Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
NUBZ.PODCAST
NUBZ.PODCAST
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое!⁠⁠

Наши делают немало достойных игр. Пока верхний игрожур обращает внимание лишь на громкие имена типа Смуты, Atomic Heart и Войны Миров: Сибирь, мы стараемся найти самые интересные будущие новинки отечественного ИГРОПРОМА в нашем проекте под названием "И".

Это VK Video. Выпуск также доступен на RuTube | YouTube | Дзен. Смотрите, где удобно :)

Раз в две недели мы выпускаем видео на всех привычных каналах. В посте укажем ссылки и краткое описание нескольких игр. Максимально полезный профит без специальной рубрики "СПИДРААААН НОВОСТЕЙ", где мы стараемся зацепить обще индустриальные новости и обновления инфы про игры, о которых либо уже рассказывали, либо о них все и так знают. Если пост читают разрабы - в самом конце для вас полезная инфа. Погнали!


Мор 3

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Есть немало людей, которые считают серию культовой.

Вместо того чтобы выпускать когда-то обещанное DLC, Ice Pick Lodge решили сделать третью часть серии. Возможно это правильное решение. Тем более тем, кто донатил на разработку прошлой части и так и не дождался обещанной истории Бакалавра, игра достанется бесплатно.

В этот раз придётся отыгрывать врача. Бакалавр Даниил Данковский сможет осматривать пациентов, проводить исследование и даже вводить карантины. Главная фишка - гонки со временем - на месте. В распоряжении нашего подопечного героя будет 12 дней. Но...

Каким-то образом теперь можно будет путешествовать во времени, заглядывая в будущие исходы и исправляя ошибки прошлого.

Останавливать эпидемию Песчаной Язвы в Городе-на-Горхоне возможно уже можно будет где-то в этом, 2025, году.

Мор 3 в STEAM


M.O.Z.I.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Шутер, хоррор, выживач и tower defence. Посмотрели разработчики из студии Миханикус Геймс на эти жанры да и решили их совместить. Возможно они и не первые, но сама концепция звучит интересно. Показанные в трейлере кадры тоже дают надежду на качественное производство.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Пейзажи удручают. Планета не должны была быть такой.

Игроку, у которого на связи в ухе будет помощница Эллен, необходимо сопроводить некий транспорт. Место действия: расцветающая в бывшем планета. Враги: монстры, местная инопланетная фауна и одичавшие люди. Обещают что будет сложно, местами страшно. А временами весело! Без сюжета не оставят: ГГ придётся разбираться с некими призраками прошлого, чтобы понять что и к чему.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Улыбочку!

Дата релиза пока не объявлена. Но это не мешает кинуть игру в желаемое!

M.O.Z.I. в STEAM


Headshot Roulette

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Разработчику пришла идея этой игры весной прошлого года. Говорит: "вспышка", "искра", "буря"! И разработка тут же закрутилась и завертелась. В итоге перед нами симулятор русской рулетки с... дробовиком.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Но не спешите думать, что это очередной вариант "верю-не-верю" за одним столом и с оружием, где наказание смерть. Всё несколько глубже: тут обещают и лора завести и вообще игрок, на самом деле, становится участником какого-то эксперимента. Помимо пушки будут ещё и всякие предметы, влияющие на исход партии. Играть можно будет с друзьями (кооп до 4-х человек) или с ИИ.

Релиз запланирован на 2 квартал 2025 года!

Headshot Roulette в STEAM


Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Старый добрый 2D скролл-шутер для настоящих олдов, которые помнят и до сих пор ценят игры эпохи SNES. В главных ролях прекрасная пиксельная девшука-пилот Лани Гудспит.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

В игре есть нарратив, даже озвученный. А сражаться придётся с механоидами-захватчиками, которые решили поработить не только Землю-матушку, но и всю Солнечную систему. Разные категории противников, боссы, бонусы, пушки и верный истребитель, к которому вы, наверняка, прикипите за время прохождения. И история Лани Гудспит, конечно!

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Orbital Patrol: The Lani Goodspeed Story в STEAM


The Scouring

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Вероятно теперь не придётся мучиться с Hamachi, чтобы по полной вкусить геймплея Warcraft 3. По крайней мере на работе у одного из нас это происходит так. Не переживайте - играем только вечером или в обеденный перерыв.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Опять работать!

Разработкой игры занялся один из создателей Madrunner и Snowrunner Павел Загребельный. Перед нами RTS, где орки сражаются с людьми за господство. Отстраиваем базу, тренируем юнитов и бегом сражаться! Ночью отбиваем нежить. В общем, объяснять как играть в такие игры не будем, тем более привычные режимы на месте. А ещё мультиплеер до 8 игроков.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Ы

Будет и свой режим. Его описание, пожалуй, процитируем:

В уникальном режиме The Scouring вы станете могущественным героем! Возглавьте армию и сокрушите врагов с помощью особых способностей. Набирайте опыт, собирайте предметы и настраивайте свой игровой стиль, сочетая Экшн РПГ со стратегическим управлением армией. Используете заклинания, оружие и тактику для победы. Спускайтесь в подземелья, сражайтесь с нечистью! Контролируйте поле боя! СТАНЬТЕ ГЕРОЕМ!

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

ГЕРОЕМ, Я ГОВОРЮ, СТАНЬТЕ!

Уже имеется демка, которая на недавнем фестивале стратегий держала 1000 онлайна. Что очень и очень круто для игры без маркетинга. А уж тем более без маркетинга уровня Метелицы

The Scouring в STEAM


Stones_Keeper II: Chaos Lord

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Тот случай, когда несмотря на не самый тёплый приём, разработчики продолжают делать свою игру. И это прекрасно, тем более идеи оригинала мне показались годными.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Процитируем описание:

Stones Keeper II: Chaos Lord — это продолжение оригинальной игры, где вас ждут как уже известные игровые механики оригинальной игры, так и множество новых фичей. Фирменное сочетание РПГ и стратегии с пошаговыми тактическими сражениями.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

В распоряжении игрока поступает летающий замок, который можно всячески отстраивать и путешествовать прямо на нём по миру игру. Высаживаться на разные точки интереса и пошагово и тактически сражаться с неприятелем. Своих юнитов можно качать. Ну и всё это завёрнуто в сюжет! В первой части играли за принцессу Элизабет, сражаясь с нежитью и эльфами. Во второй части мы станем самим Лордом Хаоса и уже будем давать отпор от лица той самой нежити :) Ах да: тут привычные многим фэнтезийные расы.

Релиз "скоро", что равно табличке на ларьке "вернусь через 5 минут". Однако уже сейчас разработчики просят сыграть в их демку, которую они опубликовали по ряду причин на itch.io. Сыграть, чтобы дать свежего фидбэка!

Stones Keeper II: Chaos Lord в STEAM


Vaulted

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

А тут сразу начнём с описания:

Динамичный топ даун шутер с элементами упрощенного рогалика про исследование аномальной зоны в дизельпанк сеттинге. Отправляйтесь в процедурно-сгенерированные подземелья, обитатели которых не прощают ошибок.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Вроде бы всё понятно. Отправляемся в случайно сгенерированное подземелье, дабы найти ресурсы и снаряжение. Тут-то и раскрывается фишка Воултед: идти можно будет пройти не только на пролом! Можно действовать скрытно, использовать окружение или столкнуть противников друг с другом! Геймплей, вероятно, будет глубже, чем любому может показаться на первый взгляд.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Независимо от выбранного стиля игры - нам помогут десятки карточек умений, которые найдутся на локациях. Обещают и базу, где можно не только пообщаться, но и поторговать с разными персонажами.

