Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Погружайтесь в загадочный мир подводных приключений с игрой

Тайна морей - Затерянные сокровища: Три в ряд

Три в ряд, Казуальные, Головоломки

Играть
Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Полевые ролевые

953 поста сначала свежее
3
LigerNoise
LigerNoise
1 день назад
Озвучка

DnD: Встреча в таверне | You Meet In A Tavern⁠⁠

Юмористический скетч во вселенной "Подземелья и драконы"
от ребят с канала Deerstalker Pictures в котором персонажи собрались в таверне и рассказывают о себе, но как обычно все выходит из под контроля.

Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Мзия Брастинь, Виктор Фокин, Диана Завлиева, Евгений Агафонов, Никита Хохин.


Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )

YouTube
Boosty
Вконтакте
Instagram

Показать полностью
Русская озвучка Озвучка Озвучил сам ВКонтакте (ссылка) Видео ВК Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Юмор Скетч Видео
0
1
GrayPath
1 день назад

Всем привет⁠⁠

Ищу мастера по системам Pathinder 1e и 2e или Starfinder.
Сам являюсь мастером, но спустя несколько лет, захотелось побыть на стороне игроков.
Играю преимущественно онлайн на Roll20.

[моё] Настольные ролевые игры Ролевые игры RPG Короткопост Текст
2
10
pipapupazalupa
2 дня назад

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D⁠⁠

Статья о том, как любовь к настолкам превратилась в дизайнерский инструмент, который помогает другим игрокам разобраться в магии Dungeons & Dragons.

статья была написана в рамках учебного задания с использованием искусственного интеллекта

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

О чём проект

Я обожаю Dungeons & Dragons — эта настольная ролевая система для меня больше, чем просто игра. Она объединяет воображение, механику, стратегию и совместное творчество. Но с ней есть одна проблема: магическая система D&D — это настоящий лабиринт.

Когда ты выбираешь персонажа, особенно мага, колдуна или друида, тебя ждёт стена из сотен заклинаний. Какие из них тебе доступны? Чем одно отличается от другого? Сколько магии вообще нужно твоему герою?

Именно тогда у меня родилась идея: собрать, упорядочить и визуализировать заклинания D&D 5 редакции, чтобы облегчить выбор и понять общую картину.

Цели проекта

  • Систематизировать информацию по заклинаниям: школы магии, классы, уровни, эффекты.

  • Создать визуальный инструмент выбора персонажа — особенно по критерию "сколько магии хочется".

  • Объединить дизайн, аналитику и геймдев-культуру в одном проекте.

  • Сделать DnD доступнее для новичков — и интереснее для опытных игроков.

Процесс работы

🔍 Сбор данных

Я начала с самого сложного — полного списка заклинаний DnD 5e. Это десятки страниц, описаний и характеристик. Для проекта использовалась информация из официальных источников, таких как Player’s Handbook и онлайн-базы данных вроде D&D Beyond.

Каждое заклинание было закодировано по ряду параметров:

  • Название

  • Уровень (от 0 до 9)

  • Школа магии (иллюзии, некромантия, очарование и т.д.)

  • Классы, которые могут использовать

  • Тип действия (мгновенное, продолжительное)

  • Компоненты (материальные, вербальные и т.д.)

Всего получилось более 350 заклинаний, которые я внесла в таблицу.

🎨 Визуализация

Следующим шагом стало превращение этих данных в понятную визуальную структуру.

  • Я создала инфографику по числу заклинаний у каждого класса — видно, кто больше всех "магуёт", а кто практически не владеет магией.

  • Добавила круговую диаграмму по школам магии — она показывает, какие школы встречаются чаще, какие реже.

  • Таблицы с уровнями и доступностью заклинаний помогают понять: на каком уровне появляется нужный спелл, и насколько "магическим" будет путь вашего персонажа.

  • Всё оформлено в визуальном стиле, приближенном к фэнтези-эстетике, но без перегруза — дизайн лаконичный, чистый, удобный для чтения.

🧠 С какими трудностями я столкнулась

Моя слабая сторона — это техническая реализация. Я не программист и начинала проект буквально с нуля. Мне пришлось:

  • Освоить основы работы с таблицами и кодировкой данных

  • Разобраться в принципах визуализации (в том числе с помощью Python и Excel)

  • Переработать структуру несколько раз, чтобы графики были не просто "красивыми", а полезными и читаемыми

Это был тот случай, когда ты сначала делаешь "как получается", а потом учишься, как делать правильно.

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

Что получилось

В результате я сделала визуальный справочник заклинаний D&D, который:

  • Позволяет ориентироваться в магической системе

  • Помогает выбирать класс персонажа, если ты не знаешь, хочешь ли разбираться в магии или нет

  • Даёт наглядную картину: какой класс владеет каким объёмом магии, какие школы чаще всего встречаются, и какие спеллы доступны в начале игры

Этот справочник полезен и новичкам, и мастерам, и просто любопытным игрокам.

Мои инсайты

  • Сложное можно упростить. Нужно только захотеть — и структурировать.

  • Даже без технических навыков можно сделать что-то полезное, если разобраться шаг за шагом.

  • Личный интерес — мощный двигатель. Я не просто сделала учебный проект, я реально хотела этим пользоваться.

  • Автоматизация важна. Раньше я записывала всё вручную в тетрадках, теперь понимаю, как таблицы, фильтры и визуализация экономят часы времени.

Что дальше?

У проекта есть огромный потенциал:

  • 💡 Сделать интерактивную версию справочника — с фильтрами, подсветкой, настройкой под конкретный класс или уровень.

  • 🌍 Перевести на английский и выложить на Reddit и другие площадки, где обитает DnD-сообщество.

