Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 030 постов 11 454 подписчика

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
30

Новая версия перевода Книги Игрока 2024

Новая версия перевода Книги Игрока 2024 Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Длиннопост

Уже финишная прямая. Осталось где-то 25 страниц заклинаний и всего 4 класса. В ближайшие дни черновой перевод будет готов. Потом я буду заниматься вёрсткой и вычиткой. Это дело тоже не на один день.

На ДнД бьёнд уже вышла ранняя версия для подписчиков. Поэтому добавил минимальное оформление, чтобы глазу было чуть приятнее читать. До итоговой вёрстки ещё шагать и шагать.

Готово 307 страниц из 378. 80.7% от всего перевода. Шагаем примерно по 5% в день, но вроде заклинания быстрее пошли.

Готово:

  • Введение

  • Глава 1: Играя в игру

  • Глава 2: Создание персонажа

  • Глава 3: Классы

  • Варвар, бард, жрец, следопыт, друид, воин, колдун, плут.

  • Глава 4: Происхождения (это расы и классы)

  • Глава 5: Черты

  • Глава 6: Снаряжение

  • Глава 7: Заклинания

  • 308 заклинаний из 391.

  • Приложение А: Мультивселенная

  • Приложение Б: Статблоки

  • Приложение В: Глоссарий правил

Скачать перевод можно на моём Boosty бесплатно.

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Новая версия перевода Книги Игрока 2024 Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Длиннопост

Что нового?

Договоры колдуна теперь это воззвание. То есть можно взять несколько договоров. Договор клинка теперь может бить от харизмы, а не только хексблейд. У договора цепи новые фамильяры. Скелет, например. И в целом воззваний много интересных.

Плут теперь на 5ом может к атаке добавлять всякие эффекты за счет урона от сники. Отравлять, ронять и так далее. Теперь играть будет интереснее, чем просто выстрелил, спрятался и закончил.

Добавили чародею заговор со взрывными кубами. Там атаки на 1к8 и если выпадает 8ка, то кидается ещё 1к8. Ждём скринов и мемов с кучей дамага.

Усыпление теперь через спасбросок, а не через хиты. То есть на высоких уровнях есть резон в этом заклинании, но на низких стало намного слабее.

У заклинания послания добавили защиту от спама. Сейчас не закидать главного злодея кампании кучей флуда.

И в целом по мелочи...

Новая версия перевода Книги Игрока 2024 Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод, Длиннопост

Focus монаха

Теперь у монаха нет Ци. ВотСы так типо хотят уйти от восточной темы и оставить как-то общую, но их вариант очень сильно так себе, потому что куча пересечений.

Для незнающих Фокус (Ци) это ресурс монаха для использования разных способностей. Дополнительные удары, рывок, отход, уворот и так далее. Типо внутренняя энергия.

Фокус Монаха это кантрип какой-то. Фокусировка это священный символ что ли? Концентрация? Явно не то. Внимание? Навык же. Центр? Как-то смысл не передаёт. В общем, хочется и красиво, и правильно.

Что вы думаете по этому поводу? Мне пока что больше нравится вариант оставить Ци.

Показать полностью 3
9

Свердловск-73 поворот не туда(((

Всем привет!

У меня тут немножко обновлений.

С тех пор как я опубликовал предыдущий пост из серии мне удалось провести несколько игр по правилам, которые я придумал. Но у игроков было условие, что играть они хотят в фэнтези, а не в ретро футуризм. Ну что ж, кто я такой что бы сопротивляться воле игроков, сижу пишу свою книгу правил (не то что бы это было нужно, просто я хочу и никто не может меня остановить)...

Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост

Очень долго клепал обложку, миджорни не знает как стильно нарисовать богатырей из русской мифологии(

Мне пришлось засесть за книгу игрока ДнД 5 и перелопатить её, чтобы адаптироваться под запросы игроков и мои хотелки. Тестировать свою новую механику с бросанием горстей к6 и подсчётом количества успехов, всё равно как-то надо.

Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост

А ещё нейросети не понимаю концепцию змея Горыныча с тремя головами(((( лайк тому кто придумает промт для генерации трёхголового дракона!!!

В общем не буду томить, механика показала себя крайне спорно. Более того, проблемы с которыми я столкнулся оказались уже давно изученными и с которыми игроки мирятся уже много лет, ведь я не придумал ничего нового, бросать горсть к6 и смотреть на скольких кубиках выпало 5 и 6 уже было в Shadowrun. И так же как и там игра довольно быстро превратилась в бросание запредельного количества кубиков к6, и считать это становится не очень удобно.

Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост

Нужно больше к6, вплоть до 16 кубиков на бросок атаки на первой же партии, это выглядит как перебор...

Для того что бы уйти от этого было принято решение изменить правила. Вместо того что бы преимущества и недостатки добавляли дополнительные к6 к броску, они теперь просто дают 1 успех, или вычитают успехи из тех, что игрок выкинул на кубиках.

Вместо того что бы добавлять бонус мастерства к броску навыков было принято решение убрать вообще бонус мастерства из игры, сделать бесклассовую систему, где игрок волен осваивать навыки, и прокачивать их в отдельности, а способности классов из DnD превратились в набор фитов, которые можно покупать за очки опыта.

Что бы в игре оставалось место прокачке навыка сама базовая механика была изменена. Теперь по умолчанию игрок для проверки кидает количество костей равное атрибуту (силу, ловкости, телу и т.д.) а вот успехи начисляются за каждый кубик, на котором выпала 1. Соответственно прокачивая навыки игрок увеличивает количество значений, которые считаются за успех. Например, есть навык ближний бой, и он по умолчанию у всех равен 1, что значит, что за успех на броске считается только «1». Соответственно прокачивая этот навык до 2, игрок получает, что у него теперь за успехи считаются «1» и «2», и так далее. И так со всеми навыками.

Магия под нож

Но самое сильное изменение претерпела магия. Мне не нравилось то, как работает классическая магия в DnD 3,5 и DnD 5. Слоты, длинные описания, сложные условия, требования по компонентам, все эти вещи громоздкие, они требовали от игроков много усилий, нужно было прочитать кучу заклинаний, выбрать из них, записать на лист персонажа, держать в голове как оно работает, а мне как мастеру тоже нужно было знать как это всё работает, что бы во время игры не нарушать правила, да и на лицах своих игроков я не редко видел фрустрацию когда кто-то с горящими глазами говорил, что хочет играть за мага, а я протягивал ему книжку с распечаткой всех заклинаний и описанием того как это работает…  

В общем, была идея, что эту систему надо упростить. Убрать слоты заклинаний, считать потраченные заклинания в день — это так же скучно как считать потраченные стрелы, а ещё многие заклинания, по сути, делают одно и то же, но чуть сильнее, или чуть дальше уровень от уровня. Поэтому я сделал следующие изменения:

- Дал возможность кастерам кастовать свои заклинания столько раз сколько они хотят.

- Сгруппировал большую часть заклинаний в условное обозначение некой «Силы» которой владеет кастер. И каждую такую «Силу» он покупает за опыт как бы прокачиваясь.

- Что бы ограничить бесконтрольное колдовство ввёл механику «Цена магии». Теперь что бы совершить колдовство, игрок заявляет какой силы заклинание он хочет сотворить, исходя из базовых и общих параметров определяется сложность броска в количестве успехов, игрок совершает бросок проверки навыка «Колдовство» если успехов выпало равно или больше, чем сложность, то считается, что у персонажа получилось сотворить заявленное и игра продолжается. А если выпало меньше, то либо ничего не происходит, либо волшебник получает урон, либо случается нечто страшно негативное для игроков, и это может быть что угодно в зависимости от фантазии мастера, из бездны на игроков выбрасываются новые монстры, огненный шар вырывается со страниц книги заклинаний и тут же взрывается не разбирая кто свой а кто чужой. Соответственно прокачивая навык «Колдовства», игрок может творить всё более сильные заклинания.

Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост

Это типа провал на броске сотворения заклинания, видите эту боль на лице?

Ну и конечно же то, как оно будет работать покажут тесты. Когда я озвучил эту игровую концепцию игроки встретили её положительно. А во время пробных игр с такой магией уже были сложные ситуации выбора, как сотворить заклинание, какой риск оправдан, и радости от неожиданных успехов в сильных заклинаниях и горечь от фатального провала.

Так как свою механику я пишу отталкиваясь от DnD 5, я стараюсь делать некую систему преемственности что бы монстров можно было переносить из DnD в мою, без сильных изменений.

Если интересно, то снизу прикрепил черновик с описанием работы "сил" ну и буду держать в курске событий относительно того как оно всё играется.

Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост
Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост
Свердловск-73 поворот не туда((( Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные игры, Наше НРИ, Длиннопост

да я написал 40 страниц текста, просто для того что бы протестировать игровые механики которые сам и придумал, да я графоман...

Показать полностью 7
13

DnD Монстр от нейросети № 16 Леший

DnD Монстр от нейросети № 16 Леший Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Арты нейросетей, Нейронные сети, Длиннопост

Леший

(PDF)

Средняя фея, нейтрально-хаотичная

Класс доспеха 15 (природный доспех)
Хиты 110 (13d8 + 52)
Скорость 40 футов, лазание 30 футов

ЛОВ 16 (+3)

СИЛ 18 (+4)

ТЕЛ 18 (+4)

ИНТ 14 (+2)

МДР 18 (+4)

ХАР16 (+3)

Спасброски Мудрость +7, Харизма +6
Навыки Восприятие +7, Выживание +7, Природа +5, Скрытность +6
Иммунитет к урону Дробящий, колющий и рубящий урон от немагического оружия
Чувства Истинное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 17
Языки Друидический, Лесной (местный диалект), Сильван
Опасность 8 (3,900 опыта)

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Лешего является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

По желанию: искажение дерева, опутывание, разговор с животными, разговор с растениями
3/день каждое: дубовая кора, призыв животных, хождение по деревьям
1/день каждое: пробуждение разума, подчинение зверя

Лесное слияние. Леший может действием магически слиться с одним деревом в пределах своей досягаемости. Пока он слит с деревом, он не может быть обнаружен немагическими средствами. Он получает полное укрытие и преимущество на проверки Ловкости (Скрытность). Леший может оставаться слитым с деревом до 8 часов или пока не решит выйти действием.

Регенерация. Леший восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит и он находится в лесу. Если Леший получает урон огнём, эта особенность не работает в начале его следующего хода.

Хозяин леса. Леший имеет преимущество на броски атаки, проверки характеристик и спасброски, когда находится в лесу.

Действия

Мультиатака. Леший совершает два удара посохом или два броска шишек.

Посох. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) дробящего урона.

Шишки. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: 10 (3d6) дробящего урона.

Лесной гнев (перезарядка 5-6). Леший вызывает волну лесной магии в конусе 30 футов. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе получит 21 (6d6) колющего урона от шипов и веток и будет опутано до конца своего следующего хода. При успешном спасброске существо получает половину урона и не опутывается.

Изменение формы. Леший магически превращается в зверя или растение малого или среднего размера, которое он видел, или возвращается в свою истинную форму. Вся его статистика, кроме размера, остаётся той же самой в каждой форме. Любое снаряжение, которое он несёт, не превращается. Он принимает свою истинную форму, если умирает.

Легендарные действия

Леший может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Леший восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Леший совершает одну атаку посохом или шишками.

Лесной шаг. Леший магически телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он может видеть. Он должен закончить это движение в пределах 5 футов от дерева.

Призыв лесных духов (стоит 2 действия). Леший магически призывает 1d4 дриад или 1d4 пробуждённых деревьев. Призванные существа появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от Лешего, действуют как его союзники и подчиняются его устным командам. Они остаются в течение 1 минуты, пока Леший не умрёт, или пока он не отпустит их бонусным действием.

Описание

Леший - загадочное и могущественное существо, хранитель леса из русского фольклора. Внешне он напоминает высокого, бородатого старика с горящими зелёными глазами и спутанными волосами, в которых запутались листья и ветки. Его кожа покрыта корой, а одежда сделана из мха и листвы.

Лешие обитают в самых глухих уголках лесов, где охраняют территорию и её обитателей. Они могут быть как благосклонны, так и враждебны к путникам, в зависимости от их поведения в лесу. Лешие способны управлять растениями и животными, сбивать путников с пути и насылать кошмары.

В бою Леший полагается на свою природную магию и связь с лесом. Он может призывать на помощь деревья и лесных духов, а также использовать окружающую растительность как оружие. Его способность сливаться с деревьями делает его неуловимым противником.

DnD Монстр от нейросети № 16 Леший Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Арты нейросетей, Нейронные сети, Длиннопост
DnD Монстр от нейросети № 16 Леший Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Арты нейросетей, Нейронные сети, Длиннопост

PDF

Показать полностью 3
19

Кобольд Клерик

Решил выкладывать свои работы и сюда. ^^
Автор модели BiteTheBullet.

Кобольд Клерик Миниатюра, Покраска миниатюр, Роспись, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Покраска, Кобольд, 3D печать, Длиннопост
Кобольд Клерик Миниатюра, Покраска миниатюр, Роспись, Dungeons & Dragons, Pathfinder, Настольные ролевые игры, Покраска, Кобольд, 3D печать, Длиннопост

Больше моих работ можно найти в моих группах ВКонтакте и Телеграмме.

Показать полностью 2
6

Квиз по D&D #2 | Проверь свои знания по любимой НРИ

Представляем видео с нашим вторым квизом по D&D для домашнего прохождения. Чтобы участвовать, не обязательно надевать что-то солидное и ехать на другой конец города. Достаточно включить видео, которое мы подготовили 🙂

Квиз по D&D #2 | Проверь свои знания по любимой НРИ Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Квиз

🎥 Cмотреть можно в VK и Youtube, как вам удобнее

Делитесь своими впечатлениями и пишите, какие темы хотели бы увидеть в будущей викторине по вселенной подземелий и драконов!

Всем хорошего дня! Ваши Adventure Guys :)

Показать полностью
8

Eon Of Nether

Eon Of Nether EON, Книги, Атлас, Крипота, Фэнтези, Темное фэнтези, NPC, Нейронные сети, Арт, Стрим, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
23

11я часть перевода Книги Игрока 2024 из новой ДнД

11я часть перевода Книги Игрока 2024 из новой ДнД Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод

Пробираюсь сквозь страницы Книги Игрока 2024. Книга официально выходит 17го сентября, но будет ранний доступ за две недели на ДнДБьёнде. Это как бы не новая редакция для Подземельий и Дракнов. По факту просто очень мощный патч с балансом кучи вещей.

Готово (италиком новое отмечено):

  • Введение

  • Глава 1: Играя в игру

  • Глава 2: Создание персонажа

  • Глава 3: Классы

  • Варвар, бард, жрец, следопыт, друид, воин.

  • Глава 4: Происхождения (это расы и классы)

  • Глава 5: Черты

  • Глава 6: Снаряжение

  • Глава 7: Заклинания

  • 177 заклинаний из 391.

  • Приложение А: Мультивселенная

  • Приложение Б: Статблоки

  • Приложение В: Глоссарий правил

Скачать новую часть перевода ПХБ24 вы можете на моём Boosty бесплатно.

11я часть перевода Книги Игрока 2024 из новой ДнД Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Настольные игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Перевод

Что нового?

Воин примерно такой же. Чуть апнули чемпиона. Мастера боевых искусств почти не поправили. Но воин в целом апается за счет оружейных приёмов.

Псевдожизнь больше хитов даёт и держится до конца отдыха. Божественное благоволение апнули: концентрацию убрали. Теперь это мастхеф бафф паладинам, учитывая изменения с карой. Дневной свет теперь солнечный свет. Вампирам больно будет. Лечение ран теперь хилит 2к8+мод. Добавили куб лишний.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!