Релиз где-то в 2025 году.

Vaulted в STEAM


Frozen Ship

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Игра ещё не обзавелась геймплейным видео, но есть несколько скриншотов и рассказ от самого разработчика. Мир замёрз. Кому-то нужно возглавить экспедицию, дабы найти безопасное место для всех выживши. Кто-то - это конечно же мы, игроки.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Мы станем капитаном корабля. Так по местному лору называется огромная машина, которая постоянно движется.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Игра будет сюжетно ориентированной, но разработчики обещают, что внутри будет смесь жанров:  выживача с постройкой, крафтом и элементами экономической стратегии. И всё это от первого лица.

Новости отечественных игр: Наш Warcraft, МОР 3, M.O.Z.I., Глубокий топ даун шутер и многое другое! Компьютерные игры, Игры, Русский игропром, Видео, Видео ВК, Яндекс Дзен (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Релиз запланирован на 3 квартал 2025 года

Frozen Ship в STEAM


Спасибо, что прочитали! И если посмотрели видео - то за это отдельный лайк в карму.

Разработчик! Если ты вдруг тоже увидел этот пост, то присылай свой пресс-кит в нашу специальную форму. Если пресс-кита нет, то не беда. Там по ссылке найдёшь небольшую инструкцию как его сделать. И да - это всё бесплатно!

Ну и благодарим ИГРОПРОМ и нашего дружище Андрея Миронова, за помощь в подборке игр. Кстати, скоро начнётся ИГРОПРОМ ОНЛАЙН. Фест, в котором можно принять участие не покидая дивана. И да - он абсолютно бесплатный и делается энтузиастами для энтузиастов. Подробности найдёшь в видосе или на страницах самого ИГРОПРОМ.

Всем НУБЗ!

Показать полностью 23
[моё] Компьютерные игры Игры Русский игропром Видео Видео ВК Яндекс Дзен (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
21
2
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
8 месяцев назад

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие⁠⁠

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть на свете такой игровой сайт и YouTube-канал — iXBT Games, ранее Gametech. Является он подразделением «большого» iXBT, одного из старейших сайтов в рунете технической направленности и управляется двумя людьми: Виталием Казуновым и Михаилом Шкредовым. На самом деле, людей в iXBT Games больше, но именно с Виталием и Михаилом ресурс ассоциируется.

Личности это достаточно известные в узких кругах, сами себя позиционируют как «два придурка с камерой из Белоруссии Беларуси». Они, разумеется, не придурки, но выбрали весьма необычный для индустрии стиль «правдорубы», нещадно критикуя всех, кто им не нравится. Даже Google не знает, как их правильно охарактеризовать, и считает мультиплеерным проектом:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Что ты такое, iXBT.games?

Кто-то их любит, кто-то не очень, говоря, что они ловят хайп. Однако своё место под солнцем они отвоевали. Если абстрагироваться от личности ребят, они действительно лучшие игровые журналисты России. Например, они организовали шоу «Нашы Игры», дав возможность сотням инди-разработчиков показать свой продукт. Именно они разбирались в ситуации с блокировкой видео по второму «Сталкеру», когда даже разработчики не знали, кто от их имени куролесит на YouTube. Именно они говорили, что “Сталкер 2”ещё не раз перенесут, и именно к ним пришли разработчики провалившейся The Day Before – рассказать, как было дело на самом деле.

В общем, такой специфический ресурс, развиваемый специфическими людьми. И казалось бы — ну есть и есть, много их, таких.

Однако в новом, уже 2025 году их и их поклонников ждали перемены. Все надеялись, что уж этот-то год будет не таким тяжёлым, как предыдущий, но нет. В iXBT Games решили — нефиг расслабляться. И затеяли редизайн на YouTube-канале, от которого у их поклонников бомбануло похлеще, чем при взрыве сингулярности, ставшей потом нашей Вселенной.

Что новенького?

То, что редизайн для iXBT Games готовили, не секрет. Новый дизайн уже давно завезли как для основного сайта iXBT, так и для игрового подразделения:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Вернуться в 2007 действительно невозможно, но можно хотя бы в 2012 год

сё выполнено во flat-стиле Window 8/10, которые вышли в 2012 и 2015 годах соответственно и очень долго прогрызали себе путь к компьютерам пользователей. Подобный дизайн с самого начала был весьма спорным, так что многие компании, сперва с воодушевлением копировавшие данный стиль, от него отказались. Даже в Windows 11 Microsoft слегка изменила внешность. Однако в iXBT решили, что 2025 год — это именно то время, когда надо копировать новации 2012 года.

В общем,

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Подключились, наконец

Для интересующихся, старый и новый дизайн основного сайта:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда-то было так

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

А теперь стильно, модно, молодёжно

Тут уж кому что нравится, но лично мне новый дизайн не зашёл. В iXBT забыли, что их сайт — не для обычных пользователей, а для энтузиастов технологий и решили вылепить из него развлекательный. Поменяли всё: и узнаваемый логотип и цветовую гамму:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Раньше было лучше?

На основном сайте пока можно вернуть старый дизайн, но скорее всего, это ненадолго.

На YouTube-канале iXBT.games замени и заставку. Вместо знаменитого ранее «Подключаемся» теперь простая демонстрация логотипа:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Реакция

Она не заставила себя ждать. В комментариях к первому ролику с новым оформлением народ полон сарказма и недоумения:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Риторические вопросы

Людей можно понять. Старый дизайн хоть и был прямиком из начала двухтысячных, но был знаком, привычен и понятен. Новый же дизайн… на дизайн не тянет. Он настолько ущербен, что люди даже не находят слов его предметно поругать.

И вот тут стоит отметить: Виталик и Миша не виноваты. Как оказалось, очень многие не знали, что iXBT.games – всего лишь часть iXBT, а «два придурка с камерой» - всего лишь наёмные работники. И решения о редизайне принимались за них, причём их даже не поставили в известность о переменах:

Кислые мины Виталика и Миши можно посмотреть в их новом ролике. Ребята сами всё понимают, так что сейчас в шапке канала висит отсылка к Starfield:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

А может и не надо терпеть

Кто конкретно затеял изменения логотипа, не известно. Возможно, это был очередной эффективный менеджер, возможно, руководители iXBT. А может, и сам владелец, против которого, понятно дело, не попрёшь.

Зачем?

У меня два варианта, фантастический и реалистичный.

Учитывая, что дизайн сменился на всех сайтах, руководство iXBT затеяло обновление с целью… ну, с какой-то целью. Может, осовременить сам сайт, может, готовятся к продаже и делают так, как может понравиться инвесторам. А, возможно, решили просто потрясти больше денежек с пользователей.

На главной странице портала теперь ссылка на магазин мерча, где можно прикупить разной всячины. В ролике ведущие iXBT.games её рекламируют.

Насколько хорош этот самый новый мерч? Кому как, но для меня он никакой. Заливка однотонным цветом и пара слов стандартным шрифтом — это не мерч, его просто не видно. Вот так, например, смотрится новый зонтик в сравнении с зонтиком Umbrella Corp.:

Когда пранк выходит из под контроля или iXBT Games теперь голубенькие Компьютерные игры, iXBT, Fail, Русский игропром, Эффективный менеджер, Видео, YouTube, Длиннопост

Как-то так

Слева — работа действительно хороших дизайнеров. Сочетание цветов, огромная площадь под логотип, парочка логотипов поменьше, чтобы собратья по разуму могли заметить и оценить. А вот справа — обыкновенный зонт не слишком хорошего качества, вся работа над которым заняла пару минут в Corel Draw. Хотя погодите, вообще-то, всё наоборот.