  • 🎮 Интегрировать с character builder-инструментами — чтобы выбор заклинаний был не головной болью, а геймифицированным процессом.

  • 📚 Расширить визуализацию: добавить магические предметы, фиты, синергию между классами.

  • 🤝 И, возможно, сделать коллаборацию с другими дизайнерами и разработчиками на тему "геймдев + визуализация".

Благодарности

Этот проект стал возможен благодаря моей любви к настольным ролевым играм, поддержке сокомандников и... большому количеству кофе. Если он поможет хотя бы одному человеку не запутаться в спелл-листе — значит, я всё сделала не зря.

Смотреть похожие проекты на HSE Design

Показать полностью 2
Разработка Настольные игры Настольные ролевые игры Визуализация данных Gamedev Dungeons & Dragons Инфографика Справочник DnD 5 Ролевые игры Игровой дизайн Систематизация Длиннопост
1
13
Korax66623
Korax66623
3 дня назад
Warhammer 40k
Серия D&D с DeepSeek по Warhammer 40k

D&D с DeepSeek по Warhammer 40k - новый эксперимент⁠⁠

Внимание! Длинно-пост! Для ЛЛ: история получилась связная, затягивающая. Эту нейронку вполне можно приспособить для D&D.

Решил поиграть с указанной нейронкой, сделав ее гейммастером. Я написал ей вот такой промт:

Давай сыграем в D&D. Ты будешь гейммастером. Я - игрок.

Игра в сеттинге Warhammer 40k. Играть будем по упрощенной схеме: ты выдаешь мне обстоятельства на основе моей предыстории, я реагирую на эти обстоятельства как считаю нужным, ты реагируешь на мою реакцию, развивая историю, дальше - по этой же схеме.

Главное - запоминай все имена и все предметы, которые находятся у меня. Если вдруг моё решение будет идти вразрез с основами вселенной Warhammer 40k, предупреди меня об этом прежде чем давать новые вводные. Мою предысторию также проверь на противоречия лору.

Когда будешь писать продолжение истории, никогда не пиши мне комментариев, которые бы раскрывали мне возможные пути или предупреждали бы о последствиях моего выбора.

Я хочу делать выбор сам, опираясь на мои ощущения. Кроме того не пытайся прописывать моему герою "сюжетную броню". Если я жестко напортачу, и это может привести к смерти персонажа, так тому и быть. Пусть в таких случаях вероятность гибели персонажа будет равна 20%.

Теперь предыстория.

Я - боец-кадианец. Мой отец - давно пропавший инквизитор по имени Варгас. Моя мать (имя Бриена) - майор имперской гвардии, также давно числится пропавшей без вести. На самом деле они укрылись на скалистой планете, где отец соорудил тайную лабораторию, где пытался выделить ген, который мог бы уничтожить расу орков подчистую. Пока он работал над этим, родился мой персонаж - Кодвос. Через 6 лет родилась моя сестра - Рина.

Когда мне было 18 лет, а ей 12, нас нашел какой-то инквизитор. Он убил отца и мать, а сестру похитил и увёз какому-то лорду в гарем, на другую планету. Я был в это время на охоте. Теперь я пытаюсь найти мою пропавшую сестру и отомстить за родителей.

Лабораторию отца тот напавший на нас инквизитор не нашел. Только я знаю, где она, только я могу туда попасть.

Проверь мою предысторию на соответствие канонам лора Warhammer 40k и, если всё ок, начинай игру.

Ответ нейронки:

Проверка предыстории на соответствие лору Warhammer 40k:

Кадианцы – элитные солдаты Империума, но твой персонаж не просто гвардеец, а сын инквизитора. Это возможно, но редкий случай. Инквизиторы часто ведут скрытную жизнь, и их семьи – уязвимая цель.

Генетическое оружие против орков – в лоре есть примеры подобных экспериментов (например, вирус Жизнегор), но Орды орков быстро эволюционируют, и Империум скептически относится к таким методам. Твой отец мог быть еретиком в глазах других инквизиторов.

Убийство инквизитором семьи – возможно, если твой отец был объявлен отступником. Похищение сестры в гарем – мрачно, но в духе 40k (особенно если лорд – дворянин-декадент или тёмный культист).

Скрытая лаборатория – логично, что инквизитор мог не найти её, если она хорошо замаскирована.

Вердикт: предыстория соответствует лору.

Начало игры

Место: орбитальная станция "Коготь Императора", сектор Кадиан.

Время: 815.M41 (за 5 лет до падения Кадии).

Ты, Кодвос, последние месяцы скрываешься среди экипажа торгового корабля "Серая Ворона", который только что пристыковался к станции. Ты знаешь, что здесь, в доках, можно найти информацию о похитителях сестры – если задать правильные вопросы нужным людям.

Твой багаж:

Лазерный пистоль (украден у гвардейца) – 2 заряда осталось.

Нож (из сплава кадианской стали).

Ключ-идентификатор от лаборатории отца (спрятан в подкладке пояса).

Медальон с изображением Рины (твоя сестра в 12 лет).

Пропуск низкого уровня (поддельный, но пока работает).

Сейчас ты в переполненном доками ангаре, где грузчики, контрабандисты и наёмники толкаются между ящиками с припасами. В углу двое мужчин в потрёпанных мундирах что-то горячо обсуждают – по нашивкам это дезертиры Кадианской гвардии. Один из них явно пьян.

Рядом торговец-механикус (полуживой, с дымящимися протезами) продаёт "полезные устройства". На лотке лежат:

Взрывчатка-зажигалка (3 штуки, дешёвая).

Глушитель для пистоля (ржавый, но рабочий).

Карта станции (помятая, но с маркировкой служебных тоннелей).

Из динамиков раздаётся скрипящий голос:

"Внимание. Граждане с 34 по 48 доки – ожидайте проверку ордена Демерунг. Подчиняйтесь указаниям адептов."

