Гигахрущевка. Предмет: "Ищейка" (опять Sora...)
Не отправляйте свою крысу "Ищейку" на долго, в поисках припасов!
Иногда это может быть полезным...
Или смертельным... Для вас.
Жорик (все так же Sora)
Знакомьтесь с новым компаньоном. При броске D6: 1-3 Жорик ссыться и не помогает. 4,5: выплескивает струю изобетона в неприятеля ( блокирует его способности). 6: Жорик кряхтит , напрягается , судорожно набухает, и исторгает из своей милой мордочки (комок шерсти) мини версию себя, но только если он сытно поел бетона, перед боем. Мини-жорик : подобие изобетонной гранаты, которые можно носить с собой (10 шт максимум, а то разбегутся)
Немного контента от Деда Доеда и меня (арты как всегда сделаны в Sora П.С. на таракане голова куклы, а то мало ли...)
Садитесь, ребятки, поудобнее, — я вам историю поведаю. Давным-давно ли, али не очень, далеко ли от седа, али близко — черт его разберёт.
Старик буркнул себе под нос:
— Я ж вечно в новом месте, хм…
Так вот. Жили-были учёные из НИИ, всё самосбор познать хотели. И был у них помощник — терминал, искусственный разум, железная башка. Один учёный и вовсе обучал его, как чадо собственное: всё книжки про Атлантиду читать заставлял. «Не выдумка это, — говорил, — было такое!» — да книжки-то детские… А вы и не знаете поди таких.
Ну и чего вы думаете? Нагрянул на них самосбор. А гермодверь лаборатории как назло заклинило, аль кто помог. Учёный тот молил братков своих: «Помогите, мол, терминал укрыть, спрячьте в безопасном месте!» Да братки только пальцем у виска покрутили — и дёру. А что? Самосбора бояться — лужей слизи быть! Хе-х…
С тех пор того учёного никто больше и не видел. А когда братки вернулись, когда всё утихло — сгинули в тот же день. Одни трупы остались: переломанные, да попиленные, словно мясо в лавке. Чес-слово, вот те крест! — мне так рассказывали.
Ходила легенда та ещё тогда, когда я в другом блоке жил. Ну, также туда попал, как и сюда…
Опять старик ворчит себе под нос:
— Эх, знал бы я тогда, что в нужник падать нельзя… Сельский туалет, понимаешь. Умереть я не могу и вернуться не могу…
Он перекрестился, глухо выдохнул.
— Так о чём это я? Ах да… Ходит легенда, что терминал тот и поныне живёт где-то низко-низко, ниже даже чистых.
После этих слов дети придвинулись друг к дружке поближе, а самый мелкий и вовсе побледнел.
— И мастерит он там, мастерит, мастери, — дед затряс костлявым пальцем. — Сам видел, чес-слово! Механические тараканы, крысы с пищалками на головах… А видывал я и похуже тварей: огромные, носятся, как черти, людей похищают!
Старик вдруг понизил голос, зашептал:
— А страшнее всего — рыба ростом с человека!
Он почесал в затылке.
— Вы и не знаете, что такое рыба. У нас-то только караси да окуни водились… А эта — страшнющая, зубы как у пилы, глаза стеклянные…
Старик махнул рукой.
— Дальше уж не помню. Опять с лифта выпал потом, хе-х… Всё одно: лифт скрипнет — и я, как пробка, вывалюсь.
Он усмехнулся беззубо и махнул детям:
— А теперь идите к родичам, да попросите концентрат для дедушки. Не на голодный же я вам сказки плести буду.
Дипсик-Загонщик. Поставляет живой биологический материал хозяину. Работает в паре с потрошителем.
Дипсик -Потрошитель. Если живой биологический материал сопротивляется: поставляет куски биологического материала хозяину
Дипсик- крыса. Уши хозяина , иногда опасен..
Дипсик-Акула. Кроме деда , никто их не встречал.
Конец.
