Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Mirrors Edge Catalyst

С этим тегом используют

Игры Все
52 поста сначала свежее
Вопрос из ленты «Эксперты»
Delixty
Delixty
5 месяцев назад

Как поиграть в Mirror Edge Catalyst с другом?⁠⁠

Недавно купил Mirror edge catalyst и решили поиграть с другом в итоге узнаю, что ещё в 2022 закрыли сервера EA для ME 2, если ли какие-то моды для мультиплеера или все таки нет?

Вопрос Спроси Пикабу Mirrors Edge Catalyst Текст
0
12
Mr.Volche
Mr.Volche
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр⁠⁠

Поиграл я в перезапуск, который должен был открыть всему миру лучший паркур-экшн, а в итоге только успешно похоронил франшизу и мои надежды на хорошее времяпрепровождение.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Нет ничего более обидного, чем видеть, как крупные корпорации превращают оригинальные идеи в жалкое их подобие, пропуская их через «эффективных» менеджеров, «гениальных» маркетологов и других всезнаек в «костюмах». Одной из таких жертв стала франшиза Mirror's Edge, а точнее ее сиквел, мутировавший в перезапуск..

Оригинальный проект не сильно хорошо продался, чтобы большие шишки дали уверенный «зеленый свет» продолжению, но, как часто бывает, «неограненный алмаз», коим и была игра, привлекал к себе все новых и новых игроков даже спустя пару лет после релиза. В определенных кругах Mirror's Edge обрела культовый статус, что вполне логично — тайтл был довольно смелым и дерзким для того времени. Особенно для студии DICE, которая по уши погрязла во франшизе Battlefield.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Первый блин вышел комом только с коммерческой точки зрения, но никак не с творческой и уж тем более геймерской. Время показало, что из оригинальной Mirror's Edge можно сделать бренд. Это заметили «люди в костюмах» (всякие аналитики, маркетологи и иже с ними), поэтому в стенах студии потихоньку начали продумывать сиквел, который бы порадовал сформировавшуюся вокруг первого проекта фанбазу.

Вот только разработка быстро забуксовала на месте, пока вовсе не увязла в производственном аду на несколько лет, прежде чем удалось сдвинуть с мертвой точки. Когда же это случилось, концепция будущего проекта во вселенной Mirror's Edge сильно изменилась. Не знаю, кто в этом виноват — сами разработчики или «костюмчики», но в конечном счете DICE презентовала широкой публике не долгожданное продолжение приключений Фейт, а полноценный перезапуск с новой историей и лором под названием Mirror's Edge: Catalyst.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Фейт — главное достоинство этой игры

Некоторое время назад я наконец-то закончил проходить Catalyst. Это был мой первый раз, потому что кто-то по непонятной причине проигнорировал перезапуск в год выхода.

Как теперь знаю — не зря.

Поначалу игра вполне себе фановая за счет высокой динамики, бодрого экшна и паркура, но где-то через четыре часа я стал стремительно терять интерес к происходящему на экране и почувствовал скуку. Передо мной явно был не тот самый Mirror's Edge, который запал в мое сердечко. Как так вообще получилось, что перезапуск недотягивал до оригинала? Попробую ответить на данный вопрос со своей колокольни.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Одна из главных причин — открытый мир. В оригинальном проекте были линейные уровни-локации, но их дизайн и структура неплохо работала в рамках паркур-экшна от первого лица. Ты одновременно чувствовал свою крутость в качестве Бегущего (так здесь зовут трейсеров-курьеров, носящихся по крышам) и познавал философию «свободного передвижения», преодолевая препятствия так, как вздумается тебе. То есть, разработчики ставили перед тобой определенную задачу, а ты пытался максимально эффектно и эффективно выполнить ее.

Также благодаря линейным уровням-локациям, на протяжении всего пути были разбросаны различные ивенты, добавляющие пафос, эпик и всяких крутых слоу-мо моментов, чтобы геймер не скучал и ему всегда было чем заняться. Нет ничего более худшего, чем отсутствия драйва в паркур-экшне, который как бы должен «впрыскивать» в кровь игрока адреналин.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вот как раз этого сильно не хватает в Catalyst из-за иллюзии открытого мира, который только портит впечатление от игры на поздних этапах. Первое время прикольно бегать по просторным локациям, изучая их и ища пути в другие. Через три-четыре часа начинаешь замечать, что вариативность в сделку не входила, как и «полоса препятствий». Ты просто бежишь из точки А в точку Б, наклонив стик и зажав нужную кнопку, чтобы Фейт просто неслась и сама выполняла нужные трюки, а все, что остается делать — скучающе смотреть в телек и зевать.

При том есть дополнительные активности, заставляющие тебя юзать весь арсенал доступных движений и приемов, где тебе нужно за отведенное время добраться из той самой точки А в точку Б. Они вышли крайне сложными, потому что проложенный маршрут вынуждает не только рассчитывать тайминги вплоть до доли секунды, но и быть точным в движениях. Подобного не встретишь, когда бежишь до точки старта квеста. Что уж говорить — даже в самих сюжетных заданиях таких сложных маршрутов нет.

Ненадолго игровой процесс оживляется, когда по сюжету Фейт попадает в другую часть города. На полноценное исследование новой локации уходит около 30-60 минут — тут все зависит от выбранного темпа прохождения основных квестов. А потом забеги туда-сюда обратно превращаются в скучную рутину. К счастью, можно открыть базы для быстрого перемещения (я это сделал превентивно, не пожалел) и прыгать между ними, когда нужно.

На всякий случай напомню, что дополнительные активности не делают открытый мир живым, а здесь они есть и все — однотипные. Интерес представляют только забеги на время, которые позволяют взглянуть на знакомые декорации под другим углом, но это скорее для любителей бросить себе вызов из-за завышенной сложности.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

На фоне того же Dying Light, который вышел на год раньше Catalyst, подобный подход к открытому миру смотрится несколько примитивно. Там весь город выстроен таким образом, чтобы по нему было весело перемещаться, используя паркур и свою внимательность. Также не было такого, что ты бегаешь туда-сюда по одному и тому же маршруту. Каждая вылазка была в какой-то мере уникальной.

Но как будто этого разработчикам было мало: во второй половине они вводили в игру крюк-кошку, добавляющую еще больше динамики. При помощи нее игрок мог зацепиться за любой выступ и спокойно забраться хоть куда без особых проблем. И это сильно разбавляли рутинность передвижения (как бы к тому моменту ты достаточно прокаченный, чтобы без труда передвигаться по городу, а тут тебе дают легальный буст к скорости).

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

DICE тоже добавили в Catalyst крюк-кошку, следуя тренду (устройство еще появилось в AC: Syndicate, кроме DL). Правда зачем оно нужно — непонятно. Все места, где она нужна, фиксированы (парочку таких мест так вообще напоминают сегменты из Uncharted 4), а в старых локациях не появляются новые пути, которые могли бы полностью оправдать ее существование. В «Ассасинах» был большой открытый мир и эта штука реально помогала быстрее по нему передвигаться. В Dying Light присутствовала вертикальность, а еще широкие улицы, которые легче всего было преодолеть с помощью крюка-кошки. Проще говоря, в этих двух проектах механика существовала не для галочки, а являлась частью геймплея и облегчала перемещение по открытому миру.

Также Catalyst знатно проигрывает AC: Syndicate в том, на чем французы съели собаку, а потом забыли, что ее съели и как будто откатились назад в развитии. Короче, когда-то Ubisoft делали интересные, живые и оправданные открытые миры, которые хотелось исследовать, а вот DICE явно не заморачивались над таким. Их открытый мир не ощущается, как важная часть игры, он здесь для галочки, как и крюк-кошка. Убери его из Catalyst и станет даже лучше. Убери из того же Syndicate открытый мир и все сломается к чертям собачьим. С Dying Light точно такая же история.

Как мне кажется, Catalyst лучше бы подошел мир в стиле какого-нибудь роуглайка. То есть, это оправдало бы наличие крюка-кошки и подтолкнуло бы геймера исследовать мир, а не просто пробегать его (это еще придало бы больше смысла прокачке при наличии нужных навыков). Но это чисто моя хотелка.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Другая же причина — отсутствие, так скажем, развития. В год выхода оригинальная Mirror's Edge не имела достойных конкурентов и впечатляла новаторским геймплеем, пока в жанре от первого лица в основном доминировали различные шутеры а-ля Call of Duty, Battlefield и прочие. По факту первая игра была далека от совершенства, потому что не все механики работали так, как нужно, а часть из них раскрывалась только со второго прохождения. Было видно, что DICE непривычно делать что-то новенькое, а не очередную Battlefield, отсюда общая неотшлифованность проекта.

Нахожу несколько забавным, что одним из недостатков стала боевая система, которой тоже требовалась полировка, но она обладала приятным разнообразием. Пока Фейт из Catalyst проявляет «сострадание» к противникам, орудуя в ближнем бою, Фейт из оригинальной Mirror's Edge не стеснялась выхватить или выбить огнестрел из рук врага, а после перестрелять всех, пока не закончатся патроны или не придется куда-то лезть (это не касалось пистолетов и узишек). Не скажу, что стрелять было прямо в радость, но определенно это разбавляло экшн и не давало ему скатиться в однообразную рутину.

