Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 029 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
13

DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр1

DIY или сделай сам: Раздатки для Настольных Ролевых Игр Рукоделие с процессом, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ктулху, Длиннопост

Сегодня, делая раздаточные материалы для игроков по "Зову Ктулху", решил рассказать пошагово, как сделать (как я сделал) дневник одного из НИПов.

Шаг 1. Распечатать

Шаг 2. Дать игрокам

Казалось бы, что такого сложного? Распечатай себе да играй. Но учитывая, как редко я вижу на играх у мастеров раздатки, а тем более качественные, полагаю, что мастера либо ленятся, либо просто не знают, как это делать качественно.
На мой взгляд, если вы просто печатаете какую-то раздатку в виде ЧБ А4, то надо задаться вопросом - а зачем, и почему нельзя просто показать изображение с телефона? Считаю, что если и делать их, то так, чтобы она как можно больше погружала в историю.


Итак, для начала, вам потребуется хороший принтер.

Свой принтер считаю хорошим и могу посоветовать по следующим причинам:

- Краску не пьет, а дышит ей. За 2 года залил черные чернила 1 раз

- Именно что залил - картриджей нет, есть контейнеры, в которые удобно заливать из специальных бутылочек.

- Качество печати очень неплохое, работает с фотобумагой.

Моя модель - Canon Pixma g1411, с продажи снят, ищите аналоги.

Об особенностях печати — далее.

Раз мы делаем дневник для Зова Ктулху (а это 1920ые годы), значит, нам понадобится следующее:

1. Текстура для обложки дневника.

2. Текстура желтой бумаги. Помним о том, что в первой половине XX века желтая бумага была более распространена среди гражданского населения, белая - дороже, поэтому ею пользовались чаще в госорганах и богатые люди.

3. Нитки и игла

4. Опционально - клей для бумаги (Я использую универсальный UHU)


Сделать наш дневник можно двумя способами — в Ворде или в Фотошопе.

Если не хочется обрабатывать текст (потёртости, размытие), удобнее Ворд. Но я опишу оба варианта, так как использовал и то, и другое.

В фотошопе:

1. Создаем изображение формата А4 в альбомной ориентации

2. Для удобства из линейки (ctrl+r) вытаскиваем направляющую и ставим по центру → это будет середина нашего дневника

3. Ставим текстуру обложки так, чтобы она аккуратно и асимметрично вписывалась в наш лист А4.

Голубая линия - направляющая, центр страницы. У текстуры есть края обложки, которые я оставил за пределами изображения. Первая запись в дневнике располагается справа - потому что при сгибании окажется "внешней" стороной листочков.

Печать обложки я сделал на мелованном картоне плотностью 260г/м2. Сам я купил чуть другой картон - односторонний, поэтому дополнительно мне пришлось распечатать текстуру на обычном листе и приклеить с обратной стороны картона.

Теперь тонкости печати:

В диалоговом окне ставим:

– Печать во всю страницу

– Галка "изображение по размеру кадра"

– Параметры → свойства принтера → галка "печать без полей"

– Тип носителя: "Обычная бумага"

Про типы бумаги стоит рассказать отдельно, но это в следующем посте про раздатки.

Печатаем с двух сторон — обложка готова.

Возвращаемся к тексту дневника.

Очевидно, страницы в любой книге и тетради идут парами - первая/последняя, 2ая/предпоследняя и т.п. Поэтому делим текст, который хотим напечатать, на пары. Удобнее всего в ворде - ставим текст в 2 колонки (Макет → Колонки → Два)

Текстуру для линованной бумаги я в фотошопе дублирую так, чтобы их было 2 копии на одном листе. Далее, если текст будем печатать из ворда, суем текстуру на фон по этой инструкции.

Если хотим поиграть с текстом - добавляем его поверх текстуры в фотошопе (не забываем, что вместе с первой страницей текста должна идти последняя).

– Текст поверх текстуры

– ПКМ по слою → растеризовать

– Инструмент "Палец" (Smudge) → кисть (например, Kyle’s Paintbox)

– Ластик с прозрачностью ~30% — местами ослабляем текст

Готово, также печатаем.

Сборка:

Теперь сгибаем все листы пополам, берем нитки с иглой и прошиваем в двух местах. Двойной нити на мой взгляд хватило, если обращаться с дневником бережно, никуда они не денутся. На всякий случай, я дополнительно капнул на нити изнутри каплю суперклея. (аналог "Момента", но дешевле).

Последний штрих

Включаем духовку на 60°, капаем на обложку воду, смахиваем и кладем в духовку на минут 20 — остаются красивые пятна без уменьшения плотности картона.

И лично мое дополнение

В дневнике в моем приключении есть газетная вырезка: делаю двухстороннюю печать, с одной стороны — газетный текст на сером фоне, с другой — для антуража нашел в интернете газетный выпуск бородатых годов. Вклейку делаю черным скотчем (изолентой), для надежности капнув на место склейки суперклей. Чтобы наверняка.

Шикарный дневник готов, игроки в восторге. ✅


P. S.:

Обложку можно не просто напечатать, а добавить к ней еще внешнюю, например, кожзамовую. Но тут на мой взгляд это лучше делать, если это какая-то прям особая книга/дневник, к которой игроки будут возвращаться несколько раз. Для раздаток на одно приключение обычной картонной более чем достаточно ИМХО, но решать вам. И, да, время на создание такой раздатки - примерно 40 минут.

Показать полностью 9
11

Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons

Продолжаем тему террейна для подземья, это снова рубрика #террейн_марейн. Концепция была в итоге взята такая: грибы+кристаллы+паутина. Итак очередной элемент - поганкового вида мега-грибы. Впервые попробовал работать с самозастывающей полимерной глиной. В целом вполне себе вариант для изготовления такого рода штук. Главное не забываем про каркас. Как только шляки и ножки высохли их можно зашкурить наждачкой, дополнительно покрасить зеленовато-ядовитым оттенком и собрать на термо-клей. Основания из пенополистирола дополняем галькой для дополнительной фактуры и веса основания. Декорируем отлитыми из эпоксидной смолы кристаллами. Отливаем сами или заказываем в нашей мастерской)))

Продолжение следует...

делитесь своими работами в топике: vk.com/topic-81186882_47430392

#DnD #Dungeons_and_Dragons #Подземелья_и_Драконы #Tabletop #НРИ #terrain #террейн_марейн

Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост
Грибы подземья 2. Террейн для Dungeons and Dragons Террейн, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, RPG, Pathfinder, Крафт, Миниатюра, Длиннопост

террейн, подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, terrain, miniatures, настольно ролевая игра,

Показать полностью 3
5

Используйте секретный язык для подсказок

На прошлой неделе я задавался вопросом, как можно доказать свое гражданство в низкотехнологичном фэнтезийном сеттинге. Даже если это не играет роли в ваших квестах, это классная маленькая деталь, которая поможет вашей обстановке стать более реальной.

Используйте секретный язык для подсказок Фэнтези, Настольные ролевые игры, Перевод, Статья, Язык, Dungeons & Dragons, Ролевые игры

Я получил два ответа, связанных с языком, которые, как я думаю, могут вас заинтересовать:

Первое от Майи:

Я думаю, что самый простой способ узнать, принадлежит ли кто-то к вашему народу или нет, — это язык. Большинство людей будут говорить только на одном языке и идентифицировать себя через него. Язык определит их гораздо яснее, чем что-то ещё.

Даже если они говорят более чем на одном языке, их родной язык будет придавать акцент большинству других.

Комментарий от Джона: Несколько замечательных идей от Майи, которые я планирую использовать в своей кампании.

Во-первых, это использование акцентов в качестве подсказок. Например, персонаж встретиться с незнакомцем, но он не знает, как этот незнакомец выглядит. Или, возможно, герой подслушивает речь NPC с акцентом, и эта деталь окажется важной для вашего приключения.

Во-вторых, использование языков для решения головоломок и подсказок. «Известные языки» вскоре становятся похожими на десятифутовый столб на листе персонажа — быстро забываются, никогда не обновляются и в конечном итоге занимают ценное место на листе, которое можно было бы использовать для чего-то еще.

Возможно, тот, кого ищет группа, знает редкий язык, на котором может говорить волшебник. Или, может быть, слово также означает что-то особенное (и это имеет отношение к головоломке), и это знает только носитель языка.

Источник

Показать полностью
74

ДМ Колец - Ремастер - XCV. Так и занозу получить можно

ДМ Колец - Ремастер - XCV. Так и занозу получить можно Комиксы, Dungeons & Dragons, Властелин колец, ДМ Колец, Перевод, Перевел сам, Длиннопост

«ДМ Колец» — ретеллинг «Властелина Колец» как описания кампании в D&D 3.5, созданный Шеймусом Янгом в 2006–2007 годах. Ремастер комикса делается детьми автора в память об отце.

Перевод «ДМ Колец - Ремастер» также публикуется на Авторском Комиксе и на Boosty с переводом авторских комментариев.

Страница выпуска на сайте автора.

Показать полностью 1
13

[Перевод] Сборник советов мудрецов

[Перевод] Сборник советов мудрецов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Перевод

Сборник советов мудрецов (Sage Advice Compendium) содержит вопросы и ответы, касающиеся правил Dungeons & Dragons пятой редакции. Последние добаление инфомации в этот документ было 30 апреля 2025 года (переведено 2 мая).

Оригинал можно почитать на DnDBeyond, а перевод бесплатно на Boosty. Там 60к+ символов, поэтому в пост не добавляю.

Что интересного?

  • Навыки не критуют.

  • Можно делать захват и толчок провоцированной атакой.

  • Пояснения для действия засада.

  • Друиду не страшен кляп.

  • Щит не просто держится.

  • Магическая защита Оградителя первая в очереди.

  • Дуэлянт дружит с щитом.

  • Можно посвятить себя в магию в свой же класс.

  • Заклинания класса это заклинания класса.

  • Касание это не атака.

  • Доспех Агатиса можно абузить.

  • Орки ещё те живчики.

  • Рассеивание магии реакцией это не Контрспелл.

  • Доспехи мага это не доспехи.

  • Варвар яростный, даже если животное.

  • Если атака снижает Выносливость через кость, то при крите эта кость удваивается.

  • От гидры лучше не убегать.

[Перевод] Сборник советов мудрецов Настольные игры, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Перевод

Мой личный фидбек.

Я сгорел от вопросов. Где-то треть вопросов максимально очевидные. Это просто повторение текста из книг. Да, я понимаю, что люди могли забыть или потерять текст, но всё-таки структура нынешних книг вполне удобная, чтобы не задавать таких вопросов.

Есть несколько действительно интересных моментов, которые дадут опытному Мастеру пищу для игры. Кто-то даже поймёт, что неправильно рулил какие-то вещи. Но глобально такие темы уже множество раз обсуждались в чатиках по ДнД и решились сообществом.

Прочитать стоит хотя бы сами вопросы. Так вы хотя бы примерно будете помнить место нахождения решения спорных моментов игры. И тыкнуть в него игроку/Мастеру, когда пригодится.

А так всё та же старая Сажа, как и для версии 14 года. Новых моментов мало, увы.

Показать полностью 1
12

Сложно быть магом

Сложно быть магом Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Магия, Dungeons & Dragons, RPG, Мемы, Юмор, Странный юмор, DnD 5, Заклинание

Сам термин "mage hand" происходит от трюков старых магов и фокусников — "невидимая рука", выполняющая простые манипуляции. Это словно "волшебный ассистент", подсознательное воплощение желания управлять миром на расстоянии.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!