И еще я поменял арт в своей любимой сценке:
О чем игра:
все изображения взяты из интернета или нейросети, прототип сделан для ознакомления с механиками игры. Буду рад найти единомышленников исоратников если кому понравится, один я такое не вывожу)
"Гигахрущевка" — это настольная игра в жанре сюжетно-повествовательного survival-хоррора, где игрок погружается в мрачный и опасный мир огромного жилого комплекса, охваченного аномальными явлениями. Игра сочетает в себе элементы исследования, стратегии и ролевой игры, где каждый выбор игрока влияет на развитие сюжета и судьбу персонажа.
Сюжет игры:
Вы играете за молодого жителя Гигахрущевки — огромного жилого комплекса, где реальность постоянно меняется. Стены хрущёвок то появляются, то исчезают, а аномалии стали частью повседневной жизни. Ваш отец, бывший ликвидатор, а ныне начальник блока, строго следит за порядком. Однако однажды всё меняется: вы получаете сообщение от отца с просьбой помочь найти пропавшего соседа. Это задание становится началом вашего пути в пучину хаоса, где вы сталкиваетесь с мутантами, аномалиями и тайнами прошлого.
В ходе игры вы узнаёте, что ваш отец когда-то был ликвидатором, выполнявшим задания Партии, но предал её, спасая Катю — одну из Чистых, обладающих сверхъестественными способностями. Эта тайна приводит вас к противостоянию с Чистыми, которые используют артефакты для уничтожения всего живого. Ваша цель — спасти душу отца, разгадать тайну артефакта и выжить в этом хаотичном мире.
Основные механики игры:
1. Исследование и перемещение:
o Игрок перемещается по карте Гигахрущевки, состоящей из ячеек, соединённых линиями.
o Каждое перемещение стоит 1 единицу времени.
o Игрок сталкивается с событиями, монстрами и аномалиями, которые описаны в книге локаций.
2. Фазы игры:
o Фаза 1: Исследование. Игрок исследует карту, сталкивается с событиями и готовится к самосбору.
o Фаза 2: Самосбор. Реальность начинает меняться, и игрок должен найти безопасное место, чтобы переждать хаос.
o Фаза 3: Последствия самосбора. Карта меняется, аномалии и монстры становятся более опасными.
3. Сражения:
o Игрок сражается с монстрами, используя оружие и навыки.
o Механика боя включает броски кубиков для определения урона, защиты и бонусов.
o Игрок может использовать кубики превосходства, которые дают дополнительные преимущества в зависимости от характеристик персонажа.
4. Экипировка и предметы:
o У персонажа есть 6 слотов для экипировки, каждый из которых может содержать предметы с уникальными бонусами.
o Предметы могут давать активные и пассивные бонусы, такие как увеличение урона, защита или скрытие мутаций.
5. Прокачка характеристик:
o Игрок получает опыт за победы и выполнение заданий, который можно тратить на улучшение характеристик (Сила, Ловкость, Интеллект, Удача).
o Стоимость прокачки зависит от текущего уровня характеристик.
6. События и мини-игры:
o Игрок сталкивается с различными событиями, которые требуют принятия решений или прохождения мини-игр.
o Мини-игры включают в себя головоломки, проверки характеристик и стратегические задачи.
Концовки:
Игра предлагает несколько концовок, которые зависят от выбора игрока:
• Спасение души отца и раскрытие тайны артефакта.
• Противостояние с Чистыми и уничтожение артефакта.
• Погружение в хаос и потеря себя в аномалиях.
Особенности игры:
• Динамическая карта: Реальность Гигахрущевки постоянно меняется, что делает каждую игру уникальной.
• Сложные решения: Игроку приходится делать выбор, который влияет на развитие сюжета и судьбу персонажа.
• Атмосфера: Игра погружает в мрачный и напряжённый мир, где каждый шаг может стать последним.
"Гигахрущевка" — это игра для тех, кто любит глубокие сюжеты, сложные решения и выживание в условиях постоянной опасности.
Еще пару мини-игр и событий:
Буду рад любым советам) Не судите строго