Да, кстати, зонт iXBT.games стоит почти 2900 рублей, против 710 рублей зонта Umbrella. Мерч — это не про деньги, это в первую очередь про приверженность марки, но не за такие деньги.

Ну и второй вариант. Всё это — чудовищно дорогая постирония. iXBT.games частенько ругают игровую индустрию за решения «эффективных менеджеров», которые приводят к закономерным провалам. Повестка, баги, несбывшиеся обещания, переносы, неподтверждённый пиар… всего этого в достатке. Глядя на то, как проваливается очередной проект, люди вопрошают: да как можно было не видеть всего этого? Ведь на поверхности всё лежит. И ведь действительно лежит, но теперь Виталиком и Мишей рулят точно такие же эффективные менеджеры, которые делают только так, как хочется лично им.

Но это ещё не всё, к таким менеджерам мы привыкли. Однако не понимать, что основная аудитория iXBT.games – люди мужского пола, невозможно. Именно они должны будут покупать все эти зонтики и сумки. Голубого цвета, да. Внимание, вопрос — какой парень согласится гулять с вещами голубого цвета, учитывая однозначную ассоциацию его с представителями ЛГБТ-сообщества? Учитывая, что движение это официально признано в России экстремистским.

Но постирония тут не в только в этом, а ещё в том, что в своих роликах ребята часто шутят на тему тех самых отношений. И вот, пожалуйста — приходится продвигать голубые вещи. В том числе и классическую металлическую кружку. Ещё одну отсылку на времена, когда Виталик был вынужден провести с десяток дней в застенках КГБ местах, не столько отдалённых.

Какой вариант реалистичный, а какой фантастический, решайте сами.

Что делать?

Если правдив фантастический вариант, и редизайн затеяли эффективные менеджеры в надежде нарубить на лохах бабла, его нужно отменять прям вот сейчас. Свести всё к шутке, списать убытки и впредь думать головой.

Увы, за подобное можно поплатиться тёпленьким местом, так что тему, скорее всего, будут продвигать дальше. И это не первый такой пример в игровой, и не только, индустрии. Вспомнить хотя бы давнишнюю историю с AG.ru, когда один из самых популярных игровых сайтов рунета просто уничтожили. Был ещё и редизайн «Кинопоиска», есть загибающаяся Ubisoft, Bioware, многочисленные игры с повесткой.

Причина всего этого в том, что те самые менеджеры не прислушиваются ни к чьему мнению. Залетев на вершину, они начинают считать игроков (которые приносят им деньги) никем, руководствуясь принципом «схавают».

Только вот время показало, что не хавают. Рано или поздно всё это проваливается, разрушается, гиганты мира вроде Nokia, Intel, Boeing, казавшиеся незыблемыми, валятся вниз, к таким же уничтоженным компаниям.

Теперь вот на примере iXBT.games мы можем в очередной раз увидеть, что история учит тому, что ничему не учит.

Скорее всего, менеджеры iXBT думают что-то вроде «Ну куда этим двум придуркам деваться? А даже если и денутся, ничего страшного, мало ли придурков в мире? Найдём на замену, за забором очередь стоит». Очередь-то, может, и стоит. Проблема только в том, что iXBT.games делают именно эти «два придурка с камерой». И если они уйдут — это будет совсем другой iXBT.games. Так что на месте конкурентов я бы подсуетился с коммерческим предложением ребятам. Такой шанс выпадает редко.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;

Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 11 1
[моё] Компьютерные игры iXBT Fail Русский игропром Эффективный менеджер Видео YouTube Длиннопост
19
2
igromashina
igromashina
8 месяцев назад

Пряничный новогодний кубик Рубика и не только⁠⁠

Пряничный новогодний кубик Рубика и не только Кулинария, Кубик Рубика, Компьютерные игры, Русский игропром, Пряники, Имбирные пряники, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Предисловие

Привет, Пикабу!
В данном посте я хотел бы рассказать о приготовлении пряничного кубика Рубика и подвести итоги насыщенного 2024 года. Но для начала позвольте представиться, меня зовут Андрей и в течении последних 3-х лет я занимаюсь разработкой игры Rubicon: Cubindom. Это пошаговая стратегия-головоломка, основанная на механике кубика Рубика. Более подробно об истории создания игры я писал в посте
"Как я превратил кубик Рубика в пошаговую стратегию-головоломку и что из этого вышло"
А теперь приступим к кулинарии.

Подготовка

Заранее хотел бы сказать, что я не буду описывать рецепт приготовления имбирного теста/глазури и последующей выпечки в духовке. Думаю, что подойдет практически любой, который вы можете найти в интернете.

Собственно сама экспозиция состоит из следующих объектов:

  • Повернутый кубик Рубика. Не хотелось делать просто кубик 3х3, в движении всегда выглядит интереснее

  • Башня с балконом и дверцей

  • Рыцарь

  • Елочки

  • Пушка

  • Мортира

Для создания мелочевки, нам необходимо подготовить трафареты, на основе которых потом вырежутся детали из имбирного теста.

Пряничный новогодний кубик Рубика и не только Кулинария, Кубик Рубика, Компьютерные игры, Русский игропром, Пряники, Имбирные пряники, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Учитывайте, что маленькие отверстия скорее всего не получатся. Тесто после выпекания расширяется и съедает пространство. Поэтому, например, колеса по итогу сделали просто кружками

После того, как трафареты готовы, можно нарезать тесто и отправить выпекаться. Для создания прозрачных стекол в башне мы использовали натертые в пудру леденцы.

После выпекания собранные составляющие склеиваются вместе с помощью горячего сахара. Рыцарь делался без трафарета, просто лепился из имбирного теста.
Получилось как-то так

1/2

Когда вернулся от бабушки

Переходим к кубику

Глобально кубик состоит из двух частей, параллелепипеда 2х3х3 и одной повернутой на 45 градусов грани (тоже параллелепипед 1х3х3). Каждую плоскость мы вырезаем из теста отдельно, выпекаем и склеиваем с помощью горячего сахара. Для повышения площади контакта, изнутри две грани так же склеиваются дополнительно с пробкой.

1/2

Первая часть кубика. Сахара не жалейте, подтеки потом можно попробовать убрать, но мы не стали. Также места стыка можно "запенить" глазурью снаружи. На второй картинке я обвел местоположение пробки, остальные 3 располагаются в других углах между гранями

4 квадратика сделаны специально для того, чтобы к ним прикрепить сахаром вторую половину кубика. Её так же вырезаем, делаем аналогичных 4 квадратика и склеиваем вместе с первой половиной (мы склеивали так, чтобы первая половина лежала набоку, а вторая была сверху. Так сахар застывает в нужной позиции). После того, как кубик полностью остыл, можно приклеивать к нему мелочевку.

Теперь можно разукрашивать всю эту красоту глазурью.

1/4

В конце решили залить каждую клетку глазурью, ведь чем больше глазури - тем лучше!

Собственно на этом описание изготовления пряничного кубика Рубика подошло к концу.
Дальше будет часть об опыте посещения выставки ИГРОПРОМ

Как не запариться в рыцарском костюме

После выпуска игры в Steam, я решил поучаствовать в выставке ИГРОПРОМ 2024. Мне захотелось прийти в чем-то тематическом, чтобы зацепить внимание посетителя и заставить его остановиться у стенда. Так и пришла в голову идея нарядиться в полноценный рыцарский костюм.