Мое почтение данному господину, нарезочка вышла хорошая и показательная, что мы в итоге потеряли, если бы это стали развивать

Если же приловчиться к местной стрельбе, то можно даже начать делать красоту, способную приблизиться к киношному ган-фу (да, громко сказано, но круто, когда ты можешь в полете развернуться и разрядить магазин в противника). А еще тут есть добивания в ближнем бою от первого лица, добавляющие крутости игре и происходящему на экране. Вообще все по заветам Луцая, ведь это ИММЕРСИВНО. Отлеты камеры во время «фаталити» в перезапуске выбивают из потока и ломают динамику, мешая погружению.

ИИ бесподобен, как и боевая система

Зря DICE отказались от стрельбы в Catalyst, потому что ближний бой достаточно быстро приедается, а его тут много, очень много, в финальных миссиях так точно. Скучнее всего в те моменты, когда на тебя вываливают достаточно много противников. Все скатывается в однообразные комбинации: ударил, отскочил, ударил, отскочил, если опасные враги, и подлетел, вмазал с подката, побежал к следующем, если рядовые бойцы. Возможность отобрать пушку и перестрелять большую часть добавило бы веселья в подобные сегменты.

Тут чел поставил мод на добивания от первого лица, лично мне вкатила такая перспектива в подобные моменты, ни грамма не теряет в крутости и динамике

Несмотря на слабый сюжет, оригинальная Mirror's Edge больше напоминала «детективную» историю, разворачивающуюся в антиутопическом мире без сильного акцента на нем. Она была прямой, как палка, но зато отлично сшивала между собой уровни-локации и давала понятную мотивацию Фейт (и геймерам) бегать из точки А в точку Б. Сами создатели не сильно напирали на сюжет, благодаря чему геймплей ощущался довольно динамичным и более-менее осмысленным.

А чем порадовал Catalyst? Клишированный подростковой историей а-ля «Дивергент», где «не такая как все» главная героиня борется с режимом, спасает друзей и теряет дорогих людей, периодически ведя себя как подросток. Я его смотрел — знаю о чем говорю. Кажется, что разработчики при создании перезапуска крутили колесо, на котором написали все, что тогда было популярно и добавляли выпавшие варианты. Все персонажи максимально картонные. Пацан, который поначалу не принимает главную героиню и агрится на нее? Есть. Мертвые родители? Тоже. Злая корпорация, управляющая всем? Пожалуйста. Мстительный предводитель повстанцев? Держите. И так можно перечислять долго. На развитие точно не тянет.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Еще оригинальный проект цеплял грамотной реализацией паркура от первого лица. Фейт имела вес и в ее движениях была «инерция», из-за чего геймплей не скатывался в чистую аркаду, а обладал даже некой «симуляцией». Catalyst же отказался от этого в пользу легкого и стремительного передвижения, потеряв немного в шарме. В оригинале был классный дизайн локаций, представляющих из себя не только «полосу с препятствиями», но и обладающей уникальностью за счет цветовых решений (они были куда ярче, хоть и белый с красным преобладал). Часть из них я до сих пор отлично помню, а вот перезапуск мне совсем не запомнился, хоть все и выглядело стильненько.

Отдельный для меня минус наличие интерфейса. В оригинале такого не было, так как разработчики использовали богатую цветовую палитру себе на руку. Когда здоровье становилось меньше, цвета тускнели, давая наглядно понять, что дела плохи. Здесь же в основном белый и красный. Да, стильно, футуристично, красиво... и безжизненно.

1/3

При том разработчики испортили главную находку Mirror's Edge — «зрение бегущего». В оригинальной игре оно автоматически срабатывало, когда геймер разгонялся, аккуратно подсвечивая объекты-ориентиры, тем самым мягко направляя в нужную сторону. То есть, нужно было не сбавлять скорости, чтобы «оставаться в потоке». Как же эту фишку реализовали в перезапуске? Это, мать его, GPS, который прокладывает оптимальный маршрут КРАСНОЙ ЛИНИЕЙ. Я специально написал капсом, чтобы обозначить, как сильно она бросается в глазах. Надо ли тут говорить, что раньше было ИММЕРСИВНЕЙ (спасибо Луцаю за мем)?

И может я совсем придираюсь, но такое чувство, как будто саундтрек Catalyst стал слишком... нейтральным? То есть, когда драма — играет драма, когда экшн — экшн, никаких нареканий, но словно во всем этом нет жизни. Нет «мурашек». Оригинал как-то поярче был.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

На фоне всего выше написанного Catalyst смотрится внушительным шагом назад. DICE, конечно, молодцы, что не стали отказываться от оригинального проекта, но нельзя просто взять идеи из одного проекта и без особых изменений перенести в другой. У вас между играми прошло восемь лет, индустрия также не стоял на месте, как и геймдизайн. Так почему вы умудрились так нелепо растерять все полимеры?

Они даже прокачку добавили какую-то бессмысленную. Из всех навыков ты пользуешься всего лишь парочкой, особенно теми, которые позволяют быстрее ломать лица сильным противникам, и наращиваешь полоску здоровья, чтобы облегчить себе жизнь. Как бы странно не казалось, но даже навыки паркура оказались по большей части бесполезными. Из всего арсенала один-два являются полезными, а остальными ты просто не пользуешься — не видишь смысла. Они тупо не нужны.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Так выглядит окно прокачки

Вот мы и пришли к главной проблеме перезапуска. То, что делало оригинальный Mirror's Edge «неограненным алмазом», превратило Catalyst в блеклую копию. DICE попыталась усидеть сразу на двух стульях: дать тоже самое, что давала первая игра, и соответствовать трендам индустрии, чтобы быть интересной всем. Последнее даже сильнее испортило проект из-за того, что разработчики добавляли те или иные фичи, не адаптируя их должным образом под себя. Catalyst тупо потеряла свою идентичность и стала «пластмассовой».

One More Level показали, как нужно делать сиквелы, когда взяли и выпустили Ghostrunner 2. Они не только сохранили оригинальные идеи, но и сумели развивать их в нужном русле, чтобы не было чувства, будто нам продают тот же аттракцион во второй раз. Это позволило игре окупиться в первую же неделю. При том сиквел не потерял своей идентичности, как это неожиданно сделала Catalyst.

Обзор Mirror's Edge Catalyst: «Дивергент» от мира видеоигр Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Обзор, Мнение, Игровые обзоры, Паркур, Экшн, Первое лицо, Компьютерные игры, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Из-за максимального слабого сюжета, картонных персонажей, скучных боев, мертвого открытого мира и однообразных миссий играть в этом было весело только первые три-четыре часа, а дальше я проходил уже ради того, чтобы закрыть гештальт. Несмотря на небольшой по современным меркам хронометраж, пришлось проходить Catalyst в несколько присестов — игра совсем перестала цеплять.

Думаю, вердикт и так понятен. Играть можно, но только на свой страх и риск. Даже мне с моей нежной любовью к паркуру, снисходительности ко многим вещам (напомню, я вполне с удовольствием прошел The Calisto Protocol) и прошлым в качестве трейсера Catalyst не зашел.

Оценка: лучше еще разок пройду The Calisto Protocol.

Показать полностью 14 3
Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Обзор Мнение Игровые обзоры Паркур Экшн Первое лицо Компьютерные игры Гифка Видео YouTube Без звука Длиннопост
24
49
greengreenpro
greengreenpro
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Как работают игры

Как работает Mirror's Edge и движение в ней?⁠⁠

Чаще всего все вспоминают о визуале Mirror's Edge, но это далеко не самое важное её достижение. В этот раз решил рассказать о том, почему она изменила индустрию игр от первого лица и откуда вообще появилась.

P.S. Спасибо за плюсы прошлым постам. Там было про систему A-Life в S.T.A.L.K.E.R. Кому интересно - вот пост с ним. И про систему Euphoria в GTA IV - вот тут.

P.P.S. Получилось найти немало информации, все источники указаны. Кое-что даже осталось за кадром - советую ознакомиться, если интересно.

Показать полностью
[моё] Mirrors Edge EA Games Ea dice Gamedev Видео Разработка Mirrors Edge Catalyst YouTube
21
0
B0RG0K
B0RG0K
2 года назад
Клубничный арт

Большие формы⁠⁠

Осторожно, громкий звук.

Показать полностью 1
18+ Игры 3D Сиськи Попа Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Фейт Видео
4
75
MurakumoJP
MurakumoJP
2 года назад
Клубничный арт

Faith Connors⁠⁠

Faith Connors Эротика, Арт, Faith Connors, Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Девушки, Сиськи, 3D, Улица, Голые

Автор: Soulartmatter

Показать полностью 1
18+ Эротика Арт Faith Connors Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Девушки Сиськи 3D Улица Голые
0
19
kination
kination
4 года назад
Лига Геймеров

История серии Mirror's Edge⁠⁠

Есть много серий, которые состоят из большого количества игр. Довольно часто игры, имеющие однообразную и лишь иногда меняющуюся концепцию, обретают армии фанатов по всему миру. Но бывают серии, состоящие лишь из пары игр, где одна стремится максимально не быть похожей на другую. Одна из таких серий - знаменитая Mirror's Edge.

Что такое паркур? Это дисциплина, представляющая собой совокупность навыков владения телом, которые в нужный момент могут найти применение в различных ситуациях человеческой жизни. Основные факторы, используемые бегущими: Сила и верное её приложение, умение быстро оказаться в определённой точке пространства, используя лишь своё тело. Главной идеей паркура является выраженный Давидом Беллем принцип «Нет границ, есть лишь препятствия, и любое препятствие можно преодолеть». Основные ограничения в паркуре накладываются тремя его аксиомами: Безопасность, Эффективность, Простота. Паркур практически сразу из нечто философского и крышесносящего превратился в стиль жизни для многих людей, в своеобразный жанр. Разработчики из EA Digital Illusions Creative Entertainment или просто DICE увидели что с механикой паркура можно и нужно смело поиграть, а в результате на прилавки может лечь весьма перспективный проект. Минимум стрельбы, много движения, много динамики. Спокойных этапов совсем немного и все это в антиутопичном городе образца недалекого будущего, где движение – жизнь, а стоять на месте – верная смерть. Несмотря на казалось бы обширный, но все же коридор, пути прохождения его зависили лишь от фантазии игрока. С января далекого 2009-го года серия увидела свет лишь в составе 2 игр, однако, это не помешало ей обрести большое количество фанатов по всему миру. Как выглядели и как были приняты 2 эти по своему довольно разные игры, почему запланированный сиквел внезапно превратился в робкий ремейк, где же обещанная трилогия и о том почему ремейк приняли, скажем так, немного хуже чем оригинал – давайте разбираться вместе.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии Battlefield, благодаря которой студия обрела свою известность. 10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру. Видео геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне. В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен дал интервью в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. «По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным», - заявил он. Однако согласно иному документу игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов. Исполнительный вице-президент EA Studious Патрик Садерленд говорил что понятия не имел, что получится из работы над Mirror's Edge. В середине нулевых Садерленд был исполнительным директором компании DICE. В 2006 году компанию приобрела EA, один из крупнейших издателей в мире. Но пока EA ещё не полностью купила DICE, разработчики компании работали независимо. И компании хотела создать что-то особенное. «Мы всей студией хотели создать что-то совершенно иное. Тогда мы ещё были независимым разработчиком. Мы хотели придумать новую серию игр», — говорил Садерленд. Прошло более года, а его поиски были по-прежнему безуспешными. Но вот, к нему пришла команда и представила довольно необычную идею. Садерленд завис: Паркур-игра от первого лица? «В первую очередь мне подумалось, что это довольно плохая идея. Двигаться, наблюдая за миром от первого лица, довольно проблематично. Игрок должен понимать, где находится относительно объектов в пространстве, а осуществить такое было непросто», — вспоминает Садерленд. По итогу перебрав несколько концептов студия нашла то во что все сотрудники просто влюбились. В 2007 о Mirrors Edgeзаговорили впервые, а в 2008 она была уже выпущена.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. В городе зеркал тотальный контроль над всеми людьми и над средствами связи. В таком мире если человек хочет передать какую-либо важную информацию он пользуется услугами так называемых бегущих. Играем мы за Фейт Коннорс, родителей которой убили когда она была маленькой девочкой по время бунтов на улицах против новой власти. Сначала мы и правда выполняем обычный заказ, просто рутинный заказ по доставке важных сведений паркурщику по имени Целеста. После выполнения заказа Фейт случайно ловит радиопереговоры полицейских из которых слышит что ее родная сестра Кейт Коннорс, будучи офицером полиции, прибывает в офис прокурора Роберта Поупа и просит подкрепления. Прибыв на место, главная героиня обнаруживает что Поуп застрелен из пистолета Кейт, истинный убийца ушел, а в руке прокурора лишь одна улика – бумажка лишь с одни словом «Икар». Кейт отказывается бежать вместе с сестрой. Уйдя от преследования, Фейт решает обратиться за помощью к некоему Джекнайфу – бегущий, который всегда в курсе всех новостей. Прижав Джекнайфа к стенке, Фейт узнает, что к убийству прокурора причастен начальник его охраны Тревис Барфилд, который работает под псевдонимом Роупберн. Пробравшись в его офис, Фейт узнает что Трэвис назначил кому-то встречу на завтра. Фейт решает встретиться с лейтенантом Миллером, начальником Кейт, но Миллер не особо доверяет Фейт и даже пытается ее задержать. Прибыв на следующий день на встречу Барфилда, Фейт узнает что Трэвис встречается как раз-таки с лейтенантом Миллером. Фейт тут же теряет возможного союзника в лице Миллера. Почти что сбросив Трэвиса со здания, Фейт узнает что завтра у него встреча с самим убийцей в местной галерее. Барфилда тут же убивает неизвестный стрелок и покидает место преступления. Прибыв на следующий день на запланированную встречу, Фейт лишь попадает в засаду спецназа, но с трудом вырывается. Потеряв зацепки, Фейт надеется узнать что-то в частной охранной сети Пирандело Крюгер. Пробравшись внутрь, она узнает наконец что такое Икар – то слово что было в руке мертвого прокурора. Икар это целый проект. Проект, где полицейских обучают паркуру. Их натаскивают для охоты на них. Их натаскивают на поиск и уничтожение бегущих. Улики приводят Фейт на корабль в доках, где она встречает настоящего убийцу Поупа. В бою, сорвав маску со стрелка, Фейт открывает для себя неприятную правду – убийца прокурора это ее подруга Целеста. Цел говорит что ей жаль, ей лишь нужно было подставить в убийстве прокурора левого копа, но она не знала что этим копом окажется родная сестра Фейт. Фейт отпускает Целесту. По радио с нами связывается наш постоянный помощник Мерк и говорит что Кейт уже осудили и везут в тюрьму. Копы в тюрьме долго не живут, а потому Фейт берет винтовку, расстреливает фургон, который перевозит ее сестру и уводит ее к Мерку, а сама бросается отвлечь внимание полицейских. Вернувшись вечером в квартиру Мерка, Фейт обнаруживает что все разгромлено, ее сестры нет, а Мерк умирает от полученных ран. Перед смертью Мерк говорит Фейт что ее сестру увели в здание под названием Шард – башня мэра Калагена. Преодолев просто свору копов, а также внезапно вооружившись помощью лейтенанта Миллера, который не оказался в итоге предателем, Фейт забирается на крышу здания и видит что Джекнайф тоже в доле. Роберт Поуп хотел баллотироваться в мэры, он был давним другом семьи Коннорс, он пытался шантажировать мэра проектом Икар, он знал что грядет и за это он был убит. Кейт лишь должна была стать козлом отпущения, если бы не Фейт. В бою Фейт сбрасывает Джекнайфа с крыши и спасает свою сестру. В титрах мы слышим заявление что Фейт и Кейт Коннорс обвиняются в смерти Роберта Поупа, а проект Икар будет улучшен.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

В игре больший упор идет на движение, не на стрельбу. Фейт может забрать оружие у кого-либо, но оружие замедляет ее, да и вообще не про это игра со слов самих разработчиков. Но в арсенале тут имеются пистолет, автоматический пистолет, 2 вида автомата, 2 вида дробовика, снайперская винтовка и пулемет. Игра поделена на небольшие уровни между которыми подается сюжет в роликах, сделанных в стиле аниме. Важно отметить что игра отлично играет с цветом. Маршрут подсвечивался красным цветом, но этот маршрут не всегда был лучшим, порой можно было схитрить, это лишь поощрялось. Также во время игры можно было находить сумки других бегущих, которые открывали в главном меню ролики игры, концепт арты, и музыку. Также стоит сказать о знаменитой пасхалке из игры. На уровне, где мы спасаем Кейт от тюрьмы, если выстрелить в фургон, а затем в белый круг, то по улице пробежит огромная крыса. Что, зачем и почему – непонятно. По мере прохождения сюжета открывались также карты в режиме испытания, где твоим главным противником было время. Режим был весьма занятным. Игра получила довольно положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек. Критика же касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

Спустя несколько лет после выхода Mirror's Edge, Садерленд вновь предложил разработчикам DICE испытание. Он позволил небольшим группам разработчиков думать над своими собственными идеями для потенциального сиквела Mirror's Edge. И вновь Садерленд и сотрудники EA слушали, как команды представляют свои разнообразные идеи. И вновь, как несколько лет назад, ни одна идея не находила отклика в сердце Садерленда и издателей. Садерленд подумал, что он уже видел всё это прежде. «Мы шли по тому же самому пути. Да, эта игра получилась бы лучше, больше и интереснее, но она была слишком похожа на первую Mirror's Edge», — говорит он. Садерленду не хотелось повторять то же самое. Он считал, что так разработчикам не удастся решить всех проблем, с которыми они столкнулись при разработке первой части. Кроме того, если бы компания ограничилась небольшими улучшениями, она бы просто пошла против духа первой части. Идея была недостаточно амбициозной. DICE был нужен свежий взгляд на игру, компания нуждалась в свежей крови. В октябре 2008 года старший продюсер EA DICE Оуэн О’Брайан в интервью заявил, что Mirror’s Edge является первой частью запланированной трилогии. 14 февраля 2011 года игровой общественности стало известно об остановке разработки Mirror’s Edge 2. После этого сообщения представитель Electronic Arts сообщил что Mirror’s Edge является важным франчайзом для компании, однако в данный момент DICE работает над Battlefield 3 и ей просто нечего анонсировать. В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой. В мае 2015 года стало известно, что новая Mirror’s Edge будет перезапуском серии и ее релиз назначен на первую четверть 2016 года. Позднее игра получила подзаголовок «Catalyst» чтобы подчеркнуть, что новый проект не является продолжением предыдущей игры.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

С нарративной точки зрения есть определенные сходства с первой игрой, которые вы сможете заметить на протяжении всего рассказа. Итак, Фейт выходит из тюрьмы, а как она туда попала нам вежливо предлагают узнать ознакомившись с комиксом Mirror’s Edge Exordium, но если разработчики не включили это в основную игру, значит они не посчитали те события особо важными. Фейт в местном городе зеркал сразу называют паразитом и приказывают найти работу или она будет отправлена в серые земли. На выходе нас встречает бегущий Икар и делает калибровку наших приемников из-за чего тут же все полицейские в округе встают на уши. Добравшись до станции Зефир — местное пристанище бегущих, нас знакомят с Ноем – наставником Фейт, который вырастил ее после смерти ее родителей. Выполнив пару заказов, Фейт надоедает что некоторые после ее выхода из тюрьмы перестали принимать ее как свою, а потому решает принести реальную пользу и соглашается на рискованное задание – проникнуть в охраняемое здание Крюгерсек и вытащить оттуда определенный файл. Выполнив задание, Фейт не торопится сразу уходить – в поле ее видимости попал таинственный незнакомец а-ля Сэм Фишер, который тоже пришел за чем-то важным. Незнакомца замечает личный телохранитель Крюгера, а Фейт в потасовке умудряется завладеть диском с важными данными и убегает. Ной предлагает Фейт расплатиться этим диском с Догэном – парень, который контролирует черный рынок, местную мафию и это он помог Фейт выйти по условно-досрочному, ведь Фейт раньше выполняла работу для него. Для того чтобы узнать, что находится на диске Фейт отдает его местному хакеру Пластик и отправляется к Догэну. Догэн принимает Фейт весьма радушно, обещает отдать ей рисунок висящий на стене (концепт того самого тату на руке Фейт из первой части) и сразу же дает ей задание – проучить местную строительную компанию, которая давно не платит ему. Урок состоит в том что Фейт должна обрушить здание. Фейт, скрепя зубами, соглашается, но перед этим выводит всех строителей по тревоге. Возвращаясь в убежище, Фейт обнаруживает, что бойцы Крюгерсек устроили облаву, убивая или арестовывая бегущих. Фейт понимает что это расплата. Это последствия сделанного ею выбора, когда она решила проследить за шпионом и подрезать внешний жесткий диск с данными. Во время штурма Фейт видит что бойцы Крюгерсек убили Ноя. Проломив пару голов, Фейт и Икар ищут помощи и поддержки в убежище Черного ноября – местной террористической ячейки, которая воюет с конгломератом. Лидер группировки Ребекка Тейн предлагает заманить личного телохранителя и дочь Габриеля Крюгера Изабеллу в ловушку и требовать обмена на пленных. Захватив Изабеллу в плен, Фейт видит в ней сходство с ее родной сестрой Кэйтилин, которая, как Фейт думала, погибла, задохнувшись газовой гранатой во время штурма, когда убили родителей Фейт. Фейт просит Пластик покопаться в сети и узнать так ли это. Ответ приходит положительный. Позже Фейт получает информацию о том, что Ной может быть жив, но он находится в некоем Царстве под землей. Пробравшись туда, Фейт видит сотни пленных на которых ученые что-то тестируют. Она узнает, что им вживляют наниты и пробуют сломать силу воли, чтобы контролировать мысли и поступки людей. Ученые извратили все то над чем работала мать Фейт. Героиня находит Ноя, но слишком поздно – Ной скончался от проводимых над ним экспериментов. Рассказав всем о том, что она видела, люди понимают что на диске находится чертеж этого самого проекта под названием отражение. Фейт не знает как отключить его, многие уже заражены этими нанитами. Фейт проникает в квартиру Крюгера и крадет его отпечаток, чтобы остановить масштабный запуск отражения. Забравшись на самый верх высочайшего здания в городе, Фейт вступает в конфронтацию с Габриелем. Он говорит что если Фейт отключит отражение, то ее сестра погибнет, так как проект не дает ее легким остановиться после того как в детстве она надышалась газовой гранаты. Но в дело вмешивается сама Изабель или получается Кэйтилин. Между сестрами завязывается бой, во время которого Кэйтилин обвиняет Фейт в том что она бросила ее тогда в детстве во время того штурма, но также она спасает Фейт жизнь, а после пропадает. На следующий день в новостях сказали что запуск отражения был сорван, а Изабель Крюгер теперь займет место своего отца.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

Восприятие новой части достаточно иное. Теперь вместо обширного коридора у нас целый открытый мир, который, к сожалению, потерял в своей атмосфере пустых крыш домов, но обрел в насыщенности, красоте и, разумеется, контенте. Помимо сюжета появились дополнительные задания, проходя которые можно встретить новых персонажей, узнать много чего интересного. Можно также взламывать местные охраняемые башни Крюгерсек, взламывать узлы сети, чтобы получать возможность быстрого перемещения, ведь теперь у нас появилась довольно большая карта. Можно также собирать разбросанные то тут, то там утечки сети, собирать чипы с данными, но это все так — рутина. Полученные очки можно вкладывать в систему прокачки. Можно прокачивать навыки передвижения, правда дошло уж совсем до банального: На старте игры Фейт даже обернуться не может, стоя на месте. Этот навык, который заключается в нажатии лишь одной кнопки вам придется изучать, но это мелочи, ладно. Стрелять теперь нельзя вовсе. Как нам объяснили все стволы в городе закреплены за днк солдат Крюгерсек, так что не судьба. Зато драться с противниками стало гораздо интереснее. Теперь враги получили разделение на классы. Есть совсем хиленький охранник, есть охранник потяжелее, есть стрелок, есть парни с шокерами — с ними уже поинтереснее, но вишенка на торте это стражы – элитные крюгерсековцы которые ловят игрока на любой ошибке, отнимают сразу одно деление концентрации и отшвыривают куда подальше. Но увы, они слишком уязвимы перед одним приемом, который вы опять же можете прокачать. Кстати да, здоровье теперь было заменено концентрацией. Чем быстрее двигается Фейт, тем меньше вероятность того что в вас хоть одна пуля попадет. Если же концентрации мало, то вынесут игрока довольно быстро. Зрение бегущего в виде красного цвета и подсвеченного маршрута можно отключить и играть в слепую. В прочем в первой части так тоже можно было, но нужно было поставить уровень сложности немного повыше. После выхода игра получила смешанные оценки критиков. Многие издания раскритиковали решение вырезать из игры возможность использовать огнестрельное оружие и введение в игру системы прокачки. Критике подвергся и открытый мир, который журналисты сочли пустым и лишним в игре такого рода.

История серии Mirror's Edge Mirrors Edge, Mirrors Edge Catalyst, Игры, Длиннопост, Видео

По итогу можно сказать что Mirror’s Edge это пример серии, которой не нужно превращаться в ежегодный конвейер, чтобы обретать новых фанатов и удерживать старых. Влияние этой серии на игровую общественность довольно велико, а в плане прохождений спидранеры до сих пор бьются, устанавливая все новые и новые немыслимые рекорды, ведь эти игры даже не просят, чтобы их прошли. Они просят, чтобы их красиво пробежали. Первая Mirror’s Edge была и остается шедевром. До сих помню одну и ту же цитату, которую произносили тогда многие люди: «Вот. Вот так должны выглядеть игры будущего». Catalyst же пошла по другому пути, она свернула в сторону современных атрибутов в виде наличия открытого мира, сбора всяких колектобусов, системы прокачек, но она не упала лицом в грязь. Просто были смещены акценты. Прошло 4 года, а фанаты все продолжают ждать. Увидим ли когда-нибудь Mirror’s Edge нашей мечты? Дадут ли нам еще раз пробежать по роскошному городу зеркал? На этот вопрос может ответить только время.

Показать полностью 7
[моё] Mirrors Edge Mirrors Edge Catalyst Игры Длиннопост Видео
6
15
yeazy
yeazy
5 лет назад
Лига Геймеров

Трейлер: Ghostrunner⁠⁠

Трейлер Mirrors Cyber Tomb  Ghostrunner

с 7 по 13 мая можно потыркать демо версию, показанную несколькими месяцами ранее.

PC: Steam, Xbox, PS

Киберпанк Игры Mirrors Edge Catalyst Видео Ghostrunner
8
22
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Mirror's Edge Catalyst. Скриншот города Зеркал вместе с Фейт на кране.⁠⁠

Mirror's Edge Catalyst. Скриншот города Зеркал вместе с Фейт на кране.
[моё] Mirrors Edge Catalyst Небоскреб Футажи
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии