Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 873 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10

Джойстик-франкенштейн

Всем привет! Сегодня хочу показать небольшой сказ о том как будучи заядлым ретрогеймером эмуляторщиком занять свой вечерок за паяльником. Или один из способов как решить проблему подключения шестикнопочного джойстика от сеги к пк путем скрещивания его с геймпадом от пк. Спасибо за просмотр 8)

Поиск старой кросс-жанровой игры

Всем привет! В далеком бородатом году играл в игру с необычным кросс-жанром Action RPG и стратегии. Игра в стиле Fantasy, где начинаешь игру героем в горах/лесах рядом с домиком, где NPC дает задание. Ты идешь по местности и убиваешь мобов, постепенно встречая спутников и свято веришь что это action RPG... НО! когда доходишь до определенной локации и захватываешь алтарь (или что-то там) игра резко меняет жанр на RTS, и ты уже полноценно развиваешь базу! При этом остается возможность переключатся на своего героя и убивать врагов при замесе армий! Игра была взята с неизвестного диска неизвестно от куда, и название состояло примерно из 2х/3х слов. Помогите найти игру, т.к. накрыло ностальгической волной)

41

Final Fantasy IV (часть 3)

Назад к части 2


Итак, мы остановились на сцене, в которой Голбез стоит и смотрит, как его чёрный дракон методично убивает парализованных героев.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вдруг из ниоткуда возникает туманый дракон, уничтожает чёрного своим дыханием и оглушает Голбеза, а затем и сам растворяется в воздухе. А на его месте остаётся стоять... Ридия!!!

Вторым заклинанием девушка снимает чары парализации с Сесила, и он немедленно атакует Голбеза. Злодей дерётся жестоко, но падает наземь после того, как Сесил отрубает ему руку. Победа!!!


С помощью заранее припасённых волшебных предметов и целительских способностей паладина Сесил приводит в порядок своих друзей, а затем в центре внимания оказывается Ридия. Она выглядит не только вполне живой, но и заметно повзрослевшей.

Девушка рассказывает товарищам, что её действительно проглотил Левиафан, но затем он перенёс её в Город Духов - особое место между мирами, где обитают призываемые сущности. Ей было очень страшно, но духи приютили её и обучили своей магии. Она больше не сможет творить белые заклинания, зато её способности как призывательницы теперь значительно выше. Время в Городе Духов течёт иначе, чем здесь, поэтому Ридия сильно повзрослела.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока товарищи слушали и разглядывали свою зеленовласую подругу, тело Голбеза исчезло, а его отрубленная рука, перебирая пальцами, доползла до Кристалла. Слишком поздно Сесил замечает происходящее. Он бросается вслед за рукой, но она хватает Кристалл и исчезает вместе с ним.



Глава 8. Неожиданный ход


Последний Кристалл, который нужен Голбезу, хранится в Запечатанной пещере на юго-западе Подземного мира. Но, по словам карликов, она не зря зовётся Запечатанной: без специального ключа попасть туда не способен никто. Поэтому вместо того, чтобы пытаться защитить последний Кристалл (а мы знаем, чем это обычно заканчивается), король Джиотт предлагает смелый план: пока Голбез будет занят, пытаясь попасть в Запечатанную пещеру, танки карликов атакуют Вавилонскую башню. Герои проникнут в самое логово злодея и похитят оттуда семь Кристаллов, что он уже заполучил.

Звучит опасно, но в случае удачи союзников ждёт грандиозный успех. Решено так и поступить.


Видео 17


Вавилонская башня находится в северной части Подземного мира. Она так высока, что проходит сквозь толщу земли и выходит наружу в Верхнем мире, но попасть в неё можно лишь через входы в основании.


Видео 18


Добравшись сюда, друзья под прикрытием танков врываются внутрь.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Каждый из множества этажей башни хорошо охраняется, но герои упорно поднимаются наверх, периодически делая привалы, чтобы восстановить силы.


Видео 19


Добравшись до одного из верхних этажей, друзья видят хозяина башни: это Рубиканте, повелитель Огня, последний из четырёх стихийных владык на службе Голбеза. Обращаясь к учёному в белом халате, он сообщает, что замок Эбланы разрушен, и оборонявшие его ниндзя теперь не представляют опасности. А потому он покидает башню (видимо, чтобы присоединиться к Голбезу) и оставляет учёного за старшего.


Так значит, земля Эбланы опустела совсем недавно! И это дело рук Голбеза... Но что же её обитатели? Неужто все погибли? Всё-таки, ниндзя...


- Ха-ха-ха! Теперь никто не будет отвлекать меня от экспериментов! - восклицает учёный, как только Рубиканте исчезает в телепортаторе.

- Какой эксцентричный пожилой человек! - замечает Ридия.

- Кто здесь? - пугается учёный, услышав незнакомый голос. Он оборачивается и видит команду героев. - Аххх... Не смей насмехаться надо мной! Меня, Люгейе, называют "мозгом" самого Голбеза!!!


Злобный учёный совсем не так беззащитен, как кажется: буквально через несколько секунд рядом с ним появляется здоровенный робот, которого старик зовёт Варнавой.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Люгейе направляет его на своих противников, однако они умело расправляются с ним. Тогда происходит нечто действительно жуткое: тело учёного меняет свою форму, белый халат на нём рвётся, а из-под него вылезают механические конечности. Оказывается, Люгейе - киборг.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Справиться с механическим монстром, вооружённым лазером, огнемётом и газовыми гранатами, оказывается намного сложнее, но друзьям это всё же удаётся. Уже побеждённый, Люгейе издевательски сообщает о том, что Рубиканте, покидая башню, забрал все Кристаллы с собой в Верхний мир. Что же касается осаждающих, то скоро они будут уничтожены с помощью энергетических супер-пушек, которые уже приведены в действие.

Этого нельзя допустить. Друзья спешат в комнату управления "супер-пушками", но находящиеся там артиллеристы в последний момент успевают перегрузить энергоблок и испортить систему управления орудиями. Тогда Ян вышвыривает товарищей из комнаты управления, а сам остаётся внутри и блокирует гермодверь, чтобы в одиночку отвести смертоносные орудия от карличьих танков внизу. Через пару минут раздаётся взрыв...

Ян пожертвовал собой ради друзей. Прочная гермодверь выдерживает взрыв в комнате управления, но её намертво клинит. Всё, что теперь остаётся героям - это покинуть башню тем же путём, каким они сюда пришли.


Видео 20


Спустившись вниз, друзья идут по мосту снаружи башни, как вдруг слышат голос Голбеза. Похоже, что злодей вернулся в свою цитадель, и намерен погубить отважных героев, пока у него есть такая возможность.

Мост под ногами рушится и друзья падают вниз навстречу смерти, но их подхватывает "Энтерпрайз", который появился здесь в последний момент. Сид обшил его корпус мифрилом, и теперь воздушный корабль с командой героев на борту уносится прочь от Вавилонской башни прямо над лавовым морем.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Глядя за борт, друзья неожиданно замечают, что "Энтерпрайз" преследуют несколько кораблей из "Красных крыльев". И похоже, что они тоже были модифицированы, чтобы выдерживать подземный жар.

Сид выжимает из корабля всё возможное, но преследователи не отстают. Тогда он направляет "Энтерпрайз" к выходу из Подземного мира, а сам достаёт из ящика взрывчатку. Когда первый красный корабль начинает подниматься вслед за "Энтерпрайзом" вверх через кратер, Сид прыгает за борт. Вскоре происходит мощный взрыв. "Энтерпрайз" едва успевает вылететь из кратера сквозь облако пыли, и тотчас его стенки рушатся, заваливая проход в Подземный мир, а вместе с ним и всех преследователей.


Четверо героев остаются в живых. Они вновь видят родное солнце Верхнего мира, синее море и голубое небо. Но лица их совсем не счастливы. Роза плачет.


- Почему все... - произносит она сдавленным голосом.

- Чёрт возьми... Все умирают... - вторит ей Каин.



Глава 9. Ниндзя Эбланы


Перед смертью Ян попросил передать пару слов его жене, поэтому друзья направляются в Фабул и сообщают ей о героической гибели мужа.

"Да... Ян из тех людей, кто дорого продаёт свою жизнь", - произносит она, стараясь придать своему лицу выражение гордости. Но постепенно её глаза наполняются слезами, и она добавляет уже дрогнувшим голосом: "Простите... Это всё лук. Я резала лук..."

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Что делать дальше? Рубиканте говорил о ниндзя Эбланы. Когда друзья в последний раз были в её разрушенном замке, он вроде бы не был завален телами убитых. Поэтому стоит проверить - возможно, жители Эбланы нашли какое-то другое убежище?

Вернувшись на "Энтерпрайз", друзья направляются туда, осматривают остров с воздуха и среди скал на берегу замечают грот, в котором вполне могли укрыться люди. Однако попасть туда проблематично: пройти пешком мешают отвесные скалы, а подобраться с воды - мелководье и острые камни. Было бы неплохо привезти сюда левитатор, но для этого нужно модифицировать "Энтерпрайз".


Сид говорил, что в его отсутствие друзья могут обращаться к его подмастерьям-механикам в Бароне, и похоже, сейчас как раз такой случай. Работники устанавливают на судно выдвижной крюк, с помощью которого можно переносить грузы по воздуху. Теперь можно перевезти левитатор из Дамциана в Эблану.


Видео 21

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Преодолев отмель на левитаторе, герои обнаруживают в скалистом гроте Эбланы вход в большую пещеру, а внутри - убежище воинов-ниндзя и других уцелевших жителей этой страны.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Старик-управляющий сообщает героям, что когда злодеи напали на их замок, им удалось захватить короля и королеву Эбланы, но принц Эдж в это время отсутствовал и поэтому выжил. Теперь он руководит тем, что осталось от их народа. Гордый и дерзкий, принц Эбланы вместе с тем благородный человек и бесстрашный воин. Желая отомстить за своих родителей, он с группой людей отправился вглубь пещеры, надеясь проделать оттуда проход в Вавилонскую башню.


Друзья отправляются на поиски безрассудного принца и обнаруживают его в дальнем конце пещеры. Судя по всему, ему удалось проделать проход в башню. Теперь его люди убиты, а сам он в одиночку дерётся с Владыкой Огня Рубиканте.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Будучи сильнейшим из стихийных повелителей, Рубиканте не оставляет самонадеянному принцу ни единого шанса. Однако, он поступает благородно: победив в бою, не добивает противника, а признаёт его храбрость и удаляется, простившись с ним "до следующего раза". мТогда товарищи подбегают к поверженному ниндзя и оказывают ему помощь, а затем предлагают ему объединить усилия в борьбе со злом.

Едва придя в себя, Эдж хорохорится и держится надменно, чем доводит Ридию до слёз. Лишь вид плачущей девушки заставляет царевича смягчиться и "позволить группе отважных присоединиться к нему". При этом едва ли не решающим фактором служит наличие в команде двух красавиц.


Видео 22

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Все вместе герои через проделанный проход пробираются в Вавилонскую башню. Там их, как положено, встречает множество монстров, и товарищи с боями пробиваются наверх.

На одном из верхних этажей Эдж находит своих родителей - королевскую чету Эбланы.


- Эдж... - произносит король, увидев сына.

- Мама! Папа!!!

- Я так рада, что ты здесь! - говорит королева.

- Какое счастье, что вы целы! О, мама...

- Эдж... Пойдём...

- Да, пойдём с нами...

- Куда?

- В ад!!!


Принц застывает в непонимании и ужасе, глядя, как его родители превращаются в демонических созданий.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Они творят боевые заклинания, направляя их на команду героев, но Эдж просит своих новых друзей не отвечать им, а сам, не желая верить в происходящее, взывает к разуму своих родителей. Он кричит и зовёт их, и тянет к ним руки, и в какой-то момент оба чудища останавливаются. Их взгляд становится осмысленным, и они обращаются к Эджу, с трудом выговаривая слова:


- Сы... нок...

- Мы не можем... так жить...

- Прости...


Затем оба родителя по очереди убивают себя, с мукой глядя в глаза своего сына.


Появляется Рубиканте. Он смотрит на происходящее с отвращением и злостью. Когда родители Эджа умирают, Рубиканте обращается к нему и говорит, что это с ними сделал доктор Люгейе в его отсутствие и приносит свои извинения за столь ужасный поступок своего подчинённого. Сам же он, Рубиканте, сторонник честных поединков и благородного обращения с пленными.


- Что ты несёшь... Я убью тебя!!! - в бешенстве кричит Эдж.

- Мне нравятся храбрецы вроде тебя. Но пока людьми управляют эмоции, им никогда не видать настоящей силы. Вы обречены на слабость.

- О людях говоришь... Я покажу тебе, что такое человек! Очень злой человек!!! - восклицает разъярённый принц.


Он делает руками жест, с помощью которого мастера ниндзюцу способны высвобождать энергию стихий, и в Рубиканте бьёт мощный электрический разряд. Будто вся ненависть Эджа воплотилась в этой молнии. Но Рубиканте лишь закрывается плащом, а затем спокойно произносит:


- О... Так значит, злость даёт людям новые возможности... Что ж, я восстановлю ваши силы. Сразимся честно.


В это трудно поверить, но Владыка Огня в самом деле снимает усталость героев и исцеляет их раны, и только затем вступает с ними в бой.

Я не буду описывать подробности этой рыцарской схватки; скажу только, что она стоит того пафоса, с которым о ней говорилось. В конце концов команде героев удаётся одержать в ней тяжёлую победу.


- Теперь я понимаю... - произносит поверженный враг. - По одиночке люди слабы, но вместе... сильны! Вот почему господин Голбез никак не справится с вами. Моё... уважение, храбрые воины! Прощайте...


Видео 23


В этот момент к Эджу подбегает группа ниндзя, готовых защитить своего принца. (Что ж, они явно запоздали!) Теперь, когда Эблане больше не угрожает хозяин Вавилонской башни, Эдж может (и должен, по идее) вернуться в разрушенный замок и заняться восстановлением своей страны в качестве её нового правителя. Однако он решает пока остаться со своими новыми друзьями. В конце концов, пока Голбез не побеждён, не только Эблана, но и весь мир пребывает в опасности.


Заглянув в зал, где хранятся Кристаллы, герои с удовольствием видят, что все они здесь. Семь штук. Неужто всё-таки получится претворить в жизнь план короля Джиотта? Друзья проходят в зал, но вдруг пол под их ногами проваливается, и все они падают вниз. Ловушка!!!

Наклонный жёлоб несёт их всё ниже и ниже, и уже начинает казаться, что это падение будет длиться вечно, но вот наконец они падают на каменный пол и понимают, что оказались на одном из нижних этажей башни. В Подземном мире.



Глава 10. Горечь поражения


Итак, герои вновь упустили свой шанс захватить семь Кристаллов Стихий. Путь наверх для них отрезан, и им ничего не остаётся, кроме как осмотреть все доступные помещения в этой части башни.

И тут друзьям улыбается удача: в одном из больших ангаров они находят вражеский воздушный корабль и угоняют его. Эдж предлагает назвать его "Сокол".

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Вернувшись в Замок карликов, товарищи с горечью сообщают королю Джиотту о своём провале. Остаётся лишь вернуться к первоначальному плану: отправиться в Запечатанную пещеру и забрать оттуда последний Кристалл раньше, чем это сделает Голбез. Любой ценой. Для этого король даёт героям единственный и уникальный ключ, открывающий пещеру: он всё это время висел на шее у юной принцессы Люки.


Есть и хорошие новости: карлики говорят, что когда взорвался древний проход в Верхний мир, они подобрали изувеченного, но живого человека. Угадайте, кого?

Друзья со всех ног бегут в лазарет и видят там... Сида!!! Непонятно, каким чудом он уцелел, но вот он, живой, лежит в постели и ругает местную кормёжку. Хотя и видно, что досталось ему крепко. Всё-таки правы были его подмастерья, когда говорили, что старика ничем не прошибёшь!

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья говорят инженеру много тёплых слов, а затем сообщают о своих планах отправиться к Запечатанной пещере. Но вот незадача: в отличие от "Энтерпрайза", который остался наверху, "Сокол" не имеет защитного покрытия, чтобы летать над горячей лавой.

Услышав это, Сид, решает немедленно, вопреки возражениям карлика-лекаря, произвести необходимые модификации. Сам он ходить ещё не может, поэтому просит друзей отнести его на "Сокол".

К счастью, физической работой занимаются карлики, а Сид лишь руководит процессом. Однако, он ещё настолько слаб, что по окончании работ моментально засыпает, измождённый.


Видео 24


Континент, куда направляются герои, расположен в южной части Подземного мира. Там тоже живут карлики. Их посёлок носит имя Томера.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Запечатанная пещера находится в горах к северо-западу от посёлка. Друзья сажают "Сокол" неподалёку от неё и заходят внутрь.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил открывает волшебную дверь ключом принцессы Люки, и группа героев заходит туда, где давно не ступала нога человека.

Это естественная пещера в толще горной породы, но многие узкие места здесь перекрыты массивными дверьми. Вся соль в том, что эти двери - волшебные, и каждая из них оживает при приближении людей.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сама пещера довольно большая.


Видео 25

Видео 26


Добравшись до специальной комнаты в её дальнем конце, герои забирают Кристалл, но на обратном пути их ждёт ещё одна ловушка: демоническая стена, которая пытается их раздавить.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Наконец герои выбираются из пещеры. Уже возле выхода они слышат голос Голбеза: он зовёт Каина. Драгун сопротивляется его чарам, но вдруг выхватывает Кристалл из рук Сесила и убегает.

Вот так вот просто Голбез добыл последний Кристалл чужими руками: он был надёжно сокрыт в Запечатанной пещере, но герои сами принесли его злодею.



Глава 11. Вольные странствия


Вернувшись ко двору короля Джиотта, горемычные воители вновь сообщают ему плохие новости. Имея все восемь Кристаллов, Голбез теперь использует Вавилонскую башню, чтобы достать до луны и обрести огромную мощь. И тут уже все, кто присутствует в тронном зале, понимают, что их дело проиграно.


- Есть одна легенда... - после долгого молчания произносит король. - О луне и волшебном корабле.

- Волшебном корабле? - удивляется Сесил.

- В древние времена был такой огромный корабль. О нём говорится в легенде: "Рождённый драконом нести тьму и свет поднимется в небо..."

- Это же Легенда Мисидии!

- Мисидия!?

- Это городок магов в Верхнем мире.

- Значит, Мисидия в самом деле существует!

- Да! И её старейшина обещал молиться за "того, кто несёт тьму и свет".

- Если так, то возможно ли, что... он призывает Волшебный корабль? - король задумчиво теребит свою бороду. - Да... Именно это он и делает! Мисидия! Вам нужно вернуться в Мисидию!!!


Теперь у команды героев вновь появилась цель. Но как попасть в Верхний мир, если проход туда закрыт?

Здесь друзьям опять поможет Сид. Чтобы расчистить им же созданный завал, он разрабатывает специальный механический бур, чтобы затем установить его на "Сокол".


Пока Сид работает над конструкцией бура, у героев есть время, чтобы слетать в другие части Подземного мира. Например, на юго-востоке можно найти кузницу Кукуро. Там работают два карлика-подмастерья; они говорят, что их начальник Кукуро - лучший кузнец в мире. Но он уже давно пребывает в депрессии и не вылезает из постели. Старик совсем скис из-за того, что за всю свою жизнь так ни разу и не имел возможности поработать с адамантовой рудой, мечтой всех кузнецов.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В океане лавы на западе есть остров, где находится вход в подземную Пещеру призрачных существ. Путь туда указывает Ридия: она шла через эту пещеру, когда покинула Город Духов.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Именно здесь проходит путь в Призрачный мир. Пол и стены пещеры имеют необычную ячеистую структуру, и чтобы не проваливаться, герои используют магию левитации. Паря в воздухе, они и сами уподобляются духам, которые населяют это место.

Спустившись вниз, друзья попадают в Город Духов. Здесь обитают нематериальные сущности, которых умеют призывать такие волшебники, как Ридия: Шива, Раму, чокобо и так далее.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь друзья проводят некоторое время в библиотеке с уникальными книгами и узнают:

- О правителях Призрачного мира и об их загадочном боге. Считается, что это он изначально сотворил призрачных существ, и по сей день даёт им защиту и покровительство. Сам же он находится за пределами этого мира.

- О сильфах, хрупких добрых существах, способных жить вечно, управляя потоками жизненной силы.

- О том, что в незапамятные времена в небе Верхнего мира была лишь одна луна.

- Об огромном корабле, который когда-то давно прилетел с луны на землю. В поэтической форме о нём говорится, что ныне он покоится, "проглоченный драконом".


Ридия приводит своих друзей к правителям Призрачного мира - королю Левиафану и королеве Асуре - и просит их помощи в борьбе с великим злом. Великие духи готовы помочь, но, согласно Закону призрачных созданий, герои сперва должны превзойти их в поединке.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Покинув Город Духов, друзья направляются в Пещеру сильфов в северо-западной части Подземного мира. Это сложное магическое место, где обитают странные создания. Жилище сильфов скрыто в самой его глубине. Здесь героев встречают симпатичные крылатые сильфиды.

Но что это? В углу стоит большая кровать, а в ней лежит человек. Лысый мужчина. Да это же Ян!!!

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сильфиды объясняют людям, что подобрали его наверху. На нём живого места не было, но добрые феи сумели вернуть его телу жизненную силу. Чего не скажешь о его душе: с тех пор он так и не пришёл в себя. Феи не могут понять, почему, но всё же заботятся о нём в надежде на то, что однажды он всё-таки очнётся.


Вернувшись в Замок карликов, друзья помогают Сиду установить бур на "Сокол". Пока он и его помощники-карлики заканчивают работу, товарищи коротают время в пабе "Лали-хо!". Это место особенное: мало того, что его в карличьем замке отыскать не так-то просто, так здесь ещё и есть секретный ход, ведущий к большущей пасхалке в виде четырёхкомнатной студии "Square".


В большом зале сидят новички Кёдзи Коидзуми, Шиничи Танака, Такеши Эндо и Икуя Добаши. За ними в образе красного чокобо присматривает директор Хиронобу Сакагучи. Коидзуми осторожно жалуется на отсутствие выходных, Танака гордо сообщает о том, что его собираются взять в команду программистов, а Эндо, похоже, перетрудился: у него затекла рука, болят глаза и уши. Добаши идёт ещё дальше и просит выпустить его из этого ужасного места :-)


В тесной комнате разработчики рисуют. Кейтару Адачи программирует игровые меню (и особо не парится). Ясуши Мацумура работает над картами. Увидев команду героев, он путает их с другими людьми. Така занимается пиксель-артом и намеревается преуспеть в этой области. Масанори Хосино рисует монстров и интересуется, кто из них героям нравится больше всего.

Художница Рёко Танака собирается уйти из команды по завершении работы над игрой, и тогда её коллега Хироми Накада останется единственной женщиной в коллективе. Кстати, с Хироми можно не только поболтать, но и подраться. В бою она предстаёт в облике прекрасной ламии и может дать пощёчину, но затем её зовёт директор и она уходит.

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В соседнем помещении работают со звуком. Кендзи Ито и Акира Уэда занимаются звуковыми эффектами, Нобуо Уемацу - музыкой, а Минору Акао всё это дело программирует. Ито предлагает вам после того, как вы пройдёте игру, попробовать "Final Fantasy Adventure" для Game Boy. Также здесь можно послушать различные музыкальные сэмплы.


Ещё в студии есть подвальчик, где отдыхают главный дизайнер Такаши Токита и старший программист Кен Нарита. Объявление на стене гласит, что игры и разговоры об играх здесь строго запрещены.

Токите очень нравятся девушки; он устал от работы, хочет уйти отсюда и просит героев забрать его с собой. Нарита и вовсе спит и бормочет во сне: просит прекратить добавлять в игру дополнительные события и находить новые баги.

Да, и ещё одно: порывшись в шкафу, здесь можно найти неприличный журнал, который заставит Сесила покраснеть от смущения :-)


Есть ещё группа разработчиков, которые занимаются боями в Final Fantasy. С каждым из них можно подраться, столкнувшись в тесном коридоре студии:

Final Fantasy IV (часть 3) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

- дизайнер Хироюки Ито похож на горбатого колдуна и любит поспать;

- дизайнер Казухико Аоки, наоборот, красив и играет на скрипке;

- дизайнер Акихико Мацуи имеет слабость к атакам с воздуха, ночам, девушкам в очках, ну и вообще просто слабак;

- программиста Кацухису Хигучи лучше не трогать, иначе он взорвётся (и помрёт);

- программист Киёси Йошии - это крепкий мужик, который пугает одним своим видом, но драться ему лень.

Нередко у этих товарищей можно отнять неприличные журналы из шкафа в комнате отдыха.


Напоследок надо добавить, что весь этот прелестный офис "Square" в западной локализации полностью убрали.



Продолжение следует.

Показать полностью 25
49

Final Fantasy IV (часть 2)

Назад к части 1


Неожиданную атаку Скармильоне друзьям удаётся отразить. Пока Телла творит лечебные заклинания, Палом и Пором объединяют свои магические силы, чтобы противостоять демону, а Сесил мощным ударом сбрасывает его с моста.

Теперь уже никто не помешает героям войти в святилище на вершине горы. Это небольшая круглая в плане постройка. Внутри - единственная комната с двумя колоннами и зеркальными стенами. В центре лежит священный меч.


- Сын мой! Я ждал тебя, - на пороге святилища раздаётся загадочный голос. - Меня переполняет печаль. Если я передам тебе свои силы, горе моё лишь усилится. Но другого выхода нет...


Сесил удивлённо озирается по сторонам, пытаясь найти источник этого голоса, но видит лишь своё отражение в зеркальной стене. Он берёт в руки меч паладина и вдруг замечает, что отражение сделало шаг ему навстречу.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Но как такое возможно? Это же он сам! Сесил! Только другой... Тёмный рыцарь. С Тёмным мечом.


- Это часть твоего прошлого, - произносит голос. - Ты должен справиться с ней, иначе святая сила Света не примет тебя.


Два Сесила сходятся в поединке. Тёмный рыцарь сразу использует всю свою мощь, но герой с мечом паладина лишь парирует удары. "В чём смысл этой жестокости? И неужели это я? Зачем я нападаю на себя?" - думает он растерянно.

Сесил пытается заговорить со своим тёмным воплощением в то время как оно, одержимое жаждой убийства, выглядит нелепо и безумно. Неполноценно. Жалко. Нереально. Вот оно расплывается в зеркале, а на его месте остаётся лишь отражение паладина с ясным взглядом. Его, настоящего Сесила, отражение.


- Молодец, сынок, - удовлетворённо произносит голос. - Теперь прими мою силу... и останови Голбеза.


Наступает тишина. Сесил силится осознать, что всё это значило, а Телла тем временем понимает, что вспомнил все забытые когда-то заклинания, и не только: теперь он знает и заклинание "Метеоритный дождь".


Видео 9


Обратно в Мисидию Сесил возвращается уже в статусе паладина. Пором и Палом стыдливо признаются ему в том, что старейшина приказал им шпионить за ним. Всё-таки не верил он до конца бывшему врагу своего народа.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В качестве доказательства Сесил показывает старейшине меч из святилища, и тот с удивлением читает древние письмена, которыми покрыт его клинок. Это так называемая Легенда Мисидии, которая многие поколения передавалась жителями города из уст в уста:


"Рождённый драконом

Нести тьму и свет

Поднимется в небо

Высоко над землёй.

И луны вечный свет

Даст Земле

Надежду."


К сожалению, старейшина и сам не знает, что значит эта легенда, и что за голос назвал Сесила своим сыном. Но жители Мисидии верят в то, что легенда священна, и что в случае, если миру будет грозить неминуемая гибель, им следует молиться за того, кто несёт тьму и свет.

Возможно, Сесил - это и есть тот самый избранный? Подумав, старейшина обещает отныне молиться за него и за всех людей на земле. Ибо считается, что возвращение заклинания "Метеоритный дождь" предвещает грядущий конец времён.


Видео 10



Глава 5. Возвращение


Теперь Сесил может продолжить свой путь в Барон, чтобы добыть небесный корабль и бросить вызов Голбезу. Старый знакомый Теллы, старейшина Мисидии убеждает жаждущего отмщения мага не валять дурака и объединить усилия с новоявленным воином света.

Что же касается Пором и Палома, близняшки не хотят расставаться со своими новыми друзьями, и с разрешения городского совета отправляются в столицу вместе с ними. Самый быстрый способ попасть туда из Мисидии - это Дьявольская дорога, система подземных ходов и загадочных телепортаторов. Доступ туда находится в руках городского совета.


С помощью Дьявольской дороги уже на следующий день четверо друзей прибывают в столицу королевства Барон. И здесь в гостинице встречают... Яна! Он жив и здоров, но что он делает в компании двух королевских гвардейцев?

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Оказывается, он ими командует. Увидев Сесила, Ян отдаёт гвардейцам приказ атаковать. Друзья расправляются с ними, а затем им приходится хорошенько надавать по голове и самому монаху, чтобы привести его в чувство. Ведь очевидно, что, едва выжив после кораблекрушения, он стал жертвой тёмных чар Голбеза.

После нокаута Ян приходит в себя (во всех смыслах). Он рассказывает Сесилу, что Ридию проглотил Левиафан, а что случилось с Гилбертом, ему неизвестно. Ян присоединяется к команде, и все вместе они направляются домой к инженеру Сиду, однако там их встречает его одинокая дочь. Она говорит, что отец не подчинился королю, и с тех пор не возвращался домой. Скорее всего, его держат в застенках королевского замка...


О том, как проникнуть в замок, друзья думают недолго: Ян с удивлением находит у себя в кармане ключ, который он, похоже, получил как командир стражников. С его помощью товарищи проникают в старую канализацию под городом.


Видео 11


Оттуда друзья попадают в королевский замок. Здесь они встречают капитана гвардии Бейгана. Он не проявляет враждебных намерений и, похоже, не находится под влиянием злых чар. Доверчивый Сесил даже предлагает ему присоединиться к их команде, но близнецы чуют недоброе.

И оказываются правы: поняв, что его притворство раскрыто, Бейган нападает на команду смельчаков. При этом он теряет человеческий облик и становится... тем, во что превратил его Голбез. Большущей рептилией с руками-змеями. Хотя если подумать, то он и раньше был гадом.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Справиться с ним удаётся лишь с помощью изощрённых магических уловок. Отдохнув, герои поднимаются в тронный зал и встречают там короля. Теперь уж ему не уйти от объяснений!

В ходе откровенного разговора выясняется то, о чём Сесил давно подозревал: настоящий король Барона, человек чести, который был ему как отец, никогда не стал бы марионеткой Голбеза и не позволил бы превратить свою страну в империю зла. Поэтому он был убит демоном, который затем принял его облик и занял его место. И имя этому демону - Каньяццо, владыка стихии Воды.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Герои расправляются с мерзким исчадием зла, которое притворялось королём, и тут в тронный зал вбегает Сид, который каким-то образом сумел самостоятельно бежать из тюремной камеры. Оказывается, Сид работал над созданием нового воздушного корабля и вместо того, чтобы предоставить его королю-самозванцу для военных целей, Сид спрятал его.

Это новое судно - именно то, что нужно героям для борьбы с Голбезом. Радостные, они спешат покинуть замок, как вдруг в одной из комнат, через которую лежит их путь, щёлкают дверные замки и раздаётся знакомый демонический хохот. Это Каньяццо. Его дух ещё не покинул этот мир, и у него достаточно сил, чтобы отомстить.

Стены комнаты приходят в движение и начинают сближаться, угрожая раздавить героев. Оба выхода заперты, и им некуда бежать. Друзья испуганно ищут варианты спасения, но времени остаётся совсем мало. Тогда близнецы как-то странно переглядываются, молча встают с двух сторон от своих товарищей, упираются ногами в пол и произносят заклинание превращения в камень. Направляя его на самих себя. Только так им удаётся остановить движение стен и спасти своих друзей.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Когда все понимают, что произошло, Телла пытается расколдовать близнецов, но ему не удаётся это сделать: они превратились в камень по собственной воле, поэтому здесь целебная магия бессильна. Похоже, что это навсегда. Палом... Пором... Они были совсем ещё детьми.



Глава 6. Шантаж


Полные решимости отомстить Голбезу, герои следуют за Сидом через тайный ход в замке к новому воздушному кораблю, который он назвал "Энтерпрайз".

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сид поднимает его в воздух, судно взлетает над столицей, и тотчас на горизонте показывается другой летающий корабль. И он быстро приближается. Герои готовятся к бою, но вдруг замечают на его мачте белый флаг. Что это значит?

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Корабли швартуются друг к другу, и в этот момент становится ясно, что капитаном второго судна является Каин, а экипаж состоит из приспешников злодея. Но Каин прилетел для переговоров, под белым флагом. Судя по всему, Голбез испытывает какие-то трудности с получением четвёртого Кристалла Стихий, поэтому Каин предлагает Сесилу отправиться в Трою и похитить Кристалл, а затем обменять его на Розу. В противном случае девушке грозит смерть. И паладин... соглашается.


Здесь я хочу прокомментировать ситуацию, поскольку она глубже, чем может показаться. Заскриптованная вставка даёт игроку понять, что это была идея Каина - заполучить Кристалл чужими руками, используя Розу в качестве заложницы, и она пришлась по вкусу Голбезу. Как я уже писал выше, с тех пор, как злодей утратил надежду переманить Сесила на свою сторону, пленение Розы утратило смысл, и Голбез в любой момент мог решить избавиться от неё. Но Каин, которому девушка была небезразлична, нашёл ей применение и таким образом сумел обеспечить её безопасность на какое-то время.


Видео 12


Троя находится далеко на северо-западе от Барона. Это столица государства, основную часть территории которого занимают живописные реки и леса. Когда-то давно эта земля была пустынной, но всё изменилось благодаря Кристаллу Земли. Его присутствие наполняет силой здешнюю природу и приносит этой земле изобилие.

Троянские фермеры регулярно собирают большой урожай овощей, поэтому неудивительно, что здесь же находится и лучшая в мире ферма чокобо. Здесь разводят тёмных чокобо - уникальную разновидность, которая в дикой природе умеет летать. Правда, выросшие в неволе животные не летают, но чокобологи Трои не теряют надежды однажды решить эту проблему.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Другая необычная особенность этой страны - это её общественный строй, матриархат. Женщины здесь составляют большинство населения и имеют высокий социальный статус. Мужчины тоже имеются, но даже стража в столичном замке состоит из женщин. С другой стороны, это не мешает молодым девушкам работать и тусоваться в городском хостесс-баре - развлекательном заведении для мужчин, где каждому из них за определённую плату девушки готовы уделить максимум внимания. Таким образом, все счастливы.

Более того - заплатив крупную сумму денег, богатый мужчина может стать членом особого клуба троянского хостесс-бара, и ему будет открыт доступ к таким VIP-услугам, как эротические танцы в закрытом кабаре под названием "Король" и персональное внимание сразу нескольких красавиц в бикини. Ммм... клубничка! ;-)

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

В западной локализации суровая цензура Nintendo, конечно, не могла допустить такой вопиющей похабщины, так что бар переименовали в кафе, из диалогов убрали все намёки на флирт, а бикини танцовщиц во всей игре заменили на платья.


Правят Троей восемь сестёр-жриц. Поколение за поколением, жрицы хранили Кристалл Земли, но недавно его похитил Тёмный эльф, живущий в пещере на большом острове далеко на северо-востоке. Дело в том, что троянки совсем не умеют воевать - ни с Эльфом, ни с Голбезом. Они настроены против насилия и обещают одолжить Кристалл команде героев, если те сумеют отобрать его у Тёмного эльфа.

Известно, что новый хозяин Кристалла не любит металлические вещи, поэтому в своей пещере он устроил какое-то волшебное магнитное поле. Придётся отказаться от металлических доспехов, колец и мечей.


В замке Трои товарищи узнают о принце Дамциана, который выжил после кораблекрушения и был выброшен на берег во время прилива. Гилберт!!! Друзья спешат увидеться с ним, но он очень слаб. Говорят, он слишком долго был в воде и чудом выжил. Восстановление займёт много времени, и похоже, что о том, чтобы он присоединился к команде, речи уже не идёт.

Однако Гилберт рад видеть своих товарищей. Он передаёт им особое шепчущее растение, способное ретранслировать звуки на большом расстоянии. С его помощью он сможет разговаривать с друзьями, когда те отправятся в поход за Кристаллом.


К сожалению, на острове Тёмного эльфа нет ни одной полянки, где мог бы приземлиться воздушный корабль. Поэтому решено лететь туда на тёмных чокобо, которые без проблем приземляются в лесу. Диких чокобо можно найти в северной части большого троянского леса. Место, где они живут, выглядит так:

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Добравшись до Магнитной пещеры, герои снимают и прячут все свои металлические предметы. Хуже всего приходится Сесилу: без своих доспехов и меча он просто беззащитен, поэтому упрямо тащит их на себе, однако в бою участвовать не может.

Товарищи рассчитывают справиться с Тёмным эльфом с помощью магии, но когда начинается схватка, выясняется, что именно в магии противник очень силён. Одно за другим Эльф обрушивает на друзей сокрушительные заклинания. Становится ясно, что этот бой им не выиграть.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Почувствовав, что друзья в беде, Гилберт выбирается из постели и с трудом пересекает комнату, чтобы добраться до своей арфы. Шепчущее растение передаёт её нежную музыку, и Тёмный эльф хватается за голову: оказывается, Гилберт играет особую мелодию, которую злые эльфы ненавидят. Невыносимый звук лишает противника концентрации, его магия слабеет, и Сесил наконец может воспользоваться своим мечом.

Понимая, что на магию теперь рассчитывать не стоит, Эльф меняет тактику и превращается в Тёмного дракона.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Однако и в этом обличье он сохраняет уязвимость к металлическому оружию, так что Сесил расправляется с ним без особых проблем.


Видео 13


Герои забирают Кристалл Земли и покидают пещеру. Теперь пришло время самой неприятной части сделки: Кристалл нужно передать Голбезу. Каин вновь встречается с Сесилом в воздухе и провожает его корабль к башне Зот, где злодеи держат Розу.

Когда герои оказываются внутри этого зловещего техногенного сооружения, выясняется, что коварный Голбез ждёт на верхнем этаже (видимо, издевается), и товарищам придётся самостоятельно пробиваться туда через множество монстров, населяющих башню.


Видео 14


На пятом этаже героев встречают три юных колдуньи, которые называют себя "сёстры Мегас". Это помощницы хозяйки башни, Владычицы Ветра госпожи Барбариччи. Их имена - Дог, Маг и Раг. И они намерены перебить отряд героев и забрать у них Кристалл.

В бою сёстры используют магическую комбинацию, которую они называют "дельта-атакой": Дог накладывает на Маг "волшебное зеркало", отражающее любую другую магию, а Раг направляет на неё боевые заклинания, которые затем отражаются в противника. Таким образом им удаётся обойти возможные магические защиты, которые могут иметь оппоненты. В свою очередь, Маг следит за тем, чтобы её сёстры были целы.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзьям удаётся победить сестёр Мегас, и они поднимаются на верхний этаж башни, где наконец встречают Голбеза и Каина. Сесил передаёт им кристалл, но Голбез в лучших традициях великих злодеев не собирается выполнять свою часть сделки. О, как это низко!!!

Разъярённый, Телла бросает ему вызов. Одно за другим он обрушивает на Голбеза свои самые сильные боевые заклинания, но они наносят ему смехотворный урон. Тогда Телла применяет свой последний аргумент - запретное заклинание "Метеоритный дождь". Старик вкладывает в него все свои жизненные силы, после чего оседает на пол.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На этот раз злодею крепко достаётся, но он остаётся в живых. За его спиной на пол падает Каин: похоже, что мощная магия разрушила чары Голбеза, с помощью которых он контролировал драгуна. Зажав Кристалл в своей латной перчатке, раненый Голбез собирается удалиться, но Сесил пытается его остановить.


- О, ты меня недооцениваешь! - рычит злодей и поражает паладина магической молнией.


Сесил падает и уже не может подняться. Голбез подходит к нему, собираясь добить, но почему-то колеблется.


- Что же ты... медлишь... - стонет поверженный рыцарь.

- Ты... ааах!

- ...?

- Я... Мы ещё встретимся! - выдыхает Голбез. Затем разворачивается и быстро уходит.


Тем временем, Телла умирает на руках у Сида и Яна. Пока друзья оплакивают его, Каин приходит в себя. Первым делом он принимается просить прощения у Сесила за всё содеянное, а затем, опомнившись, бросается спасать Розу. Друзья бегут следом. Девушке грозит смертельная опасность, но Сесил успевает освободить её буквально за секунды до того, как ей на голову опустится тяжёлое лезвие. Влюблённых переполняют эмоции, и они заключают друг друга в объятия.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сгорая от стыда, Каин продолжает извиняться перед друзьями и признаётся в том, что причиной его враждебного поведения была не только магия злодея, но и романтические чувства к девушке друга. Это момент откровения. Трое понимают друг друга. Какое-то время они молчат, а затем Роза предлагает Каину присоединиться к команде и вместе с ними бороться с Голбезом. Затем её поддерживает и Сесил.


Видео 15


Друзья уже собираются покинуть башню Зот, но неожиданно путь им преграждает хозяйка этого места, повелительница Ветра Барбаричча.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

К счастью, в команде теперь есть драгун, а для него воздушная стихия - дом родной. Благодаря умелым действиям Каина герои побеждают демоницу, и башня Зот начинает разрушаться. Тогда Роза творит заклинание телепортации, и друзья оказываются в безопасности, в комнате Сесила в Бароне.



Глава 7. На обратной стороне


После убийства лже-короля Голбез покинул Барон, и в эту страну вернулся мир. Теперь Сесил и Роза, Сид и его жена, а также их друзья могут чувствовать себя здесь в безопасности. Собравшись дома у Сесила, товарищи думают, как действовать дальше. Голбез заполучил последний - четвёртый - из Кристаллов Стихий. Что теперь будет?


- Нет, он собрал лишь четыре кристалла, - вдруг говорит Каин.

- А разве их не четыре всего? - удивляется Роза.

- О... Я, кажется, знаю, о чём идёт речь! Ходят слухи... - оживляется Сид.

- Ты же не хочешь сказать, что...

- Именно! Тёмные Кристаллы!

- Четыре Кристалла этого мира - это, так сказать, кристаллы "лицевой стороны"...

- Значит, существуют и кристаллы "обратной стороны"? - вступает в разговор Ян.

- И это Тёмные Кристаллы? - добавляет Сесил.

- Да, - отвечает Каин. - И это значит, что у Голбеза на данный момент лишь половина всех кристаллов.

- Хотя мне и доводилось слышать об их существовании, я понятия не имею, где они могут быть - задумчиво произносит Сид.

- Однако же, Голбез имеет об этом понятие.

- Значит, мы должны торопиться! Где они?

- Они в буквальном смысле на "обратной стороне". Мы должны попасть под землю.

- Под землю?!

- Но туда не попасть так просто! Надо выкопать огромную яму, или что-то в этом роде...

- Как бы там ни было, Голбез сказал, что когда он соберёт все Светлые и Тёмные кристаллы, то сможет добраться до луны.

- Добраться до луны?

- Я сам мало что понимаю, - отвечает Каин, - но похоже, что вот эта вещица служит своего рода ключом к "обратной стороне".


С этими словами он показывает друзьям чёрный камень, похожий на кусок застывшей лавы.


- Что это?

- Думаю, этот камень может открыть проход в подземный мир... где-то.

- Но где именно?

- Я не знаю.

- У нас есть Энтерпрайз. Так что мы можем летать по всему свету! И если где-то есть врата в Подземный мир, мы их найдём, - заявляет Сид.

- Но он ведь остался возле башни Зот... - растерянно произносит Сесил.

- Обижаешь! Разве я не говорил, что это - новейшая модель? Я там установил дистанционное управление. Так что он уже в Бароне.

- Сид! А на тебя можно положиться! - радуется Роза.


Итак, решено. На Энтерпрайзе друзья облетят весь мир и будут приземляться в самых экзотических его уголках в поисках загадочных врат в Подземный мир.


"И всё-таки... Почему Голбез меня тогда не прикончил?" - думает Сесил. Но этому вопросу суждено остаться без ответа. По крайней мере, пока.


Видео 16

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На острове к югу от Фабула расположен Мифрильный город. Как можно догадаться из названия, здесь добывают мифрил - самый прочный на свете металл. Но самое интересное - это сказочные существа, которые населяют это место. Мифрильную руду в недрах горы добывают разумные хрюшки, затем её обрабатывает лягушачий народец, а кузнечным делом занимаются коротышки.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Далеко на юго-западе об Барона есть большой остров Эблана. Среди гор в его центре высится загадочная башня огромных размеров. Что там - никто не знает, поскольку попасть внутрь неё невозможно. Зато в южной части острова есть полуразрушенный замок Эбланы, где можно полазить и даже найти ряд полезных в хозяйстве вещей.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На юге от Барона, между Эбланой и Мисидией, есть остров поменьше. Там у подножия горы расположена деревня Агарт. Здесь находится единственная в мире обсерватория с телескопом. Её хозяин, астроном по имени Корио, обнаружил признаки разумной жизни на одной из двух лун, что украшают ночное небо. И это ещё не всё: недавно эта луна приобрела зловещий красный цвет. Недобрый знак...

Жители Агарта считают себя потомками карликов, которые когда-то пришли из Скрытой земли, что на обратной стороне мира. Согласно местной легенде, там светит другое солнце, и имя ему - Магма. Карлики якобы попали в этот мир через кратер в горе, у которой стоит деревня, однако это было очень давно, и нынче этот кратер скрыт под толщей камня. Другая легенда гласит о некоем "солнечном камне" из Скрытой земли: что если вернуть его на родину, то и путь туда снова откроется.


Итак, если верить легендам, и солнце потустороннего мира - это Магма, то "солнечный камень" - это и есть кусок лавы, который Каин стащил у Голбеза! Но как вернуть его "на родину", если проход запечатан?

Разгадка проста: в Агарте есть древний сухой колодец необычайной глубины. Никто не знает точно, есть ли у него вообще дно. Возможно, что сквозь толщу земли он тянется до самой её обратной стороны, и если так - то это именно то, что нужно героям.

Взвесив все аргументы, друзья решаются и бросают лавовый камень в колодец. Какое-то время ничего не происходит, но вскоре земля начинает дрожать, а затем гора над деревней взрывается, обнажая чёрное жерло бездонного кратера. Достаточно большое, чтобы туда пролез летучий корабль.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья возвращаются на "Энтерпрайз", прямо на нём спускаются в кратер и попадают в Подземный мир. Вместо морей здесь океаны жидкой лавы, а вместо суши - чёрный базальт. Просто удивительно: неужели здесь может кто-то жить?


Однако, да. Вскоре "Энетерпрайз" попадает в самую гущу масштабного боя между "Красными крыльями" (как, они здесь?) и... танками. Такого друзья ещё не видели. Металлические машины на колёсах стреляют из пушек по летучим кораблям, а те бросают свои бомбы.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Кто бы ни управлял этими танками, они, конечно, не делают различий между летающими кораблями. "Энтерпрайз" получает несколько прямых попаданий и совершает экстренную посадку неподалёку от серого замка.


Оказывается, что это замок карликов. Тех самых, о которых говорили легенды Агарта. Бородатые крепыши рассказывают героям о том, что это они, карлики, населяют Подземный мир и строят танки, чтобы драться со злыми пришельцами, а правит ими король Джиотт.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья встречаются с королём, рассказывают ему о Голбезе и о том, что он охотится за Кристаллами Тьмы. Тогда Джиотт сообщает, что врагу уже удалось заполучить два из четырёх кристаллов Подземного мира. К счастью, Кристалл в этом замке хранится надёжно: он спрятан в тайной комнате, единственный вход в которую находится прямо за троном короля, замок полон стражи, а карличьи танки сумели отбросить неприятеля подальше от крепостных стен.


Пользуясь гостеприимством подземных жителей, Сид принимается за ремонт "Энтерпрайза". Ему довольно быстро удаётся привести судно в порядок, но становится очевидно, что оно плохо выдерживает жар Нижнего мира. Чтобы исправить это, Сид решает обить его корпус мифрилом, и для этого отправляется обратно в Верхний мир.

Тем временем выясняется, что Кристалл в замке карликов защищён не так уж и надёжно. Ян ощущает чьё-то присутствие в тайной комнате, и когда герои заходят туда, дверь за их спиной немедленно запирается, а внутри они обнаруживают... танцующих кукол. Это механические игрушки принцессы Люки, дочери короля. Она бросила их здесь, и теперь их "оживили" тёмные чары Голбеза. Собравшись вокруг команды героев, куклы нападают на них.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Отбиваясь от жутких игрушек, друзья ломают нескольких из них, и тогда остальные отступают и собираются вместе, образуя гигантскую куклу по имени Калкабрина.

Final Fantasy IV (часть 2) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Всё происходящее похоже на кошмарный сон. Героям удаётся победить Калкабрину, и она разваливается на части, но разломанные куклы злорадно сообщают о том, что они успели передать своему хозяину подробное описание этого места.

И действительно, Голбез не заставляет себя долго ждать: он появляется прямо из воздуха напротив Кристалла и обращается к усталым героям, чтобы издевательски раскрыть свои планы. Восемь кристаллов Света и Тьмы нужны ему для того, чтобы дотянуться до луны и заполучить невиданную мощь, которая там сокрыта. А ключ к этой мощи - Вавилонская башня, высочайшее сооружение этого мира (это её друзья видели в горах Эбланы). И теперь, когда в его руках седьмой Кристалл, он уже в одном шаге от своей цели.

Похоже, что на этот раз Голбез твёрдо намерен расправиться с героями и уже считает их мёртвыми, а потому не боится раскрывать свои карты. Покончив с лирикой, он берётся за дело. Тёмная магия, невиданная раньше, парализует всю команду. Затем Голбез призывает чёрного дракона, и он принимается убивать беспомощных друзей одного за другим.


Продолжение следует.

Показать полностью 25

Помогите найти игру , Стратегия, не могу вспомнить играл в 2009-2012 год

Всем привет!

Помогите вспомнить что за игра?

Начало игры высаживается три викинга или просто три война, управляешь ими до лагеря, через лес, по пути попадается орки, или что то в этом роде противник.

В дальнейшем, играя ты усиливаешь лагерь и отражаешь атаки противника. При выполнении миссии переходишь на другую карту, можно строить корабль с надувным шаром вместо парусов, помню все отрывками. Что за игра не знаю, в поиске как только не искал,  помогите найти!)

73

Final Fantasy IV (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Разработчик: Square (Final Fantasy I-III)

Платформа: Super Famicom

Год выхода: 1991


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy III"


Музыка


Рассказ у меня в этот раз получился суховатым: основные силы я потратил на то, чтобы разобраться в диалогах и сюжете оригинальной игры, поскольку перевод в англоязычной версии 1991 года был просто отвратительный (в добавок к тому, что игру порезали). Сегодня есть несколько вариантов перевода, но ни один из них не идеален. Пришлось сидеть и сопоставлять их все, периодически сопоставляя с оригиналом и поглядывая в словарик японского.

Так что не судите строго авторский стиль: я думал на трёх языках, когда это писал, и пребывал изрядно задолбамшись. К тому же, не хотелось опять растягивать всё это на восемь частей, поэтому старался писать лаконично (FF и лаконичность, ха-ха!).


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Тёмный рыцарь


..."Красные крылья", непобедимая эскадрилья летучих кораблей, возвращаются в столицу королевства Барон с успешного задания. Однако, солдаты невеселы, как и их командир, тёмный рыцарь по имени Сесил. Конечно, приказы короля не подлежат обсуждению, но всё же... Зачем надо было отбирать Кристалл Воды у невинных людей? Несчастные маги даже не сопротивлялись! Король сказал, что так было нужно. Что Кристалл крайне необходим государству, а жители Мисидии слишком много знали о его свойствах и представляли угрозу национальной безопасности.


Прибыв во дворец, Сесил делится своими сомнениями с капитаном гвардии Бейганом, но тот доносит об этом правителю.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сесил передаёт королю кристалл и, пользуясь случаем, вновь спрашивает его о том, зачем нужно было так жестоко поступать с мисидийцами. Он говорит о том, что эти люди совсем не были похожи на бунтарей и злодеев. Эта дерзкая речь приводит правителя в бешенство, и он снимает Сесила с должности командира "Красных крыльев". А чтобы тот мог искупить свою вину, король даёт ему новое задание: доставить Бомбическое кольцо в деревню Тумана в соседней долине за горной грядой, чтобы избавить страну от угрозы со стороны призрачных тварей.

За Сесила пытается заступиться его друг, драгун по имени Каин, но король ничего не хочет слышать. Однако, он разрешает Каину сопровождать товарища во время этой миссии.


Раньше правитель не был таким. Сесил и Каин были сиротами в детстве, и король вырастил их как своих сыновей. Он никогда не поступал недостойно... Но недавно всё изменилось, и это не даёт Сесилу покоя. Вечером он беседует об этом со своей девушкой Розой и инженером Сидом, конструктором воздушных кораблей.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Да-да! Начиная с "Final Fantasy II", ни одна часть не обходится без Сида.


Утром друзья отправляются в путь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё): видео 1


Попасть в долину Тумана можно через одноимённую пещеру в горах на северо-западе от Барона. Здесь товарищи несколько раз слышат загадочный голос, который настойчиво предлагает им повернуть назад. Однако они упрямо продолжают свой путь.

Уже у самого выхода туман, которым наполнена пещера, сгущается, и путь друзьям преграждает Туманный дракон. Похоже, что это одно из тех призрачных существ, о которых говорил король.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив волшебного монстра, Сесил и Каин направляются в деревню Тумана. Как только они попадают туда, Бомбическое кольцо начинает ярко светиться, и через несколько мгновений из него вырывается множество сгустков волшебного пламени. Огонь быстро охватывает всю деревню, и её жители гибнут прямо на глазах потрясённых друзей. В живых остаётся лишь одна девушка, которая оплакивает свою погибшую мать.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Заговорив с ней, друзья узнают, что женщина погибла ещё до начала пожара: она, как и другие жители деревни, была призывательницей, и это её волшебный дракон охранял выход из пещеры. Убив его, друзья убили и женщину.


Так вот каким способом король Барона решил "избавиться от призрачных тварей"! Видно, он опасался могущества призывателей, и поэтому решил уничтожить их всех.

Осознав, какое ужасное зло он только что натворил, Сесил в сердцах отрекается от своей службы государю и от "Красных крыльев", а затем призывает Каина сделать то же самое. Как верным рыцарям короля им следовало бы убить несчастную девушку, но вместо этого они предлагают ей помощь. Однако она пятится назад, глядя на них глазами, полными ужаса и ненависти. Сесил делает шаг ей навстречу, но девушка произносит магическое заклинание и призывает на помощь силу могучего титана. Происходит сильное землетрясение, всё вокруг рушится, друзья падают наземь и теряют сознание.



Глава 2. Новые друзья


Когда Сесил приходит в себя, то обнаруживает, что Каин бесследно пропал, а виновница случившегося и сама без сознания лежит на земле. Похоже, что ей крепко досталось. Ситуацию усугубляет ещё и то, что в результате землетрясения путь назад оказался перекрыт завалом из камней.

Сесил берёт девушку на руки и отправляется на восток - туда, где долина выходит в пустыню. Путь его тяжёл и опасен, но где-то там должен быть оазис, где живут люди. Посёлок под названием Кайпо. Там ей окажут помощь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Пока девушка восстанавливает силы, Сесил присматривает за ней. И как выясняется, не зря: ночью в гостиницу врываются солдаты короля Барона. Они намерены убить последнюю жительницу деревни Тумана и заявляют Сесилу, что он получит амнистию, если выдаст им девчонку. Однако наш герой отважно защищает её. Искусство Тёмного Меча, которым он владеет, позволяет ему сражаться одновременно с несколькими противниками.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Девушку зовут Ридия. Придя в себя, она с удивлением узнаёт, что тот, кого она пыталась убить, в конечном итоге оказался её спасителем. Это становится началом крепкой дружбы.


Беседуя с жителями Кайпо, Сесил узнаёт много полезной информации. Это место и окружающая пустыня относятся к княжеству Дамциан, правитель которого живёт в замке далеко на севере. Говорят, что он красив, хорошо сложен и обладает ангельским голосом.

Жители посёлка с интересом обсуждают то, что случилось в семье известного мудреца Теллы: его дочь Анна влюбилась в какого-то бродячего менестреля, но отец был категорически против этого союза. Тогда Анна просто-напросто сбежала из дома. С ним. Опасаясь за судьбу своей наивной дочурки, Телла отправился на их поиски.

Но самой главной новостью для нашего героя становится слух о некой женщине из Барона, которая преодолела Дамцианскую пустыню и упала без сил на границе посёлка. Один из жителей подобрал её и отнёс к себе в дом. Говорят, что в бреду она всё повторяла: "Сесил... Сесил..." Его имя.

Сесил спешит в дом, о котором идёт речь, и находит там Розу, свою возлюбленную. Ну конечно, кто же ещё это мог быть!

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

К сожалению, Роза лежит без сознания. Хозяин дома говорит, что она так и не приходила в себя, и предполагает, что она стала жертвой опасного заболевания - пустынной лихорадки. Вылечить её можно лишь с помощью редкого драгоценного камня, который называется Свет Пустыни. Вообще-то, это кристаллизованные выделения самки гигантского муравьиного льва, которые появляются, когда она откладывает яйца.

Конечно, ради спасения любимой Сесил готов на всё, и старик сообщает ему, что Свет Пустыни можно найти в подземном логове Муравьиного льва, что находится к востоку от княжьего замка. Для этого нужно будет заручиться поддержкой самого князя, поскольку лишь члены правящей семьи имеют право входить в эту пещеру, где полно драгоценных камней.


Видео 2


Самый короткий путь к замку на севере лежит через горы, точнее - через систему пещер, проделанных в камне подземной рекой.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Здесь друзья встречают старика Теллу, который отправился на север в поисках дочери, но не смог пройти дальше из-за опасных монстров, которые обитают в этих пещерах. Сесил и Ридия соглашаются проводить его в княжеский замок, тем более что Телла прекрасно владеет магией.


Видео 3


Выход из подземных пещер стережёт ужасный монстр - Октомамонт. Телла не смог бы справиться с ним при помощи одной лишь магии, но Сесил своим Тёмным мечом рубит его щупальца одно за другим.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Сразив чудовище, друзья выбираются на поверхность и направляются к замку, но тут их глазам открывается страшная картина: "Красные крылья" атакуют резиденцию правителя, сбрасывая с воздуха мощные бомбы. Когда налёт заканчивается, трое друзей бегут к замку в надежде, что князь или кто-то из членов его семьи остался в живых.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Замок Дамциан лежит в руинах. Всюду валяются тела погибших стражников, но крики выживших и покалеченных ещё страшнее молчания мёртвых. Те, кому повезло больше, заняты тушением пожаров.

От одного из стражников друзья узнают о том, что волшебный Кристалл, что хранился в замке, после налёта исчез. Точнее, был украден. Но что самое страшное - среди изувеченных тел Телла вдруг узнаёт свою пропавшую дочь. Вместе с ним к ней бросается юноша с красивым лицом, и Телла узнаёт в нём того менестреля, из-за которого она оказалась здесь.

В ярости старик набрасывается на молодого человека, но умирающая Анна из последних сил зовёт отца и останавливает его. Она говорит, что этот юноша - принц Гилберт, сын князя Дамциана. Чтобы не привлекать к себе внимания, он побывал в Кайпо в облике простого музыканта, и там встретил свою любовь.

Анна просит у отца прощения и просит его не держать зла на Гилберта. Он собирался вернуться в Кайпо при всех своих регалиях, чтобы вновь попросить у Теллы руку его дочери, но тут произошёл этот ужасный налёт. Когда перестали взрываться бомбы, в замок ворвались солдаты под предводительством человека по имени Голбез. Он был одет во всё чёрное и очень силён. Оставшиеся в живых стражники не смогли помешать ему захватить Кристалл и перебить княжескую семью. Выжил лишь Гилберт: Анна своим телом закрыла любимого от вражеских стрел.

Старик-отец не может сдержать слёз, когда дочь испускает дух у него на руках. Понимая, что ей двигала настоящая любовь, он прощает Гилберта и обращает свой гнев на Голбеза. Разъярённый гибелью дочери, Телла клянётся убить Голбеза, причём собирается сделать это лично, без помощи Сесила и Ридии, и не собирается медлить ни минуты. Друзья пытаются его успокоить, но старик ничего не хочет слышать и направляется прочь из замка.


Что же касается Сесила, то ему имя Голбез ни о чём не говорит. Следовательно, он лишь недавно появился в королевстве Барон. И сразу же стал новым командиром "Красных крыльев", что выглядит очень странно. Как бы там ни было, сейчас задача Сесила - спасти Розу, и для этого ему нужен принц Гилберт.

Юный княжич рыдает от страха и горя. Вцепившись в мёртвое тело своей возлюбленной, он заявляет, что собирается так просидеть целую вечность, но друзьям удаётся привести его в чувство. Сесил просит его о помощи, и Гилберт соглашается.


Видео 4


Логово Муравьиного льва находится за рекой к востоку от замка, и чтобы попасть туда, друзья используют предоставленный Гилбертом левитатор. Это транспортное средство может передвигаться не только по суше, но и по мелководью. Сам же княжич, доведись друзьям вступить в бой, обещает помогать им своей искусной игрой на арфе: вроде бы её чарующие звуки усыпляют противника или делают его вялым.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Отыскав брод через реку, друзья спускаются в гигантскую пещеру Муравьиного льва. Гилберт уверяет, что монстр ручной, но когда он подходит ближе, муравьиный лев кусает его, и друзьям приходится убить это исполинское насекомое, чтобы спасти незадачливого юношу.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Нападение существа, которое он считал ручным, шокирует Гилберта. Он вспоминает несколько других подобных случаев, которые произошли недавно. Вообще в последнее время в дикой местности необычайно расплодились разнообразные чудища, а домашние животные стали нападать на своих хозяев. Люди видят в этом дурное знамение. Возможно, это как-то связано с изменениями в поведении короля Барона и похищением Кристаллов? Кто знает...


Вообще в Final Fantasy IV огромное количество монстров: в дикой местности и подземных пещерах герои регулярно сталкиваются с ними в случайных боях. Интересно, что среди прочих созданий в пещере Муравьиного льва можно встретить персонажей славянской мифологии - домового и лешего.


Видео 5


Заполучив Свет Пустыни, друзья вместе с Гилбертом возвращаются в Кайпо, чтобы вылечить Розу. Лекарство быстро оказывает эффект, и вскоре девушка приходит в себя. Слёзы радости текут по её щекам, когда она смотрит на Сесила и рассказывает ему о том, как услышала, что он погиб во время землетрясения в деревне Тумана. Она тогда не поверила слухам и отправилась на его поиски...

Успокоившись, Роза передаёт последние новости из королевства Барон: Голбез действительно стал командиром "Красных крыльев", и похоже, что король не просто безгранично доверяет ему, а находится под его влиянием. Возможно даже, контролем. По крайней мере, это бы объяснило его странное поведение.

Его цель - собрать четыре Кристалла Стихий: Кристалл Воды был похищен из Мисидии, Кристалл Огня - из Дамциана. На очереди, очевидно, Кристалл Ветра, который хранится в королевстве Фабул далеко на востоке от Дамциана. И есть ещё Кристалл Земли в городе Троя.


Похоже, что похищение Кристаллов не сулит миру ничего хорошего. Посовещавшись, друзья решают посвятить себя борьбе с преступной деятельностью короля Барона и Голбеза. И поскольку следующей мишенью "Красных крыльев" должен стать Фабул, герои собираются направиться туда.

Но путь в Фабул лежит через перевал на горе Хобс, а он, оказывается, заблокирован недавно образовавшимся там ледником. В общем-то, его можно растопить с помощью заклинания огня, но Ридия отказывается применять эту магию: после того, как в огне погибла её родная деревня, у девушки появилась своего рода фобия. И всё же друзья надеются со временем её уговорить.

Не желая больше расставаться с Сесилом, Роза требует, чтобы друзья взяли её с собой. Вообще в этом есть и практический смысл: девушка владеет белой магией и может в этом смысле заменить ушедшего Теллу. Осознавая опасность их миссии, Сесил колеблется, но в конце концов соглашается. Ведь ему и самому не хочется расставаться с любимой.


Ночью Гилберту не спится. Он идёт прогуляться, садится на берегу озера и начинает играть печальную мелодию, вспоминая свою любимую. Неожиданно его хватает вылезший из воды сахагин. Юноша парализован страхом, и кажется, что это конец... Но тут ему является призрак Анны. Девушка подбадривает его, и Гилберт, собрав волю в кулак, побеждает свой страх. А вместе с ним и водяного монстра. Этот момент много значит для молодого человека: только что он поверил в себя, перестал бояться и хныкать и стал настоящим мужчиной.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Убедившись, что милый в порядке, Анна прощается с ним и уходит, теперь уже окончательно и навсегда.



Глава 3. Монахи Фабула


На следующий день Роза чувствует себя гораздо лучше, и друзья отправляются к горе Хобс на северо-восточной границе Дамциана.

Это - момент истины для Ридии: она должна растопить лёд с помощью волшебного пламени. Поначалу она колеблется, но Розе удаётся её уговорить, и девушка преодолевает себя. Расчищая проход через перевал, Ридия постепенно привыкает управлять стихией огня, и с этого момента уже не отказывается использовать её наряду с другими заклинаниями.


На своём пути через перевал герои замечают одинокого монаха, который голыми руками отбивается от группы бандитов.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Он, без сомнения, в совершенстве владеет школой рукопашного боя. Ему удаётся справиться с головорезами, но остаётся ещё более опасный противник: здоровенная Мать-Бомба. Тут герои приходят монаху на помощь, и все вместе они пытаются уничтожить это монструозное создание. Мать-Бомба, однако, лишь увеличивается в размерах и начинает дымиться...

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

...А затем взрывается, распадаясь на шесть маленьких бомб. К счастью, Роза с помощью своей белой магии быстро лечит раны своих друзей, и они успевают справиться с бомбами до того, как те сдетонируют.


Монах горячо благодарит друзей за помощь в трудную минуту. Его зовут Ян, и он - предводитель монахов Фабула. Он и его люди тренировались здесь, на горе Хобс, как вдруг на них напала толпа головорезов. Монахов всех перебили, остаться в живых удалось только Яну.

Друзья рассказывают ему о Голбезе, и Ян с ужасом понимает, что Кристалл Ветра теперь охраняют лишь новички, которые остались в замке Фабула. Теперь понятно, кто стоял за этой атакой! Герои решают объединить свои силы в борьбе с Голбезом и спешат добраться в Фабул, чтобы защитить Кристалл Ветра.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Видео 6


В замке Фабула герои сообщают королю о Голбезе и его планах. Замок спешно готовят к обороне, Ян собирает молодых монахов, Сесил и Гилберт собираются драться с ними плечом к плечу, а женщин отправляют в лазарет, чтобы заботиться о раненых. Приготовления идут полным ходом, когда в небе появляются "Красные крылья".

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Первую волну атакующих герои встречают прямо у ворот замка. Им удаётся отбиться, и тогда "Красные крылья" начинают бомбардировку. Обороняющимся приходится отступить под защиту крепостных стен. Атакующие разрушают ворота, и в замок врываются монстры. Становится очевидным то, о чём друзья размышляли ещё на горе Хобс: Голбез каким-то образом контролирует не только разум короля Барона, но и лесных чудищ, которых стало так много в последнее время.

Защитники дерутся отчаянно, но силы слишком неравны. Отбиваясь от солдат и монстров, они постепенно отступают на верхние этажи замка. Им удаётся выиграть время, пока король и придворные покидают замок через тайный ход. Наконец, защитники отступают в тронный зал на верхнем этаже и запираются там... но неожиданно один из юных монахов отпирает дверь и впускает противника внутрь. Магия Голбеза...


Монстры атакуют волна за волной, и героям приходится отступать ещё дальше. Последний рубеж обороны - комната, где хранится Кристалл. Натиск монстров ослабевает, на короткое время бой стихает, а затем в дверном проёсе появляется... Каин. Вот только пришёл он вовсе не для того, чтобы помочь своему другу.

Вместо этого он бросает ему вызов, и пока уставший и растерянный Сесил пытается понять, что происходит, Каин наносит ему несколько серьёзных ран. Сесил не может противостоять драгуну, который будто бы стал многократно сильней, и без сил падает на пол. Каин намерен прикончить его, Ян пытается ему помешать, и тут в комнату вбегают Роза и Ридия.

"Каин! Только не ты!" - в ужасе кричит Роза, и могучий драгун замирает, услышав её голос. Его взор проясняется, он трясёт головой, будто хочет избавиться от наваждения, и в какой-то момент даже стыдливо прикрывает лицо рукой. Очевидно, что он тоже стал жертвой злодейских чар.

Но краткий момент просветления прерывается, поскольку в комнату Кристалла входит Голбез собственной персоной. Он ровным тоном приказывает Каину взять Кристалл, и тот молча повинуется. Ян и Гилберт пытаются защитить волшебную реликвию, но Голбез мгновенно сражает их обоих мощной магической молнией. Каин забирает Кристалл, и теперь уже Роза бросается навстречу верной гибели.


- Роза... Не надо... Назад! - кричит из последних сил раненый Сесил. Он смотрит на девушку полными отчаяния глазами.

- Понятно... - произносит Голбез, обращаясь к павшему герою. - Эта девчонка тебе дорога. Так я возьму её себе!


Схватив Розу, злодей удаляется. Каин с Кристаллом следует за ним.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Остолбеневшая Ридия некоторое время отходит от шока, а затем приводит в чувство своих друзей, лежащих на полу. К счастью, в деревне Тумана её научили разбираться в разных видах магии, ибо в отсутствии Розы исцелять раны героев придётся ей.


Видео 7



Глава 4. Искупление


Сесил тяжело переживает поражение в бою, предательство друга и похищение возлюбленной. Товарищи как могут стараются его подбодрить, а Ян заявляет, что отныне он будет драться за возвращение Розы так же самоотверженно, как Сесил дрался за Фабул.

Друзья обсуждают свои дальнейшие действия и приходят к выводу, что для борьбы с Голбезом им понадобится воздушный корабль. А такие корабли есть только в королевстве Барон. В итоге товарищи решают отправиться в Барон морем.

Король, благодарный за защиту своего замка, не только выделяет им корабль, но и дарит Сесилу волшебный меч, который когда-то здесь оставил другой тёмный рыцарь.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Друзья направляются в Барон, но добраться туда им не суждено: когда большая часть пути уже пройдена и на горизонте вот-вот должен показаться знакомый берег, из морских глубин неожиданно поднимается огромное чудовище. Это владыка океана, Левиафан. Он поднимает огромные волны и в щепки разносит судно.


...Сесил приходит в себя на песчаном пляже. Оглядевшись, он понимает, что оказался здесь один. Неизвестно, где теперь его друзья и живы ли они вообще. Неподалёку виднеется какой-то городок, и он направляется туда.

Оказывается, что судьба забросила Сесила в Мисидию - то самое место, откуда он, будучи командиром "Красных крыльев", похитил Кристалл Воды. Люди здесь узнают его в лицо, и многие из них настроены, мягко говоря, недружелюбно. Кто-то выкрикивает оскорбления, а кто-то может и в жабу превратить. Или в свинью. Хозяин бара в гостинице мстит по-своему, добавляя яд в напиток "дорогого гостя".


Представ перед городским советом, Сесил кается в содеянном и этим смягчает сердце старейшины. Затем он рассказывает о Голбезе, о борьбе с ним и о том, как он в этой борьбе потерял своих друзей. Это производит на совет впечатление.

Подумав, старейшина говорит одинокому герою, что хотя тот бросил вызов великому злу, он никогда не сможет его победить, пока сам полагается на силу Тёмного меча. Душа его запятнана злыми делами, а значит, рано или поздно зло пожрёт его, подобно раковой опухоли. Он даже может уподобиться тому злодею, которому сейчас противостоит. С другой стороны, в его душе есть огонёк света. И этот огонёк ему необходимо разжечь, чтобы очиститься от тьмы.

Далеко на востоке от Мисидии есть гора Испытаний. По словам городского старейшины, на вершине этой горы Сесил сможет получить искупление своих грехов, отбросить свой Тёмный меч и стать паладином, святым рыцарем. Однако, даже добраться туда нелегко, иначе вокруг бы уже ходила куча паладинов.

Сесил соглашается, и поскольку сила его Тёмного меча не будет действовать на нежить, что обитает на священной горе, старейшина посылает с ним двух юных магов. Это близнецы Палом и Пором. Но если Пором - послушная девочка, изучающая белую магию, то Палом - её противоположность: это шкодливый пацан, начинающий чёрный маг.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Втроём они отправляются в путь к горе Испытаний. И то ли в Мисидии был разведчик Голбеза, то ли кто-то из её жителей, желая гибели Сесилу, донёс о нём слугам злого повелителя, но так или иначе Голбезу становится известно о его планах. И если, будучи тёмным рыцарем, Сесил не представлял для него серьёзной опасности, то теперь всё может измениться, если он очистит свою душу от зла. Поэтому Голбез отправляет одного из своих подручных, чтобы убить его.

Неизвестно, что теперь будет с Розой: вероятно, злодей хотел использовать её, чтобы подчинить себе Сесила, но теперь, когда планы изменились, Голбез в любую минуту может предать её смерти.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

На этом скриншоте вы можете видеть тяжёлое лезвие, которое нависает над связанной пленницей. Интересно, что в западной локализации это лезвие изменили на металлический шар. Блин, зачем??? По их мнению, это менее жестоко?


Тем временем, Сесил, Палом и Пором начинают восхождение на гору Испытаний и неожиданно встречают там Теллу. Оказывается, он ищет здесь легендарное заклинание "Метеоритный дождь", которое давным-давно было признано слишком опасным, и секрет его был спрятан от любопытных глаз. С его помощью Телла надеется в одиночку победить Голбеза. Близнецы предупреждают, что это заклинание может убить и его самого, но Телла готов пойти на это: без дочери его жизнь утратила смысл.


Видео 8


Уже возле самой вершины четверо товарищей чувствуют присутствие сильного зла. Здесь их встречает Скармильоне, повелитель стихии Земли. Это его Голбез послал, чтобы остановить Сесила. Что за силу представляет Голбез, если ему подчиняются даже владыки стихий?

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Скармильоне окружает группа нежити, но близнецы быстро расправляются с ней. Победить самого владыку Земли оказывается значительно сложнее. Воздух трещит от магических разрядов, но в конце концов друзья превозмогают, и пришелец в плаще растворяется в воздухе.

Залечив раны и восстановив силы, четверо героев поздравляют друг друга с победой. Они направляются к святилищу на вершине горы и переходят висячий мост, как вдруг Скармильоне вновь нападает на них, на этот раз в своём истинном, демоническом обличье. Он атакует их сзади, застигнув врасплох.

Final Fantasy IV (часть 1) 1991, Прохождение, Final Fantasy, SNES, Square, JRPG, Ретро-игры, Консольные игры, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25

JRPG GAIDEN - Megami Tensei

Вашему вниманию предлагается обзор самой первой Megami Tensei - подробный разбор по косточкам и сравнение с классическими JRPG. Возможно сможете понять для себя истоки популярности этой для кого-то культовой серии 👻

2

Подскажите игру

Здравствуйте, подскажите игру - суть игры такова. Главный герой передвигается по карте на какой то каракатице или животном и собирает карты разные, когда он подходит к существу то игра переносится в стратегию, где герою для карт нужен эфир. Там есть безликие, эльфы и другие расы, безликих можно убить только магией от физ. дамага они защищены. Вроде бы разработчик или издатель русский, точно не помню.

Отличная работа, все прочитано!