Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
Ты не работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Сам выпуск.
Ты не работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Сам выпуск.
Я с кучей людей общаюсь из геймдев тусовочки и нередко (особенно в последние годы) слышу про случаи, когда люди выгорают и/или уходят из индустрии насовсем. Да-да, такое всегда было, вспомнить хотя бы историю про разработку Fable. Но когда лично слышишь такое от людей, то совсем иное отношение.
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов 😅
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.
После такого перерыва с непривычки, конечно, много косяков, буду исправляться в след. выпусках:
Со звуком поработать, а то на стриме эхо было
К подготовке плана основательней подойти
Заминки сократить
Возможно фоном поставить кукую-то музыку на минимальной громкости
Перестать выглядеть как dead inside (невозможно)
Есть идеи/предложения?
На будущие выпуски уже нашлись гости. Вероятно, в каком-то из них будут ребята из Совокотов, например.
Ну и купите игру!
Когда я посмотрел на ту гадость, на ту поганую дрянь, что из себя представляет игра - ничтожная поделка - "Василиса и баба яга" (плюю трижды в эту игру) - мне сталось чрезвычайно дурно, 'важаемые судари и сударыни.
Эта мерзость может вызывать лишь головную боль и приступ тошноты. Мне, сирому, посчастливилось в детстве почитать книжицы с русскими народными сказками - и в книжицах тех были иллюстрации Билибина и его подражателей, а также мне посчастливилось в детстве посмотреть ранние советские мультфильмы по сказкам Пушкина...
И я помню, как чудесно выглядят наши родные, любимые, сказочные герои. Как прекрасна и статна Вася, в какой чудесной одежде она - хоть мачеха, вроде как, и пыталась держать её в чёрном теле. Как прекрасен и роскошен терем, в котором жила семья Васи. И как замечательно выглядела её куколка - миленькая чиби-девочка, похожая отчасти на саму Васю.
И что я вижу в этой игрушке? Вася ходит одетая как бомжиха, а куколка - это уродливый чурбан.
Жильё семейства Васи, показанное прекрасным теремом у иллюстраторов Билибина и подражателей - в игре выглядит как какой-то сарай, который особо не разглядишь во тьме ночи. В игре нам показали лишь его кусок - но это кусок сарая, кусок угла из грязных досок. Ни резьбы, ни крашенных узоров - ничего мы там не увидим. Просто грязный хлев-сарай грязных русских деревенщин грязного русского средневековья, бомжиха Василиса в мешковине и платке, и поганое идолище на месте Куколки.
Вот вам, жриття! Хык-тьфу! - Говорят нам эти игроделы. Так? Да, так.
...Та блевотина, что я последние годы наблюдаю в "русском игропроме" - вызывает серьёзную обеспокоенность. Мерзость образов, что создаётся в этих произведениях - влияет и на наше собственное восприятие себя, и на восприятие нас мировым сообществом.
"Ну-ка, ну-ка, чё там у русских?" - думает иностранный человек, заглядывает в игру "Индика" - и видит блевотную балабановщину. А интернет-клоуны, ничтожества, которые думают что "топят за Россию", но на самом деле подкладывают ей свинью - тут как тут услужливо готовы этому иностранцу навалить на лопате в комментариях или на коллабах на Твичах/Ютубчике ещё немного "Скреп" и "Нашего": мемы Гойда, фильмы самого, собственно, Балабанова - со всей этой грязью и мерзостью, облупленными стенами домов, слякотью на улицах, уродами, и "смешные видосы" про алкашню и т.д. А, и ещё "думер-панк" - с панельками с пасмурные дни.
Мммммм, красотаааа. Русь-Матушка!
Гооооойда! Гооооолллл! Наши слоныыыы!!! Ураааа!
А чё ура-то? Чему радуемся?
А да, стоит обоссавшийся в штанах урод, беглый каторжник, посреди грязной слякотной улицы в конце "Индики" - и условный иностранец воспринимает его как нормального, "average" русского, и обычную русскую жизнь и историю. Этому радуемся, ребят? Согласны, узнали? Узнали себя в спутнике Индики, узнали свой родной город на той грязной слякотной улице в конце игры? Про нас, а? Наша история? Согласны?
А вот - чё там по хвалённому "Атомик харт"? Ребята взяли уродливые игрушки Совка времён 70-80 - все эти мерзотные неваляшки и прочий КАЛ, помните их? - и на их основе решили сделать свой, родной, альтернативный ретро-футуризьм.
Получилась, конечно, отвратно. Мерзко до невозможности. Потому что нужно было не кал делать на основе уродских неваляшек и пупсов - а дизайнить окружение, технику, машины, роботов на основе работ советских фантастов.
Сергей Снегов - слышали про такого, дорогие разработчики Атомик Харт? Ефремов, Стругацкие, Кир Булычёв. Почему бы не почитать работы этих людей - и не попытаться представить, каким должен быть дизайн технологий в стиле этих сеттингов?
Что из себя представляет дизайн окружения и техники в Атомик Харт? По большей части - это мерзотная дрянь. Это даже хуже, чем Фоллаут. Раньше я думал, что нет более отвратных дизайнерских решений, чем летающие многорукие роботы из Фоллаут - впрочем, Протектрон тоже мерзотен. Но я ошибся - Атомик Харт показал мне, что дизайн может быть ЕЩЁ ХУЖЕ, чем Фоллаут!
Почему нельзя было, чтобы мир победившего коммунизма... - хотя какой там коммунизм, лол... - мир СССР с развитыми технологиями - выглядел как Проект Венера, например? В чём ваша проблема?
Ыыыы, мы хАтИм АриЕнТиРаВаТьСя на нАстальгию и ниАбыЧнАсть. Давайте на мировом рынке игр изображать из себя "russkiy durak", раз они от нас этого хотят, и выдавать акцент, какой они привыкли слышать в голливудских фильмах - давайте не разочаровывать дорогих заокеанских коллег и самих себя. Как грицца: Раз тебя в третий раз назвали лошадью - надевай седло и иди в стойло.
Так, что ли?
Повторяю свой поинт ещё раз: дизайн почти всего в Атомик Харт - это блевотина полная. Овно овна. Кал кала. Невыносимая мерзость. Но к чему там ещё и избушка на курьих ножках и оммаж на Бабу Ягу - вообще не понятно! "АтСыЛкИ раДи АтСылАк, фандом ждёт фансервиса, ыыыыы".
Недавно вышло "Лихо одноглазое". В принципе, к игре нет никаких претензий с моей стороны - кроме лишь того, что с пафосом Лиха не дотянули. В самой же сказке внутри игры приводится - созданная иллюстраторами игры (!!!) в стилистике Билибина - иллюстрация Лиха - где мы видим высокую, ЖЕНСТВЕННУЮ, тётеньку с длинными седыми волосами, в БОЛЬШОМ кокошнике и сарафане, и с одним глазом посреди лица. Почему такой же образ вы не воплотили, разрабы, в самой игре? Непонятно.
Это было бы... круто. Это было бы - пафосно.
То, что у вас получилось на роли Лиха - временами выглядело, если честно, смешно - то как это существо двигается, реально вызывает приступы хохота. Проработка ходьбы Лиха сделана просто на очень плохом уровне - стрёмная старушка (на самом деле признаки пола почти отсутствуют в её внешности) с жиденькими чёрными волосёнками, в убогом кокошнике, который не сразу признаешь, и который больше похож на шапочку медсестры из американских фильмов, кривовато двигается вприпрыжку, будто клоун на цирковом выступлении. "Монстр" не пугает, и не вызывает чувства величия.
Какое величие?! Ну вы сами в записках в игре всюду раскидали эпитеты про неё: Хозяйка Зверей, Хозяйка Мира, Око Господне, Владычица, Повелительница... - так много громких слов, а в итоге какое-то тощее убожество в чепчике медсестры и невнятном рубище дёргается ссутулившись и вприпрыжку, и с пролагами. Ну это не серьёзно, ребята...
Не хочу много придираться к "Мортёшке" - поэтому остановлюсь на этом. Ребята молодцы, все их продукты хороши, "Блэк Бук" вообще радует - но, на мой взгляд, с чардизом Лиха не дотянули, не дотянули.
...Так вот, все приведённые мною выше примеры критики объединяет одно - нет эпика, нет красоты, нет эстетики, и самое главное - нет пафоса.
Где пафос уровня голливудского размаха, где ЛОЖЬ ВО ИМЯ ЭСТЕТИКИ, где величие - пусть и придуманное? Где эльфы Толкина в экранизации Джексона?
Какими представлены русские люди и русский быт в советских мультфильмах по сказкам Пушкина и в иллюстрациях Билибина? Именно что - эльфы, высшая раса, светлокудрые арии под два метра ростом! Мужчины - косая сажень в плечах, женщины-Василисы - царицы конкурсов красоты в сарафанах и роскошных кокошниках, "с косой до ж*пы". А быт вокруг - роскошь, загляденье! Всё пряничное, расписное, хохломное, лубочное, всё сверкает, свистит, пердит, золотые купола церквушек сияют, терема стоят высотой в пять этажей, все ходят в изысканных одеждах - и даже бедная старушка с разбитым корытом и её дед выглядят опрятно и со вкусом - всё вокруг прекрасно и благолепно.
Даже современные мультфильмы про трёх богатырей - вещь более предпочтительная с точки зрения культурной национальной... хм... "сознательности", скажем так - нежели игра "Василиса и баба яга" или какая-то грёбанная "Индика". В мультфильмах про трёх богатырей - три богатыря приятные качки, а их девки - красавицы.
А ТОЛЬКО ЭТОГО И НАДО!
...для начала.
Дорогие игроделы. Если когда-нибудь вас посетит шальная мысль создать игрушку по мотивам русских сказок - будьте добры убедиться в том, что можете воплотить в своём чардизе персов и окружения стиль Билибина, его подражателей, и советских мультипликаторов, снявших сказки Пушкина - или же вы можете попытаться сделать ещё лучше.
Но если вы не можете сделать ни как они, ни лучше - то не делайте вообще ничего. Не делайте игру с уродским убожеством наподобие того, что представлено в "Василисе и Бабе Яге".
Делаете русское фэнтези по сказкам? Делайте сказочную Русь и сказочных Русов как ельфов у Джексона и как показано у Билибина. Делаете советский ретро-футуризм? Хорошо, делайте Проект Венера и воплощайте миры Сергея Снегова - например, "Люди как боги". Не можете так? - тогда не делайте вообще никак.
Не советую никому играть в "Василиса и Баба Яга". Не хочу чтобы у этой игры был какой-либо коммерческий успех, не желаю им ничего хорошего.
Поймите, дорогие друзья - у разработчиков имелись примеры дизайна Билибина и других перед глазами. Они СОЗНАТЕЛЬНО решили сделать свою Васю бомжихой у грязном рубище и платке, а куколку - чуркой уродливой. Видимо, они преследовали этим какую-то цель, раз так решили. Хотели этим что-то сказать - и нам, и случайным иностранным игрокам, которые захотят поиграть в эту игру. Они решили показать иностранцам не Васю и куклу Билибина и ко - а своих: нищую грязную чучундру, тётю Глашу из деревни Большие коровьи лепёшки, и уродское полено, которое та подобрала по дороге, когда шла к соседке за солью.
Я сторонник практических, ремесленных трактовок всевозможных сказок и мифов народов мира - в отличие от всяких Проппов - и склонен рассматривать их так, что изначально они были метафорической инструкцией, связанной с каким-либо ремеслом или деятельностью в древние времена.
Со временем сказки обросли лишними деталями, а события сказок обрели ритуальную или морально-нравственную трактовку, но я игнорирую этот этап трактовки сказок и ни в коем случае не считаю возведение трактовки до этого этапа возведением к истинному, изначальному этапу. Изначальный, в моём понимании, всегда должен показывать ПРАКТИЧЕСКИЙ РЕМЕСЛЕННЫЙ характер сказки - то есть расшифровывать сказку как практическую инструкцию для какой-либо профессии.
К примеру, сражения со Змеем Горынычем на Калиновом мосту, где постоянно упоминается огонь, чадит чёрный дым и звучит грохот и рёв - очевидно, является повествованием об охоте на слонов/мамонтов первобытными людьми. Калинов мост - это яма, накрытая ветками и травой для маскировки. Змей Горыныч - это хоботастое (змей) громадное (горыныч) существо. А шум, чад и полыхание огня - это толпа древних охотников бежит с криками и факелами на стадо слонов в ущелье, ещё и траву поджигая на своём пути. И испуганное стадо ломится прочь - и некоторые особи падают в ямы, заранее вырытые охотниками у стада на пути.
Итак, рассмотрим же сказки и мифы об ослеплении одноглазых монстров.
В основном, эти сказки и мифы содержат одинаковые элементы - иногда те отсутствуют, но это лишь означает, что сказка утратила в пересказе свой истинный смысл - и эти элементы следующие:
1) Герой приходит в зловещий дом, находящийся вне человеческого общества (полис, мiръ)
2) В этом доме обитает одноглазый великан
3) Он съедает друзей героя у него на глазах
4) Герой ослепляет великана длинным острым орудием
5) Великан дарит герою предмет - металлической природы, герой зарится на сокровище и хватает предмет
6) Предмет прилипает к руке героя и не даёт ему убежать от великана - и ради своего спасения герой отрубает себе палец или руку и, таки, сбегает
Давайте же разберём эти 6 элементов и отыщем их истинный смысл. Как мне это видится:
1) Зловещий дом на отшибе, вдали от мира людей - это кузня, которую ставили на краю поселения или даже в отдалении, чтобы случайный пожар в ней не спровоцировал быстрое сгорание и всего остального поселения
2) Одноглазый великан, который обитает в кузне - это печь. Сама она - словно огромная голова, а отверстие с огнём, в которое засовывают металлическую заготовку - это и есть единственный глаз великана
3) Пожирание великаном кого-то/чего-то - это разжигание печи топливом
4) Ослепление циклопа - это засовывание металлической заготовки в печь
5) Подаренный великаном предмет - это изделие, которое создал кузнец под конец своей работы
6) А этот последний пункт предостерегает о том, что нельзя хватать этот предмет голыми руками - он ещё не остыл - и нужно пользоваться щипцами.
Вот и вся недолга в трактовке таких сказок.
Привет, Пропп. Чё с лицом?
Кощей Бессмертный
Баба Яга
Леший
Иван Царевич
Кикимора
Царевна Лягушка
Змей Горыныч
Лихо Одноглазое
Кот Баюн
Жар-Птица
Чудо-Юдо
Иванушка Дурачок
Василиса Премудрая
Царевна Несмеяна
Домовой
Водяной
Серый Волк