Если интересна сама игра от начала и до конца.
Играли мы на небольшой формат. Катя за Рохан, её силы возглавлялись именными и известными героями, такими как Теоден и Эомер. Думаю в представлении не нуждаются.
Войска были из королевской стражи Рохана и обычных всадников. Их было всего 16, но воистину ощущалось как на гифке ниже.
Я играл за истерлингов Рун, которые неизвестно что забыли в дальних землях от родного дома, но пришли жечь посевы и воровать коней, ну или как получится, главное не перепутать. Самое главное - что во имя Саурона.
Моя армия состояла из трёх безымянных капитанов и обычной пехоты, мечников с щитами в первой линии, пикинёрами во второй и лучниками для разнообразия. 32 тела всего, на лицо численный перевес в два раза. Задавим их интеллектом!
Подробно разбирать и описывать каждый ход не буду, обсудим лишь вкратце.
Из-за большего количества стрельбы со стороны Рохана и их большей манёвренности, нам пришлось топать к ним и подставляться под их чардж (нападение), но это в принципе общая проблема пехоты против всадников. Благо у истерлингов тяжёлая броня и стрельбы мы сильно не боимся (как какой-нибудь полуголый харадрим, у которого из брони только вера в светлое будущее и набедренная повязка), потеряли от вражеских лучников лишь буквально 3-4 модели за всю игру.
Твоё лицо когда топаешь на Роханскую конницу.
Интересные момент, что пики заимели +1 на пробитие против коня, жаль не против самого всадника, но всё равно имеет место быть.
Ибо у коней доспехов всегда меньше, чем у наездника и в целом убить их легче. Кстати за всю игру мы убили около с полдюжины коней, но все наездники Рохана познав истинное мастерство джигитовки и вылетая из седла, приземлялись строго на ноги, хотя шанс есть и губами прильнуть к земле.
Большую часть проблемы составили именные герои Рохана, особенно герой-нарезатор Эомер (которого как мы знаем боятся даже слоны), ибо наши герои против них не соперники, а за счёт больших характеристик даже толпой их убить крайне сложно. Как раз Эомер затоптал нашего капитана позиционирующего себя как генерала армии. Затем гвардеец Рохана метко лишил нас одного из знаменосцев удачливым попаданием копья в глаз. Это кстати стало одним из решающих моментов. В ответ мы смогли окружить со всех сторон и зарубить уже их знаменосца.
Мстительный гэнгбэнг их знаменосца. Даже лучник пошёл душить тетивой.
В итоге понеся большие потери войска Рун стали разбегаться в разные стороны, ибо командир лежал без сознания на земле и не мог применить свои ораторские навыки. Убежало около 4-5 солдат назад к любимым хатун, что стало решающим.
Под конец игры у нас остался один герой из трёх и несколько выживших воинов, мы смогли нанести одну рану Теодену, Эомер же был без единой царапины, удачливый чёртила. Понеся большие потери и оставшись в 25% моей армии игра завершилась подсчётом очков. У Кати не хватило буквально потери одной модели (у неё осталось пять, а до 25% остатков от изначального необходимо было четыре выживших) и нам бы за засчитали победные очки, чтобы вывести хотя бы в ничью.
А так 10:13 в пользу сил Света, войска Саурона повержены и бегут роняя чак-чак обратно в Рун.
К такому и подходить в целом страшно.
Эта рубрика для ценителей с ещё более подробным описанием, взаимодействия лора и игровых правил, бОльшим количество фотографий и сравнения с другими работами - опубликована в нашем блоге на Бусти (платная подписка не нужна, полная видеозапись сражения там тоже есть)
boosty.to/lasar_dinor
А как вам подобный формат?