Проблема заключалась в том, что вес полного рыцарского костюма в среднем составляет более 30 кг, и было бы достаточно сложно стоять в нем 2 дня подряд по 8 часов. На помощь пришли ребята из студии Plastic Armory (нет, это не скрытая реклама) с замечательными пластиковыми доспехами.

Пряничный новогодний кубик Рубика и не только Кулинария, Кубик Рубика, Компьютерные игры, Русский игропром, Пряники, Имбирные пряники, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Глаз пал на такого готического красавца. Фото не моё, ссылку на ребят приложу в конце поста.

Выбор сделан, костюм арендован, стенд куплен, отправляемся на выставку готовить место.

Пряничный новогодний кубик Рубика и не только Кулинария, Кубик Рубика, Компьютерные игры, Русский игропром, Пряники, Имбирные пряники, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Видео ВК, Длиннопост

Стенд специально взял угловой, так что было где развернуться

За 2 дня удалось рассказать о проекте огромному количеству людей и познакомиться с не меньшим количеством коллег из области геймдева, правда голос я тогда сорвал капитально. Восстанавливал его потом неделю

1/2

Еще пара фотографий. Крайне необычно, что люди вокруг сами спрашивали разрешения сфотографироваться. Так что побыл еще и в роли косплеера

Кратко и интересно о выставке рассказал мой хороший знакомый GeekBoroda в своем ролике. Ссылку на его группу приложу в конце поста

Итоги года

Этот год был не простым, следующий простой год планируется только в 2027.
Но в любом случае эти 366 дней были крайне насыщенными, мне удалось запустить свою игру в Steam, поучаствовать в нескольких выставках и конкурсах разработки игр, а так же познакомится с профессионалами из различных областей геймдева.

Спасибо, что дочитали пост. Я поздравляю вас с Новым годом и желаю всего самого доброго и хорошего!

Обещанные ссылки

Студия Plastic Armory в VK

Geek Boroda в VK

Показать полностью 14 3
[моё] Кулинария Кубик Рубика Компьютерные игры Русский игропром Пряники Имбирные пряники Видео Без звука Вертикальное видео Видео ВК Длиннопост
0
22
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

«Самосбор» или российские игровые смыслы⁠⁠

«Самосбор» или российские игровые смыслы Компьютерные игры, Научная фантастика, Самосбор, Клеть, Atomic Heart, Русский игропром, Видео, YouTube, Длиннопост

Вчера в ранний доступ в Steam вышла российская игра «Клеть». Это такой кооперативный хоррор-экшен. Особых звёзд он с неба не хватает: графика страшна, как наше прошлое, геймплей стандартен для игр такого жанра, да и выполнено всё в максимально дешёвом стиле:

1/2

Стоит недорого, так что погонять пару вечерков с друганами пойдёт. В общем, такой ядрёный задорный трэш.

Привлекла она внимание совсем иным — игра основывается на вселенной «Самосбора», выросшей всего из несколько строчек на имиджборде 2018 году. К слову, это далеко не единственна игра по вселенной, есть ещё как минимум шесть. Никаких триплэй, но некоторые заслуживают внимание.

Чем ценны игры в современной индустрии? Кто-то скажет про геймплей, про графику, сюжет, упомянет музыку. Менеджеры наверняка назовут числа продаж и прибыли, количество установок. Всё это так, разумеется. Но куда как реже прозвучит «возможность создать франшизу». И именно об этом сейчас мечтает любая более-менее крупная компания или издатель. Потому что успешная франшиза способна принести денег куда как больше, чем успешная, но одиночная игра.

В западном, да и в восточном геймдеве с франшизами всё хорошо. Тут и серия Souls, тут и Assasins Creed, Far Cry, GTA, Dying Light, Witcher (не, ну вы видели новую Цири?), Star Wars и множество, множество других. Некоторые, конечно, выродились или вырождаются, но в целом дела идут неплохо.

Особый шик для разработчика — это создать франшизу, основанную на истории или культуре своей страны, как, например, GTA. Создать условный популярный фэнтезийный мир сложно, но вот завязанный на местную культуру фэнтезийный — в разы сложнее. И с этим у зарубежной игровой индустрии тоже хорошо.

А как с этим делом у нас? Какие франшизы и смыслы породил наш родненький геймдев? (LadaRacing Club не предлагать).

Наше! Наше?

«Самосбор» или российские игровые смыслы Компьютерные игры, Научная фантастика, Самосбор, Клеть, Atomic Heart, Русский игропром, Видео, YouTube, Длиннопост

Первое, что приходит на ум — это, конечно же, S.T.A.L.K.E.R. (в основном первый). Хотя источник вдохновения представлял собой повесть «Пикник на обочине» Стругацких о похождениях сталкера из вымышленной англоязычной страны (подразумевались США), GSC GameWorld удачно перенесли его на постсоветские реалии. Да ещё как удачно! Три только официальные игры, сотни книг каким-то чудовищным тиражом, огромнейшее сообщество фанатов и безумное количество модов, сувенирка, арт... «Сталкер» стал легендой.

Увы, несмотря на первоисточник, назвать его российским не получается. Работала над ним украинская команда, да и действие разворачивается в киевской области пока Украины. Это, скорее, такой общий советско-постсоветский проект.

Что на втором месте? Наверное, вселенная «Метро 2033». Также основывается на книге Дмитрия Глуховского, место действия — уже наши родненькие московские просторы. Она куда менее известна, чем «Сталкер», но породила межавторскую серию книг, а игры по ней регулярно выходят. Сообщество тоже прилагается, пусть и менее активное. И опять разработчики — бывшие работники GSC GameWorld.

А что же наши? Способны ли они создать хоть что-то сопоставимое? Ведь история сначала Руси, потом Российской Империи, затем СССР, а теперь России — очень богата на различные исторические события. При должном умении запросто можно забабахать свой Kingdom Come: Deliverance или Bioshock. Или создать новый мир, основанный именно на нашем культурном коде.

Те, У Кого Получилось

К счастью, не оскудела ещё талантами земля русская (несмотря на желание её оскудить). И хотя разработчики всё чаще машут заморскими паспортами, их смело можно отнести к нашим.

Разумеется, речь идёт об Atomic Heart. Хотя СССР тут альтернативный, Mundfish удалось создать ярки узнаваемый мир и не менее яркие образы, которые пошли в народ:

«Самосбор» или российские игровые смыслы Компьютерные игры, Научная фантастика, Самосбор, Клеть, Atomic Heart, Русский игропром, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас разрабы пилят уже третье DLC, и, видимо, останавливаться не собираются. Пока нельзя сказать, что вселенная Atomic Heart станет такой же популярной, как и вселенная «Сталкера», но пожелаем им всяческой удачи.

Относительно недавно был продемонстрирован первый трейлер игры «Война миров: Сибирь»:

Выглядит всё весьма впечатляюще. И хотя это кроссовер с миром Герберта Уэлса, мы таки можем получить грамотную игру про Российскую Империю в необычном антураже. Сможет ли она выйти за рамки местечкового события — время покажет. Пожелаем разработчикам удачи.

А что там поглубже? Например, безвременье после окончания рода Рюриковичей? Смутное время, вот это вот всё? Ведь действительно может получиться не хуже Kingdom Come. Пока тишина.

Ещё есть Escape from Tarkov, но он жёстко заточен под задротов под пострелушки с особенностями.

И, собственно, это всё, если не вспоминать игры начало нулевых. Они хоть и были хороши, но создать именно франшизу в нашем сеттинге не сумели. За всех как всегда приходится отдуваться инди, которые наклепали несколько десятков игр вполне приличного качества. Увы, создать собственные вселенные они не смогли.

