Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение. Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.
Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет. Так почему бы это не исправить? Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает). Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать? Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу. Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!
Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!
Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой! Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!
Ну а те кто еще не поддержал нас монетой - это легко исправить :) Бонусом к нашей благодарности идут pdf с переводами! :)
Я пытался поводить НРИ по римволду и вот с какими проблемами я столкнулся: 1 Строительство - игроки не следят за ресурсами и строят сразу кучу вещей. А ведь пока поселенцы смогут поспать в кровати и поесть за столом, в оригинале проходит дня 3-4. Кроме того сталь на карте ограничена а камень еще выточить надо, рубку деревьев игроки пропускают. 2 Моды - римволд прекрасен тем, что к нему существует очень много модов. Игру можно превратить в Звездные Воины, Масс Эффект или фэнтези с магией и эльфами. Договорится с игроками какие моды "установлены" на вашу настолку та еще морока. 3 Исследования - игроки ими спамят. В оригинале они отнимают много времени, в ролке приходится проматывать. 4 Механитор - все игроки захотели стать механитором, хотя в оригинале чип дается только один. Пришлось договариваться, но разочарование осталось. 5 Еда - игроки не только не следят за потреблением пищи, но и добывать ее, а уж тем более строить холодильник не стали, пришлось это делать за НПЦ 6 Здоровье - в римволд можно отрубить палец или проткнуть почку. Кубиком такое сделать очень трудно. 7 Нестандартные идеи - одна из игроков захотела силки на кроликов (например) в ролке я считаю надо давать больше свободы, но придумывать на ходу механики когда их выдают неожиданно - трудно. Другой игрок захотел снять дробовики с убитых милиторов и сделать турели из этого оружия. В игре так нельзя, в ролке приходится соглашатся с тем, что раз логично значит возможно. 8 Идеология - очень трудно выбрать общую, один хочет каннибалов другой технократов третий ксенофилов, приходится вылавливать игроков по одному и устраивать долгий опрос о пожеланиях. 9 Ксенотипы - увеличивать чарники и позволять каждому выбрать свой ксенотип я вообще не стал. 10 Карта поселения - мало того что она в игре большая для рисования, так еще и в ролке игроки не признают ограничения карты, бегают на очень большие расстояния, никакого графического редактора не хватит 11 Переноска вещей - в оригинальной игре занимает половину времени колонистов, в ролке же игроки считают что вещи телепортируются сами на склад, и не думают строить склад (без модов вещи можно складывать по 75 единиц) 12 Уборка - отслеживать появление грязи и ее уборку в ролке крайне трудно (я не стал)
Дисклеймер. Во-первых, я буду писать только про настолку, ни книги, ни игры (ммм, Mechwarrior) я затрагивать не буду. Книги не читал толком (да, там круто, и вообще пиу-пиу, ояебу обчр, но не читал). Игры – штука отдельная и все-таки с настолкой связанная постольку-поскольку.
Во-вторых, отношения с игрой у меня, как с бывшей: от любви до ненависти – один шаг. За мной будут приглядывать тертые калачи из мира БТ (так я дальше по тексту буду называть игру) с наганом, но меня это не остановит.
В-третьих, любой варгейм – это джентльменское соглашение о том, как вы будете играть. На сколько очков, по каким правилам и т.п. БТ в этом плане очень гибок, даже слишком. Ближайшая аналогия – это DnD. Какие правила будут использоваться для отыгрыша определенной ситуации, какой технологический уровень доступен (это «сложность» игровых механик техники, она прописана как одно из ее свойств), насколько сильно можно проксить (насколько моделька на столе должна соответствовать тому, что вы реально используете в игре): от четкого совпадения до «вот эта пробка это – Locust, а эта – Mad Cat, погнали». Все это обсуждается до начала игры. Так что я описываю ситуацию в целом, и аргумент «але, мы десять лет играем, у нас все не так» не принимается.
Что это?
Сражения ОГРОМНЫХ БОЕВЫХ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫХ РОБОТОВ, скажете вы и будете не правы. Эта игра решила объять необъятное и включила в себя вообще все, что может ходить, ездить, летать, плавать и, главное, стрелять. Ну и да, обчр там тоже есть.
Историческая справка.
Я не буду тут рассказывать, как становилась франшиза, и давать четкие даты, но для дальнейшего понимания, как неживет система, надо дать небольшую вводную.
