Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Первое лицо

10 постов сначала свежее
397
wizzy2001
wizzy2001
5 месяцев назад

Аттракцион "Cannibal"! Прокатился бы?⁠⁠

Вертикальный спуск 116 градусов, дух захватывает!

Аттракцион Экстрим Rollercoaster Американские горки Первое лицо США Юта Радость Веселье Эмоции Смех (реакция) Видео Вертикальное видео
108
3
Lavr02ego
5 месяцев назад
Лига Потерянных Игр

Шутер от первого лица конца 90-х начала 00-х(вышла до 2004 включительно года точно)⁠⁠

Не могу найти игру, играл будучи очень мелким, диск поломался при очередном запуске. Мама сказала что купила в студенчестве.
Помню одну сцену, не могу сказать начало это игры или нет, но сцена выглядит так.
Комната из какого-то серо-синего метала и потом показывается решетка вентиляции, после этого решетка падает и из неё выходит главный герой над которым мы сразу же берем управление, играя от первого лица мы спускаемся по лестнице и обнаруживаем первого врага, враги одеты в красные скафандры, каким-то образом устранив его забираем его оружие и продолжаем свой путь. Открыв некие металические космодромные ворота перед нами появляется такой же враг в красном скафандре, потом по уровню помню момент где мы выходим из лифта и появляемся в большом зале с большим количеством врагов. Да и события как я понял происходят на каком-то космическом корабле, мама говорит что по сюжету дальше к главного героя возвращалась память, но я не уверен что мы с ней про одну и ту же игру говорим, поэтому это часть опциональна.
Кто сможет помочь огромное спасибо

Шутер Первое лицо Ретро-игры Текст Ищу игру
7
12
Mr.Volche
Mr.Volche
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр⁠⁠

Поиграл я в перезапуск, который должен был открыть всему миру лучший паркур-экшн, а в итоге только успешно похоронил франшизу и мои надежды на хорошее времяпрепровождение.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Нет ничего более обидного, чем видеть, как крупные корпорации превращают оригинальные идеи в жалкое их подобие, пропуская их через «эффективных» менеджеров, «гениальных» маркетологов и других всезнаек в «костюмах». Одной из таких жертв стала франшиза Mirror's Edge, а точнее ее сиквел, мутировавший в перезапуск..

Оригинальный проект не сильно хорошо продался, чтобы большие шишки дали уверенный «зеленый свет» продолжению, но, как часто бывает, «неограненный алмаз», коим и была игра, привлекал к себе все новых и новых игроков даже спустя пару лет после релиза. В определенных кругах Mirror's Edge обрела культовый статус, что вполне логично — тайтл был довольно смелым и дерзким для того времени. Особенно для студии DICE, которая по уши погрязла во франшизе Battlefield.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Первый блин вышел комом только с коммерческой точки зрения, но никак не с творческой и уж тем более геймерской. Время показало, что из оригинальной Mirror's Edge можно сделать бренд. Это заметили «люди в костюмах» (всякие аналитики, маркетологи и иже с ними), поэтому в стенах студии потихоньку начали продумывать сиквел, который бы порадовал сформировавшуюся вокруг первого проекта фанбазу.

Вот только разработка быстро забуксовала на месте, пока вовсе не увязла в производственном аду на несколько лет, прежде чем удалось сдвинуть с мертвой точки. Когда же это случилось, концепция будущего проекта во вселенной Mirror's Edge сильно изменилась. Не знаю, кто в этом виноват — сами разработчики или «костюмчики», но в конечном счете DICE презентовала широкой публике не долгожданное продолжение приключений Фейт, а полноценный перезапуск с новой историей и лором под названием Mirror's Edge: Catalyst.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Фейт — главное достоинство этой игры

Некоторое время назад я наконец-то закончил проходить Catalyst. Это был мой первый раз, потому что кто-то по непонятной причине проигнорировал перезапуск в год выхода.

Как теперь знаю — не зря.