При этом успешных игр российские разработчики сделали не мало. Чего хотя бы стоит Space Marine 2 от знатных американцев Saber Interactive.

Самое забавное, что в жанре визуальных новелл у нас обстоят дела неплохо: «Бесконечное Лето» закрывает тему СССР, а «Зайчик» - Россию 90-х. Визуальные новеллы о России нынешней эпохи не так популярны, но и там встречаются достойные представители.

А что у других?

Так может, это общая беда? Может, наш сеттинг просто не предназначен для подобного?

К счастью, нет. Например, в стане буквописателей никаких проблем не намечается. Попаданцы хоть в СССР, хоть в Русь-матушку, хоть в Российскую Империю сыпятся со всех сторон. От их буквально не протолкнуться. Бояръ-анимэ про альтернативную Российскую Империю — это вообще одно из самых востребованных чтив (о качестве умолчим). Городское фэнтези, густо замешанное на славянском фольклоре тоже стабильно пользуется спросом.

В общем, всё более, чем хорошо.

А причём тут «Самосбор»?

Всё просто — это интересная и мрачная вселенная, основанная на советском сеттинге панелек. Да, до SCP она не дотягивает и вряд ли дотянет, но при должном уровне стараний вполне способна стать одним из тех российских миров, которыми можно гордиться. Давайте честно — часто ли у нас возникает нечто подобное? А ведь при должном желании можно создать расширенную вселенную. Например, основанную на архитектурном стиле «Брутализм», который наиболее полно раскрылся именно в СССР:

«Самосбор» или российские игровые смыслы Компьютерные игры, Научная фантастика, Самосбор, Клеть, Atomic Heart, Русский игропром, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну чем не наш «Эквилибриум»?

Именно поэтому я лично не знаю, как относиться к той же «Клети» и другим подобным проектам. С одной стороны, подобный трэш способен похоронить начинание. С другой — если ничего не делать, то ничего и не получится.

Так что пожелаем всем авторам удачи, ну а нам — новых таких вселенных.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;

Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 6 2
[моё] Компьютерные игры Научная фантастика Самосбор Клеть Atomic Heart Русский игропром Видео YouTube Длиннопост
9
23
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
8 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Регулирование игр в России: кому лучше, кому хуже⁠⁠

Регулирование игр в России: кому лучше, кому хуже Компьютерные игры, Законодательство, Русский игропром, Длиннопост

На днях появилась новость, что российские законодатели решили-таки взяться за индустрию видеоигр и привести её в порядок. СМИ и пользователи в интернете сразу же начали делать апокалиптические прогнозы вроде «Steam всё». Поэтом попробуем всё же прочитать дальше заголовка и без эмоций понять — что же российскому игропрому и игрокам предстоит на самом деле?

TL;DR: Тех игроделов, кто ориентируется на зарубежные рынки, закон почти не затронет. Тех же безумцев, кто рассчитывает на российский рынок, очень даже — им станет в разы сложнее, особенно небольшим командам. Игрокам тоже придётся несладко — велик шанс того, что больше 90% игр вообще перестанет быть доступно на территории страны.

Время ещё есть

Регулирование игр в России: кому лучше, кому хуже Компьютерные игры, Законодательство, Русский игропром, Длиннопост

Пока это лишь законопроект, не факт, что его примут или примут в действующем виде. И даже если примут — он начнёт действовать только через полгода после опубликования, будет время поразмыслить и адаптироваться. Однако, я бы не сильно надеялся на то, что про регуляцию игр забудут. Учитывая замедление YouTube, блокировку множества ресурсов, скорее всего, от регуляции не уйти.

Зачем это всё?

В общем-то, авторы законопроекта ничего не утаивают: регуляция вводится для обеспечения психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр, защиты нравственности, прав и законных интересов граждан через ограничения деятельности.

Кто попадает под регулирование?

  • Сервис распространения видеоигр. Это сами Steam, GOG, EGS, GooglePlay, VKPlay и прочие магазины-порталы. Не обязательно с необходимостью платить, бесплатные тоже попадают.

  • Организатор сервиса распространения видеоигр. Грубо говоря, это владелец этих самых магазинов-порталов. Есть Steam, а есть Valve, которой Steam принадлежит.

  • Распространитель видеоигры. Это лицо, которое имеет исключительные права на игру или права по распространению её на территории РФ. Издатель, короче говоря.

  • Разработчик игр.

Важно отметить, что все эти требования относятся к сервисам и организаторам, которые осуществляют свою деятельность на территории Российской Федерации. И совершенно непонятно, попадают ли под них все эти стимы с егээсами, потому что деятельности они в России не ведут. Ну как не ведут? Зарегистрировать регион «Российская Федерация» можно, но нельзя напрямую пополнять счёт, а альтернативные методы периодически отваливаются. Скорее всего, под «ведут деятельность» подразумевалось, что доступ к сервисам из России есть. Так что, как говорится, кто добровольно не заблокировался, от регуляции не уйдёт.

Что планируется?

И так, мы определись — коснётся всех, кто доступен из России. Если забежать вперёд и проссумировать всё, что есть в законопроекте — компании должны будут создать эдакую российскую версию стима. Забежав ещё раз вперёд, нужно отметить, что законопроект сильно сырой именно в понятийном смысле — огромное количество деталей в нём просто не прописано, а те, что есть, часто не толкуются.

Первое, что нужно будет сделать сервисам совместно с разработчиками — ввести отечественную маркировку игр. Каждая игра должна содержать информацию-предупреждение (в текстовом или графическом виде) о непотребном контенте: курении, сексе, насилии, нецензурщину и прочем. Список не окончательный, в него могут включаться и другие категории, определяемые Правительством РФ. Кроме этого, Правительство будет определять, будет ли маркировка, принятая площадкой, соответствовать российской. Если да, то можно будет оставить её, если нет — необходимо будет использовать именно российскую.

Во-вторых, распространители игр должны будут проделать ряд следующих действий:

  • Информацию, распространение которой запрещено на территории РФ — убрать.

    Это крайне небрежно прописанное требование, потому что откуда убирать подобную информацию — не написано. Видимо, подразумевается, что из игры (шоб без всяких ваших этих КиаРио2+). Кроме того, написано, что требование убрать запрещённую информацию относится именно к играм, которые могут монетизироваться на территории РФ (прямой платёж, реклама или внутриигровые покупки). К бесплатным играм, если следовать логике законопроекта, эти требования не относятся. Что, разумеется, неправильно — если распространять информацию запрещено, то её запрещено распространять везде.

  • Если игра подразумевает донат, то его правила должны быть опубликованы на русском языке, а также должна быть возможность разрешить споры на территории России. Оператором платёжной системы должна быть компания из России.

  • Обрабатывать персональные данные пользователя распространитель игр должен на серверах, расположенных в России.

  • Если игра предусматривает авторизацию пользователей каким-либо способом (опять же, непонятно, каким), то для пользователей из России необходимо будет провести идентификацию при помощи мобильного телефона, биометрии, аккаунта на Госуслугах или иным способом, позволяющим точно установить его личность.

    В общем, теперь не погоняешь под ником VankyaPohyrev19oldseksiboy, теперь играть будет дозволено только как Иван Васильевич Похурев, 1969 года рождения.

  • Есть ещё ряд требований к распространителю, но они не существенны и достаточно легко выполнимы.

    К организаторам сервиса распространения игр требования тоже велики:

  • Разместить на сайте информацию о себе с возможностью отправить юридически значимые сообщения (а не так, как сейчас: хочу — отвечу, хочу — не отвечу). Отвечать, кстати, придётся на русском и в течении 30 дней. Также потребуется разместить на сайте правила использования, тоже на русском;

  • Если игра подразумевает возможность взимания платы с пользователей в РФ, то платежи должны проходить через российскую систему платежей;

  • Персональные данные россиян должны храниться в России;

Что делать, если игра не соответствует этим требованиям? Её распространение в интернете запрещено. Вот так вот прям и запрещено, причём не в российском сегменте сети, а сразу во всём интернете.

Правда, есть одно но: все эти требования снов относятся к играм, которые как-то монетизируются в России. Если игра бесплатна: доната нет, покупать не нужно и рекламы не напихали, к ней никаких требований нет. Не берёшь денег — гуляй, как хочешь (даже квадроберов можно).

На самом деле, конечно же, нет, даже бесплатные игры придётся подгонять под требования.

А кто следить за всем будет?

Регулирование игр в России: кому лучше, кому хуже Компьютерные игры, Законодательство, Русский игропром, Длиннопост

Ну а чтобы пользователи, издатели и разработчики не расслаблялись, будет создать специальный орган по контролю (нет, это не шутка). Бдительным оком он будет шерстить сервисы и указывать, какие игры соответствуют требованиям, а какие нет.

А если не соответствует? Тогда можно будет обратиться к экспертной комиссии, которая сделает обзор игры и укажет, что надо исправить. Правда, уже за денежку.

Что ждёт всех нас?

Регулирование игр в России: кому лучше, кому хуже Компьютерные игры, Законодательство, Русский игропром, Длиннопост

Если законопроект будет принят в этом виде — скорее всего, игровая индустрия для России закончится. Очевидно, что небольшие и даже средние инди-студии из других стран выполнять требования не будут. Нужно будет арендовать сервера. Нужно будет делать две версии игры, чтобы в одной не было упоминания всего запрещённого. Нужно будет создавать систему платежей. Нужно будет много чего ещё, а для этого нужны будут деньги, как минимум.

Для средних и мельче студий овчинка просто не стоит выделки. Проще будет забить и отказаться от российского рынка вовсе. Крупным компаниям, в принципе, подобное будет под силу. Однако вопрос — а оно им надо? Риски весьма велики. Ну да, недополученная прибыль, но не критично.

Что по игрокам? Наказание за нарушение закона не прописано, но понятно, что это будет блокировка, так что почти вся западная игровая индустрия отвалится. Легально поиграть будет нельзя. Более того — китайцы, хотя и не против будут всё это сделать, точно также будет смотреть — окупают ли доходы необходимость подстройки? В итоге игроки пойдут на торренты.

Ну а российские компании? У них два выхода: либо делать две игры (для них и для нас), либо просто делать игры для них, потому что у нас в ходу будут торренты, где игроки с удовольствием будут играть в те же игры, но только в версии «для них».

Вот как-то так.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;

Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Законодательство Русский игропром Длиннопост
13
5
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Спасти рядового РуВНа⁠⁠

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

Итак, РуВН — это распределительное устройство высокого напряжения…

А, хотя погодите, это совсем другой РуВН. Мы же сейчас о русских визуальных новеллах — жанре компьютерных игр, который в последние годы начал ассоциироваться с польскими шутерами. Если вам на ум пришли Dying Light, CyberPunk и ещё ряд вполне удачных польских проектов и вы недоумеваете, что с ними не так — всё в порядке. Это сейчас польская индустрия способна выдавать шедевры мирового уровня, а в начале нулевых польский шутер прочно ассоциировался с поделками, слепленными на скорую руку на коленях. Работают — и ладно.

Теперь подобная сомнительная слава досталась русским визуальным новеллам. Поэтому хотелось бы хотя бы прикинуть, как нам обустроить Русь-матушку вытянуть жанр из того болота, в который его дружно загнали.

Текущая ситуация

В настоящий момент РуВН условно можно поделить на три типа:

  1. Коммерческие романтической и 18+ направленности.

    С ними всё хорошо — процесс твёрдо стоит на рельсах и уверенно движется вперёд, принося причастным прибыль, иногда очень неплохую.

  2. Коммерческие общей направленности.

    Это, так сказать, «классические» новеллы в том виде, в котором мы привыкли о них думать. Яркими представителями являются «Зайчик» и «Love, Money, Rock-n-Roll». За ними следует с пару десятков других продуктов, которые также окупились.

  3. Некоммерческие общей направленности или не окупившиеся коммерческой.

    Имя им — легион. Именно из-за них жанр и пребывает там, где он пребывает. Качество подобных продуктов также сильно разнится: от неплохих, которым просто не повезло (или они оказались слишком оригинальными) до откровенного трэша.

Не откроем никакого секрета, если скажем, что представители третьей категории желают оказаться во второй. И, что самое интересное — игроки тоже были бы не против такого положения дел. Играть-то охота, и играть в хорошие игры. Но, увы, имеем то, что имеем.

РуВН — это не про деньги или почему у нас не так, как у них

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

Почему же любители манги и анимэ настолько нас обскакали? Ведь первая визуальная новелла у нас появилась ещё в нулевые, да и талантливых разработчиков достаточно. Но игроки предпочитают японщину (вот же негодяи), а не наше, родненькое.

Ответ достаточно прост — потому что в жанре визуальной новеллы нашему самострою противостоит полноценная индустрия.

В Японии новеллами занимаются полноценные студии с соответствующими бюджетами. У них профессиональные художники, отличные сценаристы, композиторы и программисты. С такой командой если и не запилишь шедевр, можно сваять хороший, коммерчески успешный продукт.

У нас же всё ровно наоборот — крупные компании не интересуются жанром вовсе, всё лежит на плечах энтузиастов. Например, для самого успешного коммерчески «Зайчика» команда собиралась из разных уголков сети. «Бесконечное лето» разрабатывалось ровно также — собралась группа анонимусов и решила запилить игру мечты.

Остальные новеллы создаются ровно также — люди, кто вместе, кто по отдельности, решают в один момент создать новеллу. И всё бы хорошо, если бы не одно «но»: создаются эти игры часто не для того, чтобы заработать (хотя авторы на это рассчитывают), а по велению души.

РуВН — это не про деньги. РуВН — это способ разработчика выразить свои мысли и выплеснуть накопившееся в душе. Даже команды, которые изначально нацелены на продажи, стремятся в первую очередь рассказать свою историю.

С одной стороны, это прекрасно — русские новеллы второй и третьей категории не скатились в текстовые CallofDuty (в них как раз скатились романтические новеллы). С другой — подобный подход, фактически, похоронил жанр. Игроки просто и незатейливо утонули в обилии низкокачественных историй. Нету у обычного любителя новелл сил и времени копаться в куче игрушек с негарантированным качеством. Проще играть в переведённую японщину — там всё будет как минимум на уровне, приносящим удовольствие.

Лёгкость бытия или дальше будет хуже

Причин такого положения дел две. Во-первых, визуальную новеллу достаточно просто создать. Есть бесплатный для любого использования Ren’Py и если не нужно изысков, собрать на нём новеллу может почти любой. Во-вторых, именно визуальная новелла позволяет в наибольшей степени выразить свои мысли. Ну как, например, выразить мысли через шутер? Это Миядзаки и прочим японцам хорошо — рисуют свои ядовитые болота, да разных страшных монстров прямиком из подсознания. Да и движок надо осваивать. В общем, напряжно, если хочешь выразиться через что-то большое. С визуальными новеллами всё не так — выражайся, не хочу. В результате имеем то, что имеем.

И главное — конца краю этому не видно. Надежды на то, что жанр как-то устаканится, не оправдались. РуВН выпускали, выпускают и будут выпускать пока их не запретят как анимэ. Иногда среди них появляются годные, а иногда в качестве флуктуации появляются «Зайчики», но в среднем они мало кому нужны. Окупились — это уже успех.

Однако, есть кое-что и пострашнее толп людей, которые хотят выражаться через новеллы. И имя этому — генеративный искусственный интеллект. Феномен этот уже меняет жизнь вокруг, но именно для РуВН он станет могильщиком жанра.

Казалось бы, разные Flux, Midjourney, Dall-E, “Кандинские”и прочие нейросетки-рисователи изображений принесут лишь пользу. Вот есть, к примеру, гениальный рассказчик — чтобы создать РуВН ему обязательно нужен художник. А тут — бери, генери, неси в массы.

И всё бы хорошо, но если раньше желание заработать или выразиться хоть как-то сдерживалось необходимостью подготовить иллюстрации, то теперь этого фактора нет. Мало того — нейросетки научились создавать звуки и музыку (истинности ради — иногда очень неплохую):

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

Наше нерадостное нейросетевое будущее

Сейчас использование нейросетей хоть как-то сдерживается необходимостью дорабатывать фоны и персонажей, но глядя на их прогресс, нет сомнений — годика через 3 обычный человек при помощи промтов с лёгкостью сможет составить свою историю.

Что тогда? Тогда РуВН накроет волной красивых пластмассовых поделок, разобраться в которых будет решительно невозможно. Шанс потеряют не просто средненькие новеллы, но и продукты рангом выше. Фактически, надеяться на что-то сможет лишь условный «Зайчик», да и то, для этого ему придётся очень постараться. Сейчас-то он берёт в том числе хорошей озвучкой и стильной мрачной рисовкой, но скоро похожее будет у всех.

Проблема будет не только в создать историю, проблема будет просто пробиться к вниманию игроков. Это, разумеется, можно будет сделать, но только хорошенько вложившись в рекламу. Что сразу же отсекает основную массу инди-разработчиков. В итоге возможна ситуация, когда таланты пойдут делать что-то другое, с чем проще будет привлечь внимание. Игроки же, отчаявшись найти интересные новеллы среди сотен, а то и тысяч нейропродуктов, забьют на РуВН, полностью переключившись на зарубежные.

Сообщество нам поможет… или нет?

Итак, ситуация сама по себе не разрешится. Возникает извечный вопрос — что делать?

Проще всего ничего. Жить, как и до этого, пилить себе никому не нужные новеллки и радоваться хотя бы минимальному вниманию. А можно попытаться что-то сделать. И следует отметить, что ряд энтузиастов действительно пытается. Парадоксально, но проблема в том, что слишком много людей что-то пытается сделать.

После закрытия сайта AniVisual, признанного лидера, все разбрелись по углам и с упоением начали пилить свои проекты. РуВН-сообщество, это, пожалуй, самое активное сообщество среди разработчиков игр, обратной стороной которого является раздробленность:

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

Вот так выглядит РуВН-сообщество

Несколько сайтов, посвящённых новеллам, десятки VK-групп, тысячи телеграмм-каналов и отдельных людей, которые развивают как свои проекты, так и участвуют в других… разобраться в этом невозможно:

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

РуВН? Да тут всё элементарно

Ситуация усугубляется ещё и тем, что часть этих ресурсов заброшена. Создатели попытались, у них не вышло и они отказались от идеи. Кто-то перешёл в режим ожидания, а кто-то до сих пор создаёт что-то своё и всё никак не создаст.

Есть, конечно, и те, кто добился значимого успеха, но даже самые популярные из них проигрывают по числу подписчиков группам, собранным вокруг конкретных новелл.

Основным препятствием, как всегда, выступают деньги. Чтобы запилить хороший сайт, нужно вложить в него кучу усилий. То есть либо заплатить профи, либо делать самим, но медленно, после работы, потому что надо во время процесса что-то есть.

Результата до сих пор нет и непонято, будет ли он вообще.

Сделай нас единым

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

А теперь попытаемся ответить на поставленный ранее вопрос — что же делать? Ответ прост — общий портал:

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

Нам обязательно нужен ещё один правильный сайт

Но на этот раз надо сделать так, как надо. А как не надо — так делать не надо (с).

Лично я вижу два наиболее реальных пути:

  1. Делом займётся какая-то крупная компания вроде того же «Яндекса»;

  2. Кураторством РуВН-сообщества станет получившая известность инди-студия с ресурсами или конгломерат таких инди-студий.

Каждый вариант имеет свои плюсы и минусы, попробуем их описать.

Титаны

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

И так, бигбоссы больших компаний обратили свой взор на нас, ничтожных на сегмент визуальных новелл и решили, что нечего добру пропадать. У них есть преимущество: деньги и человеческие ресурсы. На создание портала с новеллами нужно не так уж и много средств, так что при желании за год справиться можно. Под громкое имя можно и собрать вокруг себя ядро энтузиастов, предоставив им некоторую степень свободы.

Проблема тут в том, что подобные структуры чудовищно инерционны и безынициативны. Это, кстати, касается не только игровой индустрии. Пока у кого-то родится идея, пока она пройдёт по инстанциям, пока её согласуют со всем сторон, пока выделят деньги… пройдёт несколько лет.

Топ-менеджеры вкусно едят, сладко спят, хорошо получают. Ну вот зачем рисковать? А вдруг не попрёт? Эдак ещё годового бонуса лишишься.

Поэтому, например, в «Яндексе», придерживаются позиции вида «Будем следить за развитием этой категории и по возможности содействовать». В переводе на человеческий — недосуг мне.

Кроме того, большие компании частенько ведут себя как слон в посудной лавке. А РуВН, как мы уже выяснили — это не ААА, тут начальственным окриком особо ничего не добьёшься. Будешь сильно давить — все просто разбегутся.

Молодые волки

Спасти рядового РуВНа Компьютерные игры, Визуальная новелла, Русский игропром, Длиннопост

Тут попроще — небольшие компании или коллективы не обладают безграничным запасом наличности, так что компенсируют отсутствие ресурсов готовностью пахать и поиском новых решений. С одной стороны — мозги ещё не заплыли жиром, с другой — кое-какие средства уже появились.

Проблема в другом — общий портал РуВН всё же обойдётся в несколько миллионов рублей, которые надо откуда-то взять, а потом ещё и постоянно вкидывать на поддержку. И не факт, что затраты отобьются в ближайшие пару лет.

Поэтому проще будет создать объединение и коллективно развивать ресурс. Это и затраты уменьшит, и не позволит кому-то одному зарулить не туда. Минус такого решения очевиден — придётся договариваться о разделе будущих миллиардов том, кто чем рулит. А это иногда посложнее, чем найти инвестиции.

Портал — не главное

Мало сделать портал — нужно сделать его удобным. С возможностью гибкой фильтрации, топом, библиотекой и всем таким прочим. В общем, нужно сделать такую РуВН-версию стима. Отдельно — забацать биржу труда и продавать работников возможность искать себе команду как платно, так и на энтузиазме. Там же можно разместить курсы от Skillbox материалы по Ren’Py или Unity.

Но и это далеко не главное. Что с того, что будет сделан портал, если его завалят нейротворчеством или собранными на коленке поделками? Важно привлечь на портал талантливых людей и выделить их из общей массы.

И тут лучше всего подойдёт механизм конкурсов. Например, раз в квартал (или раз в 4 месяца) на портале объявляется конкурс на лучшее демо новеллы (примерно минут на 30-40) с призовым фондом в условные 200 тысяч рублей. Занявшему 1-е место — 100 тысяч, второму — 60 тысяч, третьему 40 тысяч. И возможностью профинансировать создание полноценной игры (с положенным процентом за инвестиции, вестимо). Оценивать демо может сборная комиссия из создателей и посетителей сайта.

Собрать именно демо не слишком сложно и долго, так что возможность заработать подстегнёт людей к активным действиям. Вряд ли на текущем этапе рынок сможет прожевать больше 5-8 платных новелл в год, так что затраты должны быть посильны. Их не потянуть энтузиастам, но для студий по силам. А там, глядишь, можно будет раскачать сегмент.

Шанс

Если честно, я недоумеваю, почему направление РуВН ещё никто не взял под крыло. Да, десятков и сотен миллионов зелёных бумажек тут не заработаешь, но и конкуренции куда меньше. В сегменте мобильных и не только казуалок сейчас настоящая бойня. Что-то выстреливает, но в этом больше удачи. И, судя по статистике SteamDB, ситуация с играми на ПК исправляться не собирается — их выходит настолько много, что примерно 3/4 остаются без внимания. В мобильном сегменте всё ещё хуже.

И вот на фоне этого беспризорным остался целый жанр. За многие годы только одна команда энтузиастов сподобилась на похожее, но после закрытия их сайта всё заглохло. К хорошему быстро привыкаешь, так что у следующей команды, сделавшей всё правильно, есть все шансы стать монополистами на достаточно долгий период.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;

Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью 9
[моё] Компьютерные игры Визуальная новелла Русский игропром Длиннопост
14
15
PontiffSulyvahn
PontiffSulyvahn
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игры

Российские геймдев-форумы⁠⁠

Российские геймдев-форумы Компьютерные игры, Форум, Русский игропром, Длиннопост

Итак, вы — просто работник Bioware, гениальный российский разработчик, успешно пилящий игру мечты, которая принесёт вам много денежек и позволит собрать гарем. И, увы, настал момент, когда вы поняли, что в одиночку пилить вы её будете ещё лет пять-семь. И работы много и другие спецы нужны.

Что в таком случае делать? Например, можно обратиться в уже существующие издательства и команды. Там вам сразу дадут пинка под зад с вашими идеями предоставят стабильную зарплату и офис, дружный коллектив и возможность покранчить за деньги. И всё бы хорошо, но есть два препятствия: обычно в подобные команды, да на интересный проект берут уже состоявшихся профессионалов. Кроме того, в больших компаниях творчество может быть сильно ограничено. И это объяснимо — если тебе платят деньги, то и требуют.

А если силёнок пока не хватает или жажда творчества сильнее денег? Тогда прямая дорога в инди-сектор, в компанию таких же энтузиастов. Найти их можно как и в телеграмме, и в vk, но подобные площадки не сильно-то удобы для обмена опытом. Поэтому — отправляемся на ру-форумы, посвящённые разработке игр. Там можно найти и таких же бездарей-бездельников увлечённых тиммейтов, и получить совет устроиться лучше грузчиком в «Пятёрочку» испросить совета по программированию или геймдизайну у более знающих товарищей.

Какие есть?

Разных сайтов, форумов и прочих ресурсов в ру-секторе, несмотря ни на что, всё ещё много. Хотя российская игровая индустрия после LadaRacingClub сильно просела и способна выдавать знаковые проекты лишь в единичных количествах, она до сих пор жива. Как живы и форумы, которые, несмотря ни на какие новые способы общения, так и остаются непревзойдённым средством для серьёзных неспешных коммуникаций.

1. GameDev.ru

Российские геймдев-форумы Компьютерные игры, Форум, Русский игропром, Длиннопост

Один из старейших ресурсов, и, пожалуй, наиболее живой. Публикуются разные материалы (хоть и редко), на форуме достаточно много посетителей. И, что важно — постоянно кто-то ищет команду, как на энтузиазме, так и за деньги. Пожалуй, один из лучших ресурсов для инди.

2. Gcup.ru

Российские геймдев-форумы Компьютерные игры, Форум, Русский игропром, Длиннопост

Ещё один живой старейший ресурс с форумом. Новости постятся регулярно, на форуме есть подобие жизни. Дизайн прямиком из доисторической эпохи, когда деревья были ещё молодыми.

А вот собрать команду вряд ли получится — соответствующий раздел на форуме практически мёртв.

3. cyberforum.ru/game-dev/

Российские геймдев-форумы Компьютерные игры, Форум, Русский игропром, Длиннопост

Ещё один достаточно старенький форум. Хотя он больше по общему программированию, есть относительно живой раздел и по геймдеву, но сторонников там искать не стоит.

Существует ещё парочка ресурсов с историей, но их владельцы решили удариться в политику, так что обойдёмся без упоминания. Кто захочет — найдёт.

Проблемы

Ну как же без них, родимых? Проблем у форумов по геймдеву хватает, и не ясно, можно ли их решить в текущей ситуации.

  • Все форумы делались очень давно, и на сегодняшний день и технически и морально сильно устарели. Хотя свою функцию они в целом выполняют, однако выглядят непрезентабельно и не слишком удобны в использовании;

  • Поддерживают их энтузиасты, что, с одной стороны хорошо — не повторится куча историй, когда приходила крупная компания и убивала работающий продукт (все помнят историю с AG.ru?). С другой — если завтра энтузиастам надоест, всё, что нажито за эти годы, будет утеряно. Учитывая, что форумов всего-ничего, есть реальный шанс лишиться подобных инструментов.

А что по другим ресурсам?

Надо бы сказать и о многочисленных телеграмм-каналах и прочих сайтах, обещающих успешный успех и возможность вкатиться в геймдев. Как источник новостей или площадки для трындежа обмена мнениями они сгодятся, но как ресурс для разработчиков — нет.

А вот со специализированными площадками, посвящёнными чему-то конкретному (движку, например), всё неплохо. Они есть, на них кипит жизнь.

Да и пусть закрывают, в чём проблемы?

Российские геймдев-форумы Компьютерные игры, Форум, Русский игропром, Длиннопост

Кто-то скажет: а действительно, ну закроют, чего убиваться? Вон, куча курсов есть.

Если отставить в сторону ностальгически нотки, то ничего хорошего не случится. Российский геймдев и так чувствует себя не слишком хорошо за редким исключением, хотя талантами земля наша очень даже богата. Закрытие таких вот площадок, пусть даже там собираются в основном инди, ещё больше усложнит жизнь разработчикам. Со всех сторон раздаются стоны о нехватке специалистов и отсутствии свежих идей. И вот такие вот места — это инкубатор спецов и идей. Большая часть отсеется, но кто-то справится и вольётся в индустрию. Которая в новом времени и так уже практически не способна производить что-то выше АА и чуть менее, чем полностью уходит в инди-сферу.

С другой стороны, в 2024 году в стиме уже вышло 17510 игр, так что индустрия вполне может прожить и без очередных «Корсаров» (а вот игроки нет).

P.S. Ещё у меня есть бессмысленный и беспощадный ТГ-канал (ну а как без него?): https://t.me/gameprodev

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Форум Русский игропром Длиннопост
2
314
PandaDan
PandaDan
Топовый автор
9 месяцев назад

_Вчера и сегодня_⁠⁠

Когда ты и спортсмен, и косплеер.
Осторожно, громкий звук.

P.S. Выбор музыки не мой, таков "тренд".

[моё] Ocr Спортивные девушки Косплееры Крепкая девушка Косплей Хозяйка медной горы Тренд Вертикальное видео Русский игропром Видео Русская литература
116
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии