Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 029 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
9
Вопрос из ленты «Эксперты»

Привет! Помоги!

Привет, пикабу
прошу помощи у сообщества:
провожу исследование и нужно, чтобы максимальное количество любителей НРИ его прошло.

Пройдите, пожалуйста и раскидайте по своим чатикам с фанатами настолок)
Ссылка на опрос: https://forms.gle/AHN7WKkDv8PMB2819

Коммент для минусов оставлю внутри)
Результатами готов поделиться потом отдельным постом, на данные момент из интересного:
1. Вторая по частоте играбельности ролевая это ПБТА хаки;
2. 30% видят интересным проведение ролевой игры по Руси; 16% хотят ролевую про Советский союз)

11

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast

«Нет ничего более утешительного для одержимого комфортом халфлинга, чем теплые ароматы ванили, клёна и грецких орехов, наполняющие дом» Heroes’ Feast. Еще один рецепт из сборника рецептов еды Забытых Королевств под названием "Пир Героев".

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast Ингредиенты, Рецепт, Тост, Еда, Десерт, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Подготовка: 5 минут Приготовление: 25 минут Итого: 30 минут

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast Ингредиенты, Рецепт, Тост, Еда, Десерт, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Ингредиенты:

  • ½ стакана (120 г) маскарпоне комнатной температуры

  • ¼ стакана (25 г) грецких орехов, мелко нарезанных

  • 2 ч. л. (10 мл) чистого экстракта ванили

  • 4 ломтика булочки бриошь

  • 2 яйца

  • ½ стакана (120 мл) цельного молока

  • ¼ ч. л. (2 г) соли

  • 2 ст. (30 г) несоленого сливочного масла

  • ½ стакана (120 мл) кленового сиропа

  • сахарная пудра для посыпки

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast Ингредиенты, Рецепт, Тост, Еда, Десерт, Dungeons & Dragons, Длиннопост

В небольшой миске смешайте маскарпоне, грецкие орехи и ваниль. Тонким ножом сделайте надрез бриоши, образовав карман. Аккуратно откройте карман и выложите в него 1 ст. смеси маскарпоне на каждый ломтик.

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast Ингредиенты, Рецепт, Тост, Еда, Десерт, Dungeons & Dragons, Длиннопост

В неглубокой миске взбейте яйца, молоко и соль. Сначала растопите 1 ст. сливочного масла в большой сковороде на среднем огне. Окуните два ломтика в яичную смесь, переворачивая, чтобы они пропитались с обеих сторон, и дайте лишнему тесту стечь обратно в миску.

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast Ингредиенты, Рецепт, Тост, Еда, Десерт, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Выложите на сковороду и обжаривайте по 2-3 минуты с каждой стороны до золотистого цвета. Тем временем прогрейте кленовый сироп в небольшой кастрюле на слабом огне в течение нескольких минут.

Рецепт Stuffed Egg-Battered Toast Ингредиенты, Рецепт, Тост, Еда, Десерт, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Посыпьте тост клубникой (и/или сахарной пудрой), полейте кленовым сиропом и подавайте.

Показать полностью 6
9

Foundry VTT — Сцена погони + Анимированная сцена ночного города

Foundry VTT — Сцена погони + Анимированная сцена ночного города Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Foundry VTT, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Привет!
Пока готовится модуль приключения "Ноктюрн Для Золотой Дамы" целиком —
закидываю вам ещё кусочек контента оттуда в виде модуля формата Drag & Drop To Your Adventure.
На этот раз — сцена погони на каретах и лошадях по ночному городу!
Подготовлена для D&D5e, но в целом может быть адаптирована под разные системы.

В модуле вы найдёте:
🗺️ 1 сцену (с тремя сменными бэкграундами разных районов города — Улиц, Набережной и Старого Форта)
📖 1 журнал со специальными правилами для сцены погони
🎫 19 случайных событий с иллюстрациями
🖼️ 5 дополнительных иллюстраций для ваших случайных событий
🎭 22 актёра
🎵 1 плейлист с джазовой музыкальной композицией для погони и набором атмосферных звуков

Ну и бонусом — анимированную сцену оживлённого ночного города.

Всё — совершенно безвозмездно, то есть, даром :)

Показать полностью 2
17

Еще одна подборка

Множество разных мечей и не только, идеи которых можно взять на вооружение для своих игр ДнД (и для других систем) от художника magical_scope.

Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Еще одна подборка Художник, Арт, Фэнтези, Красота, Магия, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Длиннопост
Показать полностью 9
19

От игры к роману: как сделать книгу из партий ДнД

...Эта история началась с того, что я влюбилась в персонажа НРИ и в мае 2022 г. и предложила гейм-мастеру написать по мотивам наших приключений роман. И вот мы в августе 2024 с рукописью, готовой на 2/3 прошли в финал литературных питчингов. Писать ещё треть, ну ладно, мб четверть, планируем закончить к концу года. И я как-то решилась аккумулировать наш опыт переработки сыгранных партий в книгу: быть может, он будет кому-то интересен как пример или как история сама по себе, потому что я знаю пока только одну подобную книгу на российском рынке, а ведь ДнД — неиссякаемый источник для творчества!

Локации Аркен-Хара. Арт MidJourney

NB! Должна сказать (заметка для задротов, тксказать), что играли мы, конечно, изначально не в D&D, а в НРИ по мотивам ДнД, мир у мастера сразу был авторский. Но мы по инерции все равно игру зовём ДнД, как и многие, я думаю, кто играет в свои версии и интерпретации — так всем понятнее.

Когда ты играешь, ты в целом не особо обращаешь внимание на стройность вселенной, логичность исторических событий (обычно логика всем интересна в моменте партии, но не так часто она связывает много сюжетных арок), наличие или отсутствие тех или иных рас, личностей и пр. Однако когда мы с мастером решили попробовать превратить сыгранную и буквально прожитую нами историю в художественный текст, мы столкнулись с кучей проблем. Мы даже представить себе не могли, сколько всего нам придется за эти два года перелопатить...

Итак, мы начинали со следующих вводных:

1. Фэнтези-мир, сеттинг магическое средневековье. Пороха нет вообще, магия есть в разных проявлениях, история идёт по спирали — маги то вымирают, то вновь возрождаются.

2. Мир и один из ключевых персонажей изначально звался Аркейн. Ничего не напоминает? :) И да, просто так совпало, а не вдохновлялось сериалом. Когда мы начали работу над романом, мы переименовали персонажа в Аркена, а мир в Аркен-Хар. Много позже, только этой зимой, я придумала легенду о том, откуда у мира такое название пошло.

3. Боги упоминались там и сям, некоторые в партиях умирали от рук игроков, описанного пантеона и религий в мире не было. Пантеон пришлось выстраивать с учетом уже всяких сыгранных сюжетов и связывать с легендой о сотворении миров.

4. На небе висело то две, то три луны в разных партиях. Предположительно созданных богами как символы связанных друг с другом миров. Без подробностей.

5. В партиях было представлено многообразие рас — тут вам вампиры, друиды, эльфы и помесь прочих рас. На выходе, чтобы авторский мир был стройнее и логичнее, мы оставили только три расы (драконы, демоны и люди).

6. В игре у нас 11 веток магии + 1 потерянная + 1 изобретенная игроком позже (а в каких-то партиях были ещё фехтовальные). Вода, Огонь, Воздух, Земля, Тьма, Свет, Тень, Смерть, Время, Кровь, Проклятия, Пустота (про изобретенную пока спойлерить не буду!). В каждой ветке по 10-12 заклинаний. Каждый маг изначально владел двумя на базовом уровне, дальше мог развивать их или брать новые ветки. Для игры это дает многообразие комбинаций, для читателя романа это охренеть сколько лишней информации, и в будущих постах я расскажу, что мы с этим сделали.

7. Враги. Их было много, разных, и тебе как игроку в большой сюжетной арке порой вообще неважно, зачем и кто на тебя нападает — ты просто приключаешься. Для романа каждому врагу нужна мотивация, как и, собственно, героям.

8. Герои. Четыре сопартийца стали главными героями. Несмотря на наличие в игре у каждого предыстории и истории, характера и мотивации, для романа их пришлось прописывать более четко и додумывать детали. В ходе сборки биографий персонажей также их немного изменили: прошлое стало более продуманным, некоторые черты характера более острыми и явными, изменились также некоторые имена и фамилии, стали под вопросом второстепенные сюжетные линии.

9. Сюжет. За длинную годовую партию у нас была основная сюжетная линия с кучей ответвлений, побочных историй неписей и довольно хаотичными перемещениями по миру. Всё это пришлось довольно сильно покоцать, чтобы превратить в стройный и логичный сюжет романа. Кстати, помог в этом такой отличный писательский инструмент как синопсис.

10. Наконец, карта мира. Много чего было нарисовано к партиям, но для романа мы перерисовали, некоторые города расположились более логично, были посчитаны расстояния для перемещений. Ах да, и переименовали некоторые локации.

Карта мира было / стало

Каждый из пунктов я могу раскрыть подробнее и показать всякие схемки в Миро, но уже и так получился лонгрид. Поэтому оставлю это на будущие посты, а пока попробую резюмировать, какие главные отличия D&D игры от романа, который на игре будет построен:

— Нужно уйти от игромеханических описаний к художественным. Читателю не нужны подробности про десяток магических веток и работу заклинаний через броски кубиков, которые важны в игре. И также не нужны игровые термины типа тех же «веток», «маны» и прочего.

— Персонажи должны стать более живыми и индивидуальными, даже второстепенные.

— Магическая система мира должна быть переработана в более логичную и имеющую перспективу для развития (например, если в игре у каждого игрока сразу было по 2 доступных ветки заклинаний, то в книге будет только одна, к которой герой явно предрасположен с детства, например, умеет управлять огнем; при этом отучившиеся 10 лет в магической академии подростки не могут по сюжету изначально знать всего пару заклинаний, как было в игре).

— Нужно четко продумать конфликты, потому что они являются движущей силой сюжета вообще и отношений между любыми персонажами.

Ряд вещей, которые имели место и значение в игре, вообще не будут фигурировать в книге, и это норм. Несмотря на уже два года работы у нас всё равно то и дело возникают вопросы для обсуждения, начиная банально с того, как вообще выглядит визуально то или иное заклинание или куда переместить глупую смерть одного из персонажей, который вообще нужен бы до конца книги...

Мы, конечно, не стопроцентно уверены в результате, для нас это первый опыт, где мы движемся методом проб и ошибок. Но нам в кайф и мы стараемся сделать классный и интересный роман :)

To be continued.

P.S. про какой из пунктов вы бы хотели подробностей в первую очередь? Или раскрыть другие аспекты работы над романом?

Показать полностью 15
25

Лист персонажа D&D 2024 в терминологии Hobby World

Если вы предпочитаете перевод Hobby World, то наверняка будете рады узнать, что мы подготовили заполняемый лист персонажа новой редакции D&D, в котором используется именно эта терминология.
Если вы нашли ошибку или хотите предложить улучшение, то пишите!

Лист персонажа D&D 2024 в терминологии Hobby World Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, DnD 5

Так как тут прикрепить файл нельзя, вы можете скачать его вот здесь вот

Всем хорошего дня! Ваши Adventure Guys 🌼

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!