Поначалу игра вполне себе фановая за счет высокой динамики, бодрого экшна и паркура, но где-то через четыре часа я стал стремительно терять интерес к происходящему на экране и почувствовал скуку. Передо мной явно был не тот самый Mirror's Edge, который запал в мое сердечко. Как так вообще получилось, что перезапуск недотягивал до оригинала? Попробую ответить на данный вопрос со своей колокольни.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Одна из главных причин — открытый мир. В оригинальном проекте были линейные уровни-локации, но их дизайн и структура неплохо работала в рамках паркур-экшна от первого лица. Ты одновременно чувствовал свою крутость в качестве Бегущего (так здесь зовут трейсеров-курьеров, носящихся по крышам) и познавал философию «свободного передвижения», преодолевая препятствия так, как вздумается тебе. То есть, разработчики ставили перед тобой определенную задачу, а ты пытался максимально эффектно и эффективно выполнить ее.

Также благодаря линейным уровням-локациям, на протяжении всего пути были разбросаны различные ивенты, добавляющие пафос, эпик и всяких крутых слоу-мо моментов, чтобы геймер не скучал и ему всегда было чем заняться. Нет ничего более худшего, чем отсутствия драйва в паркур-экшне, который как бы должен «впрыскивать» в кровь игрока адреналин.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вот как раз этого сильно не хватает в Catalyst из-за иллюзии открытого мира, который только портит впечатление от игры на поздних этапах. Первое время прикольно бегать по просторным локациям, изучая их и ища пути в другие. Через три-четыре часа начинаешь замечать, что вариативность в сделку не входила, как и «полоса препятствий». Ты просто бежишь из точки А в точку Б, наклонив стик и зажав нужную кнопку, чтобы Фейт просто неслась и сама выполняла нужные трюки, а все, что остается делать — скучающе смотреть в телек и зевать.

При том есть дополнительные активности, заставляющие тебя юзать весь арсенал доступных движений и приемов, где тебе нужно за отведенное время добраться из той самой точки А в точку Б. Они вышли крайне сложными, потому что проложенный маршрут вынуждает не только рассчитывать тайминги вплоть до доли секунды, но и быть точным в движениях. Подобного не встретишь, когда бежишь до точки старта квеста. Что уж говорить — даже в самих сюжетных заданиях таких сложных маршрутов нет.

Ненадолго игровой процесс оживляется, когда по сюжету Фейт попадает в другую часть города. На полноценное исследование новой локации уходит около 30-60 минут — тут все зависит от выбранного темпа прохождения основных квестов. А потом забеги туда-сюда обратно превращаются в скучную рутину. К счастью, можно открыть базы для быстрого перемещения (я это сделал превентивно, не пожалел) и прыгать между ними, когда нужно.

На всякий случай напомню, что дополнительные активности не делают открытый мир живым, а здесь они есть и все — однотипные. Интерес представляют только забеги на время, которые позволяют взглянуть на знакомые декорации под другим углом, но это скорее для любителей бросить себе вызов из-за завышенной сложности.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

На фоне того же Dying Light, который вышел на год раньше Catalyst, подобный подход к открытому миру смотрится несколько примитивно. Там весь город выстроен таким образом, чтобы по нему было весело перемещаться, используя паркур и свою внимательность. Также не было такого, что ты бегаешь туда-сюда по одному и тому же маршруту. Каждая вылазка была в какой-то мере уникальной.

Но как будто этого разработчикам было мало: во второй половине они вводили в игру крюк-кошку, добавляющую еще больше динамики. При помощи нее игрок мог зацепиться за любой выступ и спокойно забраться хоть куда без особых проблем. И это сильно разбавляли рутинность передвижения (как бы к тому моменту ты достаточно прокаченный, чтобы без труда передвигаться по городу, а тут тебе дают легальный буст к скорости).

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

DICE тоже добавили в Catalyst крюк-кошку, следуя тренду (устройство еще появилось в AC: Syndicate, кроме DL). Правда зачем оно нужно — непонятно. Все места, где она нужна, фиксированы (парочку таких мест так вообще напоминают сегменты из Uncharted 4), а в старых локациях не появляются новые пути, которые могли бы полностью оправдать ее существование. В «Ассасинах» был большой открытый мир и эта штука реально помогала быстрее по нему передвигаться. В Dying Light присутствовала вертикальность, а еще широкие улицы, которые легче всего было преодолеть с помощью крюка-кошки. Проще говоря, в этих двух проектах механика существовала не для галочки, а являлась частью геймплея и облегчала перемещение по открытому миру.

Также Catalyst знатно проигрывает AC: Syndicate в том, на чем французы съели собаку, а потом забыли, что ее съели и как будто откатились назад в развитии. Короче, когда-то Ubisoft делали интересные, живые и оправданные открытые миры, которые хотелось исследовать, а вот DICE явно не заморачивались над таким. Их открытый мир не ощущается, как важная часть игры, он здесь для галочки, как и крюк-кошка. Убери его из Catalyst и станет даже лучше. Убери из того же Syndicate открытый мир и все сломается к чертям собачьим. С Dying Light точно такая же история.

Как мне кажется, Catalyst лучше бы подошел мир в стиле какого-нибудь роуглайка. То есть, это оправдало бы наличие крюка-кошки и подтолкнуло бы геймера исследовать мир, а не просто пробегать его (это еще придало бы больше смысла прокачке при наличии нужных навыков). Но это чисто моя хотелка.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Другая же причина — отсутствие, так скажем, развития. В год выхода оригинальная Mirror's Edge не имела достойных конкурентов и впечатляла новаторским геймплеем, пока в жанре от первого лица в основном доминировали различные шутеры а-ля Call of Duty, Battlefield и прочие. По факту первая игра была далека от совершенства, потому что не все механики работали так, как нужно, а часть из них раскрывалась только со второго прохождения. Было видно, что DICE непривычно делать что-то новенькое, а не очередную Battlefield, отсюда общая неотшлифованность проекта.

Нахожу несколько забавным, что одним из недостатков стала боевая система, которой тоже требовалась полировка, но она обладала приятным разнообразием. Пока Фейт из Catalyst проявляет «сострадание» к противникам, орудуя в ближнем бою, Фейт из оригинальной Mirror's Edge не стеснялась выхватить или выбить огнестрел из рук врага, а после перестрелять всех, пока не закончатся патроны или не придется куда-то лезть (это не касалось пистолетов и узишек). Не скажу, что стрелять было прямо в радость, но определенно это разбавляло экшн и не давало ему скатиться в однообразную рутину.

Мое почтение данному господину, нарезочка вышла хорошая и показательная, что мы в итоге потеряли, если бы это стали развивать

Если же приловчиться к местной стрельбе, то можно даже начать делать красоту, способную приблизиться к киношному ган-фу (да, громко сказано, но круто, когда ты можешь в полете развернуться и разрядить магазин в противника). А еще тут есть добивания в ближнем бою от первого лица, добавляющие крутости игре и происходящему на экране. Вообще все по заветам Луцая, ведь это ИММЕРСИВНО. Отлеты камеры во время «фаталити» в перезапуске выбивают из потока и ломают динамику, мешая погружению.

ИИ бесподобен, как и боевая система

Зря DICE отказались от стрельбы в Catalyst, потому что ближний бой достаточно быстро приедается, а его тут много, очень много, в финальных миссиях так точно. Скучнее всего в те моменты, когда на тебя вываливают достаточно много противников. Все скатывается в однообразные комбинации: ударил, отскочил, ударил, отскочил, если опасные враги, и подлетел, вмазал с подката, побежал к следующем, если рядовые бойцы. Возможность отобрать пушку и перестрелять большую часть добавило бы веселья в подобные сегменты.

Тут чел поставил мод на добивания от первого лица, лично мне вкатила такая перспектива в подобные моменты, ни грамма не теряет в крутости и динамике

Несмотря на слабый сюжет, оригинальная Mirror's Edge больше напоминала «детективную» историю, разворачивающуюся в антиутопическом мире без сильного акцента на нем. Она была прямой, как палка, но зато отлично сшивала между собой уровни-локации и давала понятную мотивацию Фейт (и геймерам) бегать из точки А в точку Б. Сами создатели не сильно напирали на сюжет, благодаря чему геймплей ощущался довольно динамичным и более-менее осмысленным.

А чем порадовал Catalyst? Клишированный подростковой историей а-ля «Дивергент», где «не такая как все» главная героиня борется с режимом, спасает друзей и теряет дорогих людей, периодически ведя себя как подросток. Я его смотрел — знаю о чем говорю. Кажется, что разработчики при создании перезапуска крутили колесо, на котором написали все, что тогда было популярно и добавляли выпавшие варианты. Все персонажи максимально картонные. Пацан, который поначалу не принимает главную героиню и агрится на нее? Есть. Мертвые родители? Тоже. Злая корпорация, управляющая всем? Пожалуйста. Мстительный предводитель повстанцев? Держите. И так можно перечислять долго. На развитие точно не тянет.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Еще оригинальный проект цеплял грамотной реализацией паркура от первого лица. Фейт имела вес и в ее движениях была «инерция», из-за чего геймплей не скатывался в чистую аркаду, а обладал даже некой «симуляцией». Catalyst же отказался от этого в пользу легкого и стремительного передвижения, потеряв немного в шарме. В оригинале был классный дизайн локаций, представляющих из себя не только «полосу с препятствиями», но и обладающей уникальностью за счет цветовых решений (они были куда ярче, хоть и белый с красным преобладал). Часть из них я до сих пор отлично помню, а вот перезапуск мне совсем не запомнился, хоть все и выглядело стильненько.

Отдельный для меня минус наличие интерфейса. В оригинале такого не было, так как разработчики использовали богатую цветовую палитру себе на руку. Когда здоровье становилось меньше, цвета тускнели, давая наглядно понять, что дела плохи. Здесь же в основном белый и красный. Да, стильно, футуристично, красиво... и безжизненно.

1/3

При том разработчики испортили главную находку Mirror's Edge — «зрение бегущего». В оригинальной игре оно автоматически срабатывало, когда геймер разгонялся, аккуратно подсвечивая объекты-ориентиры, тем самым мягко направляя в нужную сторону. То есть, нужно было не сбавлять скорости, чтобы «оставаться в потоке». Как же эту фишку реализовали в перезапуске? Это, мать его, GPS, который прокладывает оптимальный маршрут КРАСНОЙ ЛИНИЕЙ. Я специально написал капсом, чтобы обозначить, как сильно она бросается в глазах. Надо ли тут говорить, что раньше было ИММЕРСИВНЕЙ (спасибо Луцаю за мем)?

И может я совсем придираюсь, но такое чувство, как будто саундтрек Catalyst стал слишком... нейтральным? То есть, когда драма — играет драма, когда экшн — экшн, никаких нареканий, но словно во всем этом нет жизни. Нет «мурашек». Оригинал как-то поярче был.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

На фоне всего выше написанного Catalyst смотрится внушительным шагом назад. DICE, конечно, молодцы, что не стали отказываться от оригинального проекта, но нельзя просто взять идеи из одного проекта и без особых изменений перенести в другой. У вас между играми прошло восемь лет, индустрия также не стоял на месте, как и геймдизайн. Так почему вы умудрились так нелепо растерять все полимеры?

Они даже прокачку добавили какую-то бессмысленную. Из всех навыков ты пользуешься всего лишь парочкой, особенно теми, которые позволяют быстрее ломать лица сильным противникам, и наращиваешь полоску здоровья, чтобы облегчить себе жизнь. Как бы странно не казалось, но даже навыки паркура оказались по большей части бесполезными. Из всего арсенала один-два являются полезными, а остальными ты просто не пользуешься — не видишь смысла. Они тупо не нужны.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Так выглядит окно прокачки

Вот мы и пришли к главной проблеме перезапуска. То, что делало оригинальный Mirror's Edge «неограненным алмазом», превратило Catalyst в блеклую копию. DICE попыталась усидеть сразу на двух стульях: дать тоже самое, что давала первая игра, и соответствовать трендам индустрии, чтобы быть интересной всем. Последнее даже сильнее испортило проект из-за того, что разработчики добавляли те или иные фичи, не адаптируя их должным образом под себя. Catalyst тупо потеряла свою идентичность и стала «пластмассовой».

One More Level показали, как нужно делать сиквелы, когда взяли и выпустили Ghostrunner 2. Они не только сохранили оригинальные идеи, но и сумели развивать их в нужном русле, чтобы не было чувства, будто нам продают тот же аттракцион во второй раз. Это позволило игре окупиться в первую же неделю. При том сиквел не потерял своей идентичности, как это неожиданно сделала Catalyst.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Из-за максимального слабого сюжета, картонных персонажей, скучных боев, мертвого открытого мира и однообразных миссий играть в этом было весело только первые три-четыре часа, а дальше я проходил уже ради того, чтобы закрыть гештальт. Несмотря на небольшой по современным меркам хронометраж, пришлось проходить Catalyst в несколько присестов — игра совсем перестала цеплять.

Думаю, вердикт и так понятен. Играть можно, но только на свой страх и риск. Даже мне с моей нежной любовью к паркуру, снисходительности ко многим вещам (напомню, я вполне с удовольствием прошел The Calisto Protocol) и прошлым в качестве трейсера Catalyst не зашел.

Оценка: лучше еще разок пройду The Calisto Protocol.

Показать полностью 14 3
Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Обзор Мнение Игровые обзоры Паркур Экшн Первое лицо Компьютерные игры Гифка Видео YouTube Без звука Длиннопост
24
1
SomniFido
2 года назад
Лига Потерянных Игр

Здравствуйте, ищу тактический шутер⁠⁠

Ищу тактический шутер в Sci-Fi стилистике с видом от первого и от третьего лица. Помню, что в первом уровне нужно было отрядом бойцов пройти через каньон, попутно отстреливая врагов-людей, и добраться до платформы около воды. Первый уровень происходит, примерно, вечером, с сопутствующим коричнево-оранжевым окрасом локации. Между бойцами можно свободно переключаться, у бойцов разное вооружение. Отряд был одет в чёрную броню, командир отряда был без шлема. Также запомнилось, что у командира была винтовка XM29 OICW и то, что в отряде был снайпер. В интерфейсе преобладали красные тона. Играл где-то в нулевых до 2009-го года.

[моё] Ищу игру Научная фантастика Шутер Тактическая игра Первое лицо Вид от третьего лица Текст
11
1
picabu666
picabu666
4 года назад

Pfizer: первый россиянин привился нашей вакциной 23 марта⁠⁠

Pfizer: первый россиянин привился нашей вакциной 23 марта Вакцина, Pfizer, Первое лицо, Коронавирус, ИА Панорама, Юмор, Fake News

Источник

Вакцина Pfizer Первое лицо Коронавирус ИА Панорама Юмор Fake News
13
Metis1986
Metis1986
4 года назад

Сбербанк⁠⁠

Сбербанк Вор, Сбербанк, Первое лицо, Банк
Показать полностью 1
[моё] Вор Сбербанк Первое лицо Банк
5
StAliin
StAliin
9 лет назад

Вот так.⁠⁠

Вот так. Юмор, История, Санкт-Петербург, Первое лицо, Кот

почему бы и нет.

Юмор История Санкт-Петербург Первое лицо Кот
5
knurlag
knurlag
9 лет назад

Погребенный заживо⁠⁠

Полная темнота. Пытаться держать глаза открытыми нет ни малейшего смысла. Попытка встать или хотя бы пошевелиться оканчивается провалам – каждая мышца в теле скованна неподъемным весом. Мозг не в состоянии предпринять какие-либо действия – похоже, сказывается последствие кислородного голодания. Нет сил даже на банальную панику.


Постепенно мысли формируются в нечто понятное. Как долго ещё продержусь в этом состоянии? Не утверждаю, что необходимо предпринимать попытки выбраться прямо сейчас, но когда-то это придется сделать. А когда придется, что именно делать?

Почему это происходит со мной? Не утверждаю, что находиться в таком состоянии нечто ужасное. Время тянется бесконечно, и каждая лишняя минута равна часам в мире снаружи. Это подарок судьбы? Столь желанный отдых. Или же проклятье за грехи? Бессилие в попытках прекратить это.


Ощущение, что в руках каждая секунда вселенной, и каждая секунда ценна как никогда. Каждая минута просачивается сквозь пальцы, как песок сыпется в часах. Непередаваемое чувство полного контроля за временем и совершенной невозможности его замедлить.


Мозг рисует странные образы. Он пытается защитить сознание, унести его в далекие земли, из которых никогда не захочется вернуться. Не проявляю не малейшего сопротивления – это бесполезно. Скоро я буду там, где мечты становятся явью.


Но звенит чертов будильник, возвращая в реальный ад. Время вылезать из-под одеяла и собираться на работу.

Показать полностью
[моё] Текст Жизненно Первое лицо
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии