подловить. Решить проблему позволяет еще одна черта, а именно – Боевой заклинатель (она берется вместо GWM). С ней персонаж сможет использовать Мистический заряд и Щит, когда обе его руки заняты. Еще один приятный бонус этой черты – преимущество на все спасброски Телосложения для сохранения концентрации.

Плюсы билда:

  • Больше КД и дополнительный «слот» (щит) для магического предмета.

  • Большая «стабильность» в сравнении с атакующим билдом.

  • В полной мере реализует преимущества атак от Харизмы.

Минусы билда:

  • Меньше урона в сравнении с атакующим билдом (забурстить огромного монстра серией усиленных атак будет сложнее).

  • Необходимость брать черту Боевой заклинатель, чтобы использовать Щит и Мистический заряд без убирания / извлечения оружия.

Атакующий билд

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Подходит для тех, кто предпочитает уничтожить врага до того, как он успеет кому-либо навредить. 

Строится на использовании оружия со свойствами двуручное и древковое (алебарда, глефа, пика) и выборе боевого стиля Оборона, дающего +1 к КД при ношении любых доспехов и сглаживающего отсутствие щита. Поскольку в этом варианте персонаж им не пользуется, ему ничего не мешает кастовать заклинания с соматическим компонентом.

Благодаря этому черта Боевой заклинатель уже не нужна, и вместо нее в дополнение к PM можно взять GWM. Штраф к попаданию компенсируется Божественными каналами паладина. Так, например, Обет вражды (Клятва Мести) дает преимущество на все атаки против одной цели, а Направленный удар (Клятва Покорения) – аж +10 к попаданию на один удар.

Плюсы билда:

  • Свободная рука позволяет персонажу кастовать спеллы без Боевого заклинателя, освобождая «слот» под черту / повышение характеристик.

  • Персонаж с несколькими атаками, наносимыми с преимуществом и/или бонусом к попаданию, а также усиленными при помощи GWM и Кар, способен аннигилировать средних размеров Годзиллу за пару ходов.

Минусы билда:

  • Нанесение максимального урона сопряжено с повышением риска промаха из-за ограничений GWM.

  • Свойство Ведьмовского клинка, позволяющее бить от Харизмы, не распространяется на оружие со свойством двуручное. Чтобы перестать быть зависимым от физ. характеристик, придется взять 3-ий уровень колдуна и Договор клинка. Почти всегда выгоднее взять уровень паладина, из чего вытекает следующий минус.

  • Ограничения билда, связанные с неспособностью атаковать оружием от Харизмы в 90% кампейнов, вынуждают распределять характеристики персонажа с учетом необходимости вкладываться в Силу.

Характеристики

Требование 13 Силы и ориентация на PM и GWM, связанных с древковым и двуручным оружием (среди которого нет фехтовального, позволяющего атаковать от Ловкости), делает ее приоритетной для паладина. Из-за необходимости так же качать Харизму и Телосложение персонаж этого класса вынужден пренебрегать Ловкостью. Это оборачивается для него невысокой инициативой, спасами и проверками.

Защитный хексадин может преодолеть данное ограничение, оставив 13 Силы и подняв Ловкость до 14. Так он получает +2 на более полезные проверки, спасы и инициативу, а также возможность носить средние доспехи (полулаты), теряя при этом лишь 1КД в сравнении с тяжелыми (латами).

Характеристики защитного хексадина (стандартные и взятые по системе поинт-бай):

Сила — 13 (+1 / +0)
Ловкость — 14
Телосложение — 12
Интеллект — 8
Мудрость — 10
Харизма — 15 (+2 / +3)

Как упоминалось выше, из-за ограничений Ведьмовского клинка, хексадин не может атаковать двуручным оружием с помощью Харизмы без 3-го уровня колдуна. Почти всегда дальнейшее развитие паладина принесет больше пользы. Как итог, атакующий хексадин, начинающий раньше середины 2-го тира, вынужден базировать свои удары на Силе. Его начальные характеристики выглядят следующим образом:

Стандартные характеристики атакующего хексадина:

Сила — 15 (+1)
Ловкость — 10
Телосложение — 13
Интеллект — 8
Мудрость — 12
Харизма — 14 (+2)

Поинт-бай характеристики атакующего хексадина:

Сила — 15 (+1)
Ловкость — 10
Телосложение — 14
Интеллект — 8
Мудрость — 10
Харизма — 14 (+2)

Важно помнить, что необходимость брать две черты лишает любого хексадина возможности повысить характеристики в 1-м тире и снижает эффективность его Ауры.

Левелинг

Как и ряд других мультиклассов, хексадин имеет определенные проблемы с левелингом. Они связаны с тем, что для полной реализации атакующего билда (атак от Харизмы) требуется аж 3 уровня колдуна, взятие которых почти всегда идет в убыток общей силе персонажа. Как итог, начиная кампейн с 1-го уровня, игрок должен либо выбрать защитный билд, либо отказаться от ударов Харизмой вообще, качаясь в том числе через Силу, лишая себя Ловкости и снижая эффективность Аур.

Ниже представлен усредненный вариант прокачки хексадина-человека (альтернативного), учитывающий обозначенные выше моменты:

1-ый тир (1-5 уровни)

Начинает персонаж паладином и в качестве черты берет PM. Как мы выяснили выше, он стабильнее чем GWM и не уступает ему по урону. Вдобавок, благодаря дополнительной атаке потеря 5-го уровня паладина будет ощущаться не так остро, если кампейн ограничен 1-ым тиром.

На 2-м уровне персонажа берем 1-ый уровень колдуна. Поздравляю! Мы получили все основные бонусы хексблейда (если не сражаемся двуручным оружием), включая восстанавливаемую ячейку для Кар. Сами Кары на этом этапе приключения для нас – слишком дорогая опция, так что об их откладывании можно не переживать.

Продолжаем развивать паладина вплоть до 4-го уровня. Таким образом к 5-му уровню персонажа мы имеем: 2 атаки, 2 черты (PM + GWM / Боевой Заклинатель), все бонусы хексблейда и урон от Харизмы (если оружие не двуручное).

2-ой-4-ый тир (6-20 уровни)

Прокачиваем 5-ый уровень паладина для 2-ой полноценной атаки. Дальше – смотрим по ситуации. Ко 2-му тиру начинают появляться враги со спасами. Если ситуация терпимая, берем 2-ой уровень колдуна ради Воззваний. Если Аура нужна пораньше – 6-ой уровень паладина.

Так или иначе, к 8-му уровню мы имеем соотношение уровней 6/2 в пользу паладина, 3 атаки, Ауру, все бонусы хексблейда, Воззвания и урон от Харизмы (если оружие не двуручное). Вся дальнейшая прогрессия сводится к прокачке уровней паладина вплоть до завершения кампейна.

Гайд на Хексадина в DnD5e DnD 5, Dungeons & Dragons, Паладин, Колдун, Билд, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, RPG, Crpg, Baldur’s Gate 3, Рыцари, Настольные игры, Фэнтези, Гайд, Длиннопост

Иной паладин может выглядеть как Темный властелин, а уж хексадин – и подавно. 

Заключение

Но вот и все! Надеюсь, этот гайд окажется полезным тем, кто встанет на тернистый путь хексадина.

Помните, что DnD — это не только билды и цифры, но также отыгрыш и нарратив. Паладин — воитель, чья сила проистекает из веры в определенную цель и клятвы, воплощающей его идеалы. В то же время колдун, как правило — индивидуалист, что ради достижения выгоды заключил договор с темными и таинственными силами. Из-за этого хексадину приходится балансировать на тонкой грани между ограничениями клятвы и желаниями своего покровителя. Но ведь тем и интереснее!

Если в комментариях появятся заинтересованные, я могу попробовать осветить свой взгляд на то, как хексадин может усидеть на двух стульях с точки зрения нарратива. А в этот раз у меня все. Спасибо за прочтение!

Показать полностью 7
DnD 5 Dungeons & Dragons Паладин Колдун Билд Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Crpg Baldur’s Gate 3 Рыцари Настольные игры Фэнтези Гайд Длиннопост
47
user10574788
1 месяц назад

Про меткость, требушеты и рыцарей-разбойников⁠⁠

В двадцати километрах к западу от Ганновера находится ничем не примечательная, максимально типичная для северной Германии деревушке Шлосс Риклинген. Однотипные домики под черепицей, ухоженные кустики перед этими домиками, кирха и супермаркет в самом центре. Ничего необычного. Почти.
Как уже понятно по названию, в деревне есть дворец, но речь пойдёт не о нём.
На самом въезде, сразу за мостом через речку Лайне стоит массивный крест, установленный здесь в память об интересных и драматических, хоть и локальных, событиях, происходивших здесь в конце 14 века.

Про меткость, требушеты и рыцарей-разбойников Германия, Рыцари, Средневековье, Ганновер, Длиннопост

Крест на месте ранения Альбрехта Саксонского

Местный рыцарь по имени Дитрих фон Мандельсло пустился по пути разбоя. Он сколотил вокруг себя банду из отморозков и терроризировал окрестности. Благо, через упомянутую Лайне можно попасть на Везер, в низовьях которого стоял богатый Бремен, в направлении которого шла бойкая торговля. Этот маршрут и стал главной целью шайки. Бандиты стали настоящей занозой. Среди купцов стала ходить фраза "Мы ещё не проехали Риклинген" (Wir sind noch nicht an Ricklingen vorbei"), которое имело смысл схожий с "не говори "гоп", пока не перепрыгнул", "рано радоваться". Кстати, это выражение до сих пор сохранилось в народной речи (как минимум, так считают местные жители).
Подобное положение дел нервировало местных феодалов и в 1385 году была снаряжена карательная экспедиция во главе с Альбрехтом Саксонским, местным герцогом. Кстати, судя по титулу Эрцмаршала Священной Римской империи, был он далеко не самым последним человеком во всем Рейхе.
Отряд Герцога осадил крепость бандитов, которая находилась непосредственно у реки, а сам маршал расположился свою ставку на небольшом пригорке, на котором сейчас стоит сам памятник.
В один день дочь Дитриха,  Софи, выстрелила из Блиды (Blide) - подтипа требушета - и попала снарядом в ногу Герцогу. Его в срочном порядке увезли прочь, но из-за тяжёлых увечий Альбрехт скончался в дороге.
На месте попадания снаряда в том же году установили памятный крест, вскоре к нему прикрепили металлическим ободом тот самый камень, которым он и был ранен.
В 17-м веке над крестом построили каменный балдахин, в таком виде монумент и дошёл до наших дней.
О дальнейшей судьбе Дитриха и Софи не упоминается.

Про меткость, требушеты и рыцарей-разбойников Германия, Рыцари, Средневековье, Ганновер, Длиннопост

Тот самый камень

Почему мне показалась интересной эта история?
1. В средневековье женщин подпускали к осадным машинам и даже давали из них стрелять.
2. Точность стрельбы. Возможно, герцогу просто не повезло, но сам факт такого точного попадания удивляет.
3. Пушечных ядер я видел в музеях и крепостях предостаточно, а вот снаряд от требуше это диковинка.  Более того, снаряд с такой историей. Так сказать, не ein снаряд, а der снаряд.

Показать полностью 2
[моё] Германия Рыцари Средневековье Ганновер Длиннопост
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии