Как они это делают
Я думаю они добавляют в эти игры те самые аудио наркотики 🤔
Я думаю они добавляют в эти игры те самые аудио наркотики 🤔
Хочу купить себе хорошую и не слишком дорогую (но и не дешевую) портативную блютуз колонку. Основное применение - занятия фитнесом дома под музыку из колонки (электроника, bass и тд.). Реже - буду брать на всякие тусовки, но это очень редко и по случаю.
*примечание: в основном я слушаю музыку только в наушниках и привык к такому звучанию.
Для себя я выбрал jbl flip 6, но хотел бы услышать мнение знающих людей.
Тон Шепарда - это акустический феномен, который создает иллюзию бесконечного повышения или понижения тона.
Он построен таким образом, что верхняя часть звукового спектра плавно переходит в нижнюю, создавая иллюзию непрерывного движения.
- Идеально подходит для усиления напряжения в сценах преследования, загадок, или ожидания чего-то неизвестного.
- Усилите чувство бесконечности и неизбежности: Если в вашей игре есть бесконечная лестница, бесконечный коридор, или другой элемент, символизирующий бесконечность, тон Шепарда может идеально подчеркнуть этот аспект.
- Добавьте глубину и сложность к звуковой картине: тон может использоваться как фон для других звуков, добавляя им глубины и нюансов.
Фильмы:
"Дюнкерк" (2017): Hans Zimmer использует его в саундтреке, создавая ощущение постоянного напряжения и угрозы.
"Начало" (2010): Тон Шепарда присутствует в сценах сна, подчеркивая нереальность мира сновидений и дезориентацию.
"Темный рыцарь" (2008): В сцене с Бэтменом на "Бэтподе", создавая ощущение скорости и мощности.
"Интерстеллар" (2014): В сценах на планете Миллера, каждый "тик" в саундтреке отмечает день на Земле.
"28 дней спустя" (2002): Джон Мерфи использовал его для создания безысходности и напряжения.
"Побег из Шоушенка" (1994): В некоторых сценах используется для создания атмосферы напряжения и ожидания.
"Довод" (2020): В сценах с временными петлями, создавая ощущение неизбежности и бесконечного цикла.
Видеоигры:
"Silent Hill 2" (2001): Используется в саундтреке для создания атмосферы напряжения и ужаса."
Resident Evil" (1996): В некоторых сценах используется для создания ощущения ожидания и неизвестности.
"Half-Life 2" (2004): В сценах с комбайнами, создавая ощущение мощи и угрозы.
"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" (2004): В сценах с боссом The End, создавая ощущение беспрерывного напряжения.
"Super Mario 64" (1996): Используется для создания эффекта бесконечной лестницы в одной из уровней игры.
"Doom 2016" (2016): Композитор Мик Гордон использовал тон Шепарда для создания ощущения непрерывной угрозы и напряжения.
"Subnautica" (2018): Используется для создания атмосферы тайны и ожидания в глубинах океана.
Темой нашего сообщения станут наркотики и не простые, а звуковые. Вообщем то уже к 2010 году стало понятно, что аудионаркота эта шляпа и развод, сняв сливки со школоты, закрытых аудиоформатов типа ..drg, эффекта плацебо и эффекта кокаиновой муки, когда вы всей кучей покупаете нечто, что не прет, но признаться в этом другим, а главное себе... Вообщем это могут только смелые люди типа меня, когда мы с приятелем будучи синефилами-самоучками синхронно купили тарантиновскую Джеки Браун на кассете и синхронно же после просмотра сказали: "А херня какая!" Конец лирического отступления. Это все был пролог, а сейчас собственно история.
Москва 1999 год. Я учусь в универе, а ночами тружусь в торговом павильоне "Эль Рэй" (Король исп.) рядышком с метро "Новые Черемушки". Магазин этот один в округе имел лицензию торговать бухлом и работать ночью, такие завязки были у хозяина, который мог пьяный приехать ночью выгрести бабло и уехать в казино. Социализм это учет и контроль! На всю ночь меня не хватало, когда поток страждущих слабел часа в 2-3 ночи я закрывался. Ставил раскладушку и ложился спать. Но только не в тот раз. В кармане у меня была кассета со свежепереписанным с фирменного CD альбомом "13" бритпоп команды Blur. Я лег на раскладушку и врубил кассету на раздолбаном китайском филиппсе. Ух ты, а отличный альбом, но не более, те, кто слышал "13" знают, что это не совсем типичная для Blur работа. Но началась она - моя альфа и омега композиция 1992. Приход начался постепенно, ритм композиции, китайский лентопротяг или еще что то, но песня длилась и длилась и никак не кончалась. Причем реальное время композиции чуть более 5 минут. Музыка была похожа на прибой то накатывало то опять отступало. Павильон качался вокруг меня как похмельный фонарь, подташнивало. Было неуютно и не комфортно, а потом мне стало казаться, что я стремительно уменьшаюсь и съеживаюсь и вот уже я лежу размером не больше стручка акации на огромном полотне раскладушки и мне оттуда не слезть. Пространство теряет углы и края и даже если я каким то образом подползу к краю, стоп, а краев то нет у моей раскладушки. Паника, паника, паника! Стоит сказать, что так получилось, что со всякими веществами я познакомился гораздо позже, тогда я и не курил даже. Честно говоря я не помню как и когда меня отпустило и что это было. Уже много позже я прочитал про бинауральные ритмы, музыку для медитаций и прочее, много раз после я прослушивал "1992" на разной аппаратуре с запаздыванием сигнала по каналам и т.п., но подобного эффекта не было. Такие вот приключения и bad trip конца 20 века.