Catalyst, владельцы БТ, истинно взяли в штат эльфов, которым некуда спешить. Правила БТ Classic (есть еще Alpha strike, но о нем отдельно) практически не менялись c 2006-го года. Потом было несколько переизданий, которые в основном просто переупаковывали правила. При этом каких-то масштабных изменений просто нет. Что-то полируется, какие-то модификации мехов добавляются по чайной ложке в год. Но, в отличие от того же «Вархаммера», который исповедует противоположный подход, ничего не выводится из системы и не перебалансируется, как на американских горках, где от «я гну!» до «я говно!» может пройти меньше квартала. Это и огромный плюс, и огромный минус. С одной стороны, у вас есть ВЫБОР и со временем он только увеличивается, а перепробовать все – это как попробовать все существующие виды и сорта выпивки. Может, и возможно, но скорее всего вы в процессе помрете от цирроза. С другой стороны, если Вася своим набором мехов гнет в дугу набор мехов Пети, то до тепловой смерти вселенной все так и останется.
Что надо, чтобы начать играть?
Любой игрок в БТ скажет, что это легко. Выбери понравившуюся фракцию, купи десяток дешманских (особенно по сравнению с ценником «Вахи») роботов – и вперед. И технически он не соврет. Но как же сильно это не совпадает с реальностью. Начнем с того, что в игре 12 эр (временных отрезков, связанных с определенными историческими событиями, из которых игровых 11). Почти в каждой из них есть три весьма условных основных фракции: Внутренняя сфера, Кланы (которые разбиты на домашние кланы и те, что вторглись в пределы Внутренней сферы и осели там) и Периферия. Они лорно бьются на кучу внутренних подфракций. Исходя из эры и подфракции, у вас есть базовые ограничения на доступ к различной технике (а к ним еще прилагаются лорные, сценарные и т.п.). Сложно? А это еще не все, эти самые подфракции появляются и пропадают из эры в эру, так как лор не стоит на месте, и нации появляются и гибнут под сценарным ножом. Может оказаться так (и с большой долей вероятности окажется), что в определенный момент твой любимый клан сгорел в пламени термояда и его больше просто нет.
Теперь вернемся к выбору. В качестве примера игрок выбрал эру – Джихад, а клан – Призрачные медведи. И тут он опять с разбегу бьется головой о тот самый ВЫБОР. Доступно: мехов – 428, техники – 107, аэрокосмического барахла – 114, пехоты – 67 и прочей мелочи 46 штук. Часть из них можно использовать в этой эре, а часть – еще пару эр назад. Будут ли они доступны в следующих эрах (не говоря о том, что клан может быть просто лорно выпилен) – а хрен его знает.
Правильному восприятию ВЫБОРА еще сильно мешает то, что у мехов есть модификации. Фактически, с точки зрения игромеханики – это разные мехи. Да, они очень похожи, но разные. В качестве примера – мех Gladiator, у которого 16 модификаций, а чтобы не скучно было, есть еще Gladiator B и Gladiator GLD (и у них есть свои модификации). Но как же ограничения эры, спросите вы. Может, они просто раскиданы по разным эрам? Дааа, на момент Джихада доступно всего 10 из 16 модификаций. Мехи, конечно, самый упоротый по разнообразию вариант, но в остальных частях все идет плюс-минус по такой же логике.
Это фракции и подфракции в эре Джихада (влезли далеко не все)
Выбирай что хочешь, ни в чем себе не отказывай
А так выглядит один мех
«И как мне выбрать из всего этого многообразия?» – спросите вы. Есть несколько путей: путь первый, предлагаемый олдскульными игроками, – читай книги и лор, выбери себе клан и, что в книгах написано, то и бери; путь второй, предлагаемый ленивостью, – посмотри на старших товарищей и возьми то же самое; путь третий, предлагаемый желанием гнуть в дугу – читай 1000 листов техники, смотри на то, чем и как играют другие, и собери свой ростер мечты; путь четвертый, предлагаемый чувством прекрасного – а бери что хочешь, хрен со всеми предложенными выше опциями, я в компьютерную версию играл, мне там Mad Cat понравился, возьму к нему Catapult, потому что он на каждом постере, и что-нибудь еще на сдачу.
Нельзя просто так взять, купить мехов и начать играть. Надо читать правила. И тут отваливается значительная часть потенциального сообщества. Начнем с того, что рулбук сопоставим по размерам рулбуку DnD. 300 страниц всего, ~ 250 страниц незамутненных правил. Правила перегрева (когда ваш мех делает активно пиу-пиу, бегает, прыгает и т.п., от чего начинает немного шкварчать) занимает каких-то четыре страницы. Раз оно занимает аж четыре страницы, наверное, там просто описаны все возможные варианты? Нет, как греться в космосе – читайте другую книжку. Понадобятся ли вам все правила из рулбука? Возможно, но скорее всего нет. Если у вас нет истребителей, которые с орбиты пикируют на поле боя, то и правила перегрева для них вам не нужны.
К рулбуку добавляем мехмануал, в котором описаны мехи (тоже страниц 300), какие у них бывают пушки (тысячи их), примочки (сотни их), как у них все устроено и что куда можно запихнуть. Если играли в Mechwarrior или последний Battletech на компе (имхо, особенно в него), вы сразу поймете, о чем я. В каждом мехе будет куча модулей (кабина пилота, пушки, примочки, бк и так далее), которые размещены по его тушке, а также броня и структура разных частей тела. У других видов боевых единиц все устроено примерно так же, но обычно попроще. И их тоже надо изучить (хотя бы тех, которыми сами собрались рулить).
Вот так надо читать рулбуки, никакой мем не напоминает?
Игровой процесс.
Забудьте о схеме игры в «Ваху» с террейном из книг, ботинок и пивных банок. Тут все по-взрослому, вам нужны специальные гексагональные карты. Они, естественно, продаются на официальном сайте (вроде даже несколько бесплатных есть). На них уже нарисованы горы, озера, города, болота и все, что вашей душе захочется сверх этого.
Игроки ходят по очереди, активируя свои отряды. Вариаций действий очень много: пойти, прыгуть на джамппаке (да, он тут называется по-другому, не гундите), поплыть, полететь, упасть, протаранить, и я еще не закончил с движением. Их доступность зависит от техники, наличия на ней особых примочек и много чего еще. Почти каждое действие сопровождается кучей модификаторов, начиная от уровня навыка пилота и заканчивая укрытием, типом местности, спецоборудованием и так далее. Я же говорю, как в DnD. Самое классное (и самое сложное для новичков) происходит в тот момент, когда кто-то по кому-то попал: нужно определить, куда попал, что произошло. Удачным выстрелом в потрепанную левую пятку меха можно попасть в его БК и взорвать ему ногу, что может зацепить реактор, который… В общем, весело, но сложно. Цели миссии зависят от сценария.
На столе это выглядит вот так
Или вот так
Кстати, о сценариях. Помните, я говорил о том, что вы покупаете мехов, каких хотите? Так вот, я врал. Стандартные сценарии предполагают в том числе возможность не собирать армию как хочется, а НАКИДКУ мехов. Олдскульные игроки считают, что «таков путь» и другие варианты собирать армию на миссию вообще не нужны. То есть перед игрой вы бросаете N раз 2д6 по различным табличкам и получаете соответствующих мехов, технику и т. п. в зависимости от того, какой подфракцией играете. У вашего сына нет нужных мехов? Купите ему мехов, хули он как дурак, бля?
Что может хорошая техника без хороших пилотов? Да ничего. Далее вы опять же накидываете или покупаете пилотов , их средний уровень зависит от фракции и типа техники (на более дешевую технику направляют более бестолковых пилотов). Качество пилота сильно влияет на эффективность меха и его цену. Играть матерыми профи на дешевых мехах? Необстрелянными новичками на сверхтяжелых и обвешанных всевозможным оружием? Выбирать вам. А еще игра всеми силами намекает: сценарии зло, надо играть в кампании. С прокачкой пилотов, контрактами, рынком и прочими развлекухами. Вам же мало всех стандартных правил, правда?
Как в DnD
Феномен БТ в СНГ.
Расцветя буйным цветом в 2000-х, СНГ-комьюнити начало гибнуть от весьма спорных решений владельцев, то же самое ждало всемирную фанбазу и, казалось, саму франшизу. Но вместо того чтобы распасться, большая часть комьюнити окуклилась в своих небольших мирках, в рамках которых играет до сих пор. Кто-то сохранил клан и даже выбирается на мордобой с другими участниками, но большинство из старых игроков тихарится и в общей околонастольной движухе не участвует. Вплоть до того, что люди, играющие уже несколько лет друг с другом в «Ваху», внезапно узнают, что они оба по домам играют в БТ с другой компанией.
В период расцвета народ развлекался как умел – устраивал мегакампании за захват целых систем, в которые встраивались кампании поменьше (до того, как GW сделало это мейнстримом). В рамках этих же кампаний проводились масштабные космические битвы, им посвящена отдельная книга правил. Кто-то играл даже исключительно флотом и авиацией (Серега, привет! Я до сих пор горю). Проводили суровые битвы за право обладания никнеймом на территории СНГ, ведь остаться должен только один, ага.
Сейчас, по ощущению, наблюдается ренессанс движухи, так как владельцы начали продвигать вселенную, добавлять лор и новых мехов, новые фракции, двигать таймлайн и т.д. Вместе с этим начали появляться новые комьюнити, которые, в отличии от большинства олдскулов, ближе к новичкам и стараются вовлечь их, чему отчасти помогает хитрая буржуйская придумка – Alpha Strike.
Собственно, о нем. В 2013-м году умным людям пришла в голову мысль: «А не кажется ли вам, уважаемые, что у нас как-то слишком дохрена сложная игровая система, особенно на фоне конкурентов?» И они выпустили «Альфу». По сути это те же правила, но в них отошли от классической гексагональной схемы (оставив возможность играть и на ней), выкинули 2/3 правил, максимально упростили остальные. Для неофита самое то. Относительно легко осваивается, но, по мне, сама по себе она слишком пресная. Весь хитрый план в том, что более-менее освоившись с ней, вы захотите большего и начнете смотреть в сторону классики.
Мех здорового человека (из Classic)
Итог.
Перед заходом в любой варгейм нужно крепко задуматься. Перед заходом в БТ стоит крепко задуматься вдвойне. Во-первых, найдите комьюнити, если люди в нем адекватные, они помогут осуществить первые шаги, и вам сразу будет с кем играть. Во-вторых, определитесь с эрой (если вы не пропустили первый шаг, то скорее всего там уже играют в одну или несколько, и это определится само собой) – конечно, часть мехов будет кочевать из одного периода в другой, но сильно на это закладываться не стоит. В-третьих, попробуйте почитать правила. Рулбук не самый дружелюбный: правила могут содержаться в разных книгах и даже местами противоречить друг другу. Опять же, первый шаг может сильно упросить их понимание. А потом закупайтесь мехами и техникой на всю котлету. Так как для какой-то активной движухи вам их понадобится много (особенно для кампаний).
Стоит ли начинать с «Альфы»? А хз. Для меня, человека, который играл в классику, «Альфа» – унылая шняга. Это тот самый случай, когда не играл, но осуждаю: я вдумчиво прочитал правила и решил, что если я и буду опять играть в БТ, то только в классику. Но, наверное, для знакомства с системой она подойдет. Надо сразу понимать, что при переходе все равно придётся переучиваться, так как при внешней схожести механик они все-таки сильно различаются на деле. Шутка в том, что БТ устроен так, что, даже выучив все основные правила классики, вам все равно придётся переучиваться, когда вы будете использовать еще более углубленные правила и условные болота превратятся из не самого приятного террейна в ад для части техники.
Если вам нравится постоянная движуха, смена редакций, четкая балансировка системы (хотя бы ее попытка) – этот варгейм не для вас. Если вам нужна стабильность (даже если издатель загнется, вы этого вообще не заметите), масштабность, мегавариативность, адская глубина проработки и грандиозные кампании – можете попробовать, если вас не пугает весь геморрой, описанный выше.
Можете осилить такое количество правил? Лучше играйте в DnD и будьте счастливы.
P.S. Если таки решились – очень советую обратить внимание на стартер, он сильно упрощает вхождение, так как там есть свой упрощенный рулбук, ну и мехи, куда без них.
Только благодаря ВАМ наши дорогие подписчики - мы переводим пока переводится :) Спасибо что поддерживаете нас царскими плюсцами!
Ну и отдельная, большая-пребольшая, благодарность всем тем кто поддерживает нас монетой! Очередной пост с переводами появился благодаря вашей поддержке!
Ну а те кто еще не поддержал нас монетой - это легко исправить :) Бонусом к нашей благодарности идут pdf с переводами! :)
Всем привет. Сразу попрошу: хватит ставить мне минусы там, где я говорю о платных штуках. Я в заголовке написала, что контент платный. Это обзор на платный модуль, который я собирала последние полгода. Делаю я как платные, так и бесплатные материалы. Цель этого поста -- рассказать людям, что они могут сэкономить себе несколько месяцев работы, заплатив 250 рублей. Если это не для вас, то это нормально. Давайте разойдемся и не будем портить друг другу жизнь 💜
Встречайте модуль по «Гробнице аннигиляции» (ToA)! Наконец-то я собрала это приключение. Я очень люблю эту кампанию, за что конкретно – расскажу как-нибудь потом, в отдельных постах и видео. А сейчас кратко о приключении, и затем более подробно о самом модуле.
🌴 Кратко о приключении
Приключение для персонажей 1–11 уровня, также есть вариант начала с 5 уровня и с 9-го.
Чалт – это огромная территория, заросшая непроходимыми джунглями и населённая сотнями загадочных и опасных племен и народов. Когда-то давно люди-чалтане поклонялись динозаврам, почитая их, как одно из обличий своего бога Убтао, но все сильно изменилось. Многие чалтане считают, что Убтао давно покинул их. Болота здесь населены кровожадными дикарями-гоблинами, а изгнанные из родных племен колдуны скитаются по джунглям, изучая свои силы. Каждый уголок, где попробует отдохнуть странник, может оказаться для него последним – неважно, что именно прервёт его жизнь: проклятый артефакт из древней могилы, змеиный укус, удар гоблинской дубины или проголодавшийся тигр.
Вы — герои, которые собрались вместе, чтобы исследовать джунгли Чалта и положить конец смертельному проклятию. Это «проклятье смерти» охватило весь мир. Оно не только не даёт воскресить мёртвых, но и влияет на тех, кто был воскрешён. Они увядают и, в конечном счёте, умирают. Источник этого проклятья находится в гробнице, и силы, что таятся там, не выпускают вошедших обратно. Возьмите на себя роль исследователей таинственного Чалтского полуострова, попробуйте разгадать его мрачные и опасные тайны и спасите всех от страшной участи.
💜 Несколько важных слов от меня
1. Как сделать историю незабываемой Я натыкалась на ряд негативных отзывов касательно этой истории, подумала и придумала несколько пунктов, которые способны убрать эти маленькие минусы кампании: ▸Убирайте 70% случайных столкновений в джунглях, они вам не нужны, честное слово! Просто идите вперед ▸ Позвольте вашим игрокам двигаться быстрее. Мои проходили 6 гексов за сутки и это был хороший темп, очень советую ▸Для игроков сделана карта без каких-либо меток, они реализованы как журналы. Поэтому не бойтесь сдвинуть Ворн на 2 гекса, чтоб ваши игроки нашли себе щитостража. Игрок, который нашел его у меня, в восторге от этой игрушки, а его персонаж катается на нём 24/7 ▸Изучите лор Чалта. Я вам обещаю, это улучшит вашу игру на 1000%. Я запишу об этом отдельное видео, расскажу в статьях, но если вы уже начали вести эту кампанию, обязательно узнайте полную историю и про Алисандру, и про Рас Нси, и про Артуса, и про Убтао, и как он душу делил, и про их связь с Дендар!
2. Чего в модуле нет и что добавило мне работы В модуле нет перевода приключения, сейчас там есть журнал на английском только для того, чтоб вы могли оттуда демонстрировать игрокам картинки. Перевод мне залить не разрешили его авторы, но оно и хорошо, как оказалось. Сразу скажу, что я уважаю и люблю dungeons.ru, а еще я вместе с ними занимаюсь сейчас переводами и делаем мы все четко! Прекрасный и организованный процесс. Но, видимо, когда они переводили гробницу, процесс был так себе. Отвратительный перевод, который мы уже начали переделывать. Будем спешить, как только сделаем, я сразу его везде и всюду бесплатно опубликую! Следите за обновлениями!
3. Это самая первая версия модуля Но в ней уже есть все необходимое для проведения кампании от начала до конца и даже доп. материалы, которые я делала сама. Моя группа еще не доиграла кампанию, поэтому где-то могут быть ошибки. У меня есть целый список того, как этот модуль можно улучшить. Поэтому я буду выпускать еще много обновлений. Должна предупредить, что без модуля Laaru не будут отображаться картинки некоторых заклинаний у актеров модуля. Но это будет исправлено.
4. Модуль доступен только подписчикам уровня «Бывалый приключенец» (250 рублей на бусти) Ранее было несколько упрёков в мою сторону насчет этого. Но моя позиция остаётся неизменной. Я очень стараюсь сделать все публикуемые материалы настолько качественными, насколько могу. А еще я горжусь проделанной работой! :)
Обзор модуля
Материалов очень много, поэтому пройдусь по каждой главе отдельно, обращая внимание на основные моменты.
Важно отметить, что на картах, где нужна раздатка (метки на картах, меню в тавернах, расписанная стена на входе в Ому, предупреждения Ацерерака и т.д.) она уже стоит на сцене, но у игроков нет права просмотра. Чтоб открыть доступ, надо нажать на соответствующий журнал в панели слева правой кнопкой мыши и дать права: настройки владения -> все игроки: наблюдатель.
На картах, где я могла поставить актеров, они уже стоят.
Глава 1 В 1 главе вас ждут: ▸35 карт для абсолютно всех локаций порта Нянзару ▸Раздаточные материалы, которые мне полюбились. Я сделала для ваших игроков путеводитель по Нянзару, два меню для двух самых популярных заведений, схему маршрута для гонок на динозаврах и таблицу ставок! ▸Также здесь есть 1 дополнительная локация, которая называется "Яма решения проблем". Эту локацию придумала я, и задача у нее такая: яма решения проблем это место, где двое могут решить свои проблемы посредством боя не насмерть (хотя тут как пойдет). Мне показалось, что такая концепция классно вписывается в общую картину ▸В предметах есть папка "товары", удобно, легко и быстро ориентироваться на цены ▸Много разных жителей Чалта. Тут и случайные горожане, и случайная стража для каждого принца, и случайный работник общественных бань, и т.д. ▸Для виллы каждого торгового принца есть своя карта. За основу я взяла ту, что в книге, и еще 6 раз меняла цвета в фотошопе, чтоб внести разнообразие
Это карты 1 главы для рассмотрения поближе:
Глава 2 Во 2 главе вас ждут: ▸44 карты для локаций полуострова Чалт (я очень старалась придерживаться "исторической точности" и карта Мезро это действительно карта руин того самого Мезро, который был построен Убтао) ▸Таблицы случайных столкновений в джунглях ▸Для Ишау есть отдельная папка предметов, которые можно найти в затопленном городе. Предметы по большей части бесполезные, но интересные. Мои игроки были рады там порыться ▸Для Хисари есть возможность включить и выключить силовое поле, которое может быть обнаружено с помощью заклинания. Также есть "магическое свечение" рядом с завалами. Оно предназначено как затравка на проведение ваншота "Ruins of Hisari". Но, к сожалению, он еще не переведен, но у меня это в планах) ▸Отдельно хочу обратить ваше внимание на карту "Святилище Саджа Н'База". Как она выглядит, вы можете увидеть ниже, локация разделена на две комнаты, которые отделены друг от друга. Фон черный, границ карты не видно, игроки дезориентированы! Почему она так выглядит: на этой карте игроки могут видеть локацию по разному. Я вам очень советую здесь создать копии героев, забрать права себе и перемещаться за них. Так игроки не сразу поймут, что видят абсолютно разные помещения
▸Для путешествия по джунглям есть отдельный набор карт для случайных столкновений, об этом ниже в разделе "дополнительно"
А это карты 2 главы для ознакомления:
Глава 3 Ому! Прекрасный и потрясающий Ому! Я тут столько раздатки сделала, сейчас все покажу и расскажу. По порядку: ▸23 карты для абсолютно всех локаций! И дополнительно просто улочки, мало ли что ▸ "Сказание о 9 богах" я преподнесла своим игрокам в формате историй, вырезанных на камнях и разбросанных по всему Ому. Камни стоят на входе и у каждой из 9 святынь. Таким образом, история разбилась на 10 частей. Ее легко восстановить, так что это просто моя идея, которую вы можете использовать ▸Для каждой таблички в святынях также есть своя раздатка. Красивая и с подходящим шрифтом ▸Для видения, которое игрок может увидеть у водопада, сделано мини видео с классной музыкой и криками!!! ▸Адаптирована загадка с полом! Dungeons.ru крутые ребята, но то, как они перевели давным-давно гробницу, это кошмар) Особенно неприятно засела в моей памяти их адаптация загадки в святыне Папазотля. Поэтому я переделала этот раздаточный материал. Теперь отгадка выглядит как: "прикрыть глаза", а сама загадка, как на изображении ниже. Делюсь с теми, кто модуль купить не захочет:
▸Есть 4 собранных мной красных волшебника, которые разбиты на 4 стихии. Они более или менее сбалансированы и с ними интересно драться. Ищутся в актерах по названиям стихий ▸Также для Ому есть отдельные плейлисты, в их названии фигурирует Ому, не пропустите. Мне показалось, что здесь прекрасно подойдет скандинавский мотив и музыка из обожаемого мной God of War
Карты 3 главы:
Глава 4 Тут всего 2 карты и немножко раздатки, выглядит все вот так:
Глава 5 ▸Всего 6 карт, больше тут и не нужно ▸Все способности и особенности, которые дают вам боги, вы сможете перенести в лист персонажа игрока ▸Добавлены все предметы, которые только можно тут откопать и которых нет в правилах
Это карты 5 главы для рассмотрения поближе:
Дополнительно ▸Я подготовила для вас 24 карты для случайных столкновений. Тут и джунгли, и берег, и дно, и руины и болота:
▸В этой кампании можно много где поплавать на корабле. Можно приплыть в Чалт, можно отправиться по указке Лиары. Поэтому я сделала карту корабля, состоящего из 7 уровней, чтоб было не скучно:
▸Ну, и, конечно же, музыка!!! Вас ждет 3 папки: Атмосферная музыка, Звуковые эффекты и Локации. Всего в них 39 плейлистов. От звуков дождя до музыки для исследования святыни. Призываю вас обратить внимание на: "Смешную погоню" (она и вправду смешная), "Великий ритуал грунгов" (тут классная музыка, которую я объединила с кваканьем лягушек), "Танец семи ветров" (это для ритуала ааракокр), "Ритуал вегепигмеев" (для момента, когда они будут пытаться скинуть Имбока в лаву, красивая сцена была!) и "Когда герой умирает" (я обожаю эту музыку!!! все жду, когда у меня кто-то умрет, чтоб включить 😈)
Планы по улучшению модуля ▸Собственный, более качественный перевод в PDF ▸Журналы со своим переводом ▸Модуль и перевод доп приключения Ruins of Hisari ▸Исправления пока что не найденных ошибок ▸Интеграция модуля MATT/Stairways для автоматического перехода игроков между сценами или их частями
Ссылки и благодарности
💜 Спасибо всем, кто поддерживает меня. Я вижу, что мой труд востребован, и это очень мотивирует меня выпускать еще больше материалов! 💜 Отдельное спасибо Laaru, модуль которого я использовала.
Привет. Продвигаемся дальше...Летающая цитадель возвышается на перевернутой горе из камня и парит на высоте 600 футов. Туннели, ведущие к фундаменту летающей цитадели, совершенно темны. Когда конец Города Потерянных Имен наступил, он наступил для всех в равной степени, за исключением последователей Чемоша, бога нежити. Слуги Чемоша процветали в руинах бастиона Такхизис, храма Оньяри, посвященного силам, контролируемым богами зла. Статуя Чемоша возвышается в первом от тоннелей зале. Время от времени в проходах раздается грохот, когда фундамент цитадели сдвигается в полете.
нижний ярус цитадели
Верхний ярус . 31х28 Это следующий уровень Летающей цитадели. Здесь самиое большой зал-святилище Королевы Драконов... В центре комнаты стоит статуя Такхизис в ее пятиголовой форме. Статуи злых богов Чемоша, Хиддукеля, Моргиона, Нуитари, Саргоннаса и Зевоима (подробно описанные во введении ) образуют полукруг позади статуи Такхизис.