Серия «Идеи»
Фильтрация трафика для чайников
Почему бесполезно фильтровать ip и отбиватся от clodflare шифрования?
Потому что каждый сантехник или водопроводчик знает:
#1.Сужая трубу и ставя фильтр вода все равно будет просачиватся и обратное биение давления и звук из помещений и труб и даже открытия кранов будет передавать информацию и менять плотность, давление.Будут возникать продольные и поперечные волны.
ультрозвуковые волны и обычная машинка для стирки звуком может заменить оптиковолокно.
Невозможно заблокировать поток связи сужая канал и вставляя краны - фильтры, баны адресов.
А в школах бы я ввел гидродинамические обьяснения теории электрической энергии и информатики.
Человечеству НУЖЕН антивирус против Virtual Machine
x 5 Oracle + x12 Vmware x 2000 ключевых идентификаторов x 5000 ключевых данных (двоичные, текстовые, шестнадцатеричные элементы)
Равно 20 -300 мегабайт созданых из записей реестра ( папок , путей , имен) бинарного кода в текстовом буфере считывания ключей реестра и загрузки параметров
При постоянном циклическом пересчитывании производит огромные бинарные последовательности ( файлы) в буфере, вирусы или эксплоиты .Абсолютно не детектируемые ничем.
Эфективный генератор 103% . Идея1
Я поясню кто не понял.Ниже будет видео работы.
Трение о поверхность через вращение. Генератор.
Вращение по закону сохранения энергии не полностью поясняет принцип.
Радиус конуса малого , должный выравнивать силу рычага поворота (вектора оси ) в точке 50% длины конусов ( радиус равен - значит , сила трения и скорости вращения тоже равны ) и прекратится в конце крайнего положения ленточной передачи (эластичной ленты). Конус ускоряется при прекращении подачи силы ( энергии ).
Запустилось в самовращение генерацию.
Если подключить вместо резинки - щетки (токосниматели) от электродвигателя, и отводить во вне (снимать) и аккамулировать напряжение то получится энергоэффективный двигатель( электрический генератор )
По английски. Под спойлером.
I will explain who did not understand.
Friction against a surface through rotation. Generator.
Rotation by the law of conservation of energy does not fully explain the principle.
The radius of the cone is small, which should equalize the force of the rotation lever (axis vector) at a point of 50% of the length of the cones (the radius is equal, which means that the friction force and rotation speeds are also equal) and will stop at the end of the extreme position of the tape transmission (elastic tape). The cone accelerates when the force (energy) supply ceases.
Generation started in self-rotation.
If you connect brushes (current collectors) from the electric motor instead of a rubber band, and divert them outside (remove) and accumulate voltage, you get an energy-efficient motor (electric generator)
Дополню картинкой.
Техническое задание на разработку игры. Путешествие Богов
Duo Group MORPG MMORPG
В качестве примера.Работы.
Желание заказчика.
техническое задание.Идеальная игра. Начинающаяся со случайного появления в случайном месте. Dark Souls с добавлением случайно генерированного открытого мира с переходом через приграничные области пустых пространств вне пределов видимости ( туманы и темнота, моря и повороты в городах ) к другому игроку, охраняющему пути боссу или месту интереса. С мигрирующими мобами и войсками. Где проходя мимо в поисках божественности и интереса наблюдаещ за батальными сценами древних битв из прошлого и были.
Важные детали описания (концепт - арта игры)
1.Игра с соблюдением канона Dark Souls.
1.1 При смерти все мобы появляются заново. Опционально только малые.Ресурсы из боссов генерируются до смерти босса, неагресивного эвента ( крафт, встреча, открытие, покидание зоны).
1.2 Реалистично, исчезают с территории ( убийство только один раз).Игрок стремится покинуть территорию.
1.3 Боссы остаются до смерти, могут получать опыт после убийства игрока,улучшать навыки и экипировку, как по бездействию, так и при выигрыше.Мигрируют, случайно или через цепь эвентов, и/ или ведут диалоги, имеют репутацию.
2. Встречаются только два игрока когда приходят к зоне границ контента или территории, дальность перехода не менее 30 минут активности.Тригеры перехода в стиле скрытой визуализации ( три богатыря у указателя, но указатель в виде известной игроку книги или самостоятельно найденой информации, описания предмета, от битв надо отдыхать.).2.2 Боссы и их сила абсолютно случайна , для возможности вернутся и сильному врагу.
2.3 Мобы и групповые боссы или битвы армии рядом - могут заставить покинуть зону эвентом -захватить территорию .Мир жив , случаен и все может случится.
3.В городах и активных зонах не более 2-5 визуально видимых игроков.Торговля только лично.
4.При встрече игроков в пвп возможно получать текущее оружие с проигравшего в виде лута.Как трофей.
4.1 Скрытые эвенты о входе вражеского игрока ( красное небо, туман, звук, артефакты) уникальные и или общеизвестные со временем ( определенный закон понимания)
4.2 После достижения точки появления игрока в неизвестном месте первого появления и убийства , активации тригера сброса зоны чужим игроком - сброс зоны,игрок перемещяется к переходу в следующую зону развилки пути. Стимуляция к выходу из территории.
4.3 Мир опасен .Иди , бейся или фарми, прокачивайся, защищай место появления, путешествуй по городам. Враг есть - но только один.
5. Доступны костры, телепорты в города.Общие зоны.
6.Игра для всех , но не больше 5 в одном месте. И пвп только для двоих.
Путешествие богов: RPG в открытом мире, выживание, приключение
Техническое задание на разработку идеальной игры:
1. Название игры: "Путешествие в мир богов"
2. Жанр: RPG, открытый мир, выживание, приключения
3. Платформа: PC, Xbox One, PS4
4. Особенности игры: - Случайное появление в случайном месте;
- Генерация открытого мира с переходами через приграничные зоны, туманные и темные места, моря, повороты в городах;
- Миграция мобов и войск;
- Возможность прохождения игры в одиночку или с друзьями;
- Боссы, охраняющие пути и места интереса;
- Батальные сцены и битвы древних богов;
- Поиск божественности;
- Система прокачки персонажа;
- Крафт предметов и оружия;
- Торговля и обмен ресурсами;
- Реалистичная физика и графика;
- Взаимодействие с окружающей средой и мобами;
- Динамическая смена дня и ночи;
5. Требования к разработке:
- Разработка игры должна осуществляться на движке Unreal Engine 5;
- Использование современных технологий и инструментов разработки;
6. Сроки разработки: 1 год.
7. Бюджет: 3 миллиона долларов.
8. Команда разработчиков: 20 человек, включая программистов, художников, дизайнеров, тестировщиков и других специалистов.
9. Цели и задачи:
- Разработать игру, которая будет иметь высокую популярность среди игроков;
- Создать открытый мир с динамическими событиями, генерируемыми случайным образом;
- Обеспечить возможность миграции мобов и военных сил, что сделает игру более интересной и непредсказуемой;
- Сделать игру доступной для игроков разных возрастов и уровней опыта;
- Упростить процесс создания и настройки персонажа;
- Реализовать систему крафта, торговли и обмена ресурсами.
Дата.Triangl.Звук
15.12.2024 12:23:12:33
https://disk.yandex.ru/d/8Inya_qa_4CCTA
https://disk.yandex.ru/d/YmDiP_uSFQh0hA
https://disk.yandex.ru/d/Q6TxqRGVJo-XkA
Чистка сознания.Будильник.И мертвого поднимет.
Whats App , Rustore и Открытый код
Цифровая Россия для андроида движется к жизни.
Раскажу о своих ощущения по этому поводу.
Программы в современных андроидах имеющие доступ к скриншотам экрана или 3d рендеру, могут передавать видео и делать скриншоты.
Мой личный опыт показыает - при установке новой версии Antutu Benchmark 3d на китайский телефон.
1.Скриншот рабочего стола активного ушел в Китай, там его проверил человек, поискал на главном экране , активном, whats app , нашел и сразу же перестал смотреть.Наверное подложил в папку .Исполнять.
2.А в цифровой России не стоит наступать на грабли Авторских прав.У нас же Андроид на открытом коде Линукс.Какие тут авторские права вообще?
Поэтому только полный открытый исходный код может допускать выкладывать программу в Русском Магазине андроид rustore.
А если надо найти, что делают китайцы с телефонами и приложениями на андроид почитайте сайт 4pda.ru 4pda.to или другие про наладонники.Ну или сайты про китайские телефоны.
Российский Межсетевой экран / Брэндмауер Где? Как?
Вопрос в ветку Экспертов :
Есть ли , или кто-то кто знает надежный межсетевой экран Российского производства бытового уровня для Windows , Android. И скажет название?
Достижимый для обычных людей.
Не железный тип этих устроиств.
Желательно бесплатный и обладающий всего двумя функциями.
Поддержкой WFP , Windows Filtering Platform.Где никаких своих драйверов не надо.
Функции :
1. Заблочить приложение (хеш, путь, активность)
2. Заблочить адрес ( IP, Domain )
3.Опционально - перекинуть трафик приложения в интерфейс (Впн, прокси) простым способом , а не погружаясь в ip routing , cmd скрипты и не обучаясь на администратора в институте 3-5 лет.
Проверив кучу сайтов понял - что гениальной простоты вообще не завезли.
Все платно, либо не фильтрует Domain Name.Либо ставит медленные драйвера.
А погружаясь в понятие Межсетевой Экран Российского производства встретил ужасные названия.
Пример: Аркан. Програмный комплекс.
Купил бы нормальный человек Аркан?. Слишком агрессивно звучит).
Такое ощущение , что фирмы оружие делают и названия звучат как название турели с танка.
https://catalog.arppsoft.ru/section/6074694
ФСТЕК Сертификация и стоечные кирпичи.
Немного иронии ниже после поиска в пару часов личного времени фаирвола в интернете.
Доколе!!! WFP фаировол не может блокировать Domain Name.
Надо обращятся к Медведевым.Отличные програмисты.У меня знакомый есть.Почти родственик.И вообщя я частично Медведев, процентов на 23%.
В бытовом уровне простой WFP фаирвол с Domain Name Filtering для дома вообще не найти.