Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
Ты не работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Сам выпуск.
Ты не работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.
Сам выпуск.
Я с кучей людей общаюсь из геймдев тусовочки и нередко (особенно в последние годы) слышу про случаи, когда люди выгорают и/или уходят из индустрии насовсем. Да-да, такое всегда было, вспомнить хотя бы историю про разработку Fable. Но когда лично слышишь такое от людей, то совсем иное отношение.
И на последнем подкасте Владимиру задал вопрос про то, а не было ли у него мысли уйти из студии, не устал ли. Его эт в ступор немного ввело — он даже не представляет, как (и зачем) покидать свою студию, когда на тебя никто не давит, есть простор для экспериментов 😅
Выбирайте тот, что удобен именно вам.
Есть ещё менее популярные сервисы. Можете сами выбрать тут.
Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.
После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.
После такого перерыва с непривычки, конечно, много косяков, буду исправляться в след. выпусках:
Со звуком поработать, а то на стриме эхо было
К подготовке плана основательней подойти
Заминки сократить
Возможно фоном поставить кукую-то музыку на минимальной громкости
Перестать выглядеть как dead inside (невозможно)
Есть идеи/предложения?
На будущие выпуски уже нашлись гости. Вероятно, в каком-то из них будут ребята из Совокотов, например.
Ну и купите игру!