Ты знаешь, что Демерунги – подчинённые Инквизиции.

Твои действия?

Ход №1

Подхожу к торговцу и предлагаю ему купить у меня пистоль. Если это оружие найдут у меня при проверке, возникнут нежелательные вопросы.

Ты подходишь к торговцу-механикусу, и его оптические линзы с треском фокусируются на тебе. Его голос звучит как скрежет шестерён:

"Торговля оружием требует лицензии уровня Gamma-7. У тебя её нет. Но... я могу сделать исключение. Покажи товар."*

Ты достаёшь лазерный пистоль, стараясь не привлекать внимания. Механикус осматривает его, щупает пальцами-щупальцами, потом резко отдергивает руку:

"Серийный номер стёрт. Это гвардейское оружие. Оно горячее, чем плазменный сердечник. Мне не нужно."

Он отворачивается, но затем, понизив голос до шепота-шипения, добавляет:

"Но если тебе срочно нужно избавиться от него... я дам тебе 20 тронов. Или... можешь взять одну из моих вещей в обмен."

Он указывает на лоток:

  • Взрывчатка-зажигалка (3 штуки).

  • Глушитель (если у тебя есть другое оружие).

  • Карта станции (с тоннелями для уклонения от проверок).

В этот момент один из дезертиров замечает твой пистоль. Его глаза расширяются. Он шепчет что-то напарнику.

Твои действия?

Ход №2
Давай 20 тронов.

Механикус издаёт короткий механический чирп — что-то между смешком и сбоем в вокс-модуляторе.

"Разумный выбор. Но не жди благодарности от Омниссиаха."

Он протягивает тебе 20 тронов (мелкие, потрёпанные монеты с профилем какого-то давно забытого губернатора) и быстрым движением забирает пистоль, пряча его в складках своего роба.

В этот момент двое дезертиров встают и направляются к тебе. Более трезвый из них — коренастый ветеран со шрамом через левый глаз — хрипло говорит:

*"Эй, парень. Это был кадианский L-18 'Дротик'. Такие только у гвардии. Ты чей, дружок? Может, у тебя ещё чего интересного есть?"*

Его напарник, тот что пьян, неуверенно пошатывается, но рука у него лежит на рукояти комбат-ножа.

Ход №3
Я поворачиваюсь к дезертирам и говорю: Я нашёл этот пистоль на месте убийства моих родителей. Я хотел найти по нему их убийц, но номер на пистоле стерт, и он оказался бесполезен. Поэтому я продал его.

Ты смотришь дезертирам прямо в глаза, и твой голос звучит холодно и ровно, но с дрожью подавленной ярости.

"Я нашёл этот пистоль на месте убийства моих родителей. Хотел по нему выйти на убийц, но серийник стёрт. Теперь он мне не нужен."

Косматый ветеран со шрамом замирает. Его пьяный напарник перестаёт пошатываться, и в его мутных глазах мелькает что-то вроде понимания.

"Чёрт... — хрипит ветеран. — Ты не из провинившихся. Ты из тех, кому просто не повезло."

Он медленно опускает руку с ножа и отступает на шаг.

"Ладно. Не лезь к нам, мы не лезем к тебе. Но совет: если тебя и правда ищут — свали со станции. Демерунги не шутят."

Они уходят, растворяясь в толпе.

Механикус, наблюдавший за разговором, вдруг протягивает тебе карту станции.

"Бесплатно. Ты либо мёртв через час, либо стоишь больше, чем думаешь. В тоннелях отметил, где их патрули. Не попадайся."

Твои действия?

Ход №4
Забираю карту

Ты забираешь карту станции у механикуса. Бумага шершавая под пальцами, линии тоннелей прочерчены неровно, словно спешно. В углу — кроваво-красная печать: "Секретно. Для служебного пользования. Уничтожить после прочтения."

Внезапно толпа в доках вздрагивает — где-то в отдалении раздаются резкие шаги и металлический лязг доспехов. Голос через усилитель рявкает:

"По приказу Ордо Демерунг — все граждане оставаться на местах! Проверка документов!"

Ты различаешь впереди трёх адептов в чёрных доспехах с пурпурными гербами. Они методично проверяют пропуска, сканируя лица через шлемы. У одного в руках пси-сканер — его линза медленно поворачивается в твою сторону.

Ход №5
Смотрю на карту. Решаю незаметно скрыться в тоннеле. Залезаю, закрываю за собой решётку и решаю понаблюдать за Демерунгами.

Ты резко отходишь в тень, прижимаешься к груде ящиков и находишь технический люк, обозначенный на карте. Решётка скрипит, но поддаётся — за ней тёмный вентиляционный тоннель, пахнущий машинным маслом и гарью.

Ты пробираешься внутрь, прикрываешь решётку и замираешь, наблюдая через щели.

Что ты видишь:

  1. Адепты Демерунга методично проверяют документы. Один задерживает грузчика — тот что-то горячо доказывает, но его бьют дубинкой по колену и уводят.

  2. Механикус быстро сворачивает лоток и уходит, бросая на люк, в котором ты скрылся, долгий взгляд.

  3. Дезертиры пытаются слиться с толпой, но пси-сканер задерживается на них. Ветеран со шрамом внезапно хватается за голову и падает — из его носа течёт кровь. Его напарника стреляют в спину.

Что ты слышишь:

  • "Ещё двое по списку... Остался главный — Кадианец. Он здесь."

  • "Проверить тоннели. Он мог уйти..."

Шаги приближаются к твоей решётке.

Твои действия?

Ход №6
Ухожу глубже в тоннели. Иду, сверяясь с картой, петля по тоннелям, стараясь действовать нелогично. Нахожу люк, ведущий в небольшой ангар, где стоит челнок какого-то инквизитора.

Ты быстро и бесшумно продвигаешься по узкому тоннелю, петляя, сворачивая в случайные ответвления, чтобы сбить возможных преследователей. Воздух здесь густой, пропитанный запахом перегретого металла и статикой неисправных проводников.

Через несколько минут ты находишь люк с символом Инквизиции — перечёркнутый глаз в треугольнике. Механизм открывается с лёгким шипением, и ты оказываешься в малом приватном ангаре.

Что ты видишь:

  • Штурмовой челнок класса "Чёрное Копьё" — угловатый, покрытый готическими узорами, с потухшими двигателями. На борту — герб Инквизиции, но без опознавательных знаков Ордена.

  • Рядом — тело в потрёпанном плаще. Лицо раздроблено, но в окоченевшей руке зажат цифровой блокнот с мигающим экраном.

  • На стене — карта сектора с помеченной системой Геллакс. Там же — красный крест над изображением планеты Шивас.

Что ты слышишь:

  • Где-то далеко гудят сирены — обычный фон станции или тревога?

  • Из челнока доносится тихое жужжание — возможно, работает внутренняя система.

Твои действия?

Ход №7
Подбираю цифровой блокнот и проскальзываю на челнок, прежде чем его люк успел закрыться. Я спрятался за какими-то ящиками в багажом отсеке. Здесь никого нет. Вдруг двигатели загудели, челнок оторвался от палубы ангара. Открылись двери шлюза, и челнок вылетел в космос. Теперь моя судьба зависит от пункта назначения этого челнока. Решаю изучить содержимое цифрового блокнота, пока у меня есть время.

Ты хватаешь цифровой блокнот и в последний момент проскальзываешь внутрь челнока, едва успевая укрыться за грузовыми контейнерами в тёмном отсеке. Люк с шипением закрывается, и через несколько секунд челнок содрогается — двигатели ревут, корпус скрипит под перегрузкой.

Ты чувствуешь, как корабль выходит в открытый космос.

Цифровой блокнот:

Экран мигает, запрашивая код доступа. Но последний пользователь не успел его заблокировать — ты видишь последнюю запись:

"Цель подтверждена: гарем Лорда Вектора на Шивасе. Девушка (12-15 лет, кадианские черты) приобретена у неизвестного инквизитора. Возможна связь с ересью. Лорд Вектор — марионетка Гения Звёзд. Ликвидировать обоих. Приказ 66-Alpha."

Ниже — координаты планеты Шивас и схема её орбитальной станции "Багровая Длань".

Ты понимаешь:

  1. Ты на челноке инквизитора-убийцы, который охотился за тем же лордом, что держит твою сестру.

  2. Кто-то опередил его и убил прямо в ангаре.

  3. Челнок, судя по курсу, летит на Шивас — но кто его ведёт?

В этот момент из переговорного устройства раздаётся голос:

"Автопилот активирован. Прибытие через 6 часов. Подготовьтесь к миссии."

Твои действия?

Ход №8
Сижу спокойно, понимая, что дёргаться - себе дороже. Вдруг двери отсека открываются, в отсек входит девушка. Она в облачении инквизитора. Она хочет обыскать отсек. Я поднимаю руки, говорю ей: "пожалуйста, не стреляйте". Она хватается за пистолет и командует мне: "Медленно выходи из укрытия с поднятыми руками". Я оставляю цифровой блокнот на полу и медленно выхожу.

Девушка в доспехах инквизитора резко наводит на тебя пистоль, но её шлем отстёгнут и висит на поясе. Ты видишь её лицо:

  • Холодные серые глаза, тонкие брови, коротко стриженные чёрные волосы.

  • Шрам над губой — словно от удара когтями.

  • На шее — знак в виде скрещённых молний (символ ордена Инквизиции Ксеносов).

Её голос резкий, но без механических искажений:

"Ты не грузчик. Не технарь. И уж точно не адепт. Кто ты?"

Она замечает цифровой блокнот у твоих ног, и её взгляд мгновенно меняется — в нём вспыхивает ярость.

"Где ты это взял?!"

В этот момент челнок вздрагивает — на экране в углу отсека всплывает тревожное сообщение:

"Обнаружен корабль-преследователь. Идентификация: «Коготь Императора». Принадлежность: Ордо Демерунг."

Девушка стискивает зубы, но ствол её пистоля по-прежнему направлен в твой центр масс.

Ход №9
Говорю инквизитору: - Прошу вас, я могу помочь! Я подобрал блокнот в ангаре. Там лежало тело. Я думал, что ему ещё можно помочь, но он был уже мёртв. Я подобрал блокнот, чтобы понять, кто он.

Ты медленно поднимаешь руки, стараясь говорить ровно, но с оттенком срочности:

— Прошу вас, я могу помочь! Я подобрал блокнот в ангаре. Там лежало тело. Я думал, что ему ещё можно помочь, но он был уже мёртв. Я подобрал блокнот, чтобы понять, кто он.

Её глаза сверкают, но пистоль не опускается.

— Ты врешь.

Она бросает взгляд на блокнот, затем — на тебя.

— Этот инквизитор был моим наставником. Его убили, пока он готовил операцию. И теперь ты здесь, с его записями в руках. Совпадение?

Внезапно челнок содрогается — где-то рядом раздаётся взрыв, и свет гаснет на секунду. Аварийное освещение заливает отсек кровавым светом.

С экрана доносится автоматический голос:
"Повреждение корпуса. Щиты на 40%. Корабль Демерунгов на дистанции абордажа."

Она стискивает зубы, принимая решение.

— Если хочешь жить — поднимай блокнот и следуй за мной. Беги. Но если ты хоть раз соврёшь — я сама выброшу тебя в пустоту.

Она разворачивается и бежит к центральному отсеку, не проверяя, идёшь ли ты за ней.

Твои действия?

Ход №10
Беру блокнот, бегу за ней

Ты хватаешь цифровой блокнот и бросаешься вслед за инквизитором. Она мчится по узкому коридору челнока, её доспехи звенят при каждом резком повороте.

Что происходит:

  • За спиной слышен глухой удар — это абордажные крюки корабля Демерунгов впиваются в корпус.

  • Из переговорного устройства доносится голос врага:
    "Челнок «Чёрное Копьё», сдайтесь. Вы нарушили протокол Инквизиции."

Инквизитор резко останавливается перед герметичной дверью в хвостовой отсек. Она вбивает код — дверь не открывается.

— Чёрт! Они дистанционно заблокировали системы!

Она поворачивается к тебе, глаза горят.

— Ты сказал, что хочешь помочь? Вот шанс. В блокноте есть доступ к системам корабля. Взломай дверь.

Ты открываешь блокнот. На экране мигает запрос пароля:

"> Введите код экстренного переопределения:"

Ты не знаешь кода. Но в последних записях есть странная фраза, выделенная красным:

"Кровь — ключ. Покажи ей истину."

Твои действия?

Ход №11
Выхватываю свой нож и провожу лезвием по своему предплечью, образу рану. Из раны сочится кровь на блокнот. Блокнот реагирует.

Ты резко проводишь лезвием по предплечью — кровь хлещет на экран блокнота.

На секунду ничего не происходит.

Инквизитор сжимает пистоль, готовая стрелять — хоть в тебя, хоть во взламывающих дверь Демерунгов.

— Ты сумасшедший?!

Но затем блокнот шипит — кровь впитывается в его поверхность, как в песок. Экран вспыхивает алым, и голос из динамиков произносит:

"Код принят. Доступ открыт. Приветствую, наследник Варгаса."

Дверь с треском разблокируется, открывая проход в узкий тоннель аварийного покидания.

Инквизитор замирает, услышав имя твоего отца.

— ...Что?

За спиной раздаётся грохот — это Демерунги взломали люк.

Ход №12
Я хватаю инквизитора и тащу её за собой в проход. Через пару секунд она приходит в себя и уже бежит со мной сама. Мы прыгаем в спасательную капсулу.

Ты хватаешь инквизитора за руку и буквально втаскиваешь её в узкий проход. Она на мгновение застывает от ярости — но следующий грохот взламываемой двери заставляет её рвануться вперёд саму.

Вы мчитесь по аварийному тоннелю, стены которого обожжены плазмой. Впереди — спасательная капсула, её люк уже открыт, будто кто-то готовился к бегству.

— Входи! — кричит она, вталкивая тебя внутрь.

Вы падаете на сиденья, она бьёт по кнопке отстрела.

Что происходит:

  1. Люк захлопывается как раз в тот момент, когда в тоннеле показываются двое адептов Демерунга. Один успевает выстрелить — болтерная пуля оставляет вмятину в броне капсулы.

  2. Система голосом объявляет: "Активация аварийного протокола. Пристегнитесь."

  3. Капсула содрогается и выстреливается в пустоту, прежде чем Демерунги успевают её заблокировать.

За стеклом ты видишь, как челнок "Чёрное Копьё" взрывается, а корабль Демерунгов разворачивается, пытаясь дать по вам залп.

Но уже поздно — капсула уходит в варп-след, оставленный проходившим здесь торговым кораблём.

Теперь вы в безопасности. На какое-то время.

Инквизитор отстёгивает ремни и пристально смотрит на тебя.

— Наследник Варгаса. Значит, это ты.

Она достаёт нож — но не угрожающе, а чтобы перерезать твою окровавленную рукав и перевязать рану.

— Меня зовут Эрида. И у нас очень много вопросов друг к другу.

Капсула летит в пустоту.

Твои действия?

Ход №13
Позволяю ей перевязать меня. Говорю ей: - Ты первая спрашивай..

Ты молча протягиваешь руку, позволяя ей перевязать рану. Бинты жгут, но ты не морщишься. Когда она затягивает узел, ты поднимаешь взгляд и произносишь:

— Ты первая спрашивай.

Эрида задерживает взгляд на твоём лице, будто пытаясь прочитать скрытые мысли. Потом резко откидывается на сиденье, её пальцы беспокойно барабанят по рукояти пистоля.

— Ладно. Начнём с простого.

Она достаёт блокнот, который ты обагрил кровью, и ты видишь, как на экране теперь отображается не только текст, но и твои биометрические данные — пульс, уровень адреналина, даже цепочки ДНК.

— Этот блокнот реагирует только на кровь инквизиторов определённой линии. Ты сказал, что подобрал его у тела. Значит, либо ты лжешь, либо…

Она обрывает себя, затем принимает решение.

— Кто твой отец?

Вопрос прямой, как выстрел.

Ход №14
Инквизитор Варгас. Его убили. И мою мать. Мою сестру похитили. И теперь я ищу похитителей, чтобы вернуть сестру и отомстить за родителей.

Эрида замирает. Её пальцы сжимают блокнот так, что экран трещит под давлением.

— Варгас.

Она произносит это имя тихо, но в нём — ярость, боль и что-то ещё, что ты не можешь определить.

— Его объявили еретиком.

Она резко встаёт, шагает к панели управления капсулой, вбивает координаты.

— Ты точно его сын? — она не оборачивается, но голос дрожит.

— Тогда слушай. Твой отец не просто инквизитор. Он был моим учителем. А потом его имя стёрли из архивов, а всех, кто с ним работал, — ликвидировали. Я выжила чудом.

Капсула меняет курс, разворачиваясь к туманности Геллакс.

— Твою сестру похитили не просто так. Её используют. Лорд Вектор — марионетка. А за ним стоит Гений Звёзд — культист, который верит, что твоя семья что-то знала.

Она поворачивается, и теперь ты видишь в её глазах тот же огонь, что горел в глазах твоего отца.

— Мы летим на Шивас. Но если ты соврёшь мне хоть раз — я сама передам тебя Демерунгам. Понял?

Твои действия?

Ход №15
Я не хочу врать инквизитору Эриде. Она даже привлекла меня как женщина. Говорю ей: - Я не собираюсь врать. Могу что-то не договаривать (улыбаюсь, глядя на неё с симпатией), но не врать. Да, мой отец что-то изобретал. Какой-то ген уничтожения расы орков. Но все подробности - в его лаборатории. В ней я никогда не был, но только я знаю, как её найти и как в неё попасть. Теперь мой вопрос.. Что ты делала на орбитальной станции и зачем угнала челнок?

Эрида слегка приподнимает бровь, когда ты улыбаешься, но её губы не отвечают взаимностью — только лёгкий саркастический изгиб в уголке рта.

— Не договаривать — это уже ложь, Кодвос.

Но её тон мягче, чем раньше.

— Я была на станции, потому что преследовала убийцу. Того, кто прикончил моего наставника — а теперь я понимаю, что это был тот же инквизитор, что убил твоих родителей.

Она откидывается на сиденье, её доспехи потрескивают от напряжения.

— Челнок я не угнала. Он был моим. А теперь скажи мне, где эта лаборатория твоего отца. Потому что если орки — лишь прикрытие… то что он на самом деле там создавал?

В её глазах вспыхивает что-то опасное — не просто любопытство, а одержимость.

Ход №16
Я, правда, сказал всё, что знаю.. Остальное - лишь мои догадки. А место расположения лаборатории отца тебе ничего не даст. Потому что оно замаскировано... Только я могу найти вход и открыть его. Если ты хочешь попасть в лабораторию, то тебе придётся сначала помочь мне вернуть мою сестру... И не надо смотреть на меня так... Убийственно. Я тебе зла не желаю. Наоборот, мне нужен союзник. И я рад, что я нашёл его в твоём лице.. В красивом таком лице... (засматриваюсь её лицом с восхищением)

Эрида замирает на мгновение, её глаза сверкают, но ты замечаешь, как лёгкий румянец пробивается сквозь её обычно ледяное выражение лица.

— Ты либо очень храбрый, либо очень глупый, — она прищуривается, но уголок её губ дрогнул. — Говорить инквизитору комплименты в разгар погони… Это ново.

Она отворачивается, будто проверяя показания приборов, но ты видишь, как её пальцы слегка сжимают край консоли.

— Ладно. Договоримся. Сначала Шивас — твоя сестра. Потом лаборатория. Но если ты хоть раз попытаешься меня обмануть…

Она оборачивается, и теперь её взгляд горит — но уже не только яростью.

— …я лично отправлю тебя в самое глубокое подземелье Инквизиции. Понял?

Но в её тоне нет прежней жестокости — скорее, вызов.

Капсула вибрирует, входя в атмосферу Шиваса.

— Готовься. Приземляемся в пустыре за пределами дворца Вектора. У нас мало времени.

Твои действия?

Ход №17
Говорю ей:

- Угрозы, угрозы, угрозы.. Когда-нибудь я добьюсь от тебя похвалы. (кладу руку ей на плечо и улыбаюсь).

Кстати, у тебя для меня бластера лишнего не найдётся?

Мы садимся в кресла, пристегиваемся и готовимся к приземлению.

Эрида резко поворачивается к тебе, её глаза вспыхивают, но ты видишь, как искра раздражения смешивается с чем-то ещё — возможно, с амusement.

— Похвала? — она фыркает, но не стряхивает твою руку с плеча. — Ты её заслужишь, только если выживешь. А шансы пока не в твою пользу.

Но затем она достаёт из-под сиденья компактный бластер и швыряет его тебе на колени.

— М-36 «Удав». Одно зарядное ядро, хватит на шесть выстрелов. Не промахнись.

Капсула содрогается, входя в плотные слои атмосферы. Огненное зарево бьёт в иллюминаторы, и Эрида хватает штурвал, корректируя падение.

— Пристегнись, болтун!

Ты чувствуешь, как перегрузки вдавливают тебя в кресло. Где-то внизу раскинулся город — тёмные башни дворца Вектора виднеются на горизонте.

— Через тридцать секунд посадка! — её голос рвётся сквозь рёв термозащиты.

Твои действия?

Ход №18
Готовлюсь к высадке. Перед высадкой говорю, глядя ей в глаза: - Ты можешь мне доверять. Я прикрою тебя.

Эрида задерживает взгляд на тебе. На мгновение её железная маска инквизитора даёт трещину — в глазах мелькает что-то тёплое, почти уязвимое.

— Лучше бы ты действовал, а не болтал, — бросает она, но крепче сжимает твоё плечо в ответ.

Капсула врезается в песок пустыря с оглушительным скрежетом. Иллюминаторы запотевают от перепада температур.

— Готовься. Дворцовая стража сканирует периметр.

Она вскидывает бластер, проверяя заряд, и открывает аварийный люк. Яркий свет Шиваса бьёт в глаза.

Где-то вдали слышен рёв двигателей — это дозорные дроны Вектора прочёсывают район.

— Бежим к развалинам на востоке. Там будет укрытие.

Она выскакивает наружу, но оборачивается, чтобы убедиться, что ты следуешь за ней.

Ход №19
Следую за ней. У неё в разы больше боевого опыта, чем у меня.

Ты выскакиваешь из капсулы, пригнувшись, и бежишь за Эридой, чётко повторяя её движения. Она скользит между обломками скал и ржавых конструкций, как тень, и ты ловишь ритм — шаг в шаг, рывок за рывком.

Что происходит:

  1. Дроны проносятся над вами, их сенсоры прочёсывают местность, но Эрида выбирает мёртвые зоны.

  2. Ветер несёт едкий дым — где-то горят отходы хищных заводов Шиваса.

  3. Впереди развалины древнего склада — стены полуразрушены, но внутри должна быть защита от сканеров.

Эрида подаёт знак остановиться у трещины в стене.

— Тихо. Сейчас проверим...

Она достаёт сканер, нацеливает его внутрь — и вдруг резко отшатывается.

— Чёрт!

Из темноты вырывается что-то большое:

  • Гибрид человека и машины — кожа сращена с металлом, глаза горят жёлтым светом.

  • На груди тавро — герб Вектора.

  • В руках гибридный дробовик, стволы уже вращаются, готовясь к выстрелу.

— Его страж! — кричит Эрида. — Он чует твою ДНК!

Чудовище рычит, и его голос скрежещет, как перегруженный мотор:

"Варгас... Ты вернулся."

Твои действия?

Ход №20
Вскидываю свой бластер и стреляю стражу в глаза. Пока он ослеплен вспышкой, убираю бластер, достаю нож, прыгаю стражу на спину и втыкаю нож ему в шею - в щель между шлемом и броней. Шепчу ему со злостью: Передавай привет Корвусу, сука! После чего проворачиваю нож, и спрыгиваю со стража. Он делает пару неуверенных шагов и с грохотом падает замертво.

Ты вскидываешь бластер и нажимаешь на спуск. Ослепительная вспышка заряда бьёт прямо в оптику стража.

Он вопит, его металлические пальцы впиваются в лицо, пытаясь стереть ожог.

Ты уже в движении:

  • Нож в руке, прыжок на спину.

  • Лезвие вонзается в щель под шлемом — туда, где плоть сливается с проводами.

  • Ты проворачиваешь клинок, чувствуя, как искры сыплются из раны.

— Передавай привет Корвусу, сука.

Страж захлёбывается маслянистой кровью, его конечности дергаются в конвульсиях. Он делает шаг, ещё шаг — и рушится на землю, как подкошенный дуб.

Тишина.

Эрида смотрит на тебя, её бластер ещё дымится — она тоже стреляла, но ты опередил её.

— ...Не ожидала, — на её лице что-то новое. Уважение?

Но далеко уже раздаются крики — дроны засекли перестрелку.

— Бежим! — она хватает тебя за руку и тянет за собой в глубину развалин.

Ход №21
За ней!

Ты бросаешь последний взгляд на поверженного стража — его кровь уже разъедает песок, оставляя едкие пузырящиеся пятна — и бросаешься за Эридой вглубь развалин.

Что происходит:

  1. Вы ныряете в узкий проход, заваленный обломками. Эрида не замедляется — она знает, куда бежит.

  2. Где-то сзади раздаётся рёв — это другие стражи нашли тело.

  3. Впереди зияет дыра в полу — ведущая в подземные туннели. Эрида прыгает вниз, не раздумывая.

Ты следуешь за ней, и через секунду тьма поглощает вас.

Подземелье:

  • Влажные стены, покрытые грибными наростами.

  • Гул вентиляционных систем где-то в вышине.

  • Свет — только тусклое мерцание биолюминесцентных мхов.

Эрида прижимается к стене, прислушиваясь.

— Они не пойдут сюда. Эти туннели ведут прямо в дворцовые клоаки. Вектор не рискует пускать сюда своих солдат — здесь что-то живёт.

Она поворачивается к тебе, её лицо освещено зелёным светом мхов.

— Но нам деваться некуда. Ты готов встретить что-то хуже стража?

Твои действия?

Ход №22
Вопрос в том, готово ли это что-то встретить МЕНЯ? (улыбаюсь, крутя пальцами окровавленный нож)

Эрида прищуривается, но уголки её губ дёргаются — почти улыбка.

— Надеюсь, твоё остроумие острее этого ножа, — она разворачивается и двигается вперёд, её шаги бесшумны даже в доспехах.

Туннель сужается, потолок опускается, и воздух густеет от запаха гниения и машинного масла.

Внезапно — шорох.

Не впереди. Не сзади.

Сверху.

Ты поднимаешь взгляд — и видишь:

  • Что-то длинное, гибкое, покрытое чешуёй и проводами скользит по потолку.

  • Десятки бледных глаз вспыхивают в темноте.

  • Пасть раскрывается, обнажая спирали острых, как бритва, зубов.

Эрида замирает, её пальцы сжимают бластер.

— ...Техно-змей. Вот что Вектор сюда запустил.

Чудовище издаёт звук, похожий на скрежет шестерён, и срывается в атаку.

Ход №23
Кричу Эриде:

- Стреляй ему в пасть!

Эрида стреляет дважды: первый раз промахивается, второй раз попадает змею в клык, клык ломается пополам. Из обломка начинает течь ядовитое масло.

Змей бросается на Эриду. Он обвивает её и начинает её душить.

Я бросаюсь на змея, но он бьёт меня хвостом, и я падаю в вонючую жидкость. Внезапно я понимаю, что яд из его пасти - это горючее! Я стреляю ему в пасть, она вспыхивает пламенем. Змей ослабляет хватку, и я выдерживаю Эриду из его объятий.

Мы отбегаем на несколько метров. Эрида хрипло дышит. Голова змея загорается и через 10 секунд взрывается. Змей повержен.

Эрида кашляет, её доспехи искрятся в местах, где змей сжал их, оставив вмятины. Она смотрит на тебя, её глаза горят в тусклом свете мхов.

— Ты... — она переводит дыхание, — ...стрелял в горючее. Дерзко.

Она поднимается, её движения резкие, но уверенные.

— Но теперь весь дворец знает, где мы. Бежим. Быстро.

Ты хватаешь её за руку, и вы бросаетесь вглубь туннеля, оставляя за собой пылающие останки техно-змея.

Что происходит:

  1. Вода под ногами становится глубже — теперь она по колено, чёрная и вязкая, как нефть.

  2. Стены покрыты царапинами — словно здесь что-то точило когти.

  3. Впереди свет — тусклый, красный, как раскалённый металл.

Эрида замедляется, прижимается к стене.

**— Это клоака. Отсюда можно попасть прямо в нижние уровни дворца. Но...

Она оборачивается к тебе, её лицо напряжено.

— Там другие стражи. Хуже тех, что наверху.

Твои действия?

Ход №24
Спрашиваю её: - Ты явно здесь всё знаешь.. Раньше была здесь? У тебя есть хоть какое-то подобие плана?

Эрида задерживает взгляд на тебе, её глаза сверкают в полумраке.

— Был план. До того, как ты взорвал змея и поднял на уши весь дворец, — её голос сух, но без настоящей злости.

Она приседает, чертит схему на влажном полу ножом:

— Мы здесь. Клоака ведёт в резервуары очистки, а оттуда — в нижние казармы. Там смена стражи через 20 минут — сможем пройти, если переоденемся.

Затем встаёт, стирая следы.

— А теперь вопрос на доверие. Она приближается, её голос тише, но чётче:
— Лаборатория твоего отца. Ты точно не знаешь, что там?

В её глазах горит не просто любопытство — одержимость.

Что дальше? А дальше - Часть 2

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Ролевые игры Warhammer 40k DeepSeek Нейронные сети DnD 5 Текст Длиннопост
5
2
Imaru
3 дня назад
Лига Ролевиков

Настольные ролевые игры. Основы создания своей компании⁠⁠

Мой друг и по совместительству мой ГМ, решил поделиться своим опытом и попробовать себя в новом амплуа как контентмейкер. Если не сложно и интересно, посмотрите и дайте знать в комментариях, согласны вы с его позицией или нет)

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Видео YouTube
11
2
RoleThere
RoleThere
4 дня назад
Лига Ролевиков

Ужасы Лавкрафта — на ширме мастера! НРИ: ОСТРОВ КТУЛХУ (Видео)⁠⁠

Добро пожаловать на остров Эплдор!

Вас ждут прекрасные пейзажи, какие не под силу написать ни одному именитому маринисту; пугающие легенды, которые наверняка послужат источником вдохновения для тонко чувствующих творческих личностей; неописуемый древний ужас, что таится единовременно в глубинах океана и тёмных уголках подсознательного.

Что ещё вас ждёт на «Острове Ктулху»

— Классическая детективная история в жанре лавкрафтианского ужаса, рассчитанная на 2 – 6 участников, включая ведущего.

— Лаконично изложенные правила игры «Кадат», бережно адаптированные под жанр, чтобы позволить героям погружаться в пучины безумия.

— Короткая, но увлекательная историческая справка об острове Эплдор.

— Шесть отважных героев, что готовы заняться расследованием и ждут лишь момента, когда вы вдохнёте в них жизнь.

— Ширма Мастера Ужасов — незаменимый инструмент ведущего, помогающий выстроить детективный сюжет, создать ярких персонажей второго плана и не растеряться, когда один из героев поинтересуется, как зовут вон того рыбака.

— Инструкция для Мастера Ужасов — бесценный документ, который содержит советы по использованию ширмы, а также предысторию «Эхо Ктулху», повествующую о событиях, что воспоследовали за «Зовом Ктулху».

Сайт студия 101: https://studio101.ru/?r_rid=Rolevik

Телеграм - https://t.me/Rolethere

Показать полностью
Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры YouTube Говард Филлипс Лавкрафт Ктулху Ужасы Хоррор игра Мистика Озвучил сам Видео Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
user9732427
4 дня назад

Игры на телефон и ПК⁠⁠

Здравствуйте друзья . Хочу поиграть в игры по типу Ботва , Тюряга , На районе и т.д
Что бы по играть на Мас и немного по ностальгировать , подскажите ?
Заранее спасибо ребят...

Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Ролевые игры Ретро-игры Текст
7
10
DenShermann
DenShermann
4 дня назад
Лига Ролевиков

Усиление сопротивления (заклинание)⁠⁠

Усиление сопротивления (заклинание) Фэнтези, Арт, Заклинание, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Перевод, Ролевые игры, Длиннопост

Уровень 5 Отречение (Бард, Клирик, Паладин, Рейнджер), касание, концентрация 10 мин, VSM (пыль драгоценных камней на сумму 50+ золота, которая поглощается при касте)

Проблеск божественной защиты, мерцание драгоценной пыли — одним прикосновением это мощное отречение запечатывает цель, превращая боль и урон в ничто… пока держится щит. Выберите 1 тип урона, включая заклинания, эффекты предметов и способности с таким типом урона, к которому уже устойчива цель. На время это сопротивление урону усиливается до иммунитета к урону. Если концентрация нарушена или заклинание развеяно/подавлено каким либо способом, то его действие оканчивается.

Усиление сопротивления (заклинание) Фэнтези, Арт, Заклинание, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Перевод, Ролевые игры, Длиннопост

Сделано Me.Mimic

P.S: Совершенно неуместный тег "Длиннопост" проставился автоматически, не получается убрать.

Показать полностью 2
Фэнтези Арт Заклинание Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Перевод Ролевые игры Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии